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gemäß § 14 JuSchG
INHALT
1. Palast 1 - Waldschrein
7. Palast 3 - Seeschrein
Alle Inhalte sind urheberrechtlich geschützt. Alle Rechte, auch Übersetzungen, vorbehalten. Die teilweise oder vollständige Vervielfältigung,
Verbreitung und Veröffentlichung dieser Inhalte bedarf der ausdrücklichen, schriftlichen Genehmigung der Nintendo of Europe GmbH.
Palast 1 - Waldschrein
Gehen Sie im Eingangsraum zum nördlichen Ende. Zerstören Sie hier mit mehreren
Schwerthieben den Käfig vor der Ranke, um den Affen zu befreien.
Gehen Sie im Eingangsraum zum nördlichen Ende und klettern Sie die Ranke hoch.
Gehen Sie durch die Tür in den nächsten Raum.
Gehen Sie im Eingangsraum zum nördlichen Ende und klettern Sie die Ranke hoch.
Gehen Sie durch die Tür in den nächsten Raum.
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Gehen Sie zunächst in dem dunklen Tunnel nach links und verbrennen Sie das
Spinnennetz (Lampe). Springen Sie dann über einige Plattformen zur nördlichen Tür.
Gehen Sie in den nächsten Raum.
Gehen Sie in den Raum mit der Wasserfläche und den Holzplattformen. Springen
Sie hier zunächst zur nördlichen Tür und von dort weiter zur nordwestlichen Tür.
Öffnen Sie diese mit dem Kleinen Schlüssel.
Zum Verlassen des Raums schwingen Sie mit Hilfe der Affen zur Tür.
Gehen Sie in den Raum mit dem Podest in der Mitte.Schwingen Sie mit Hilfe des
Affen zur östlichen Tür und gehen Sie in den nächsten Raum.
Überqueren Sie dann die Brücke aus "lebendigen" Fliesen, indem Sie auf der rechten
Seite darüber laufen. Entzünden Sie auf der anderen Seite die 2 erloschenen
Fackeln mit der Lampe, um eine Treppe auszufahren. Achten Sie auch hier darauf,
keine der "lebendigen" Fliesen zu betreten (es sind immer dfie gleichen Fliesen, die
sich bewegen!). Klettern Sie hoch und befreien Sie den Affen (Kleiner Schlüssel
nötig).
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6. Befreien Sie den 4. Affen (inkl. Kleiner Schlüssel)
Gehen Sie in den Raum mit den riesigen Baumstümpfen. Gehen Sie die Treppe
hoch (an einer fleischfressenden Pflanze in einer Nische vorbei), bis zu einer
Donnerblume. Laufen Sie an der Wand entlang Richtung Osten und springen Sie
über die Nische. Laufen Sie dann nach rechts, springen Sie über den kleinen
Abgrund an die gegenüberliegende Ranke und klettern Sie hoch. Gehen Sie durch
die Tür. Wenn in der Nische noch eine fleischfressende Pflanze sitzt, müssen Sie
von oben eine Blüte der Donnerblume darauf werfen.
Gehen Sie in den Raum mit mehreren, teilweise sich drehenden Brücken (und der
zerstörten Hängebrücke). Überqueren Sie mit Hilfe der 4 Affen den Abgrund. Gehen
Sie dann durch die nördliche Tür, um zum Zwischengegner (Großer Affe) zu
gelangen. Nach dem Sieg erhalten Sie den Sturmbumerang. Schießen Sie zum
Verlassen des Raums mit dem Bumerang auf den Propeller über der Tür.
Gehen Sie in den Raum mit dem Podest in der Mitte. Über dem Podest hängen an
Seilen verschiedene Gegenstände - unter anderem eine Kiste. Kappen Sie mit dem
Bumerang die Seile. In der Kiste befindet sich der Kompass.
Gehen Sie in den Raum mit der Wasserfläche und den Holzplattformen. Auf der
westlichen Seite des Raums befindet sich eine Kiste hinter einem verschlossenen
Tor. Davor stehen 4 Säulen mit je einem Propeller auf der Spitze. Markieren Sie mit
dem Bumerang die Propeller in der richtigen Reihenfolge, um sie dann mit 1 Wurf
nacheinader zu treffen:
Tor
2 1
4 3
Spielfigur
Das Tor öffnet sich, und Sie finden in der Kiste den Master-Schlüssel.
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10. Befreien Sie 4 weitere Affen
Bevor Sie den Endgegnerraum erreichen können, müssen Sie 4 weitere Affen
befreien - sofern dies nicht schon vorher geschehen ist. Deren Fundorte sind auf der
Karte mit roten Punkten markiert (Kompass vorausgesetzt).
Gehen Sie in den Raum mit den kreuzförmig angeordneten Stegen. Drehen Sie mit
dem Bumerang die Brücke so, dass Sie die östliche Tür erreichen.
Finden Sie einen Kleinen Schlüssel: Gehen Sie in den Raum mit den kreuzförmig
angeordneten Stegen. Drehen Sie mit dem Bumerang die Brücke so, dass Sie die
nördliche Tür erreichen.
Gehen Sie in den Raum mit den kreuzförmig angeordneten Stegen. Drehen Sie mit
dem Bumerang die Brücke so, dass Sie die nördliche Tür erreichen.
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Raum mit springenden Affen auf Plattformen:
Drehen Sie mit dem Bumerang die Brücken so, dass Sie die Ranken an der östlichen
Wand erreichen. Klettern Sie ganz nach oben und gehen Sie durch die Tür.
Klettern Sie anschließend die Ranke hoch. Werfen Sie von hier oben den Bumerang
erneut auf die Donnerblume. Dadurch halten Sie die Blüte in der Hand. Werfen Sie
sie auf den Felsbrocken, der sich hier oben befindet. Dadurch wird ein Affe befreit.
Gehen Sie über den Raum mit den riesigen Baumstümpfen in den Raum mit
mehreren, teilweise sich drehenden Brücken. Drehen Sie mit dem Bumerang die
Brücken so, dass Sie die Plattform mit dem Affenkäfig erreichen. Kappen Sie mit
dem Bumerang das Seil, an dem der Käfig hängt.
Gehen Sie in den Raum mit den kreuzförmig angeordneten Stegen. Drehen Sie mit
dem Bumerang die Brücke so, dass Sie die nördliche Tür erreichen.
Gehen Sie vom Wasserfall im Wald von Phirone durch den nach Norden führenden
Tunnel. Laufen Sie an der folgenden Weggabelung nach links, an dem Laden, an
dem Sie die Lampe erhalten hatten, vorbei und durch das offene Tor. und durch das
offene Tor. Folgen Sie den Weg zur Ebene von Hyrule. Gehen Sie in der Ebene von
Hyrule nach Südwesten, um das Gebiet Eldin zu erreichen. Sie sind dort wieder als
Wolf im Schattenreich unterwegs.
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Finden Sie eine Brücke
Folgen Sie dem Weg, bis Sie auf 3 Gegner treffen. Besiegen Sie diese mit Hilfe des
Kraftfeldes. Anschließend stellen Sie fest, dass die vor Ihnen liegende Brücke kaputt
ist. Außerdem erfahren Sie etwas über Warp-Portale und werden gezwungen, eines
davon zu nutzen. Warpen Sie sich also zum Portal Phirone-Wald (N). Genau an dem
Platz, an dem Sie hierbei landen, lehnt eine Brücke an der östlichen Wand. Wählen
Sie mit dem Steuerkreuz oben Midna an und warpen Sie sich mitsamt der Brücke
zum Portal Kakariko-Tal (Region Eldin), wo die Brücke aufgebaut wird.
Folgen Sie dem Weg über die neu gebaute Brücke nach Osten bis zu einem
verschlossenen Tor. Auf der linken Seite können Sie sich unten durch wühlen.
Laufen Sie weiter zur Stadt Kakariko. Besiegen Sie hier zunächst wieder 3 Gegner
(Kraftfeld), um ein Warp-Portal zu erschaffen. Anschließend erscheint ein
Lichtgebilde. Gehen Sie heran, um mit ihm zu reden (A-Knopf). Sie erfahren, dass es
sich um einen Lichtgeist handelt, und erhalten den Tiegel des Lichts. Anschließend
werden auf Ihrer Karte mehrere Punkte markiert, an denen sich Schattenkäfer
befinden.
- Die Schattenkäfer an den Fundorten sind nur sichtbar, wenn Sie Ihr
Wolfsgespür einsetzen (Steuerkreuz links oder rechts).
- Besiegen Sie die Schattenkäfer und sammeln Sie den Strahlentau, indem Sie
die freigesetzten blauen Lichtpunkte berühren.
- Orientieren Sie sich bei der Suche anhand der Karte.
1. Betreten Sie das Haus im Südwesten von Kakariko (von der kleinen Rampe
an der Rückseite des Hauses mit Midnas Hilfe hinein). Dort können Sie nach
einer Zwischensequenz einen Stock vom Boden aufheben und damit 4 Kerzen
an den Wänden des Raums anzünden (Stock zuerst an der brennenden
Fackel entzünden). Dadurch öffnet sich im Boden der Zugang zu den
Katakomben (3x)
2. Nach dem Verlassen der Katakomben (mit Midnas Hilfe) befinden Sie sich auf
dem Friedhof; Käfer ausbuddeln (1x)
3. Östliche Seite Kakarikos; im Inneren des südlichen Hauses (von der rechten
Seite des Hauses durch einen Tunnel hinein), Regal erklimmen, Kiste
zerstören (1x)
4. Östliche Seite Kakarikos; laufen Sie den Pfad südlich des südlichen Hauses
hoch und springen Sie am Ende des Weges auf das nächste Dach
(möglicherweise mehrere Versuche nötig). Gehen Sie durch die Öffnung ins
Haus. Nehmen Sie einen Stock vom Boden und entzünden Sie ihn an der
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brennenden Fackel. Entzünden Sie mit dem brennenden Stock den Kamin,
um den Käfer heraus zu locken. (1x)
5. Östliche Seite Kakarikos; im selben Haus (s. o.); gehen Sie in den
Nachbarraum und dort die Treppe hoch und in ein weiteres Zimmer (1x)
6. Westliche Seite Kakarikos; klettern Sie ganz im Süden auf die Hausdächer
und laufen Sie dort entlang, bis Sie durch ein Loch im Dach fallen.
Verschieben sie im Inneren eine Kiste, unter der sich der Käfer befindet.
Verlassen Sie das Haus mit Midnas Hilfe (1x)
7. Norden Kakarikos; Springen Sie auf die kleine Hütte neben dem hölzernen
Gerüst. Zerstören Sie das auffällige Fenster am Nachbarhaus (anvisieren +
Angriff). Springen Sie ins Innere, gehen Sie die Treppe hoch und werfen Sie
den Schrank um (Angriff), hinter dem der Käfer sitzt. (1x)
8. Norden Kakarikos; Springen Sie im selben Haus (s. o.) weiter nach oben und
gehen Sie durch die Öffnung aufs Dach. Dort führt ein Weg zu einer Hütte.
Betreten Sie diese durch den Tunnel auf der rechten Seite. Nehmen Sie einen
Stock vom Boden und entzünden Sie ihn an der brennenden Fackel.
Entzünden Sie mit dem brennenden Stock den Kamin, um die komplette Hütte
in Brand zu setzen. Verlassen Sie sie schnell wieder und warten Sie draußen,
bis sie explodiert. Die darin befindlichen Käfer werden dadurch besiegt, und
Sie müssen nur noch den Strahlentau einsammeln. (3x)
9. Norden Kakarikos; Folgen Sie von der explodierten Hütte aus (s. o.) dem Pfad
weiter nach oben bis zu einem schmalen Haus. Auf der linken Seite können
Sie sich ins Innere wühlen. Zerstören Sie die Krüge auf dem Boden. In einem
davon ist der Käfer. (1x)
10. Nördlich von Kakariko am Feuerberg; Verlassen Sie Kakariko nach Norden in
Richtung Feuerberg. An der Stelle, wo Sie das Heulen erlernen können,
müssen Sie einen Käfer ausgraben. (1x)
11. Nördlich von Kakariko am Feuerberg; Folgen Sie dem Weg immer weiter nach
oben. An einer Stelle müssen Sie 4 Gegner besiegen, um ein Warp-Portal zu
erschaffen (am besten zuerst den in der "Nische", dann die anderen). In
diesem Bereich hängt ein Käfer an einem verschlossenen Tor. (1x)
12. Folgen Sie dem Weg vor dem verschlossenen Tor mit Midnas Hilfe weiter
nach oben, bis Sie einen (unsichtbaren) Goronen erreichen, vor dem der Weg
durch einen ununterbrochenen Geysir versperrt ist. Lassen Sie sich eine
Ebene nach unten fallen und besiegen Sie dort alle Schattengegner. (1x)
Sobald der Tiegel des Lichts komplett gefüllt ist (16 x Strahlentau) kehren Sie
automatisch zurück nach Kakariko. Der Lichtgeist Eldin ist befreit und das Licht nach
Eldin zurückgekehrt. Sie haben außerdem Ihre normale Gestalt zurück.
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Erreichen Sie die Mine der Goronen
Verlassen Sie Kakariko nach Norden in Richtung Feuerberg. Klettern Sie an dem
großen Gitter hoch, um anschließend von einem Goronen aufgehalten zu werden, an
dem sie nicht vorbei kommen. Gehen Sie also wieder zurück, um zu erfahren, dass
Sie Bürgermeister Boro in Ordon aufsuchen sollen. Auf dem Weg durch Kakariko
taucht plötzlich Ihr Pferd auf. Dieses müssen Sie nun zureiten. Sitzen Sie auf und
folgen Sie dann den Anweisungen am unteren Bildrand, um das Pferd zu zähmen.
Verlassen Sie anschließend Kakariko und reiten Sie in Ihren Heimatort Ordon.
Reden Sie dort mit dem Bürgermeister Boro (steht vor seinem Haus im Süden des
Ortes). Er erklärt Ihnen den Ringkampf, und Sie erhalten die Eisenstiefel.
Reiten Sie wieder nach Kakariko. Dort angekommen müssen Sie nach einer
Zwischensequenz eine Horde berittener Gegner in der Ebene nördlich der Stadt
bekämpfen (vom Pferd aus). Halten Sie sich sich dabei die "normalen" Reiter nur
vom Leib und konzentrieren Sie sich auf den Anführer (der große, der die Fahne
trägt). Bekämpfen Sie ihn, bis er auf eine steinerne Brücke flüchtet.
Zur Ringkampfarena:
Auf der Ebene stehen einige Goronen vor der Felswand. Legen Sie kurz vor einem
der Goronen die Eisenstiefeln an und schlagen Sie gegen den Goronen. Wenn er
sich zusammen gerollt hat, ziehen Sie die Eisenstiefel aus und stellen Sie sich auf
die Goronenkugel. Wenn der Gorone sich wieder aufrichtet werden Sie auf die
nächsthöhere Ebene geschleudert (achten Sie darauf, in Richtung der Ebene zu
schauen).
Gehen Sie dann nach rechts, lassen Sie sich auf die gleiche Weise eine weitere
Ebene hoch schleudern und lassen Sie sich gleich anschließend erneut mit Hilfe
eines Goronen hoch schleudern. Folgen Sie weiter dem vorgegebenen Weg bis zu
einer Art Balkon (zwischendurch müssen Sie mit Hilfe von Goronen noch weitere
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Ebenen nach oben), wo sich der Eingang zur Ringkampfarena befindet. An den
Dampfstrahlen auf dem Weg kommen Sie mit den Eisenstiefeln vorbei.
Springen Sie im Eingangsraum zunächst über die Plattformen in der Lava Richtung
Norden. Zerschlagen Sie mit dem Schwert die Bretterwand und betätigen Sie den
Bodenschalter mit Hilfe der Eisenstiefel, um den Flammenstrahl zu deaktivieren.
Gehen Sie weiter und deaktivieren Sie einen weiteren Flammenstrahl. Gehen Sie
dann schnell (bevor der Flammenstrahl wieder erscheint) zu der Leiter rechts von der
Gitterwand (also NICHT die Leiter, wenn Sie einfach geradeaus am erloschenen
Flammenstrahl vorbeilaufen, sondern wenn Sie gleich nach dem Flammenstrahl
rechts "um die Ecke" laufen) und klettern Sie diese hoch. Springen Sie über die
Säule in der Lava zur östlichen Seite des Raumes. Gehen Sie hier zunächst nach
Süden, um einen Bodenschalter zu betätigen. Laufen Sie dann nach Norden, an dem
deaktivierten Flammenstrahl vorbei, bis zu einem verschlossenen Tor. Springen Sie
auf die kleine Plattform rechts neben dem Tor und ziehen Sie die Eisenstiefel an. Die
Plattform fährt herunter und das Tor ist geöffnet.
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2. Finden Sie das 1. Schlüsselfragment und die Karte
Im selben Raum finden Sie in einer Kiste hinter dem Goronen die Karte.
Klettern Sie im Raum mit dem Goronen (Fundort des 1. Schlüsselfragments) die
Leiter hoch. Folgen Sie auf der oberen Ebene dem Weg zur Tür.
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Raum mit Wasser und blauem Kristallschalter:
Springen Sie ins Wasser, ziehen Sie die Eisenstiefel an und öffnen Sie unter Wasser
die Kiste mit dem Kleinen Schlüssel.
Klettern Sie im Raum mit dem Goronen (Fundort des 2. Schlüsselfragments) die
Leiter hoch. Folgen Sie auf der oberen Ebene dem Weg zur Tür.
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Sie nach dem Sieg nach Süden in den nächsten Raum, wo Sie in einer Kiste den
Heroen-Bogen finden.
Schießen Sie in dem Raum, wo Sie den Heroen-Bogen gefunden haben, mit dem
Bogen auf das Seil an der hochgeklappten Brücke, damit diese herunter fällt. Laufen
Sie über die Brücke zur nächsten Tür.
Schießen Sie in dem Raum, wo Sie den Heroen-Bogen gefunden haben, mit dem
Bogen auf das Seil an der hochgeklappten Brücke, damit diese herunter fällt. Laufen
Sie über die Brücke zur nächsten Tür.
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Durchlaufen Sie den folgenden, schon bekannten Raum mit Wasser und blauem
Kristallschalter und den Raum mit 2 Laserstatuen auf Podest wie zuvor schon einmal.
Sie gelangen wieder in das...
Schießen Sie am Kran hängend mit dem Bogen auf das Seil an der hochgeklappten
Brücke, damit diese herunter fällt. Lassen Sie sich über der Brücke vom Kran fallen
und gehen Sie durch die nächste Tür. Folgen Sie im nächsten Raum dem einzig
möglichen Weg bis zur hochgeklappten Brücke, kappen Sie das Seil mit einem Pfeil
und gehen Sie in den nächsten Raum, wo sich der Zugang zum Endgegner
(Flammatron) befindet. Nach dem Sieg erhalten Sie den 2. Schattenkristall.
Gehen Sie in Kakariko in Burns' Bombodrom (Nordwesten) und kaufen Sie die
Bombentasche. Sie müssen die Bomben zum Kauf anwählen, um die Bombentasche
angeboten zu bekommen
Verlassen Sie Kakariko nach Norden in Richtung Ebene von Hyrule (mit dem Pferd
über das Tor springen). Durchqueren Sie die Ebene nach Nordwesten, um eine
steinerne Brücke zu erreichen. Sprengen Sie jenseits der Brücke mit einer Bombe
die 3 Felsen, die den Weg versperren. Folgen Sie dann dem vorgegebenen Weg, um
das Gebiet Ranelle und damit wieder das Schattenreich zu betreten (Sie sind dann
wieder ein Wolf). Folgen Sie dem Weg bis zu einer großen Ebene, wo Sie ein
Schloss sehen. Durchqueren Sie die Ebene nach Südosten. Im nächsten Gebiet
befindet sich der Zugang nach Hyrule-Stadt.
Gehen Sie in Hyrule-Stadt in den Stadtteil Hyrule-Stadt Süd und besuchen Sie
Thelmas Wirtshaus (linke Seite des Stadtteils, am Ende einer Sackgasse in einer Art
Tunnel). Aktivieren Sie dort Ihr Wolfs-Gespür (Steuerkreuz links oder rechts) und
belauschen Sie sowohl die Leute, die sich um einen kranken Zora-Jungen kümmern,
als auch die Gruppe von Soldaten. Sehen Sie sich anschließend die Karte auf dem
Tisch neben den Soldaten an. Daraufhin wird der Aufenthaltsort des gesuchten
Lichtgeistes auf Ihrer Karte rot markiert.
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Verlassen Sie Hyrule-Stadt durch den rechten Ausgang. Durchqueren Sie die
erreichte Ebene nach Osten und folgen Sie dem Weg zur Hylia-Brücke (orientieren
Sie sich anhand der Karte und der roten Markierung).
Wenn Sie die Hylia-Brücke überqueren wird diese in Brand gesetzt und Sie sitzen in
der Mitte der Brücke fest. Schieben Sie eine der beiden Kisten an den Rand der
Brücke, klettern Sie hinauf und springen Sie von der Brücke. Sie landen mitten im
Hylia-See.
Reiten Sie auf dem Vogelwesen und erreichen Sie die Zora-Höhle
Gehen Sie zu dem turmartigen Haus am Ostufer des Hylia-Sees. Aktivieren Sie Ihr
Wolfs-Gespür und belauschen Sie den Mann, der vor dem Haus sitzt. Sie werden auf
einen Gegner aufmerksam gemacht, der sich dem Haus nähert. Gehen Sie zu dem
Gegner (nördlich des Hauses) und beobachten Sie, wie dieser auf einer Pflanze
flötet, um ein Vogelwesen herbei zu rufen (die gleichen Pflanzen, mit denen Sie als
Link den Falken rufen können).
Beobachten Sie den Vogel - wenn er sich dem Boden nähert, fassen Sie ihn als Ziel
auf und greifen Sie ihn an. Besiegen Sie den Vogel und anschließend den Gegner,
der hinunter fällt. Daraufhin reiten Sie selbst auf dem Vogel und er trägt Sie zum
Zora-Fluss.
Während des Ritts durch die enge Schlucht müssen Sie mit der Fernbedienung auf
den Bildschirm zeigen, um den Vogel an diversen Hindernissen vorbei zu lenken.
Steuern Sie ihn am Ende der Schlucht durch die hell leuchtende Öffnung in der
Wand, um zum Oberlauf Zora-Fluss zu gelangen.
Springen Sie am Oberlauf Zora-Fluss in das ausgetrocknete Flussbett und folgen Sie
dem Weg nach Osten. Sie gelangen in die Zora-Höhle.
Gehen Sie zum nördlichen Ende der Zora-Höhle und erklimmen Sie dort mit Midnas
Hilfe die weissen Säulen. Folgen Sie auf der erreichten Ebene dem Weg, bis Sie mit
Midnas Hilfe über einige Plattformen noch weiter nach oben springen können (nicht
zu schnell nacheinander springen). Gehen Sie oben angekommen durch den hell
erleuchteten Durchgang in einen Raum mit Gegnern. Besiegen Sie diese mit Hilfe
des Kraftfeldes (B-Knopf), um ein Warp-Portal entstehen zu lassen.
In der Mitte des Raumes befindet sich eine Eisfläche. Aktivieren Sie Ihr Wolfs-Gespür,
um die im Eis eingeschlossenen Zoras zu entdecken. Warpen Sie sich anschließend
zum Warp-Punkt Feuerberg. Hier werden Sie von Midna auf den glühenden Stein
aufmerksam gemacht. Stellen sie sich vor den Stein, wählen Sie mit dem
Steuerkreuz oben Midna an und warpen Sie sich mitsamt dem Steins zum Portal
Zora-Höhle. Der Stein schmilzt das Eis in der Höhle und im gesamten Zora-Reich.
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Finden Sie den Lichtgeist am Hylia-See
Springen Sie in der Zora-Höhle in den Fluss. Verlassen Sie die Höhle schwimmend
und lassen Sie sich von der Strömung zum Hylia-See treiben. Betreten Sie die Höhle
des Lichtgeistes im Süden des Hylia-Sees.
Im Inneren der Höhle befindet sich ein Lichtgebilde. Stellen Sie sich auf den kleinen
Vorsprung über dem Wasser, um mit ihm zu reden (A-Knopf). Sie erfahren, dass es
sich um einen Lichtgeist handelt, und erhalten den Tiegel des Lichts. Anschließend
werden auf Ihrer Karte mehrere Punkte markiert, an denen sich Schattenkäfer
befinden.
- Die Schattenkäfer an den Fundorten sind nur sichtbar, wenn Sie Ihr
Wolfsgespür einsetzen (Steuerkreuz links oder rechts).
- Besiegen Sie die Schattenkäfer und sammeln Sie den Strahlentau, indem Sie
die freigesetzten blauen Lichtpunkte berühren.
- Orientieren Sie sich bei der Suche anhand der Karte.
1. Am Hylia-See; bei der Höhle des Lichtgeists, auf dem nach Osten führenden
Steg (1x)
4. Am Hylia-See; bei dem turmartigen Haus am östlichen Ende der Stege (1x)
5. Auf einer Plattform am Hylia-See bei dem turmartigen Haus wachsen Blumen
mit vogelförmigen Blüten (wie die, mit denen Sie den Falken rufen können).
Stellen Sie sich neben die Blumen und heulen Sie, um anhand der
eingeblendeten Markierungen die richtige Melodie zu heulen und ein
Vogelwesen zu rufen. Mit diesem fliegen Sie nun wie zuvor schon einmal
durch die Schlucht des Zora-Flusses. Während des Fluges sehen Sie
Schattenkäfer. Visieren Sie diese an (Z-Taste) und bewegen Sie sich schnelll
(A-Knopf) auf sie zu. (4x)
6. Zora-Fluss Oberlauf (nach dem Flug); belauschen Sie die Frau auf der
Treppe (1x)
7. In der Zora-Höhle (hin warpen); auf der westlichen Seite des runden
Beckens; schwebt in der Luft (1x)
8. Von der Zora-Höhle dem Flusslauf folgen; in der nächsten großen Höhle; bei
den kleinen Plattformen in der Mitte des Sees (2x)
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9. In der selben Höhle; auf einem hoch gelegenen Pfad im Südosten (mit
Midnas Hilfe erklimmen) (1x)
10. In derselben Höhle am westlichen Ufer. Graben Sie den Käfer aus dem
Boden aus, damit er in der Luft fliegt. (1x)
12. Wurden alle diese Schattenkäfer gefunden, erscheint im Hylia-See ein letzter
riesiger Schattenkäfer (nähern Sie sich dem auf der Karte angezeigten
weissen Punkt - Wolfsgespür nicht vergessen):
- Warten Sie auf einer Plattform, bis er auf Sie zugeflogen kommt und
weichen Sie zur Seite aus.
- Wenden Sie sich danach sofort ihm zu, visieren Sie ihn an, springen
Sie mit dem A-Knopf an seinen Bauch und drücken Sie wiederholt den
A-Knopf, um zuzubeißen.
- Sobald er rücklings auf den Wasser liegt, springen Sie auf ihn.
Markieren Sie seine Beine mit dem Kraftfeld (B-Knopf), um alle
gleichzeitig zu besiegen. (1x)
Sobald der Tiegel des Lichts komplett gefüllt ist (16 x Strahlentau) kehren Sie
automatisch zurück zur Höhle des Lichtgeists am Hylia-See. Der Lichtgeist Ranelle
ist befreit und das Licht nach Ranelle zurückgekehrt. Sie haben außerdem Ihre
normale Gestalt zurück.
Den Hylia-See können Sie nach der Befreiung des Lichtgeistes nur verlassen, indem
Sie zu dem turmartigen Gebäude relativ in der Mitte des Sees gehen und sich mit der
Kanone nach oben schiessen lassen. Betreten Sie das erreichte Gebäude und
verlassen Sie es weiter unten durch die Tür, um die Ebene von Hyrule zu erreichen.
Gehen Sie nach Hyrule-Stadt und besuchen Sie dort Thelmas Wirtshaus (Hyrule-
Stadt Süd). Es folgt eine längere Zwischensequenz. Anschließend müssen Sie dafür
sorgen, dass ein verletzter Zora in einer Kutsche unversehrt nach Kakariko gebracht
werden kann, und dabei verschiedene Angriffe abwehren.
Reiten Sie neben der Kutsche her, bis Sie eine steinerne Brücke mit einem Gegner
erreichen:
- Stellen Sie sich an ein Ende der Brücke und beschießen Sie den
heranreitenden Gegner aus der Entfernung mit Pfeilen (am Kopf treffen).
- Wenn er zu nahe kommt, stecken Sie den Bogen weg und reiten Sie an dem
entgegenkommenden Gegner vorbei. Stellen Sie sich ans andere Ende der
Brücke und schießen Sie weiter.
- Wiederholen Sie den Vorgang, bis der Gegner besiegt ist (kann lange dauern).
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Nach dem Sieg erhalten Sie mehrere Torschlüssel.
Auf dem weiteren Weg wird die Kutsche in Brand gesetzt. Folgen Sie den
Anweisungen auf den Bildschirm, um sie zu löschen (mit Z-Taste anvisieren und
Sturm-Bumerang werfen). Das folgende verschlossene Tor öffnen Sie mit dem
Torschlüssel (zuvor vom Pferd absitzen). Im weiteren Verlauf werden Sie von
mehreren berittenen Gegnern angegriffen. Halten Sie diese von der Kutsche fern
(Schwerthiebe), holen Sie aber vor allem die fliegenden Gegner vom Himmel, damit
diese keine Bomben werfen können (Bumerang). Löschen Sie ggf. die Kutsche
(Bumerang). Öffnen Sie ein weiteres Tor (absitzen), um schließlich Kakariko zu
erreichen.
Nachdem die Kutsche sicher in Kakariko angekommen ist, erscheint dort die Zora-
Königin (schwebt auf der Straße herum). Folgen Sie ihr zum Friedhof, wo sie einen
schmalen Tunnel öffnet. Gehen Sie in der folgenden Höhle zur Zora-Königin, um das
Zora-Gewand zu erhalten.
Gehen Sie, nachdem Sie das Zora-Gewand erhalten haben, in Kakariko in Burns'
Bombodrom (Nordwesten) und kaufen Sie die Wasserbomben. Gehen Sie
anschließend auf den Friedhof von Kakariko und kriechen Sie durch den schmalen
Tunnel an dessen westlichem Ende. Sie gelangen in die Höhle, wo Sie das Zora-
Gewand erhalten haben. Tauchen Sie hier auf den Grund des Sees (Zora-Gewand)
und gehen Sie zu den Felsen im Norden. Sprengen Sie diese mit einer
Wasserbombe, um einen Durchgang freizulegen. Zum Anwählen und nutzen der
Bomben müssen Sie auf dem Boden stehen (Eisenstiefel)
Benutzen Sie den Durchgang, um direkt in den Hylia-See zu gelangen. Tauchen Sie
dort zum Seeschrein, ganz unten auf dem tiefsten Grund (violette Markierung auf der
Karte). Der etwas höher gelegene Eingang wird von einem Felsen blockiert.
Zerstören Sie direkt davor mit einer Wasserbombe den Felsen im Boden, damit
Luftblasen aufsteigen. Stellen Sie sich in die Luftblasen (Eisenstiefel), wählen Sie
eine Wasserbombe an und legen Sie sie ab. Sie steigt mit den Luftblasen nach oben
und explodiert vor dem Felsen. Dadurch ist der Zugang zum Seeschrein frei.
Palast 3 - Seeschrein
Eingangsraum:
Springen Sie von der Anhöhe vor der Gittertür gegen den von der Decke hängenden
Hebel, um ihn herunterzuziehen (geschieht automatisch, sobald Sie über den Rand
der Anhöhe laufen) und das Gitter zu öffnen. Gehen Sie in den nächsten Raum.
Gehen Sie in den Zentralraum mit der drehbaren Treppe, die Treppe hoch, folgen
Sie dem oberen Rundweg, verlassen Sie den Raum durch die westliche Tür (Kleiner
Schlüssel nötig) und überqueren Sie die Brücke. Sollte die Treppe zwischenzeitlich
gedreht worden sein: Die Ausgangsposition ist so, dass man von Süden nach
Norden die Treppe herunterläuft. Laufen Sie dann auf dem unteren Rundweg zur
südlichen Seite des Raums und drehen Sie mit Hilfe des von der Decke hängenden
Hebel die Treppe. Laufen Sie die Treppe nach oben und auf dem oberen Rundweg
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zur östlichen Seite des Raums. Springen Sie ebenfalls an den von der Decke
hängenden Hebel, um die Treppe noch einmal zu drehen.
Kahler, runder Raum, in dessen innerem Bereich sich ein großes Zahnrad befindet:
Beschießen Sie den linken der beiden von der Decke hängenden Stalaktiten mit
einem Bombenpfeil, um eine Plattform zu erschaffen, über die Sie eine Kletterranke
an der Wand erreichen können. Klettern Sie daran nach rechts auf eine Mauer.
Springen Sie von der Mauer an den von der Decke hängenden Hebel, um unten in
der Mauer eine Gittertür zu öffnen. Betreten Sie auf der anderen Seite der Mauer die
nach Süden führende Tür, um den Bereich mit dem großen Zahnrad zu erreichen,
überqueren Sie es und gehen Sie durch die Tür im Südwesten. Gleich rechts finden
Sie die Kiste mit einem kleinen Schlüssel.
Kahler, runder Raum, in dessen innerem Bereich sich ein großes Zahnrad befindet:
Gehen Sie zu dem großen Felsblock, der im Nordosten des Raums den Weg
versperrt und sprengen Sie ihn mit einer Bombe. Verlassen Sie den Raum durch die
nun erreichbare Tür nach Westen. Gehen Sie in dem kleinen Zwischenraum durch
die westliche Tür (Kleiner Schlüssel nötig). Den Gegner in der Blase können Sie
besiegen, indem Sie die Blase mit einem Bombenpfeil zerstören und anschließend
den Gegner mit dem Schwert angreifen.
Raum mit spiralförmigem Rundweg am Rand und einem Steinkopf mit Hebel in der
Mitte (West):
Laufen Sie den spiralförmigen Weg nach oben. Dort finden Sie an der Seite einer ins
Rauminnere führenden Rampe eine Leiter, die Sie ganz nach oben auf einen
steinernen Torbogen bringt. Springen Sie von hier gegen den von der Decke
hängenden Hebel, um ein Schleusentor zu öffnen - es fließt nun Wasser in den
Raum. Folgen Sie dem Wasser ganz nach unten. Der untere Bereich des Raums ist
nun geflutet und Sie können den an einem Steinkopf in der Mitte hängenden Hebel
schwimmend erreichen. Hängen Sie sich daran, um ein aus dem Raum
herausführendes Schleusentor zu öffnen.
Kehren Sie, nachdem die Schleusentore geöffnet wurden, zurück in den kahlen,
runden Raum, in dessen inneren Bereich sich ein großes Zahnrad befindet und
betreten Sie dort den Bereich mit dem sich jetzt drehenden Zahnrad. Sollten Sie kurz
davor unter einem Wasserrad hindurch einen kleinen Bereich erreicht haben, den Sie
nicht verlassen können: Mit Hilfe einer Rollattacke können Sie unter dem Wasserrad
hindurch wieder zurück! Lassen Sie sich im Bereich mit dem Zahnrad nach unten
fallen, um den Raum mit drei jeweils an einer Kette hängenden runden Plattformen
zu erreichen. Springen Sie auf eine der sich jetzt bewegenden Plattformen und
lassen Sie sich zur nördlichen Tür transportieren. Gehen Sie hindurch und öffnen Sie
gleich darauf die Kiste in der linken Nische - sie enthält einen Kleinen Schlüssel.
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6. Finden Sie den Zwischengegner und den Greifhaken
Kehren Sie vom Fundort des 3. Kleinen Schlüssels durch die Tür zurück in den
Raum mit drei jeweils an einer Kette hängenden runden Plattformen. Springen Sie
auf die sich bewegenden Plattformen und lassen Sie sich zur westlichen Tür
transportieren. Gehen Sie hindurch und öffnen Sie dahinter die nächste Tür mit dem
Kleinen Schlüssel. Folgen Sie dem dahinter liegenden Wassertunnel (zwischendurch
muss ein Fels mit einer Bombe weggesprengt werden) bis zum Raum des
Zwischengegners (Riesiger Frosch) - nach dem Sieg erhalten Sie den Greifhaken.
Den Raum können Sie nach dem Kampf verlassen, indem Sie sich mit dem
Greifhaken zu dem roten Punkt über der Ausgangstür ziehen.
7. Finden Sie den Kompass und fluten Sie den Ostteil des Palastes
Gehen Sie zurück in den Zentralraum mit der drehbaren Treppe. Drehen Sie die
Treppe so, dass das aus der oberen westlichen Tür kommende Wasser über die
Treppe zur östlichen unteren Tür geleitet wird. Beachten Sie, dass Sie nun nicht
unbedingt die Hebel nutzen müssen, um die Treppe zu drehen, sondern dass Sie
sich auch mit dem Greifhaken an entsprechend markierte Punkte schießen können.
Verlassen Sie den Raum durch die untere östliche Tür.
Raum mit spiralförmigem Rundweg am Rand und einem Steinkopf mit Hebel in der
Mitte (Ost):
Laufen Sie den spiralförmigen Weg nach oben (eventuelle Unterbrechungen können
Sie mit dem Greifhaken überwinden). Oben finden Sie an der Seite einer ins
Rauminnere führenden Rampe eine Leiter, die Sie ganz nach oben auf einen
steinernen Torbogen bringt. Springen Sie von hier gegen den von der Decke
hängenden Hebel, um ein Schleusentor zu öffnen - es fließt nun Wasser in den
Raum. Unter dem geöffneten Schleusentor können Sie sich noch mit dem
Greifhaken zu einer Kiste ziehen und den Kompass erhalten. Folgen Sie danach
dem Wasser ganz nach unten. Der untere Bereich des Raums ist nun geflutet und
Sie können den an einem Steinkopf in der Mitte hängenden Hebel schwimmend
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erreichen. Hängen Sie sich daran, um ein aus dem Raum herausführendes
Schleusentor zu öffnen.
Verlassen Sie den Raum, in dem Sie den Kompass bekommen und den Palast
weiter geflutet haben (so, wie Sie ihn betreten haben) über die Kletterranken an der
Decke. Gehen Sie im nächsten kleinen Zwischenraum durch die linke Tür, unter dem
folgenden Wasserrad durch und rechts durch die Tür, um den Raum mit 2 an Ketten
hängenden Plattformen und 2 großen Zahnrädern im oberen Bereich zu erreichen.
Springen Sie über die sich drehenden Zahnräder zu einer ganz kleinen Plattform in
der südwestlichen Ecke und lassen Sie sich hier an der Wand entlang Richtung
Süden herunterfallen, um wieder den unteren Eingang des Raums zu erreichen, von
wo aus Sie sich mit dem Greifhaken an die Zahnräder schießen können.
Springen Sie auf eine der beiden am vorderen Zahnrad hängenden Plattformen und
schießen Sie sich von dort im richtigen Moment mit dem Greifhaken an eine der
Markierungen am hinteren Zahnrad (Sie können auch erst auf eine Plattform in der
Mitte des Raums springen und sich von dort an das hintere Zahnrad schießen).
Lassen Sie sich am hinteren Zahnrad hängend zur östlichen Tür transportieren und
lassen Sie im richtigen Moment los, um auf der Plattform vor der Tür zu landen.
Verlassen Sie den Raum.
Kehren Sie zurück in den Zentralraum mit der drehbaren Treppe. Springen Sie ins
Wasser und betreten Sie die runde Plattform in der Mitte des Raums. Öffnen Sie die
Tür mit dem Master-Schlüssel und springen Sie dahinter in das Loch im Boden, um
den Endgegner (Oktapesco) zu erreichen. Nach dem Sieg erhalten Sie den 3. und
letzten Schattenkristall.
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Treffen Sie Zelda und finden Sie das Master-Schwert
Gehen Sie nach Hyrule-Stadt und besuchen Sie dort Thelmas Wirtshaus (Hyrule-
Stadt Süd). Wenn Sie das Wirtshaus betreten werden Sie sofort hinaus geworfen.
Draussen werden Sie dann von einer Katze namens Luise angesprochen, die Ihnen
einen geheimen Weg ins Schloss Hyrule verrät.
Schieben Sie die einzelne Kiste, die vor der oberen Wand steht, an die Kisten auf der
rechten Seite. Springen Sie dann auf die Kisten und von dort ins Fenster.
Balancieren Sie im Inneren des Wirtshauses über die Seile zum Durchgang in der
rechten hinteren Ecke (achten Sie auch darauf, keinen der Tonkrüge umzustoßen).
Im folgenden Raum müssen Sie einen schwebenden Geist besiegen (Wolfsgespür
nutzen). Reden Sie anschließend mit dem Mann auf dem Sessel. Er öffnet eine
Truhe, die den Eingang in die Kanalisation darstellt.
Gehen Sie in der Kanalisation zum nach Norden führenden Gang. Stellen Sie sich
unter den Ring, drücken Sie Z, um ihn anzuvisieren, und anschließend A, um ihn zu
fassen und dadurch ein Gitter zu öffnen. Heben Sie im nächsten Raum einen Stock
auf, entzünden Sie ihn an einer der Fackeln und verbrennen Sie das Spinnennetz vor
dem nördlichen Durchgang. Verbrennen Sie im nächsten Raum das Spinnennetz auf
der linken Seite. Nehmen Sie dazu das Feuer aus dem ersten Raum und zünden Sie
im zweiten Raum zuerst eine der näher gelegenen Fackeln an. Nehmen Sie von dort
dann das Feuer für das Spinnennetz. Im folgenden Raum gehen Sie nach
Nordwesten und wühlen bei der auffälligen Stelle am Boden. Sie erreichen den Turm,
den Sie zu einem früheren Zeitpunkt des Spiels schon einmal erklimmen mussten.
Arbeiten Sie sich nach oben, indem Sie über die Seile balancieren. Gehen Sie oben
angekommen durch die Tür ins Freie.
Folgen Sie im Freien dem einzig möglichen Weg bis zu einer Holzbarriere. Springen
Sie hinauf und lassen Sie sich auf der anderen Seite herunter fallen. Folgen Sie dem
Weg nach Norden, bis zu einem Abrund. Warten Sie hier, bis die herunter hängende
Brücke von einem Windstoss nach oben geweht wird, und springen Sie darauf.
Lassen Sie sich dann nach rechts auf das blaue Dach fallen. Balancieren Sie auf
dem Dachgiebel entlang, um den Eingang zum höchsten Turm zu erreichen. Laufen
Sie im Inneren des erreichten Turms die Wendeltreppe nach oben und durch eine
offene Tür. In einer Zwischensequenz erfahren Sie, dass Sie das Master-Schwert
finden müssen.
Warpen Sie sich zum Punkt Phirone-Wald (N). folgen Sie von dort dem Weg nach
Norden Richting Wald-Schrein. Auf einer Lichtung müssen Sie 4 Gegner besiegen,
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um einen Affen zu retten. Dieser zeigt Ihnen zum Dank einen Weg in ein neues
Waldgebiet. Gehen Sie auf die Erhöhung auf der östlichen Seite der Lichtung.
Überwinden Sie von dort aus mit Midnas Hilfe einen Abgrund. Überqueren Sie
anschließend 2 Drehbrücken und 2 Seile, um zum Heiligen Hain zu gelangen. Gleich
nach dem Betreten des Heiligen Hains finden Sie auf der linken Seite (vom Zugang
aus) einen Heulstein (nicht den Heulstein vor dem Eingang!). Heulen Sie die
vorgegebene Melodie, um ein Horrorkid erscheinen zu lassen, welches laufend neue
Gegner herbei ruft. Durchstreifen Sie das Waldgebiet und suchen Sie das Horrorkid,
während Sie die erscheinenden Gegner besiegen. Greifen Sie das Horrorkid an.
Nach jedem Angriff teleportiert sich das Horrorkid in einen neuen Bereich. Das
Horrorkid öffnet nach und nach neue Durchgänge. Der Wald ist also ein ständig
wachsendes Labyrinth, und es gibt keine Karte. Schließlich erreichen Sie eine Art
Arena. Greifen Sie hier das sich ständig hin und her teleportierende Horrorkid an (mit
dem Kraftfeld, da es verschwindet, wenn Sie ihm zu nahe kommen), während Sie
sich der erscheinenden Gegnermassen entledigen (Kraftfeld). Folgen Sie dem
Horrorkid schließlich durch einen neu entstandenen Durchgang in der Arena. Sie
gelangen auf eine Art Hof mit 2 Statuen. Stellen Sie sich auf das Triforce-Symbol am
Boden und heulen Sie die vorgegebene Melodie. Die Statuen werden lebendig, und
der Boden verwandelt sich in einzelne quadratische Plattformen. Sie müssen nun so
von Plattform zu Plattform springen, dass die 2 Statuen (die jede Ihrer Bewegungen
mitmachen) auf die 2 markierten Plattformen gelangen.
Lösung: links, unten, rechts, rechts, oben, links, oben, oben, links, unten, unten,
rechts, oben.
Wenn Sie sich verhaspeln, können Sie den A-Knopf drücken und so das Rätsel neu
starten Gehen Sie anschließend durch die geöffnete Tür, um auf einer Lichtung das
Master-Schwert zu finden und den Auftrag zu erhalten, den Schattenspiegel zu
suchen.
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