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Monitores de computadora

Breve descripción del funcionamiento de un monitor CRT

Un monitor CRT, al igual que un osciloscopio o una TV, dibuja una imagen
barriendo una señal eléctrica horizontalmente a lo largo de la pantalla, una línea por
vez.
La amplitud de dicha señal en el tiempo representa el brillo instantáneo en ese
punto de la pantalla. Una amplitud nula, indica que el punto de la pantalla que se
marca en ese instante tendrá brillo cero, representando entonces un píxel negro. Una
amplitud máxima, (que para los monitores CRT es 0.7 Vpp) determina que ese punto
tendrá el máximo brillo ( si se trata del canal G, será un verde brillante; si es el canal
R, un rojo brillante, etc )

Las entradas relevantes de cada monitor se listan a continuación :

Señal Pin Nota


Video Rojo (R) 1 Analogica 0.7Vpp
Video Verde 2 Analogica 0.7Vpp
(G)
Video Azul (B) 3 Analogica 0.7Vpp
Tierra General 5

Tierra Rojo 6 Retornos para cada señal de video.


Es necesaria para altas frecuencias
Tierra Verde 7
de pixel.
Tierra Azul 8
Tierra SYNC 10 Retorno para Sync Vertical y
Horizontal
Sync Horizontal 13 Digital TTL
Sync Vertical 14 Digital TTL

Nota: Para una descripción completa de todos los pines que conectan al monitor con el
mundo exterior, consultar http://www.epanorama.net/documents/vga2rgb/basics.html

Para explicar el funcionamiento básico del monitor, consideremos un solo canal, por
ejemplo el B ( Azul ). El canal B transmite al monitor la señal que modula la intensidad
del color azul para cada punto de la pantalla:
En esta figura se muestra como debería ser la señal en canal B para que los puntos
correspondientes a la línea barrida (línea punteada), tengan la intensidad de azul que
se muestra en pantalla.

Veamos ahora cual es la función de las señales Hsync y Vsync. Estas señales son
digitales TTL, y su función es sincronizar el barrido de la pantalla con los datos que se
intenta enviar al monitor a través de la interfaz RGB (canales R, G y B ). Más
específicamente, en Hsync se encarga de comunicar al monitor que los datos RGB de
una nueva línea horizontal van a ser enviados a continuación. Cuando el monitor
detecta este pulso en Hsync, lleva el trazo hasta el borde izquierdo de la pantalla y
luego comienza a barrer la linea siguiente. Así, se van barriendo y trazando las todas
las líneas de la pantalla hasta que se completa la imagen. Una vez que se terminó de
barrer todo el frame, se debe llevar el trazo a la esquina superior izquierda de la
pantalla, de forma de comenzar a barrer nuevamente la pantalla. La señal Vsync es la
encargada de realizar esto último. Un pulso en Vsync marca el comienzo de un nuevo
trazado del frame, forzando el trazo del monitor a volver a la esquina superior
izquierda.

La frecuencia de los pulsos de sincronización horizontal Hsync recibe el nombre de


frecuencia de sincronización horizontal, mientras que la frecuencia de los pulsos Vsync
es llamada frecuencia de refresco ( refresh rate, es la frecuencia con que se "refresca"
la pantalla, es decir, la frecuencia a la que se dibuja un nuevo frame ).Este proceso se
ilustra en la siguiente figura:

Esta ha sido una descripción sumamente simple del funcionamiento de un monitor,


ya que no se desea abrumar al lector con una gran cantidad de datos técnicos como
tiempos de pulsos, amplitud de pulsos, y frecuencias de sincronización. Existen
artículos en la web que tratan este tema con gran detalle y fueron de gran ayuda a
este proyecto; se incluyen links a estos artículos en la seccion de Referencias.

Referencias

Funcionamiento de monitores VGA :


http://www.maxim-ic.com/appnotes.cfm/appnote_number/734
http://www.epanorama.net/documents/vga2rgb/basics.html

Tiempos de pulsos de sincronización para VGA:

http://www.epanorama.net/documents/pc/vga_timing.html

Video Graphics Array


Estándares de video.

El término Video Graphics Array (VGA) Sistema gráfico de pantallas para PC


(conector VGA de 15 clavijas D subminiatura que se comercializó por primera
vez en 1988 por IBM); como a la resolución 640 × 480. Si bien esta resolución
ha sido reemplazada en el mercado de las computadoras, se está convirtiendo
otra vez popular por los dispositivos móviles. VGA fue el último estándar de
gráficos introducido por IBM al que la mayoría de los fabricantes de clones de
PC se ajustaba, haciéndolo hoy (a partir de 2007) el mínimo que todo el
hardware gráfico soporta antes de cargar un dispositivo específico. Por
ejemplo, la pantalla de Microsoft Windows aparece mientras la máquina sigue
funcionando en modo VGA, razón por la que esta pantalla aparecerá siempre
con reducción de la resolución y profundidad de color. VGA fue oficialmente
reemplazado por XGA estándar de IBM pero en realidad ha sido reemplazada
por numerosas extensiones clon ligeramente distintas a VGA realizados por los
fabricantes que llegaron a ser conocidas en conjunto como "Super VGA".

Detalles técnicos
VGA que se denomina "matriz" (array) en lugar de "adaptador" (adapter), ya
que se puso en práctica desde el inicio como un solo chip, en sustitución de los
Motorola 6845 y docenas de chips de lógica discreta que cubren una longitud
total de una tarjeta ISA que MDA, CGA y EGA utilizaban. Esto también permite
que se coloquen directamente sobre la placa base del PC con un mínimo de
dificultad (sólo requiere memoria de vídeo y un RAMDAC externo). Los
primeros modelos IBM PS / 2 estaban equipados con VGA en la placa madre.
Las especificaciones VGA son las siguientes:

• 256 KiB de memoria gráfica


• Modos: 16 y 256-colores
• 262144 valores de la paleta de colores (6 bits para rojo, verde y azul)
• Reloj maestro seleccionable de 25,2 MHz o 28,3
• Máximo de 720 píxeles horizontales
• Máximo de 480 líneas
• Tasa de refresco de hasta 70 Hz
• Interrupción vertical vacía (No todas las tarjetas lo soportan)
• Modo plano: máximo de 16 colores
• Modo píxel empaquetado: en modo 256 colores (Modo 13h)
• Soporte para hacer scroll.
• Algunas operaciones para mapas de bits
• Barrel shifter
• Soporte para partir la pantalla
• 0,7 V pico a pico
• 75 ohmios de impedancia (9,3 mA - 6,5 mW)

VGA soporta tanto los modos de todos los puntos direccionables como modos
de texto alfanuméricos. Los modos estándar de gráficos son:

• 640×480 en 16 colores
• 640×350 en 16 colores
• 320×200 en 16 colores
• 320×200 en 256 colores (Modo 13h)

Tanto como los modos estándar, VGA puede ser configurado para emular a
cualquiera de sus modos predecesores (EGA, CGA, and MDA).

Conector VGA
Conector VGA (DE-15/HD-15)

Un conector VGA
Conector analógico de video en alta
Tipo
definición
Historia de producción
Diseñador IBM basado en D-subminiature
Diseñado en 1987
Producido 1987 - Presente
Especificaciones
Señal de
RGB más sincronismo H y V
Video
Señal de
I²C canal de datos para información DDC
Datos
Pines 15
Conector DE-15
Patillaje

Un conector DE15 hembra.


Pin 1 RED Canal Rojo
Pin 2 GREEN Canal Verde
Pin 3 BLUE Canal Azul
Pin 4 N/C Sin contacto
Pin 5 GND Tierra (HSync)
Pin 6 RED_RTN Vuelta Rojo
Pin 7 GREEN_RTN Vuelta Verde
Pin 8 BLUE_RTN Vuelta Azul
Pin 9 +5 V +5 V (Corriente contínua)
tierra (Sincr. Vert,
Pin 10 GND
Corriente Continua)
Pin 11 N/C Sin contacto
Pin 12 SDA I²C datos
Pin 13 HSync Sincronización Horizontal
Pin 14 VSync Sincronización vertical
Pin 15 SCL I2Velocidad Reloj

Un conector VGA como se le conoce comúnmente (otros nombres incluyen


conector RGBHV, D-sub 15, sub mini mini D15 y D15), de tres hileras de 15
pines DE-15. Hay cuatro versiones: original, DDC2, el más antiguo y menos
flexible DE-9, y un Mini-VGA utilizados para computadoras portátiles. El
conector común de 15 pines se encuentra en la mayoría de las tarjetas
gráficas, monitores de computadoras, y otros dispositivos, es casi
universalmente llamado "HD-15". HD es de "alta densidad", que la distingue de
los conectores que tienen el mismo factor de forma, pero sólo en 2 filas de
pines. Sin embargo, este conector es a menudo erróneamente denominado
DB-15 o HDB-15. Los conectores VGA y su correspondiente cableado casi
siempre son utilizados exclusivamente para transportar componentes
analógicos RGBHV (rojo - verde - azul - sincronización horizontal -
sincronización vertical), junto con señales de vídeo DDC2 reloj digital y datos.
En caso de que el tamaño sea una limitación (como portátiles) un puerto mini-
VGA puede figurar en ocasiones en lugar de las de tamaño completo conector
VGA.

Modos de texto estándar


Los modos estándar de texto alfanumerico para VGA usan 80 × 25 o 40 × 25
celdas de texto. Cada celda puede elegir entre uno de los 16 colores
disponibles para su primer plano y 8 colores para el fondo; los 8 colores de
fondo son los permitidos sin el bit de alta intensidad. Cada carácter también
podrá parpadear, y todos los que se configuren para parpadear parpadearán al
unísono. La opción de parpadeo para toda la pantalla puede ser cambiada por
la capacidad de elegir el color de fondo para cada una de las celdas de entre
todos los 16 colores. Todas estas opciones son las mismas que las del
adaptador CGA presentado por IBM. Por lo general los adaptadores VGA
soportan el modo texto tanto en blanco y negro como en color, aunque el modo
monocromo, casi nunca es utilizado. En blanco y negro en casi todos los
adaptadores VGA modernos lo hacen con texto en color gris sobre fondo negro
en el modo de color. Los monitores VGA monocromo se vendieron destinados
principalmente para aplicaciones de texto, pero la mayoría de ellos trabajan de
manera adecuada por lo menos con un adaptador VGA en el modo de color.
De vez en cuando una conexión defectuosa entre un monitor moderno y una
tarjeta de vídeo VGA causará que la la tarjeta detecte el monitor como en
monocromo, y de esta forma, la BIOS y la secuencia de arranque inicial
aparezcan en escala de grises. Por lo general, una vez que los controladores
de la tarjeta de vídeo se han cargado (por ejemplo, mediante el arranque del
sistema operativo) se sobrecargarán esta detección y el monitor volverá a
color. En el modo de texto en color, cada carácter de la pantalla está, en
realidad, representado por dos bytes. El menor, es el carácter real para el
actual conjunto de caracteres, y el superior, o atributo byte es un campo de bit
utilizado para seleccionar los diferentes atributos de vídeo, como el color, el
parpadeo, el conjunto de caracteres, etc. Este esquema par-byte es una de las
características que heredó en última instancia VGA de CGA. Si tenemos en
cuenta la dirección ID en el ordenador una vez conectada la conexión red WiFi
con el control parental.

Paleta de colores de VGA


El sistema de color VGA es compatible con los adaptadores EGA y CGA, y
añade otro nivel de configuración en la parte superior. CGA fue capaz de
mostrar hasta 16 colores, y EGA amplió éste permitiendo cada uno de los 16
colores que se elijan de una paleta de colores de 64 (estos 64 colores se
componen de dos bits para el rojo, verde y azul: dos bits × tres canales = seis
bits = 64 valores diferentes). VGA extiende aún más las posibilidades de este
sistema mediante el aumento de la paleta EGA de 64 entradas a 256 entradas.
Dos bloques de más de 64 colores con tonos más oscuros progresivamente se
añadieron, a lo largo de 8 entradas "en blanco" que se fijaron a negro. Además
de la ampliación de la paleta, a cada una de las 256 entradas se podía asignar
un valor arbitrario de color a través de la DAC VGA. La BIOS EGA sólo permitió
2 bits por canal para representar a cada entrada, mientras que VGA permitía 6
bits para representar la intensidad de cada uno de los tres primarios (rojo, azul
y verde). Esto proporcionó un total de 63 diferentes niveles de intensidad de
rojo, verde y azul, resultando 262144 posibles colores, cualquiera 256 podrían
ser asignado a la paleta (y, a su vez, de los 256, cualquiera 16 de ellos podrían
ser mostradas en modos de vídeo CGA). Este método permitió nuevos colores
que se utilizarán en los modos gráficos EGA y CGA, proporcionando un
recordatorio de cómo los diferentes sistemas de paleta se establecen juntos.
Para definir el texto de color a rojo muy oscuro en el modo de texto, por
ejemplo, tendrá que ser fijado a uno de los colores CGA (por ejemplo, el color
por defecto, n º 7: gris claro.) Este color luego se mapea a uno la paleta EGA -
en el caso del color 7 de CGA, se mapea a la entrada 42 de EGA. El DAC VGA
debe ser configurado para cambiar de color 42 a rojo oscuro, y luego de
inmediato cualquier cosa que aparece en la pantalla a la luz de gris (color CGA
7) pasará a ser de color rojo oscuro. Esta función se utiliza a menudo en juegos
DOS de 256 colores. Mientras que los modos CGA y EGA compatibles
permitían 16 colores para ser mostrados de una vez, otros modos VGA, como
el ampliamente utilizado modo 13h, permitía que las 256 entradas de la paleta
se mostraran en la pantalla al mismo tiempo, y así en estos modos cualquier
256 colores podrían ser vistos de los 262144 colores disponibles.
Paleta VGA de 256 colores.

Detalles de direccionamiento
La memoria de vídeo de la VGA está asignada a la memoria de PC a través de
una ventana en el rango entre los segmentos 0xA000 y 0xC000 en el modo real
del espacio de direcciones. Típicamente estos segmentos son:

• 0xA000 para modos gráficos EGA / VGA (64 KiB)


• 0xB000 para monocromo en modo texto (32 KiB)
• 0xB800 para color en modo texto y modos CGA gráficos compatibles (32
KiB)

Debido a la utilización de diferentes asignaciones de dirección para los distintos


modos, es posible disponer de un adaptador de pantalla monocromo y un
adaptador de color, como el VGA, EGA o CGA instalado en la misma máquina.
A principios de la década de 1980, esto se utilizaba para mostrar hojas de
cálculo de Lotus 1-2-3 en alta resolución de texto en una pantalla MDA y
gráficos asociados en CGA a baja resolución en una pantalla simultáneamente.
Muchos programadores también utilizan dicho servicio con la tarjeta
monocromo que muestra información de depuración mientras corría en un
programa de la otra tarjeta en modo gráfico. Varios depuradores, como Borland
Turbo Debugger, D86 (por J. Alan Cox) y CodeView de Microsoft podrían
trabajar en una configuración de monitor dual. Cualquiera de Turbo Debugger o
CodeView se podrían utilizar para depurar Windows. También hay
controladores de dispositivo DOS, como ox.sys, que implementaba una interfaz
serie para simulación en la pantalla MDA, por ejemplo, permite al usuario
recibir mensajes de error de depuración de las versiones de Windows sin
utilizar un terminal serie real. También es posible utilizar el comando "MODO
MONO" en el prompt de DOS para redirigir la salida a la pantalla monocromo.
Cuando un Adaptador de Pantalla Monocromática no estaba presente, se podía
utilizar el espacio de direcciones de memoria 0xB000 - 0xB7FF adicionalmente
para otros programas (por ejemplo, mediante la adición de la línea "DEVICE =
EMM386.EXE I = B000-B7FF" en config.sys), esta memoria estaría disponible
para programas que pueden ser cargados en la memoria alta. ajja

Trucos de programación
Una técnica indocumentada pero popular apodada Modo X (acuñado por
Michael Abrash) se utilizó para hacer las técnicas de programación y las
resoluciones gráficas posibles que no lo eran de otra forma en el estándar
Modo 13h. Esto se hizo por "desmembrar" los 256 KiB de memoria VGA en
cuatro "planos", que haría que todos los 256 KiB de memoria gráfica
disponibles en los modos de color de 256 colores. Hubo una compensación
extra de la complejidad y la pérdida de rendimiento en algunas operaciones de
gráficos, pero fue mitigado por otras operaciones cada vez con más rapidez en
ciertas situaciones:

• El llenado de polígonos de un color podría acelerarse debido a la


capacidad de establecer cuatro píxeles con una sólo escritura en el
hardware.
• El adaptador de vídeo podría ayudar en la copia de regiones RAM de
vídeo, que a veces es más rápido que hacerlo con la lenta interfaz CPU
a VGA.
• Varios modos de mayor resolución son posibles: en 16 colores, 704 ×
528, 736 × 552, 768 × 576, y hasta 800 × 600 eran posibles. Software
como ColoRIX (un programa de tratamiento de gráficos de 256 colores),
también soportaba modos de color de 256 colores utilizando muchas
combinaciones de las columnas de 256, 320, y 360 píxeles, y filas de
200, 240, 256, 400, y 480 líneas (el límite superior de 640 × 400, que
utiliza casi todos los bytes de VGA 256 KiB de RAM de vídeo). Sin
embargo, 320 × 240 es el más conocido y de uso frecuente ya que es el
típico formato de imagen de 4:3 con resolución de píxeles cuadrados.
• El uso de múltiples páginas de vídeo en hardware permite al
programador realizar doble buffering, que está disponible en todos los
modos de VGA de 16 colores, no era posible utilizar la modalidad de
13h.

A veces, la tasa de refresco del monitor tenía que ser reducida para dar cabida
a estos modos, incrementando la tensión ocular. También son incompatibles
con algunos monitores más antiguos, que producen problemas de
visualización, como el detalle de la imagen desaparecido, el parpadeo, scrolling
vertical y horizontal y de la falta de sincronización en función de la modalidad
que se intente. Debido a esto, la mayoría de los ajustes VGA utilizados en
productos comerciales se limitaron a combinaciones "monitor-safe" , como 320
× 240 (píxeles cuadrados, tres páginas de vídeos), 320 × 400 (el doble de
resolución, dos páginas de vídeos), y 360 × 480 (máxima resolución estándar
VGA compatible con monitores, un vídeo de la página).

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