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Die „Königsstolz“ ist eine breländische Galeone (Dreimaster, mit Galion, einer über den Bug

hinausgehenden Plattform). Diese schwer bewaffnete (14 Kanonen, 7 je Seite) Galeone ist 10 Jahre
alt und hat schon einige aufregende Einsätze hinter sich. Dies kann man auch an dem Schiff selber
erkennen. Einige der Sparren und Planken sind eindeutig neuer als andere (helleres Holz), während
einige weitere Stellen des Schiffes deutliche Gebrauchsspuren zeigen. Sie wurde in den letzten
Jahren des Krieges sehr aktiv in der Region südlich Zilargos eingesetzt. Nach dem Krieg wurden Teile
der Flotte aufgelöst und die Galeone hat den Besitzer gewechselt. Sie wurde von Baron Elar
d’Thuranni erworben und seitdem für Einsätze im Süden genutzt. Die Besatzung ist loyal zum
Kapitän.

Die Königsstolz ist ca. 52 m lang und hat eine Besatzung von 30, von denen immer 10 im Einsatz sind,
10 ruhen und 10 schlafen.

Der Kapitän (Artimus von Pylas (ursprünglich aus Velenar))

Artimus von Pylas: Male Half-Elf Bard4 ; CR 4 ; Medium Humanoid (Elf, Human, Half-Elf);  HD (4d6)+4;
hp 24; Init +0; Spd Walk 30 ft.; AC 14, touch 10, flat-footed 14, Base Atk +3; Grp +4; Atk: +5 Melee
(1d8+1/19-20/x2, *Masterwork Longsword ) or +5 Melee (1d6+1/18-20/x2, Masterwork Rapier ) or ;
Full Atk: +5 Melee (1d8+1/19-20/x2, *Masterwork Longsword ) or +5 Melee (1d6+1/18-20/x2,
Masterwork Rapier ) or ; SA: +1 racial bonus on Listen, Search, and Spot checks., +2 racial bonus on
Diplomacy and Gather Information checks., Bardic Knowledge, Bardic Knowledge, Bardic Music,
Countersong (Su), Elven Blood, Fascinate (Sp), Feat Bonus, Half-Elf Racial Traits (Ex), Humanoid Type,
Inspire Competence (Su), Inspire Courage (Su), Low-Light Vision (Ex), Skill Bonus, Weapon and Armor
Proficiency, Add Language (Aquan, Sahuagin), , ; SQ: Low-Light Vision; AL: TN; SV Fort +2, Ref +4, Will
+5; STR 12, DEX 10, CON 12, INT 16, WIS 12, CHA 14 .

          Skills and Feats: Balance +2, Bluff +7, Climb +8, Craft (Shipmaking) +8, Diplomacy +11, Gather
Information +9, Intimidate +4, Jump +8, Knowledge (Nature) +8, Listen +2, Perform (Oratory) +9,
Profession (Sailor) +8, Search +4, Sense Motive +8, Spot +2, Survival +2, Swim +10, Tumble +7;
Athletic, Battle Jump, Lingering Song.

          Possessions: Traveler's Outfit; Potion Belt; Potion of Shield of Faith +2; Elixir of Swimming;
Potion of Water Breathing; Potion of Spider Climb; Potion of Cure Light Wounds (x2); Masterwork
Longsword ; Studded Leather +1 ; Masterwork Rapier;

         Bard: Spells per Day: (3/3/1/ DC:12+spell level) Known:


0th - Detect Magic, Light, Mending, Message, Open/Close, Prestidigitation
1st - Combined Talent, Tasha's Hideous Laughter, Immediate Assistance
2nd - Glitterdust, Miser's Envy

Lieutenant

Aerion Reef: Male Human Fighter (Thug)3 ; CR 3 ; Medium Humanoid (Human);  HD (3d10)+3; hp 24;
Init +2; Spd Walk 30 ft.; AC 16, touch 12, flat-footed 14, Base Atk +3; Grp +9; Atk: +6 Melee
(1d6+2/19-20/x2, *Masterwork Cutlass ) or +6 Ranged (1d8/19-20/x2, Masterwork Crossbow, Light ,
Range 80 ft. ) or ; Full Atk: +6 Melee (1d6+2/19-20/x2, *Masterwork Cutlass ) or +6 Ranged (1d8/19-
20/x2, Masterwork Crossbow, Light , Range 80 ft. ) or ; SA: Bonus Feats, Feat Bonus, Humanoid Type,
Human Racial Traits (Ex), Skill Bonus, Weapon and Armor Proficiency, ; SQ: ; AL: LN; SV Fort +4, Ref
+3, Will +0; STR 14, DEX 14, CON 12, INT 13, WIS 8, CHA 7 .

          Skills and Feats: Climb +6, Craft (Carpentry) +6, Intimidate +4, Jump +6, Knowledge (Local) +5,
Profession (Sailor) +2, Swim +5; Close-Quarter Fighting, Improved Grapple, Improved Unarmed
Strike, Power Attack.
          Possessions: Masterwork Cutlass; Acrobat Boots; Potion Belt; Potion of Spider Climb; Elixir of
Swimming; Crossbow Bayonet (Sword); Bolts, Crossbow (10) (x2); Masterwork Chain Shirt ;
Masterwork Crossbow, Light

Der Steuermann

Belar: Male Human Expert2 ; CR 1 ; Medium Humanoid (Human);  HD (2d6); hp 8; Init +0; Spd Walk
30 ft.; AC 13, touch 10, flat-footed 13, Base Atk +1; Grp +2; Atk: +3 Melee (1d6+1/20/x2,
*Masterwork Morningstar (Medium) ) or +3 Melee (1d6+1/20/x3, Masterwork Shortspear ) or +2
Ranged (1d6/20/x3, Masterwork Shortspear (Thrown) , Range 20 ft. ) or ; Full Atk: +3 Melee
(1d6+1/20/x2, *Masterwork Morningstar (Medium) ) or +3 Melee (1d6+1/20/x3, Masterwork
Shortspear ) or +2 Ranged (1d6/20/x3, Masterwork Shortspear (Thrown) , Range 20 ft. ) or ; SA: Feat
Bonus, Humanoid Type, Human Racial Traits (Ex), Skill Bonus, Weapon and Armor Proficiency, ; SQ: ;
AL: LN; SV Fort +0, Ref +0, Will +6; STR 12, DEX 10, CON 10, INT 15, WIS 16, CHA 12 .

          Skills and Feats: Balance +5, Climb +6, Craft (Shipmaking) +3, Jump +6, Knowledge (Nature) +9,
Profession (Sailor) +8, Spot +11, Survival +11, Swim +5, Use Rope +5; Skill Focus (Spot, Survival).

          Possessions: Masterwork Morningstar (Medium); Spyglass; Potion of Cure Light Wounds; Potion
of Shield of Faith +2; Potion of Sanctuary; Potion Belt; Masterwork Studded Leather ; Masterwork
Shortspear

Andere Besatzungsmitglieder

Human Expert1 ; CR 1/2 ; Medium Humanoid (Human);  HD (1d6); hp 6; Init +0; Spd Walk 30 ft.; AC
12, touch 10, flat-footed 12, Base Atk +0; Grp +0; Atk: +1 Melee (1d6/20/x2, *Masterwork Club ) or
+1 Ranged (1d6/20/x2, *Masterwork Club (Thrown) , Range 10 ft. ) or ; Full Atk: +1 Melee
(1d6/20/x2, *Masterwork Club ) or +1 Ranged (1d6/20/x2, *Masterwork Club (Thrown) , Range 10
ft. ) or ; SA: Feat Bonus, Humanoid Type, Human Racial Traits (Ex), Skill Bonus, Weapon and Armor
Proficiency, ; SQ: ; AL: TN; SV Fort +0, Ref +0, Will +2; STR 11, DEX 10, CON 11, INT 10, WIS 10, CHA 11
.

Skills and Feats: Balance +4, Craft (any) +2, Climb +5, Jump +3, Knowledge (Local) +2, Profession
(Sailor) +7, Spot +4, Swim +6, Use Rope +2; Athletic, Skill Focus (Profession (Sailor)).

Possessions: Traveler's Outfit; Rope, Hempen; Torch (x2); Flint and Steel; Oil (1 Pt. Flask); Soap (Per
Lb.); Hammer; Masterwork Club ; Leather; Tools as per requirement (+2 competence bonus on
specific craft skill)

Der Kapitän und der 1. Maat sind auf Seite der Diebe des Schemas (ursprünglich charmed, dann
bribed und grundsätzlich überzeugt vom Einfluss und der Macht der Gruppe) und werden versuchen
ihre Interessen nach besten Möglichkeiten zu unterstützen. Wenn die Gruppe bei Nacht ankommt,
dann wird zunächst der Kapitän Artimus geweckt, um die Gespräche zu führen. Bei Nacht hat der
1.Maat die Führung. Gleichzeitig wird einer der Matrosen die Diebe informieren, dass jemand an
Bord ist.

Je nachdem wie die Gruppe auftritt wird Ihnen der Kapitän erklären, dass sie eine Menge Waren an
Bord haben, die aus Stormreach in Khorvaire verkauft werden sollen für den Eigner des Schiffes (den
er nicht nennt). Eine Untersuchung der Ware lässt er im Rahmen der Einfuhrbedingungen zu. Hierzu
lässt er die Gruppe vom Steuermann und 6 Matrosen in den Lagerraum begleiten (3. Unterdeck
Lagerraum, 2. Unterdeck: Kabinen, Teilweise Lager von Sonderartikeln, Tieren, 1 Unterdeck:
Kanonen, Pulver, einige Kajüten, Messe). Die zu besichtigenden Lager sind gefüllt mit Gewürzen,
Artefakten aus Riesenruinen, exotischen Früchten (zB Kokosnüsse, sowie Ananas und Bananen in
einem speziellen magischen Kühlraum) und Stoffen.

Nichts hiervon ist irgendwie verdächtig.

Die Diebe haben sich in einer der Passagierkabinen versammelt und harren aus (leise und versteckt:
DC 25 um durch die Wand/Tür beim Vorbeigehen zufällig irgendwelche Geräusche zu hören). Sollten
sie entdeckt werden, dann werden sie sich wehren. Sie versuchen hierzu schnellstmöglich an Deck zu
gelangen, ein Beiboot zu kapern und in den Hafen zu fliehen, dort werden sie umgehend in die
Unterstadt und die Kanalisation gehen.

Wenn die Spieler sich vorstellen mit der realen Identität von Ailineah, dann lächelt Artimus und lädt
sie in seine Kabine ein, um sie zu bewirten. Falls sie folgt, dann wird er versuchen sie festzusetzen, da
er von der Belohnung gehört hat, die auf sie ausgesetzt ist (er geht allerdings von einem alten Stand
von 10.000 gp aus).