Sie sind auf Seite 1von 24

Freigegeben ab 12 Jahren

gemäß § 14 JuSchG

Spielehilfen von den Profis

INHALT

1. Palast 1 - Waldschrein

2. Befreien Sie den Lichtgeist Eldin in Kakariko

3. Erreichen Sie die Mine der Goronen

4. Palast 2 - Mine der Goronen

5. Befreien Sie den Lichtgeist Ranelle am Hylia-See

6. Erreichen Sie den Seeschrein

7. Palast 3 - Seeschrein

8. Treffen Sie Zelda und finden Sie das Master-Schwert

Alle Inhalte sind urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte, auch Übersetzungen, vorbehalten. Die teilweise oder vollständige Vervielfältigung,
Verbreitung und Veröffentlichung dieser Inhalte bedarf der ausdrücklichen, schriftlichen Genehmigung der Nintendo of Europe GmbH.
Palast 1 - Waldschrein

1. Befreien Sie den 1. Affen


2. Finden Sie die Karte
3. Finden Sie den 1. Kleinen Schlüssel
4. Befreien Sie den 2. Affen
5. Befreien Sie den 3. Affen
6. Befreien Sie den 4. Affen
7. Finden Sie den Zwischengegner und den Sturmbumerang
8. Finden Sie den Kompass
9. Finden Sie den Master-Schlüssel
10. Befreien Sie 4 weitere Affen
11. Finden Sie den Endgegner (Plantainferna)

1. Befreien Sie den 1. Affen

Gehen Sie im Eingangsraum zum nördlichen Ende. Zerstören Sie hier mit mehreren
Schwerthieben den Käfig vor der Ranke, um den Affen zu befreien.

2. Finden Sie die Karte

Gehen Sie im Eingangsraum zum nördlichen Ende und klettern Sie die Ranke hoch.
Gehen Sie durch die Tür in den nächsten Raum.

Raum mit Podest in der Mitte:


Entzünden Sie mit der Lampe die 4 Fackeln auf dem Podest, um eine Brücke
auszufahren. Sie erreichen die nördliche Tür des Raums - links davon steht die Kiste
mit der Karte.

3. Finden Sie den 1. Kleinen Schlüssel

Gehen Sie im Eingangsraum zum nördlichen Ende und klettern Sie die Ranke hoch.
Gehen Sie durch die Tür in den nächsten Raum.

Raum mit Podest in der Mitte:


Entzünden Sie mit der Lampe die 4 Fackeln auf dem Podest, um eine Brücke
auszufahren. Gehen Sie dann durch die nördliche Tür in den nächsten Raum.

Raum mit mehreren, teilweise sich drehenden Brücken:


Ein großer Affe mit einem Bumerang zerstört die Hängebrücke, und Sie kommen
nicht weiter. Gehen Sie also zurück in den vorherigen Raum.

Raum mit Podest in der Mitte:


Der kleine Affe, der Sie begleitet, hängt sich an ein Seil. Springen Sie in seine
Richtung und schwingen Sie an seinem Arm hinüber zur westlichen Tür. Gehen Sie
in den nächsten Raum.
Raum mit Wasserfläche und Holzplattformen:

Alle Inhalte sind urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte, auch Übersetzungen, vorbehalten. Die teilweise oder vollständige Vervielfältigung,
Verbreitung und Veröffentlichung dieser Inhalte bedarf der ausdrücklichen, schriftlichen Genehmigung der Nintendo of Europe GmbH.
Gehen Sie zunächst in dem dunklen Tunnel nach links und verbrennen Sie das
Spinnennetz (Lampe). Springen Sie dann über einige Plattformen zur nördlichen Tür.
Gehen Sie in den nächsten Raum.

Raum mit mehreren, teilweise sich drehenden Brücken:


Warten Sie, bis die Brücke vor Ihnen in der richtigen Position ist, überqueren Sie sie
und gehen Sie durch die Tür in den nächsten Raum.

Raum mit kreuzförmig angeordneten Stegen:


Rechts neben der südlichen Tür (durch die Sie diesen Raum betreten) finden Sie in
einer Kiste den Kleinen Schlüssel.

4. Befreien Sie den 2. Affen

Gehen Sie in den Raum mit der Wasserfläche und den Holzplattformen. Springen
Sie hier zunächst zur nördlichen Tür und von dort weiter zur nordwestlichen Tür.
Öffnen Sie diese mit dem Kleinen Schlüssel.

Raum mit großem Loch in der Wand:


Auf dem Totempfahl in der Mitte des Raums sitzt ein Affe. Machen Sie mehrere
Rollattacken gegen den Pfahl, damit der Affe herunter fällt.

Zum Verlassen des Raums schwingen Sie mit Hilfe der Affen zur Tür.

5. Befreien Sie den 3. Affen

Gehen Sie in den Raum mit dem Podest in der Mitte.Schwingen Sie mit Hilfe des
Affen zur östlichen Tür und gehen Sie in den nächsten Raum.

Raum mit riesigen Baumwurzeln:


Gehen Sie die Treppe hoch (an einer fleischfressenden Pflanze in einer Nische
vorbei), bis zu einer Donnerblume. Nehmen Sie deren Blüte und laufen Sie damit an
der Wand entlang Richtung Osten. Laufen Sie auf die Nische zu und springen Sie mit
der Blüte in der Hand über die Nische (beim Springen KEINE Taste drücken). Werfen
Sie dann die Blüte auf den Felsbrocken auf dem Podest. Gehen Sie durch die
dahinter befindliche Tür. Wenn in der Nische noch eine fleischfressende Pflanze sitzt,
müssen Sie von oben eine Blüte der Donnerblume darauf werfen.

Raum mit Brücke aus "lebendigen" Fliesen:


Auf einem Totempfahl im Westen des Raums steht eine Kiste. Machen Sie
Rollattacken gegen den Pfahl, damit die Kiste herunter fällt. Darin finden Sie einen
Kleinen Schlüssel.

Überqueren Sie dann die Brücke aus "lebendigen" Fliesen, indem Sie auf der rechten
Seite darüber laufen. Entzünden Sie auf der anderen Seite die 2 erloschenen
Fackeln mit der Lampe, um eine Treppe auszufahren. Achten Sie auch hier darauf,
keine der "lebendigen" Fliesen zu betreten (es sind immer dfie gleichen Fliesen, die
sich bewegen!). Klettern Sie hoch und befreien Sie den Affen (Kleiner Schlüssel
nötig).

Alle Inhalte sind urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte, auch Übersetzungen, vorbehalten. Die teilweise oder vollständige Vervielfältigung,
Verbreitung und Veröffentlichung dieser Inhalte bedarf der ausdrücklichen, schriftlichen Genehmigung der Nintendo of Europe GmbH.
6. Befreien Sie den 4. Affen (inkl. Kleiner Schlüssel)

Gehen Sie in den Raum mit den riesigen Baumstümpfen. Gehen Sie die Treppe
hoch (an einer fleischfressenden Pflanze in einer Nische vorbei), bis zu einer
Donnerblume. Laufen Sie an der Wand entlang Richtung Osten und springen Sie
über die Nische. Laufen Sie dann nach rechts, springen Sie über den kleinen
Abgrund an die gegenüberliegende Ranke und klettern Sie hoch. Gehen Sie durch
die Tür. Wenn in der Nische noch eine fleischfressende Pflanze sitzt, müssen Sie
von oben eine Blüte der Donnerblume darauf werfen.

Runder Raum mit großer Pflanze in der Mitte:


Besiegen Sie zunächst den Kopf der Pflanze mit Schwerthieben. Holen sie dann eine
Blüte von einer der Donnerblumen und werfen Sie diese in den verbliebenen Körper
der Pflanze. Daraufhin erscheint ein Kleiner Schlüssel. Öffnen Sie damit die Tür am
südlichen Ende des Raums, um den Affen zu befreien.

7. Finden Sie den Zwischengegner und den Sturmbumerang

Gehen Sie in den Raum mit mehreren, teilweise sich drehenden Brücken (und der
zerstörten Hängebrücke). Überqueren Sie mit Hilfe der 4 Affen den Abgrund. Gehen
Sie dann durch die nördliche Tür, um zum Zwischengegner (Großer Affe) zu
gelangen. Nach dem Sieg erhalten Sie den Sturmbumerang. Schießen Sie zum
Verlassen des Raums mit dem Bumerang auf den Propeller über der Tür.

8. Finden Sie den Kompass

Gehen Sie in den Raum mit dem Podest in der Mitte. Über dem Podest hängen an
Seilen verschiedene Gegenstände - unter anderem eine Kiste. Kappen Sie mit dem
Bumerang die Seile. In der Kiste befindet sich der Kompass.

9. Finden Sie den Master-Schlüssel

Gehen Sie in den Raum mit der Wasserfläche und den Holzplattformen. Auf der
westlichen Seite des Raums befindet sich eine Kiste hinter einem verschlossenen
Tor. Davor stehen 4 Säulen mit je einem Propeller auf der Spitze. Markieren Sie mit
dem Bumerang die Propeller in der richtigen Reihenfolge, um sie dann mit 1 Wurf
nacheinader zu treffen:

Tor

2 1

4 3

Spielfigur

Das Tor öffnet sich, und Sie finden in der Kiste den Master-Schlüssel.

Alle Inhalte sind urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte, auch Übersetzungen, vorbehalten. Die teilweise oder vollständige Vervielfältigung,
Verbreitung und Veröffentlichung dieser Inhalte bedarf der ausdrücklichen, schriftlichen Genehmigung der Nintendo of Europe GmbH.
10. Befreien Sie 4 weitere Affen

Bevor Sie den Endgegnerraum erreichen können, müssen Sie 4 weitere Affen
befreien - sofern dies nicht schon vorher geschehen ist. Deren Fundorte sind auf der
Karte mit roten Punkten markiert (Kompass vorausgesetzt).

Befreien Sie den 5. Affen

Gehen Sie in den Raum mit den kreuzförmig angeordneten Stegen. Drehen Sie mit
dem Bumerang die Brücke so, dass Sie die östliche Tür erreichen.

Raum mit mehreren Löchern im Boden:


Verbrennen Sie das Spinnennetz über dem linken Loch (vom Eingang aus gesehen).
Lassen Sie sich herunter fallen und zerstören Sie den Käfig des Affen mit
Schwerthieben.

Befreien Sie den 6. Affen

Finden Sie einen Kleinen Schlüssel: Gehen Sie in den Raum mit den kreuzförmig
angeordneten Stegen. Drehen Sie mit dem Bumerang die Brücke so, dass Sie die
nördliche Tür erreichen.

Raum mit springenden Affen auf Plattformen:


Drehen Sie mit dem Bumerang die Brücken so, dass Sie die Ranken an der östlichen
Wand erreichen. Klettern Sie ganz nach oben und gehen Sie durch die Tür.

Raum mit Wasser und Podest:


Auf der linken Seite des Raums befindet sich eine Donnerblume auf einer Säule. Auf
der rechten Seite steht eine fleischfressende Pflanze. Werfen Sie den Bumerang auf
die Donnerblume. Dadurch halten Sie die Blüte in der Hand. Werfen Sie sie
anschließend auf die fleischfressende Pflanze, um diese zu zerstören. Springen Sie
dann über die Plattform zu der Kiste mit dem kleinen Schlüssel.

Befreien Sie den Affen:


Gehen Sie zurück in den Raum mit den kreuzförmig angeordneten Stegen. Drehen
Sie mit dem Bumerang die Brücke so, dass Sie die westliche Tür erreichen. Öffnen
Sie diese mit dem Kleinen Schlüssel.

Raum mit "lebendigen" Fliesen in der Mitte:


Treffen Sie die "lebendigen" Fliesen mit dem Bumerang, um sie heraus zu reißen.
Besiegen Sie anschließend die Würmer an den Fliesen mit dem Schwert. Gehen Sie
dann durch den Durchgang in der hinteren rechten Ecke. Klettern Sie die Ranke
hoch. Treffen Sie die 2 Propeller auf den Säulen, um das Tor zu öffnen und den
Affen zu befreien.

Befreien Sie den 7. Affen

Gehen Sie in den Raum mit den kreuzförmig angeordneten Stegen. Drehen Sie mit
dem Bumerang die Brücke so, dass Sie die nördliche Tür erreichen.

Alle Inhalte sind urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte, auch Übersetzungen, vorbehalten. Die teilweise oder vollständige Vervielfältigung,
Verbreitung und Veröffentlichung dieser Inhalte bedarf der ausdrücklichen, schriftlichen Genehmigung der Nintendo of Europe GmbH.
Raum mit springenden Affen auf Plattformen:
Drehen Sie mit dem Bumerang die Brücken so, dass Sie die Ranken an der östlichen
Wand erreichen. Klettern Sie ganz nach oben und gehen Sie durch die Tür.

Raum mit Wasser und Podest:


Auf der linken Seite des Raums befindet sich eine Donnerblume auf einer Säule. An
der östlichen Wand liegt ein Felsbrocken. Markieren Sie mit dem Bumerang zuerst
die Donnerblume und anschließend den Felsbrocken, um diese dadurch
nacheinander zu treffen. Der Bumerang holt praktisch die Blüte der Donnerblume
und schleudert sie gegen den Felsbrocken.

Klettern Sie anschließend die Ranke hoch. Werfen Sie von hier oben den Bumerang
erneut auf die Donnerblume. Dadurch halten Sie die Blüte in der Hand. Werfen Sie
sie auf den Felsbrocken, der sich hier oben befindet. Dadurch wird ein Affe befreit.

Befreien Sie den 8. Affen

Gehen Sie über den Raum mit den riesigen Baumstümpfen in den Raum mit
mehreren, teilweise sich drehenden Brücken. Drehen Sie mit dem Bumerang die
Brücken so, dass Sie die Plattform mit dem Affenkäfig erreichen. Kappen Sie mit
dem Bumerang das Seil, an dem der Käfig hängt.

11. Finden Sie den Endgegner

Gehen Sie in den Raum mit den kreuzförmig angeordneten Stegen. Drehen Sie mit
dem Bumerang die Brücke so, dass Sie die nördliche Tür erreichen.

Raum mit springenden Affen auf Plattformen:


Sind alle 8 Affen befreit, können Sie an deren Armen zur Tür des Endgegners
(Plantainferna) hinüber schwingen. Nach dem Sieg erhalten Sie den 1.
Schattenkristall.

Befreien Sie den Lichtgeist Eldin in Kakariko

Erreichen Sie das Gebiet Eldin

Gehen Sie vom Wasserfall im Wald von Phirone durch den nach Norden führenden
Tunnel. Laufen Sie an der folgenden Weggabelung nach links, an dem Laden, an
dem Sie die Lampe erhalten hatten, vorbei und durch das offene Tor. und durch das
offene Tor. Folgen Sie den Weg zur Ebene von Hyrule. Gehen Sie in der Ebene von
Hyrule nach Südwesten, um das Gebiet Eldin zu erreichen. Sie sind dort wieder als
Wolf im Schattenreich unterwegs.

Alle Inhalte sind urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte, auch Übersetzungen, vorbehalten. Die teilweise oder vollständige Vervielfältigung,
Verbreitung und Veröffentlichung dieser Inhalte bedarf der ausdrücklichen, schriftlichen Genehmigung der Nintendo of Europe GmbH.
Finden Sie eine Brücke

Folgen Sie dem Weg, bis Sie auf 3 Gegner treffen. Besiegen Sie diese mit Hilfe des
Kraftfeldes. Anschließend stellen Sie fest, dass die vor Ihnen liegende Brücke kaputt
ist. Außerdem erfahren Sie etwas über Warp-Portale und werden gezwungen, eines
davon zu nutzen. Warpen Sie sich also zum Portal Phirone-Wald (N). Genau an dem
Platz, an dem Sie hierbei landen, lehnt eine Brücke an der östlichen Wand. Wählen
Sie mit dem Steuerkreuz oben Midna an und warpen Sie sich mitsamt der Brücke
zum Portal Kakariko-Tal (Region Eldin), wo die Brücke aufgebaut wird.

Finden Sie den Lichtgeist Eldin in Kakariko

Folgen Sie dem Weg über die neu gebaute Brücke nach Osten bis zu einem
verschlossenen Tor. Auf der linken Seite können Sie sich unten durch wühlen.
Laufen Sie weiter zur Stadt Kakariko. Besiegen Sie hier zunächst wieder 3 Gegner
(Kraftfeld), um ein Warp-Portal zu erschaffen. Anschließend erscheint ein
Lichtgebilde. Gehen Sie heran, um mit ihm zu reden (A-Knopf). Sie erfahren, dass es
sich um einen Lichtgeist handelt, und erhalten den Tiegel des Lichts. Anschließend
werden auf Ihrer Karte mehrere Punkte markiert, an denen sich Schattenkäfer
befinden.

Schattenkäfer und Strahlentau

- Die Schattenkäfer an den Fundorten sind nur sichtbar, wenn Sie Ihr
Wolfsgespür einsetzen (Steuerkreuz links oder rechts).
- Besiegen Sie die Schattenkäfer und sammeln Sie den Strahlentau, indem Sie
die freigesetzten blauen Lichtpunkte berühren.
- Orientieren Sie sich bei der Suche anhand der Karte.

Fundorte und jeweilige Anzahl der Käfer:

1. Betreten Sie das Haus im Südwesten von Kakariko (von der kleinen Rampe
an der Rückseite des Hauses mit Midnas Hilfe hinein). Dort können Sie nach
einer Zwischensequenz einen Stock vom Boden aufheben und damit 4 Kerzen
an den Wänden des Raums anzünden (Stock zuerst an der brennenden
Fackel entzünden). Dadurch öffnet sich im Boden der Zugang zu den
Katakomben (3x)

2. Nach dem Verlassen der Katakomben (mit Midnas Hilfe) befinden Sie sich auf
dem Friedhof; Käfer ausbuddeln (1x)

3. Östliche Seite Kakarikos; im Inneren des südlichen Hauses (von der rechten
Seite des Hauses durch einen Tunnel hinein), Regal erklimmen, Kiste
zerstören (1x)

4. Östliche Seite Kakarikos; laufen Sie den Pfad südlich des südlichen Hauses
hoch und springen Sie am Ende des Weges auf das nächste Dach
(möglicherweise mehrere Versuche nötig). Gehen Sie durch die Öffnung ins
Haus. Nehmen Sie einen Stock vom Boden und entzünden Sie ihn an der

Alle Inhalte sind urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte, auch Übersetzungen, vorbehalten. Die teilweise oder vollständige Vervielfältigung,
Verbreitung und Veröffentlichung dieser Inhalte bedarf der ausdrücklichen, schriftlichen Genehmigung der Nintendo of Europe GmbH.
brennenden Fackel. Entzünden Sie mit dem brennenden Stock den Kamin,
um den Käfer heraus zu locken. (1x)

5. Östliche Seite Kakarikos; im selben Haus (s. o.); gehen Sie in den
Nachbarraum und dort die Treppe hoch und in ein weiteres Zimmer (1x)
6. Westliche Seite Kakarikos; klettern Sie ganz im Süden auf die Hausdächer
und laufen Sie dort entlang, bis Sie durch ein Loch im Dach fallen.
Verschieben sie im Inneren eine Kiste, unter der sich der Käfer befindet.
Verlassen Sie das Haus mit Midnas Hilfe (1x)

7. Norden Kakarikos; Springen Sie auf die kleine Hütte neben dem hölzernen
Gerüst. Zerstören Sie das auffällige Fenster am Nachbarhaus (anvisieren +
Angriff). Springen Sie ins Innere, gehen Sie die Treppe hoch und werfen Sie
den Schrank um (Angriff), hinter dem der Käfer sitzt. (1x)

8. Norden Kakarikos; Springen Sie im selben Haus (s. o.) weiter nach oben und
gehen Sie durch die Öffnung aufs Dach. Dort führt ein Weg zu einer Hütte.
Betreten Sie diese durch den Tunnel auf der rechten Seite. Nehmen Sie einen
Stock vom Boden und entzünden Sie ihn an der brennenden Fackel.
Entzünden Sie mit dem brennenden Stock den Kamin, um die komplette Hütte
in Brand zu setzen. Verlassen Sie sie schnell wieder und warten Sie draußen,
bis sie explodiert. Die darin befindlichen Käfer werden dadurch besiegt, und
Sie müssen nur noch den Strahlentau einsammeln. (3x)

9. Norden Kakarikos; Folgen Sie von der explodierten Hütte aus (s. o.) dem Pfad
weiter nach oben bis zu einem schmalen Haus. Auf der linken Seite können
Sie sich ins Innere wühlen. Zerstören Sie die Krüge auf dem Boden. In einem
davon ist der Käfer. (1x)

10. Nördlich von Kakariko am Feuerberg; Verlassen Sie Kakariko nach Norden in
Richtung Feuerberg. An der Stelle, wo Sie das Heulen erlernen können,
müssen Sie einen Käfer ausgraben. (1x)

11. Nördlich von Kakariko am Feuerberg; Folgen Sie dem Weg immer weiter nach
oben. An einer Stelle müssen Sie 4 Gegner besiegen, um ein Warp-Portal zu
erschaffen (am besten zuerst den in der "Nische", dann die anderen). In
diesem Bereich hängt ein Käfer an einem verschlossenen Tor. (1x)

12. Folgen Sie dem Weg vor dem verschlossenen Tor mit Midnas Hilfe weiter
nach oben, bis Sie einen (unsichtbaren) Goronen erreichen, vor dem der Weg
durch einen ununterbrochenen Geysir versperrt ist. Lassen Sie sich eine
Ebene nach unten fallen und besiegen Sie dort alle Schattengegner. (1x)

Sobald der Tiegel des Lichts komplett gefüllt ist (16 x Strahlentau) kehren Sie
automatisch zurück nach Kakariko. Der Lichtgeist Eldin ist befreit und das Licht nach
Eldin zurückgekehrt. Sie haben außerdem Ihre normale Gestalt zurück.

Alle Inhalte sind urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte, auch Übersetzungen, vorbehalten. Die teilweise oder vollständige Vervielfältigung,
Verbreitung und Veröffentlichung dieser Inhalte bedarf der ausdrücklichen, schriftlichen Genehmigung der Nintendo of Europe GmbH.
Erreichen Sie die Mine der Goronen

Erhalten Sie die Eisenstiefel

Verlassen Sie Kakariko nach Norden in Richtung Feuerberg. Klettern Sie an dem
großen Gitter hoch, um anschließend von einem Goronen aufgehalten zu werden, an
dem sie nicht vorbei kommen. Gehen Sie also wieder zurück, um zu erfahren, dass
Sie Bürgermeister Boro in Ordon aufsuchen sollen. Auf dem Weg durch Kakariko
taucht plötzlich Ihr Pferd auf. Dieses müssen Sie nun zureiten. Sitzen Sie auf und
folgen Sie dann den Anweisungen am unteren Bildrand, um das Pferd zu zähmen.
Verlassen Sie anschließend Kakariko und reiten Sie in Ihren Heimatort Ordon.
Reden Sie dort mit dem Bürgermeister Boro (steht vor seinem Haus im Süden des
Ortes). Er erklärt Ihnen den Ringkampf, und Sie erhalten die Eisenstiefel.

Besiegen Sie die berittenen Gegner nördlich von Kakariko

Reiten Sie wieder nach Kakariko. Dort angekommen müssen Sie nach einer
Zwischensequenz eine Horde berittener Gegner in der Ebene nördlich der Stadt
bekämpfen (vom Pferd aus). Halten Sie sich sich dabei die "normalen" Reiter nur
vom Leib und konzentrieren Sie sich auf den Anführer (der große, der die Fahne
trägt). Bekämpfen Sie ihn, bis er auf eine steinerne Brücke flüchtet.

Auf der Brücke:


Reiten Sie auf den Gegner zu, weichen Sie im letzten Moment aus und treffen Sie
ihn mit dem Schwert, wenn er sich neben Ihnen befindet. Wiederholen Sie dies, bis
er besiegt ist.

Finden Sie den Zugang zur Mine der Goronen

Zur Ebene mit dem glühenden Felsen:


Verlassen Sie Kakariko nach Norden in Richtung Feuerberg. Klettern Sie an dem
großen Gitter hoch, um anschließend von einem Goronen aufgehalten zu werden.
Ziehen sie die Eisenstiefel an und halten Sie den auf Sie zurollenden Goronen durch
Drücken des A-Knopfs auf. Folgen Sie weiter dem Weg bis zu einer Ebene, auf die
plötzlich ein riesiger glühender Felsen stürzt.

Zur Ringkampfarena:
Auf der Ebene stehen einige Goronen vor der Felswand. Legen Sie kurz vor einem
der Goronen die Eisenstiefeln an und schlagen Sie gegen den Goronen. Wenn er
sich zusammen gerollt hat, ziehen Sie die Eisenstiefel aus und stellen Sie sich auf
die Goronenkugel. Wenn der Gorone sich wieder aufrichtet werden Sie auf die
nächsthöhere Ebene geschleudert (achten Sie darauf, in Richtung der Ebene zu
schauen).

Gehen Sie dann nach rechts, lassen Sie sich auf die gleiche Weise eine weitere
Ebene hoch schleudern und lassen Sie sich gleich anschließend erneut mit Hilfe
eines Goronen hoch schleudern. Folgen Sie weiter dem vorgegebenen Weg bis zu
einer Art Balkon (zwischendurch müssen Sie mit Hilfe von Goronen noch weitere

Alle Inhalte sind urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte, auch Übersetzungen, vorbehalten. Die teilweise oder vollständige Vervielfältigung,
Verbreitung und Veröffentlichung dieser Inhalte bedarf der ausdrücklichen, schriftlichen Genehmigung der Nintendo of Europe GmbH.
Ebenen nach oben), wo sich der Eingang zur Ringkampfarena befindet. An den
Dampfstrahlen auf dem Weg kommen Sie mit den Eisenstiefeln vorbei.

Zur Mine der Goronen:


In der Arena treffen Sie auf den Goronen Don Corone, der Sie zum Ringkampf
herausfordert. Ziehen Sie vor dem Kampf die Eisenstiefel an. Versuchen Sie, den
Goronen aus der Kampfarena zu drängen, indem Sie in mit dem A-Knopf greifen,
und dann unter schnellem Drücken des A-Knopfs aus der Arena schieben
(zwischendurch nach links oder rechts ausweichen nicht vergessen!). Nach dem
Sieg erhalten Sie Zutritt zur Mine der Goronen.

Palast 2 - Mine der Goronen

1. Finden Sie den 1. Kleinen Schlüssel


2. Finden Sie das 1. Schlüsselfragment und die Karte
3. Finden Sie den 2. Kleinen Schlüssel
4. Finden Sie den 3. Kleinen Schlüssel
5. Finden Sie das 2. Schlüsselfragment
6. Finden und Sie den Zwischengegner und den Heroen-Bogen
7. Finden Sie den Kompass
8. Finden Sie das 3. Schlüsselfragment und den Master-Schlüssel
9. Finden Sie den Endgegner (Flammatron)

1. Finden Sie den 1. Kleinen Schlüssel

Springen Sie im Eingangsraum zunächst über die Plattformen in der Lava Richtung
Norden. Zerschlagen Sie mit dem Schwert die Bretterwand und betätigen Sie den
Bodenschalter mit Hilfe der Eisenstiefel, um den Flammenstrahl zu deaktivieren.
Gehen Sie weiter und deaktivieren Sie einen weiteren Flammenstrahl. Gehen Sie
dann schnell (bevor der Flammenstrahl wieder erscheint) zu der Leiter rechts von der
Gitterwand (also NICHT die Leiter, wenn Sie einfach geradeaus am erloschenen
Flammenstrahl vorbeilaufen, sondern wenn Sie gleich nach dem Flammenstrahl
rechts "um die Ecke" laufen) und klettern Sie diese hoch. Springen Sie über die
Säule in der Lava zur östlichen Seite des Raumes. Gehen Sie hier zunächst nach
Süden, um einen Bodenschalter zu betätigen. Laufen Sie dann nach Norden, an dem
deaktivierten Flammenstrahl vorbei, bis zu einem verschlossenen Tor. Springen Sie
auf die kleine Plattform rechts neben dem Tor und ziehen Sie die Eisenstiefel an. Die
Plattform fährt herunter und das Tor ist geöffnet.

Großes Areal mit 3 Magnetkränen:


Gehen Sie geradeaus zu einer achteckigen Plattform und nehmen Sie hier den
linken, nach unten führenden Pfad. Dort finden Sie in einer Kiste den Kleinen
Schlüssel.

Alle Inhalte sind urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte, auch Übersetzungen, vorbehalten. Die teilweise oder vollständige Vervielfältigung,
Verbreitung und Veröffentlichung dieser Inhalte bedarf der ausdrücklichen, schriftlichen Genehmigung der Nintendo of Europe GmbH.
2. Finden Sie das 1. Schlüsselfragment und die Karte

Großes Areal mit 3 Magnetkränen:


Gehen Sie vom Fundort des Kleinen Schlüssels wieder hoch zu der achteckigen
Plattform und nehmen Sie nun den rechten, nach oben führenden Pfad. Springen Sie
über die rotierenden Plattformen und gehen Sie durch die erreichte Tür (1. Kleiner
Schlüssel).

Raum mit Flammenfontänen:


Folgen Sie dem Weg über eine Brücke und springen Sie über die Plattformen in der
Lava zur nördlichen Seite des ruinenartigen Gebäudes. Dort befindet Sich eine Kette
an einem Steinblock. Greifen Sie das Ende der Kette (A-Knopf) und ziehen Sie den
Steinblock heraus. Springen Sie dann schnell wieder über die Plattformen in der
Lava und in das ruinenartige Gebäude hinein (bevor der Steinblock wieder
zurückrutscht und den Weg versperrt). Gehen Sie hier durch die Tür. Die Echsen
müssen Sie mit Schwerthieben am Schwanz treffen.

Höhlenartiger Raum mit Schalter unter Wasser:


Springen Sie ins Wasser und ziehen Sie die Eisenstiefel an, um zu tauchen. Stellen
Sie sich auf den Bodenschalter unter Wasser. Ein Magnetfeld wird aktiviert, und Sie
hängen kopfüber an der Decke an einer blauen Magnetfläche. Laufen Sie auf der
Magnetfläche entlang, bis Sie wieder aufrecht vor der östlichen Tür stehen. Reden
Sie im folgenden Raum mit dem Goronen, um das 1. Schlüsselfragment zu erhalten.

Im selben Raum finden Sie in einer Kiste hinter dem Goronen die Karte.

3. Finden Sie den 2. Kleinen Schlüssel

Klettern Sie im Raum mit dem Goronen (Fundort des 1. Schlüsselfragments) die
Leiter hoch. Folgen Sie auf der oberen Ebene dem Weg zur Tür.

Höhlenartiger Raum mit Schalter unter Wasser:


Laufen Sie auf der blauen Magnetfläche (Eisenstiefel) zur oberen der 2 Türen auf
der westlichen Seite des Raumes.

Raum mit Flammenfontänen:


Betätigen Sie den Bodenschalter (Eisenstiefel), um an die Magnetfläche an der
Decke gezogen zu werden. Folgen Sie an der Decke dem Weg zu der Plattform mit
den 2 Fackeln (Westen) und gehen Sie hier durch die Tür (Eisenstiefel ausziehen,
um von der Decke zu fallen).

Großes Areal mit 3 Magnetkränen:


Folgen Sie dem einzig möglichen Weg zum Fuß des Magnetkrans. Betätigen Sie hier
den Bodenschalter, um den Kran zu aktivieren. Laufen Sie weiter zu der kleinen
Plattform und lassen Sie sich vom Magnetstrahl des Krans erfassen. Wenn der Kran
zur nördlich gelegenen Plattform geschwenkt hat, lassen Sie sich herunter fallen
(Eisenstiefel ausziehen). Aktivieren Sie mit dem nächsten Bodenschalter einen
weiteren Kran, der Sie vor einer Tür absetzt.

Alle Inhalte sind urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte, auch Übersetzungen, vorbehalten. Die teilweise oder vollständige Vervielfältigung,
Verbreitung und Veröffentlichung dieser Inhalte bedarf der ausdrücklichen, schriftlichen Genehmigung der Nintendo of Europe GmbH.
Raum mit Wasser und blauem Kristallschalter:
Springen Sie ins Wasser, ziehen Sie die Eisenstiefel an und öffnen Sie unter Wasser
die Kiste mit dem Kleinen Schlüssel.

4. Finden Sie den 3. Kleinen Schlüssel

Raum mit Wasser und blauem Kristallschalter:


Springen Sie ins Wasser, ziehen Sie die Eisenstiefel an und verschieben Sie wenn
nötig unter Wasser den Steinblock, um in den Gitterkäfig zu gelangen. Tauchen Sie
hier wieder auf (Eisenstiefel ausziehen) und betätigen Sie den Bodenschalter neben
dem Käfig. Lassen Sie sich von dem aktivierten Magnetstrahl erfassen und laufen
Sie an der Decke entlang zu der Plattform im Osten. Betätigen Sie einen weiteren
Bodenschalter und lassen Sie sich mit angezogenen Eisenstiefeln von der
Gitterplattform in den waagerechten Magnetstrahl fallen. Laufen Sie an der
erreichten Wand zur Plattform mit dem blauen Kristallschalter. Aktivieren Sie mit dem
Schwert den Schalter (wird gelb). Springen Sie dann schnell hinunter zu dem
geöffneten Tor (bevor es sich wieder schließt).

Raum mit 2 Laserstatuen auf Podest:


Laufen Sie auf der Magnetfläche an der östlichen Wand hoch, um eine höher
gelegene Plattform zu erreichen. Laufen Sie hier zu der hochgeklappten Brücke und
kappen Sie das Seil an der Brücke (Schwert), damit diese herunter fällt. Laufen Sie
über die Brücke zur nächsten Tür (2. Kleiner Schlüssel).

Großes Areal mit Holzstegen und Magnetkran:


Folgen Sie dem Weg über die Holzstege zunächst so weit wie möglich nach Norden
und dann nach Osten. Auf einem kleinen Platz mit einer Laserstatue finden Sie die
Kiste mit dem Kleinen Schlüssel.

5. Finden Sie das 2. Schlüsselfragment

Großes Areal mit Holzstegen und Magnetkran:


Laufen Sie vom Fundort des 3. Kleinen Schlüssels über die Holzstege nach Westen
zur Tür (3. kleiner Schlüssel).

Raum mit Wasser und rotierenden Plattformen:


Springen Sie über die kleine rotierende Plattform und laufen Sie dann über die große.
Nutzen Sie die blauen Magnetfelder zum Festhalten (Eisenstiefel), während die
Plattform rotiert. Gehen Sie durch die folgende Tür und reden Sie im nächsten Raum
mit dem Goronen, um das 2. Schlüsselfragment zu erhalten.

6. Finden Sie den Zwischengegner und den Heroen-Bogen

Klettern Sie im Raum mit dem Goronen (Fundort des 2. Schlüsselfragments) die
Leiter hoch. Folgen Sie auf der oberen Ebene dem Weg zur Tür.

Raum mit Wasser und rotierenden Plattformen:


Laufen Sie an der Magnetfläche entlang zur südlichen Tür (auf der Plattform).
Besiegen Sie im nächsten Raum den Zwischengegner (Gepanzerter Gorone). Gehen

Alle Inhalte sind urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte, auch Übersetzungen, vorbehalten. Die teilweise oder vollständige Vervielfältigung,
Verbreitung und Veröffentlichung dieser Inhalte bedarf der ausdrücklichen, schriftlichen Genehmigung der Nintendo of Europe GmbH.
Sie nach dem Sieg nach Süden in den nächsten Raum, wo Sie in einer Kiste den
Heroen-Bogen finden.

7. Finden Sie den Kompass

Schießen Sie in dem Raum, wo Sie den Heroen-Bogen gefunden haben, mit dem
Bogen auf das Seil an der hochgeklappten Brücke, damit diese herunter fällt. Laufen
Sie über die Brücke zur nächsten Tür.

Raum mit 7 Laserstatuen und Nischen:


Gehen Sie zur Laserstatue in der südlichen Nische und berühren Sie diese, um alle
Statuen zu aktivieren. Schießen Sie anschließend mit dem Bogen auf das rote Auge
an jeder Statue, um sie zu deaktivieren. Anschließend können Sie die Statuen von
den Nischen wegziehen und die Nischen betreten. In der östlichen Nische finden Sie
die Kiste mit dem Kompass

8. Finden Sie das 3. Schlüsselfragment und den Master-Schlüssel

Schießen Sie in dem Raum, wo Sie den Heroen-Bogen gefunden haben, mit dem
Bogen auf das Seil an der hochgeklappten Brücke, damit diese herunter fällt. Laufen
Sie über die Brücke zur nächsten Tür.

Raum mit 7 Laserstatuen und Nischen:


Gehen Sie zur Laserstatue in der südlichen Nische und berühren Sie diese, um alle
Statuen zu aktivieren. Schießen Sie anschließend mit dem Bogen auf das rote Auge
an jeder Statue, um sie zu deaktivieren. Anschließend können Sie die Statuen von
den Nischen wegziehen und die Nischen betreten. Hinter einer Tür in der westlichen
Nische reden Sie mit dem Goronen, um das 3. Schlüsselfragment und damit den
Master-Schlüssel zu erhalten.

9. Finden Sie den Endgegner

Raum mit 7 Laserstatuen und Nischen:


Gehen Sie zur Laserstatue in der südlichen Nische und ziehen Sie diese heraus.
Gehen Sie durch die dahinter befindliche Tür.

Raum mit Stalaktiten und blauem Kristallschalter in einer Nische:


Gehen Sie nach dem Betreten des Raums nach rechts und zerstören Sie mit einer
Rollattacke das Gitter. Springen Sie anschließend über mehrere Plattformen zu dem
verschlossenen Tor im Osten. Betätigen Sie den Bodenschalter rechts vom Tor, um
an die Decke gesaugt zu werden. Laufen Sie an der Decke zur Nische mit dem
Kristallschalter (genau über dem Tor) und beschießen Sie diesen mit einem Pfeil.
Ziehen Sie dann die Eisenstiefel aus, um direkt vor dem nun offenen Tor zu landen.

Großes Areal mit 3 Magnetkränen:


Gehen Sie nach dem Betreten des Raums gleich nach links und schießen Sie mit
dem Bogen auf das Seil an der hochgeklappten Brücke, damit diese herunter fällt.
Laufen Sie über die Brücke, betätigen Sie den Bodenschalter und lassen Sie sich
von dem aktivierten Kran zur nördlichen Tür transportieren.

Alle Inhalte sind urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte, auch Übersetzungen, vorbehalten. Die teilweise oder vollständige Vervielfältigung,
Verbreitung und Veröffentlichung dieser Inhalte bedarf der ausdrücklichen, schriftlichen Genehmigung der Nintendo of Europe GmbH.
Durchlaufen Sie den folgenden, schon bekannten Raum mit Wasser und blauem
Kristallschalter und den Raum mit 2 Laserstatuen auf Podest wie zuvor schon einmal.
Sie gelangen wieder in das...

Großes Areal mit Holzstegen und Magnetkran:


Folgen Sie dem Weg über die Holzstege zunächst so weit wie möglich nach Norden
und dann nach Osten (hier war zuvor ein Kleiner Schlüssel zu finden). Beschießen
Sie das Auge der Laserstatue mit einem Pfeil, um sie zu deaktivieren. Ziehen Sie
dann die Statue von der Wand weg und gehen Sie durch den neu entstandenen
Durchgang. Folgen Sie dem Weg zu einem Bodenschalter und betätigen Sie diesen.
Gehen Sie zum Magnetfeld das aktivierten Krans, um angesaugt zu werden.

Schießen Sie am Kran hängend mit dem Bogen auf das Seil an der hochgeklappten
Brücke, damit diese herunter fällt. Lassen Sie sich über der Brücke vom Kran fallen
und gehen Sie durch die nächste Tür. Folgen Sie im nächsten Raum dem einzig
möglichen Weg bis zur hochgeklappten Brücke, kappen Sie das Seil mit einem Pfeil
und gehen Sie in den nächsten Raum, wo sich der Zugang zum Endgegner
(Flammatron) befindet. Nach dem Sieg erhalten Sie den 2. Schattenkristall.

Befreien Sie den Lichtgeist Ranelle am Hylia-See

Kaufen Sie die Bombentasche

Gehen Sie in Kakariko in Burns' Bombodrom (Nordwesten) und kaufen Sie die
Bombentasche. Sie müssen die Bomben zum Kauf anwählen, um die Bombentasche
angeboten zu bekommen

Betreten Sie das Gebiet Ranelle und erreichen Sie Hyrule-Stadt

Verlassen Sie Kakariko nach Norden in Richtung Ebene von Hyrule (mit dem Pferd
über das Tor springen). Durchqueren Sie die Ebene nach Nordwesten, um eine
steinerne Brücke zu erreichen. Sprengen Sie jenseits der Brücke mit einer Bombe
die 3 Felsen, die den Weg versperren. Folgen Sie dann dem vorgegebenen Weg, um
das Gebiet Ranelle und damit wieder das Schattenreich zu betreten (Sie sind dann
wieder ein Wolf). Folgen Sie dem Weg bis zu einer großen Ebene, wo Sie ein
Schloss sehen. Durchqueren Sie die Ebene nach Südosten. Im nächsten Gebiet
befindet sich der Zugang nach Hyrule-Stadt.

Erreichen Sie den Hylia-See

Gehen Sie in Hyrule-Stadt in den Stadtteil Hyrule-Stadt Süd und besuchen Sie
Thelmas Wirtshaus (linke Seite des Stadtteils, am Ende einer Sackgasse in einer Art
Tunnel). Aktivieren Sie dort Ihr Wolfs-Gespür (Steuerkreuz links oder rechts) und
belauschen Sie sowohl die Leute, die sich um einen kranken Zora-Jungen kümmern,
als auch die Gruppe von Soldaten. Sehen Sie sich anschließend die Karte auf dem
Tisch neben den Soldaten an. Daraufhin wird der Aufenthaltsort des gesuchten
Lichtgeistes auf Ihrer Karte rot markiert.

Alle Inhalte sind urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte, auch Übersetzungen, vorbehalten. Die teilweise oder vollständige Vervielfältigung,
Verbreitung und Veröffentlichung dieser Inhalte bedarf der ausdrücklichen, schriftlichen Genehmigung der Nintendo of Europe GmbH.
Verlassen Sie Hyrule-Stadt durch den rechten Ausgang. Durchqueren Sie die
erreichte Ebene nach Osten und folgen Sie dem Weg zur Hylia-Brücke (orientieren
Sie sich anhand der Karte und der roten Markierung).

Wenn Sie die Hylia-Brücke überqueren wird diese in Brand gesetzt und Sie sitzen in
der Mitte der Brücke fest. Schieben Sie eine der beiden Kisten an den Rand der
Brücke, klettern Sie hinauf und springen Sie von der Brücke. Sie landen mitten im
Hylia-See.

Reiten Sie auf dem Vogelwesen und erreichen Sie die Zora-Höhle

Gehen Sie zu dem turmartigen Haus am Ostufer des Hylia-Sees. Aktivieren Sie Ihr
Wolfs-Gespür und belauschen Sie den Mann, der vor dem Haus sitzt. Sie werden auf
einen Gegner aufmerksam gemacht, der sich dem Haus nähert. Gehen Sie zu dem
Gegner (nördlich des Hauses) und beobachten Sie, wie dieser auf einer Pflanze
flötet, um ein Vogelwesen herbei zu rufen (die gleichen Pflanzen, mit denen Sie als
Link den Falken rufen können).

Beobachten Sie den Vogel - wenn er sich dem Boden nähert, fassen Sie ihn als Ziel
auf und greifen Sie ihn an. Besiegen Sie den Vogel und anschließend den Gegner,
der hinunter fällt. Daraufhin reiten Sie selbst auf dem Vogel und er trägt Sie zum
Zora-Fluss.

Während des Ritts durch die enge Schlucht müssen Sie mit der Fernbedienung auf
den Bildschirm zeigen, um den Vogel an diversen Hindernissen vorbei zu lenken.
Steuern Sie ihn am Ende der Schlucht durch die hell leuchtende Öffnung in der
Wand, um zum Oberlauf Zora-Fluss zu gelangen.

Springen Sie am Oberlauf Zora-Fluss in das ausgetrocknete Flussbett und folgen Sie
dem Weg nach Osten. Sie gelangen in die Zora-Höhle.

Schmelzen Sie das Eis in der Zora-Höhle

Gehen Sie zum nördlichen Ende der Zora-Höhle und erklimmen Sie dort mit Midnas
Hilfe die weissen Säulen. Folgen Sie auf der erreichten Ebene dem Weg, bis Sie mit
Midnas Hilfe über einige Plattformen noch weiter nach oben springen können (nicht
zu schnell nacheinander springen). Gehen Sie oben angekommen durch den hell
erleuchteten Durchgang in einen Raum mit Gegnern. Besiegen Sie diese mit Hilfe
des Kraftfeldes (B-Knopf), um ein Warp-Portal entstehen zu lassen.

In der Mitte des Raumes befindet sich eine Eisfläche. Aktivieren Sie Ihr Wolfs-Gespür,
um die im Eis eingeschlossenen Zoras zu entdecken. Warpen Sie sich anschließend
zum Warp-Punkt Feuerberg. Hier werden Sie von Midna auf den glühenden Stein
aufmerksam gemacht. Stellen sie sich vor den Stein, wählen Sie mit dem
Steuerkreuz oben Midna an und warpen Sie sich mitsamt dem Steins zum Portal
Zora-Höhle. Der Stein schmilzt das Eis in der Höhle und im gesamten Zora-Reich.

Alle Inhalte sind urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte, auch Übersetzungen, vorbehalten. Die teilweise oder vollständige Vervielfältigung,
Verbreitung und Veröffentlichung dieser Inhalte bedarf der ausdrücklichen, schriftlichen Genehmigung der Nintendo of Europe GmbH.
Finden Sie den Lichtgeist am Hylia-See

Springen Sie in der Zora-Höhle in den Fluss. Verlassen Sie die Höhle schwimmend
und lassen Sie sich von der Strömung zum Hylia-See treiben. Betreten Sie die Höhle
des Lichtgeistes im Süden des Hylia-Sees.

Im Inneren der Höhle befindet sich ein Lichtgebilde. Stellen Sie sich auf den kleinen
Vorsprung über dem Wasser, um mit ihm zu reden (A-Knopf). Sie erfahren, dass es
sich um einen Lichtgeist handelt, und erhalten den Tiegel des Lichts. Anschließend
werden auf Ihrer Karte mehrere Punkte markiert, an denen sich Schattenkäfer
befinden.

Schattenkäfer und Strahlentau

- Die Schattenkäfer an den Fundorten sind nur sichtbar, wenn Sie Ihr
Wolfsgespür einsetzen (Steuerkreuz links oder rechts).
- Besiegen Sie die Schattenkäfer und sammeln Sie den Strahlentau, indem Sie
die freigesetzten blauen Lichtpunkte berühren.
- Orientieren Sie sich bei der Suche anhand der Karte.

Fundorte und jeweilige Anzahl der Käfer:

1. Am Hylia-See; bei der Höhle des Lichtgeists, auf dem nach Osten führenden
Steg (1x)

2. Am Hylia-See; auf einer höher gelegenen Ebene im Süden (über Plattformen


und Pfade erreichbar (1x)

3. Am Hylia-See; auf einer Plattform im Westen (1x)

4. Am Hylia-See; bei dem turmartigen Haus am östlichen Ende der Stege (1x)

5. Auf einer Plattform am Hylia-See bei dem turmartigen Haus wachsen Blumen
mit vogelförmigen Blüten (wie die, mit denen Sie den Falken rufen können).
Stellen Sie sich neben die Blumen und heulen Sie, um anhand der
eingeblendeten Markierungen die richtige Melodie zu heulen und ein
Vogelwesen zu rufen. Mit diesem fliegen Sie nun wie zuvor schon einmal
durch die Schlucht des Zora-Flusses. Während des Fluges sehen Sie
Schattenkäfer. Visieren Sie diese an (Z-Taste) und bewegen Sie sich schnelll
(A-Knopf) auf sie zu. (4x)

6. Zora-Fluss Oberlauf (nach dem Flug); belauschen Sie die Frau auf der
Treppe (1x)

7. In der Zora-Höhle (hin warpen); auf der westlichen Seite des runden
Beckens; schwebt in der Luft (1x)

8. Von der Zora-Höhle dem Flusslauf folgen; in der nächsten großen Höhle; bei
den kleinen Plattformen in der Mitte des Sees (2x)

Alle Inhalte sind urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte, auch Übersetzungen, vorbehalten. Die teilweise oder vollständige Vervielfältigung,
Verbreitung und Veröffentlichung dieser Inhalte bedarf der ausdrücklichen, schriftlichen Genehmigung der Nintendo of Europe GmbH.
9. In der selben Höhle; auf einem hoch gelegenen Pfad im Südosten (mit
Midnas Hilfe erklimmen) (1x)

10. In derselben Höhle am westlichen Ufer. Graben Sie den Käfer aus dem
Boden aus, damit er in der Luft fliegt. (1x)

11. In Stadt-Hyrule; bei Thelmas Wirtshaus (Hyrule-Stadt Süd); Kiste zerstören


(1x)

12. Wurden alle diese Schattenkäfer gefunden, erscheint im Hylia-See ein letzter
riesiger Schattenkäfer (nähern Sie sich dem auf der Karte angezeigten
weissen Punkt - Wolfsgespür nicht vergessen):
- Warten Sie auf einer Plattform, bis er auf Sie zugeflogen kommt und
weichen Sie zur Seite aus.
- Wenden Sie sich danach sofort ihm zu, visieren Sie ihn an, springen
Sie mit dem A-Knopf an seinen Bauch und drücken Sie wiederholt den
A-Knopf, um zuzubeißen.
- Sobald er rücklings auf den Wasser liegt, springen Sie auf ihn.
Markieren Sie seine Beine mit dem Kraftfeld (B-Knopf), um alle
gleichzeitig zu besiegen. (1x)

Sobald der Tiegel des Lichts komplett gefüllt ist (16 x Strahlentau) kehren Sie
automatisch zurück zur Höhle des Lichtgeists am Hylia-See. Der Lichtgeist Ranelle
ist befreit und das Licht nach Ranelle zurückgekehrt. Sie haben außerdem Ihre
normale Gestalt zurück.

Erhalten Sie den 3. Schattenkristall im Seeschrein

Geleiten Sie die Kutsche sicher nach Kakariko

Den Hylia-See können Sie nach der Befreiung des Lichtgeistes nur verlassen, indem
Sie zu dem turmartigen Gebäude relativ in der Mitte des Sees gehen und sich mit der
Kanone nach oben schiessen lassen. Betreten Sie das erreichte Gebäude und
verlassen Sie es weiter unten durch die Tür, um die Ebene von Hyrule zu erreichen.

Gehen Sie nach Hyrule-Stadt und besuchen Sie dort Thelmas Wirtshaus (Hyrule-
Stadt Süd). Es folgt eine längere Zwischensequenz. Anschließend müssen Sie dafür
sorgen, dass ein verletzter Zora in einer Kutsche unversehrt nach Kakariko gebracht
werden kann, und dabei verschiedene Angriffe abwehren.

Reiten Sie neben der Kutsche her, bis Sie eine steinerne Brücke mit einem Gegner
erreichen:

- Stellen Sie sich an ein Ende der Brücke und beschießen Sie den
heranreitenden Gegner aus der Entfernung mit Pfeilen (am Kopf treffen).
- Wenn er zu nahe kommt, stecken Sie den Bogen weg und reiten Sie an dem
entgegenkommenden Gegner vorbei. Stellen Sie sich ans andere Ende der
Brücke und schießen Sie weiter.
- Wiederholen Sie den Vorgang, bis der Gegner besiegt ist (kann lange dauern).

Alle Inhalte sind urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte, auch Übersetzungen, vorbehalten. Die teilweise oder vollständige Vervielfältigung,
Verbreitung und Veröffentlichung dieser Inhalte bedarf der ausdrücklichen, schriftlichen Genehmigung der Nintendo of Europe GmbH.
Nach dem Sieg erhalten Sie mehrere Torschlüssel.

Auf dem weiteren Weg wird die Kutsche in Brand gesetzt. Folgen Sie den
Anweisungen auf den Bildschirm, um sie zu löschen (mit Z-Taste anvisieren und
Sturm-Bumerang werfen). Das folgende verschlossene Tor öffnen Sie mit dem
Torschlüssel (zuvor vom Pferd absitzen). Im weiteren Verlauf werden Sie von
mehreren berittenen Gegnern angegriffen. Halten Sie diese von der Kutsche fern
(Schwerthiebe), holen Sie aber vor allem die fliegenden Gegner vom Himmel, damit
diese keine Bomben werfen können (Bumerang). Löschen Sie ggf. die Kutsche
(Bumerang). Öffnen Sie ein weiteres Tor (absitzen), um schließlich Kakariko zu
erreichen.

Erhalten Sie das Zora-Gewand

Nachdem die Kutsche sicher in Kakariko angekommen ist, erscheint dort die Zora-
Königin (schwebt auf der Straße herum). Folgen Sie ihr zum Friedhof, wo sie einen
schmalen Tunnel öffnet. Gehen Sie in der folgenden Höhle zur Zora-Königin, um das
Zora-Gewand zu erhalten.

Erreichen Sie den Seeschrein

Gehen Sie, nachdem Sie das Zora-Gewand erhalten haben, in Kakariko in Burns'
Bombodrom (Nordwesten) und kaufen Sie die Wasserbomben. Gehen Sie
anschließend auf den Friedhof von Kakariko und kriechen Sie durch den schmalen
Tunnel an dessen westlichem Ende. Sie gelangen in die Höhle, wo Sie das Zora-
Gewand erhalten haben. Tauchen Sie hier auf den Grund des Sees (Zora-Gewand)
und gehen Sie zu den Felsen im Norden. Sprengen Sie diese mit einer
Wasserbombe, um einen Durchgang freizulegen. Zum Anwählen und nutzen der
Bomben müssen Sie auf dem Boden stehen (Eisenstiefel)

Benutzen Sie den Durchgang, um direkt in den Hylia-See zu gelangen. Tauchen Sie
dort zum Seeschrein, ganz unten auf dem tiefsten Grund (violette Markierung auf der
Karte). Der etwas höher gelegene Eingang wird von einem Felsen blockiert.
Zerstören Sie direkt davor mit einer Wasserbombe den Felsen im Boden, damit
Luftblasen aufsteigen. Stellen Sie sich in die Luftblasen (Eisenstiefel), wählen Sie
eine Wasserbombe an und legen Sie sie ab. Sie steigt mit den Luftblasen nach oben
und explodiert vor dem Felsen. Dadurch ist der Zugang zum Seeschrein frei.

Palast 3 - Seeschrein

1. Finden Sie die Karte


2. Finden Sie den 1. Kleinen Schlüssel
3. Finden Sie den 2. Kleinen Schlüssel
4. Fluten Sie den Westteil des Palastes
5. Finden Sie den 3. Kleinen Schlüssel
6. Finden Sie den Zwischengegner und den Greifhaken
7. Finden Sie den Kompass und fluten Sie den Ostteil des Palastes
Alle Inhalte sind urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte, auch Übersetzungen, vorbehalten. Die teilweise oder vollständige Vervielfältigung,
Verbreitung und Veröffentlichung dieser Inhalte bedarf der ausdrücklichen, schriftlichen Genehmigung der Nintendo of Europe GmbH.
8. Finden Sie den Master-Schlüssel
9. Finden Sie den Endgegner (Oktapesco)

1. Finden Sie die Karte

Eingangsraum:
Springen Sie von der Anhöhe vor der Gittertür gegen den von der Decke hängenden
Hebel, um ihn herunterzuziehen (geschieht automatisch, sobald Sie über den Rand
der Anhöhe laufen) und das Gitter zu öffnen. Gehen Sie in den nächsten Raum.

Raum mit mehreren Wasserbecken auf verschiedenen Höhen:


Schießen Sie mit Bombenpfeilen gegen die schmalen Stellen der von der Decke
hängenden Stalaktiten, damit sie herunterfallen und zu Plattformen werden.
Durchqueren Sie den Raum und gehen Sie durch die nächste Tür. Laufen Sie über
die Brücke durch die nächste Tür.

Zentralraum mit der drehbaren Treppe:


Laufen Sie die Treppe nach unten und auf dem unteren Rundweg zur südlichen
Seite des Raums. Springen Sie an den von der Decke hängenden Hebel, um die
Treppe zu drehen. Laufen Sie die Treppe wieder nach oben und auf dem oberen
Rundweg zur östlichen Seite des Raums. Springen Sie ebenfalls an den von der
Decke hängenden Hebel, um die Treppe noch einmal zu drehen. Gehen Sie die
Treppe wieder herunter und öffnen Sie die Kiste auf der rechten Seite, um die Karte
zu erhalten.

2. Finden Sie den 1. Kleinen Schlüssel

Zentralraum mit der drehbaren Treppe:


Verlassen Sie den Raum durch die untere westliche Tür und überqueren Sie die
Brücke.

Raum mit drei jeweils an einer Kette hängenden runden Plattformen:


Schießen Sie einen Bombenpfeil auf die beiden von der Decke des Raums
hängenden Stalaktiten, damit sie herunterfallen. Benutzen Sie dann den kleinen
Tunnel rechts vom Eingang, um an eine tiefere Stelle des Raums zu gelangen.
Springen Sie über die Plattformen zur der großen Säule in der Mitte des Raums und
klettern an der daran befindlichen Kletterranke um die Säule herum auf die andere
Seite. Springen Sie hier über die Plattformen zu der Kiste im Südwesten des Raums,
um einen Kleinen Schlüssel zu erhalten.

3. Finden Sie den 2. Kleinen Schlüssel

Gehen Sie in den Zentralraum mit der drehbaren Treppe, die Treppe hoch, folgen
Sie dem oberen Rundweg, verlassen Sie den Raum durch die westliche Tür (Kleiner
Schlüssel nötig) und überqueren Sie die Brücke. Sollte die Treppe zwischenzeitlich
gedreht worden sein: Die Ausgangsposition ist so, dass man von Süden nach
Norden die Treppe herunterläuft. Laufen Sie dann auf dem unteren Rundweg zur
südlichen Seite des Raums und drehen Sie mit Hilfe des von der Decke hängenden
Hebel die Treppe. Laufen Sie die Treppe nach oben und auf dem oberen Rundweg

Alle Inhalte sind urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte, auch Übersetzungen, vorbehalten. Die teilweise oder vollständige Vervielfältigung,
Verbreitung und Veröffentlichung dieser Inhalte bedarf der ausdrücklichen, schriftlichen Genehmigung der Nintendo of Europe GmbH.
zur östlichen Seite des Raums. Springen Sie ebenfalls an den von der Decke
hängenden Hebel, um die Treppe noch einmal zu drehen.

Kahler, runder Raum, in dessen innerem Bereich sich ein großes Zahnrad befindet:
Beschießen Sie den linken der beiden von der Decke hängenden Stalaktiten mit
einem Bombenpfeil, um eine Plattform zu erschaffen, über die Sie eine Kletterranke
an der Wand erreichen können. Klettern Sie daran nach rechts auf eine Mauer.
Springen Sie von der Mauer an den von der Decke hängenden Hebel, um unten in
der Mauer eine Gittertür zu öffnen. Betreten Sie auf der anderen Seite der Mauer die
nach Süden führende Tür, um den Bereich mit dem großen Zahnrad zu erreichen,
überqueren Sie es und gehen Sie durch die Tür im Südwesten. Gleich rechts finden
Sie die Kiste mit einem kleinen Schlüssel.

4. Fluten Sie den Westteil des Palastes

Kahler, runder Raum, in dessen innerem Bereich sich ein großes Zahnrad befindet:
Gehen Sie zu dem großen Felsblock, der im Nordosten des Raums den Weg
versperrt und sprengen Sie ihn mit einer Bombe. Verlassen Sie den Raum durch die
nun erreichbare Tür nach Westen. Gehen Sie in dem kleinen Zwischenraum durch
die westliche Tür (Kleiner Schlüssel nötig). Den Gegner in der Blase können Sie
besiegen, indem Sie die Blase mit einem Bombenpfeil zerstören und anschließend
den Gegner mit dem Schwert angreifen.

Raum mit spiralförmigem Rundweg am Rand und einem Steinkopf mit Hebel in der
Mitte (West):
Laufen Sie den spiralförmigen Weg nach oben. Dort finden Sie an der Seite einer ins
Rauminnere führenden Rampe eine Leiter, die Sie ganz nach oben auf einen
steinernen Torbogen bringt. Springen Sie von hier gegen den von der Decke
hängenden Hebel, um ein Schleusentor zu öffnen - es fließt nun Wasser in den
Raum. Folgen Sie dem Wasser ganz nach unten. Der untere Bereich des Raums ist
nun geflutet und Sie können den an einem Steinkopf in der Mitte hängenden Hebel
schwimmend erreichen. Hängen Sie sich daran, um ein aus dem Raum
herausführendes Schleusentor zu öffnen.

5. Finden Sie den 3. Kleinen Schlüssel

Kehren Sie, nachdem die Schleusentore geöffnet wurden, zurück in den kahlen,
runden Raum, in dessen inneren Bereich sich ein großes Zahnrad befindet und
betreten Sie dort den Bereich mit dem sich jetzt drehenden Zahnrad. Sollten Sie kurz
davor unter einem Wasserrad hindurch einen kleinen Bereich erreicht haben, den Sie
nicht verlassen können: Mit Hilfe einer Rollattacke können Sie unter dem Wasserrad
hindurch wieder zurück! Lassen Sie sich im Bereich mit dem Zahnrad nach unten
fallen, um den Raum mit drei jeweils an einer Kette hängenden runden Plattformen
zu erreichen. Springen Sie auf eine der sich jetzt bewegenden Plattformen und
lassen Sie sich zur nördlichen Tür transportieren. Gehen Sie hindurch und öffnen Sie
gleich darauf die Kiste in der linken Nische - sie enthält einen Kleinen Schlüssel.

Alle Inhalte sind urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte, auch Übersetzungen, vorbehalten. Die teilweise oder vollständige Vervielfältigung,
Verbreitung und Veröffentlichung dieser Inhalte bedarf der ausdrücklichen, schriftlichen Genehmigung der Nintendo of Europe GmbH.
6. Finden Sie den Zwischengegner und den Greifhaken

Kehren Sie vom Fundort des 3. Kleinen Schlüssels durch die Tür zurück in den
Raum mit drei jeweils an einer Kette hängenden runden Plattformen. Springen Sie
auf die sich bewegenden Plattformen und lassen Sie sich zur westlichen Tür
transportieren. Gehen Sie hindurch und öffnen Sie dahinter die nächste Tür mit dem
Kleinen Schlüssel. Folgen Sie dem dahinter liegenden Wassertunnel (zwischendurch
muss ein Fels mit einer Bombe weggesprengt werden) bis zum Raum des
Zwischengegners (Riesiger Frosch) - nach dem Sieg erhalten Sie den Greifhaken.
Den Raum können Sie nach dem Kampf verlassen, indem Sie sich mit dem
Greifhaken zu dem roten Punkt über der Ausgangstür ziehen.

7. Finden Sie den Kompass und fluten Sie den Ostteil des Palastes

Gehen Sie zurück in den Zentralraum mit der drehbaren Treppe. Drehen Sie die
Treppe so, dass das aus der oberen westlichen Tür kommende Wasser über die
Treppe zur östlichen unteren Tür geleitet wird. Beachten Sie, dass Sie nun nicht
unbedingt die Hebel nutzen müssen, um die Treppe zu drehen, sondern dass Sie
sich auch mit dem Greifhaken an entsprechend markierte Punkte schießen können.
Verlassen Sie den Raum durch die untere östliche Tür.

Raum mit 2 an Ketten hängenden Plattformen und 2 großen Zahnrädern im oberen


Bereich:
Schießen Sie sich mit dem Greifhaken an die rechte Markierung des vorderen
Zahnrades. Lassen Sie sich fallen und schießen Sie sich von der Plattform, auf der
Sie gelandet sind, mit dem Greifhaken an die Kletteranke an der nördlichen Wand
des Raumes. Klettern Sie daran seitlich, um eine Plattform zu erreichen. Schießen
Sie sich von dort nach oben zu der Kletterranke an der benachbarten Säule und
klettern Sie auch hier seitlich auf eine Plattform. Schießen Sie sich von hier an die
höher gelegene Kletterranke an der nördlichen Mauer und klettern Sie daran seitlich,
um die Ausgangstür im Nordosten des Raums zu erreichen und gehen Sie hindurch.

Raum mit 2 Geysiren:


Schießen Sie einen Bombenpfeil auf den Stalaktit über einem der beiden Geysire,
um eine Plattform entstehen zu lassen, die Sie hoch auf eine Mauer bringt. Springen
Sie auf der anderen Seite herunter und schießen Sie sich auf den Absatz mit der Tür.
Schießen Sie sich im nächsten kleinen Zwischenraum mit dem Greifhaken zu den
Kletterranken an der Decke, um in den nächsten Raum zu gelangen.

Raum mit spiralförmigem Rundweg am Rand und einem Steinkopf mit Hebel in der
Mitte (Ost):
Laufen Sie den spiralförmigen Weg nach oben (eventuelle Unterbrechungen können
Sie mit dem Greifhaken überwinden). Oben finden Sie an der Seite einer ins
Rauminnere führenden Rampe eine Leiter, die Sie ganz nach oben auf einen
steinernen Torbogen bringt. Springen Sie von hier gegen den von der Decke
hängenden Hebel, um ein Schleusentor zu öffnen - es fließt nun Wasser in den
Raum. Unter dem geöffneten Schleusentor können Sie sich noch mit dem
Greifhaken zu einer Kiste ziehen und den Kompass erhalten. Folgen Sie danach
dem Wasser ganz nach unten. Der untere Bereich des Raums ist nun geflutet und
Sie können den an einem Steinkopf in der Mitte hängenden Hebel schwimmend

Alle Inhalte sind urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte, auch Übersetzungen, vorbehalten. Die teilweise oder vollständige Vervielfältigung,
Verbreitung und Veröffentlichung dieser Inhalte bedarf der ausdrücklichen, schriftlichen Genehmigung der Nintendo of Europe GmbH.
erreichen. Hängen Sie sich daran, um ein aus dem Raum herausführendes
Schleusentor zu öffnen.

8. Finden Sie den Master-Schlüssel

Verlassen Sie den Raum, in dem Sie den Kompass bekommen und den Palast
weiter geflutet haben (so, wie Sie ihn betreten haben) über die Kletterranken an der
Decke. Gehen Sie im nächsten kleinen Zwischenraum durch die linke Tür, unter dem
folgenden Wasserrad durch und rechts durch die Tür, um den Raum mit 2 an Ketten
hängenden Plattformen und 2 großen Zahnrädern im oberen Bereich zu erreichen.

Springen Sie über die sich drehenden Zahnräder zu einer ganz kleinen Plattform in
der südwestlichen Ecke und lassen Sie sich hier an der Wand entlang Richtung
Süden herunterfallen, um wieder den unteren Eingang des Raums zu erreichen, von
wo aus Sie sich mit dem Greifhaken an die Zahnräder schießen können.

Springen Sie auf eine der beiden am vorderen Zahnrad hängenden Plattformen und
schießen Sie sich von dort im richtigen Moment mit dem Greifhaken an eine der
Markierungen am hinteren Zahnrad (Sie können auch erst auf eine Plattform in der
Mitte des Raums springen und sich von dort an das hintere Zahnrad schießen).
Lassen Sie sich am hinteren Zahnrad hängend zur östlichen Tür transportieren und
lassen Sie im richtigen Moment los, um auf der Plattform vor der Tür zu landen.
Verlassen Sie den Raum.

Raum mit Wasserläufen, der wie eine Tropfsteinhöhle aussieht:


Springen Sie ins Wasser und folgen Sie dem Weg, bis unter Wasser (relativ in der
Mitte des Raums) ein Felsen einen Durchgang blockiert. Sprengen Sie den Felsen
mit einer Bombe, schwimmen Sie hindurch und folgen Sie auf der anderen Seite dem
Weg bis zu einem weiteren Felsen. Sprengen Sie auch diesen, nutzen Sie den
entstandenen Durchgang und tauchen Sie dahinter auf, um im Süden des Raums
eine Tür zu erreichen. Gehen Sie hindurch.

Kleiner runder Raum mit Luke im Boden:


Schießen Sie sich mit dem Greifhaken an die Markierung an der Decke in der Mitte
des Raums, um eine Luke direkt darunter zu öffnen. Lassen Sie sich nun am
Greifhaken hängend in diese Luke hinab, indem Sie den Analog-Stick nach unten
drücken! Sie gelangen auf eine Plattform mit einer Kiste, die den Master-Schlüssel
enthält.

9. Finden Sie den Endgegner

Kehren Sie zurück in den Zentralraum mit der drehbaren Treppe. Springen Sie ins
Wasser und betreten Sie die runde Plattform in der Mitte des Raums. Öffnen Sie die
Tür mit dem Master-Schlüssel und springen Sie dahinter in das Loch im Boden, um
den Endgegner (Oktapesco) zu erreichen. Nach dem Sieg erhalten Sie den 3. und
letzten Schattenkristall.

Alle Inhalte sind urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte, auch Übersetzungen, vorbehalten. Die teilweise oder vollständige Vervielfältigung,
Verbreitung und Veröffentlichung dieser Inhalte bedarf der ausdrücklichen, schriftlichen Genehmigung der Nintendo of Europe GmbH.
Treffen Sie Zelda und finden Sie das Master-Schwert

Betreten Sie die Kanalisation von Hyrule-Stadt

Gehen Sie nach Hyrule-Stadt und besuchen Sie dort Thelmas Wirtshaus (Hyrule-
Stadt Süd). Wenn Sie das Wirtshaus betreten werden Sie sofort hinaus geworfen.
Draussen werden Sie dann von einer Katze namens Luise angesprochen, die Ihnen
einen geheimen Weg ins Schloss Hyrule verrät.

Schieben Sie die einzelne Kiste, die vor der oberen Wand steht, an die Kisten auf der
rechten Seite. Springen Sie dann auf die Kisten und von dort ins Fenster.
Balancieren Sie im Inneren des Wirtshauses über die Seile zum Durchgang in der
rechten hinteren Ecke (achten Sie auch darauf, keinen der Tonkrüge umzustoßen).
Im folgenden Raum müssen Sie einen schwebenden Geist besiegen (Wolfsgespür
nutzen). Reden Sie anschließend mit dem Mann auf dem Sessel. Er öffnet eine
Truhe, die den Eingang in die Kanalisation darstellt.

Finden Sie den Weg aus der Kanalisation

Gehen Sie in der Kanalisation zum nach Norden führenden Gang. Stellen Sie sich
unter den Ring, drücken Sie Z, um ihn anzuvisieren, und anschließend A, um ihn zu
fassen und dadurch ein Gitter zu öffnen. Heben Sie im nächsten Raum einen Stock
auf, entzünden Sie ihn an einer der Fackeln und verbrennen Sie das Spinnennetz vor
dem nördlichen Durchgang. Verbrennen Sie im nächsten Raum das Spinnennetz auf
der linken Seite. Nehmen Sie dazu das Feuer aus dem ersten Raum und zünden Sie
im zweiten Raum zuerst eine der näher gelegenen Fackeln an. Nehmen Sie von dort
dann das Feuer für das Spinnennetz. Im folgenden Raum gehen Sie nach
Nordwesten und wühlen bei der auffälligen Stelle am Boden. Sie erreichen den Turm,
den Sie zu einem früheren Zeitpunkt des Spiels schon einmal erklimmen mussten.
Arbeiten Sie sich nach oben, indem Sie über die Seile balancieren. Gehen Sie oben
angekommen durch die Tür ins Freie.

Erreichen Sie den höchsten Turm und treffen Sie Zelda

Folgen Sie im Freien dem einzig möglichen Weg bis zu einer Holzbarriere. Springen
Sie hinauf und lassen Sie sich auf der anderen Seite herunter fallen. Folgen Sie dem
Weg nach Norden, bis zu einem Abrund. Warten Sie hier, bis die herunter hängende
Brücke von einem Windstoss nach oben geweht wird, und springen Sie darauf.
Lassen Sie sich dann nach rechts auf das blaue Dach fallen. Balancieren Sie auf
dem Dachgiebel entlang, um den Eingang zum höchsten Turm zu erreichen. Laufen
Sie im Inneren des erreichten Turms die Wendeltreppe nach oben und durch eine
offene Tür. In einer Zwischensequenz erfahren Sie, dass Sie das Master-Schwert
finden müssen.

Finden Sie das Master-Schwert

Warpen Sie sich zum Punkt Phirone-Wald (N). folgen Sie von dort dem Weg nach
Norden Richting Wald-Schrein. Auf einer Lichtung müssen Sie 4 Gegner besiegen,

Alle Inhalte sind urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte, auch Übersetzungen, vorbehalten. Die teilweise oder vollständige Vervielfältigung,
Verbreitung und Veröffentlichung dieser Inhalte bedarf der ausdrücklichen, schriftlichen Genehmigung der Nintendo of Europe GmbH.
um einen Affen zu retten. Dieser zeigt Ihnen zum Dank einen Weg in ein neues
Waldgebiet. Gehen Sie auf die Erhöhung auf der östlichen Seite der Lichtung.
Überwinden Sie von dort aus mit Midnas Hilfe einen Abgrund. Überqueren Sie
anschließend 2 Drehbrücken und 2 Seile, um zum Heiligen Hain zu gelangen. Gleich
nach dem Betreten des Heiligen Hains finden Sie auf der linken Seite (vom Zugang
aus) einen Heulstein (nicht den Heulstein vor dem Eingang!). Heulen Sie die
vorgegebene Melodie, um ein Horrorkid erscheinen zu lassen, welches laufend neue
Gegner herbei ruft. Durchstreifen Sie das Waldgebiet und suchen Sie das Horrorkid,
während Sie die erscheinenden Gegner besiegen. Greifen Sie das Horrorkid an.
Nach jedem Angriff teleportiert sich das Horrorkid in einen neuen Bereich. Das
Horrorkid öffnet nach und nach neue Durchgänge. Der Wald ist also ein ständig
wachsendes Labyrinth, und es gibt keine Karte. Schließlich erreichen Sie eine Art
Arena. Greifen Sie hier das sich ständig hin und her teleportierende Horrorkid an (mit
dem Kraftfeld, da es verschwindet, wenn Sie ihm zu nahe kommen), während Sie
sich der erscheinenden Gegnermassen entledigen (Kraftfeld). Folgen Sie dem
Horrorkid schließlich durch einen neu entstandenen Durchgang in der Arena. Sie
gelangen auf eine Art Hof mit 2 Statuen. Stellen Sie sich auf das Triforce-Symbol am
Boden und heulen Sie die vorgegebene Melodie. Die Statuen werden lebendig, und
der Boden verwandelt sich in einzelne quadratische Plattformen. Sie müssen nun so
von Plattform zu Plattform springen, dass die 2 Statuen (die jede Ihrer Bewegungen
mitmachen) auf die 2 markierten Plattformen gelangen.

Lösung: links, unten, rechts, rechts, oben, links, oben, oben, links, unten, unten,
rechts, oben.

Wenn Sie sich verhaspeln, können Sie den A-Knopf drücken und so das Rätsel neu
starten Gehen Sie anschließend durch die geöffnete Tür, um auf einer Lichtung das
Master-Schwert zu finden und den Auftrag zu erhalten, den Schattenspiegel zu
suchen.

Alle Inhalte sind urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte, auch Übersetzungen, vorbehalten. Die teilweise oder vollständige Vervielfältigung,
Verbreitung und Veröffentlichung dieser Inhalte bedarf der ausdrücklichen, schriftlichen Genehmigung der Nintendo of Europe GmbH.

Das könnte Ihnen auch gefallen