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Ambiciosos, bem direcionados, pragmáticos, uma raça

de heróis, e também uma raça de vilões!

TRAÇOS RACIAIS:
Altura Média: 1,70-1,88m
Peso Médio: 66-100 kg

Valores de habilidade: +2 a uma habilidade de sua escolha


Tamanho: médio
Deslocamento: 6 quadrados
Visão: Normal

Línguas conhecidas: Comum, escolha alguma outra


Poder à vontade bônus: Você conhece um poder á vontade
extra de sua classe
Talento (Proeza) bônus: você ganha um talento* bônus no
1º nível, você deve possuir os pré-requisitos do talento.
Perícia bônus: você ganha treinamento em uma perícia
adicional da sua lista de classe
Bônus de defesa humano: você recebe +1 em Fortitude,
Reflexos e Vontade

De todas as raças civilizadas, os humanos são os mais


adaptáveis e diversos. Assentamentos humanos podem ser
encontrados quase que em toda parte, e os valores,
costumes e interresses humanos são muito vastos.

Jogue com um humano se você quer...

♦ Ser um herói decisivo, cheio de recursos com


determinação suficiente pra encarar qualquer desafio.
♦ Ter a maior versatilidade e flexibilidade de todas as
raças
♦ Ser capaz de ser excelente qualquer seja a classe que
você escolha.
CARACTERÍSTICAS FÍSICAS Apesar do grande alcance e poder de Nerath, os humanos
Humanos vêm em uma larga variedade de pesos alturas e nos dias de hoje são um povo disperso e dividido.
cores. Alguns humanos têm pele negra ou de um marrom Dúzias de pequenos reinos, feudos e cidades livres se
escuro, outros são pálidos como a neve e eles cobrem uma ergueram depois da ruína de Nerath e muitos desses
grande gama de bronzeados e morenos entre eles. Seus reinos são pequenos, fracos e isolados. Tensão e
cabelos são negros castanhos ou uma variedade de loiros e desentendimentos entre eles freqüentemente iniciam
ruivos. Seus olhos são mais comumente encontrados na chacinas, espionagem, traição e às vezes até mesmo
cor castanha, azul ou marrom. guerras.
As vestes humanas variam amplamente, dependendo de
sua localização e da sociedade onde vivem, podem ser Características Humanas: adaptáveis, ambiciosos,
simples, ostentosas, ou qualquer coisa entre esses dois corruptíveis, destemidos, criativos,durões, pragmáticos,
parâmetros. Não é incomum para várias e distintas cheios de recursos, territoriais e tolerantes.
culturas humanas viver lado a lado em uma área particular
e unificada, então as armaduras, armamentos e outros Nomes Masculinos: Alain, Alek, Benn, Brandis,
itens humanos incorporam uma variedade de modelos e Donn,Drew, Erik, Gregg, Jonn, Kris, Marc, Mikal, Pieter,
formas. Regdar, Quinn, Samm, Thom, Wil
A vida media de um humano dura cerca de 75 anos mas
alguns membros mais veneráveis da espécie chegam a Nomes Femininos: Ana, Cassi, Eliza, Gwenn, Jenn, Kat,
viver 90 anos ou mais . Keira, Luusi, Mari, Mika, Miri, Stasi, Shawna, Zanne

INTERPRETANDO UM HUMANO
Humanos são decididos e às vezes imprudentes. Eles AVENTUREIROS HUMANOS
exploram a escuridão que vem do mundo a procura de Três amostras de aventureiros humanos são descritos
conhecimento e poder. Eles se lançam ao perigo, lidando abaixo.
com as conseqüências quando elas chegam. Eles agem Brandis é um guerreiro humano, um mercenário que
primeiro e pensam depois, confiando sua vontade de vende sua força de combate a qualquer baronete, duque e
prevalecer e sua natureza cheia de recursos para guiá-los principado das montanhas ate a costa. Sua armadura é
através das situações de perigo. prática, dispensado qualquer decoração, e sua espada é
Humanos sempre olham para o horizonte buscando pretendida somente para batalha, não como uma marca de
expandir sua influência e territorio. Eles perseguem o prestigio. Ele ora diariamente para a rainha dos corvos*-
poder e querem mudar o mundo para melhor ou pior. não por pura devoção, mas sim por que ele sabe que a
Seus assentamentos se situam entre as luzes brilhantes em morte é inevitável e ele espera adiar a sua pelo máximo de
um mundo escuro e indomável, e humanos tempo possível. Ele começou a se aventurar após uma
constantemente procuram explorar novas terras e missão que terminou em desastre. Os seus companheiros,
estabelecer novas fronteiras. soldados, foram todos mortos, e ele foi capturado por
Sua alto-confiança e bravura levam os humanos às hobgoblins. Ele se uniu a um grupo de aventureiros que
classes marciais como o guerreiro, warlord* e o ladino. acabou com os hobgoblings. Desde então ele tem achado se
Eles na maioria das vezes preferem achar a força que está aventurar mais lucrativo e satisfatório que sua vida
escondida dentro de si mesmo antes de confiar na magia anterior.
de magos e clérigos. Mari é uma ranger* humana , seus olhos sempre miram o
Isso significa que os humanos tendem a ser uma raça horizonte. Ela e guiada por uma paixão por exploração e
devota a todo o panteão de deuses. Seus mitos não amor por lugares novos Ela sonha em finalmente poder
nomeiam um deus como criador da raça. Alguns contos estabelecer um assentamento em um lugar onde as
dizem que os deuses trabalharam juntos para criá-los. Os pessoas possam viver em paz e liberdade. Ela ora para
enchendo com as melhores qualidades de cada raça Avandra por proteção em sua jornada e para Erathis para
nascida anteriormente. Outros contos dizem que os ajudá-la a concretizar seu sonho. Ela está ciente da
humanos são criações de um deus cujo nome já não e mais contradição que é sua vida: ela é uma criatura da natureza,
conhecido, um deus morto na guerra contra os primordiais da imensidão, mas seu sonho é o de domar e cultivá-la.
ou quem sabe assassinado por outra divindade (Asmodeus Uma parte dela espera saber quando e como será que
e Zehir são comumente acusados por esse feito). poderá estabelecer na vila seu sonho de fundação.
Humanos são tolerantes com outras raças, crenças Thom é um mago humano, e seu único desejo é por
diferentes e culturas estrangeiras. Muitos assentamentos poder. Ele se aventura na busca pela doutrina arcana e
humanos são construídos em lugares onde diversas raças artefatos anciões que aumentarão seu domínio da magia.
convivem juntas em relativa paz. O Império humano de Ele ora para Ioun porque ele busca o conhecimento como
Nerath o último grande poder mundial, uniu muitos povos chave de poder, mas ele também é atraído por Vecna,
diferentes. Muitas das cidades humanas que sobreviveram curioso por saber o que poder do deus dos segredos
a queda do império são baluartes fortificados contra a poderia oferecer a ele em troca de sua devoção.
escuridão que espreita. Quando as florestas élfícas são
arrasadas ou as minas anãs invadidas eles sempre vão até
a cidade humana mais próxima para se protegerem.

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