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Name Volk Klasse


Karriere Karrierestufe
Karriereweg Status
Alter Körpergröße Haare Augen

SPIELWERTE SCHICKSAL ZÄHIGKEIT ERFAHRUNG


KG BF ST WI I GW GS IN WK CH Schicksal Zähigkeit Mut Motivation Aktuell Ausgeg. Ges.
Anfangswert Glück

Steigerungen
BEWEGUNG
Aktueller
Wert Bewegung Gehen Rennen

GRUNDFÄHIGKEITEN GRUNDFÄHIGKEITEN GRUPPIERTE & AUSBAUFÄHIGKEITEN


Name Spielwert Steig. Wert. Name Spielwert Steig. Wert. Name Spielwert Steig. Wert.
Anführen CH Klettern ST
Athletik GW Kunst GS
Ausdauer WI Nahkampf KG
Ausweichen GW Nahkampf (Standard) KG
Besonnenheit WK Navigation I
Bestechen CH Reiten GW
Charme CH Rudern ST
Einschüchtern ST Schleichen GW
Fahren GW Tiere bezirzen WK
Feilschen CH Überleben IN
Glücksspiel IN Unterhalten CH
Intuition I Wahrnehmung I
Klatsch CH Zechen WI

TALENTE ZIELE

Talentname Talent- Beschreibung Kurz­


stufe fristig

Lang­
fristig

GRUPPE
Gruppenname
Kurz-
fristig

Lang-
fristig

Mitglieder
RÜSTUNG RÜSTUNGSPUNKTE
Name Trefferzone TP RP Qualitäten 01-09

10-24
Kopf

25-44 Linker Arm


(oder nicht­
dominanter Arm)
45-79
Rechter Arm
AUSRÜSTUNG PSYCHOLOGIE (oder
dominanter Arm)
Name TP 90-00 Körper

Rechtes Bein 80-89

KORRUMPIERUNG & MUTATION


Linkes Bein
Schild

VERMÖGEN TRAGLAST LEBENSPUNKTE


Waffen STB
G
Rüstung WIB×2
S Ausrüstung WKB
Maximale TP Robustheit
GK
Gesamt LP

WAFFEN
Name Gruppe TP Reichw./Länge Schaden Qualitäten

ZAUBER UND GEBETE


Name ZW Reichweite Ziel Dauer Effekt

Sünde