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Universidad de Guanajuato. Computación Flexible Práctica No. 1: Solución con IA del juego del gato
.
2. Revisar si es posible perder el juego y si lo es indicar que jugador es y el regresara un numero que
bloquear esa opción. representa la casilla en que desea tirar.
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Universidad de Guanajuato. Computación Flexible Práctica No. 1: Solución con IA del juego del gato
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Figura 8, por último se oprime ENTER para regresar al observo la posición de orilla no es elegida por que es
menú de inicio. una posición que pone en desventaja al software.
En la Figura 9 se muestra el desarrollo de tres
casos. Las letras representan el turno de las X donde el
Representación primer turno es representado por A, el segundo por B y
grafica así sucesivamente, para las O se usan números para
representar los turnos.
Estado del
juego C 5 C 4 1 C 4
X X X O O X O
Figura 8. Estado de juego del archivo gato.exe B A 2 3 1 D B A 2
X X O O O X X X O
3.2 PRUEBAS EN EL MODO 1 X
D
O
1
O
3
X
B
O
2
X
A
X
D
O
3
X
E
Tabla 3 3 1 D B 1 4 2 1 C
O O X X O O O O X
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1 D B E 3 B C 4 E
O X X X O X X O X
C A 3 D A 4 2 A B
X X O X X O O X X
2 4 E 2 C 1 1 D 3
O O X O X O O X O
5 DISCUSION
6 REFERENCIAS
[1] Hantao Zhang . (2010, Mayo ). Artificial Inteligence [En línea].
Disponible en: http://www.cs.uiowa.edu/~hzhang/c145/notes/01-
intro-4p.pdf