Sie sind auf Seite 1von 3

Tópicos Especiais em Introdução

Computação Gráfica
• Definição
• Sistema computacional que permite a combinação, de
Realidade Aumentada objetos reais com imagens geradas por computador, em
tempo real.
Objetos
Virtuais

Márcio Serolli Pinho


Faculdade de Informática da PUCRS
2002/I

Tópicos em CG - PUCRS – Márcio Serolli Pinho 2

Introdução Introdução

• Áreas Correlatas • Motivação


• Amplificar o entendimento do ambiente real
• Requisitos
• Registro
Mundo Real Realidade
Aumentada
Virtualidade
Aumentada
Mundo Virtual • Oclusão
• Tipos
• Ótica
• Por Vídeo
• Por Projeção

Tópicos em CG - PUCRS – Márcio Serolli Pinho 3 Tópicos em CG - PUCRS – Márcio Serolli Pinho 4

Registro Registro

• Processo através do qual se ajusta a posição, a • Registro dos objetos


orientação e o tamanho dos objetos virtuais a fim • Manual
de que estes possam se corretamente sobrepostos • O software tem as coordenadas e a forma dos objetos reais
aos objetos reais • Não permite que os objetos reais seja movidos
• Por rastreamento
• As imagens virtuais devem estar “registradas” no
• Ótico
ambiente real • Por marcadores
• Também é necessário registra a posição do usuário • Por reconhecimento automático
dos objetos
real no ambiente virtual • Magnético, ultrassônico, ...

Tópicos em CG - PUCRS – Márcio Serolli Pinho 5 Tópicos em CG - PUCRS – Márcio Serolli Pinho 6

1
Registro Registro

• Rastreamento Ótico • Rastreamento por • Registro do usuário


• Por Marcadores Ultrassom • É necessário a fim de que as imagens dos
objetos virtuais possam ser exibidas
corretamente quando o usuário se move no
ambiente real
• Pode usar as mesmas técnicas de rastreamento
usadas para os objetos

Tópicos em CG - PUCRS – Márcio Serolli Pinho 7 Tópicos em CG - PUCRS – Márcio Serolli Pinho 8

Oclusão Oclusão

• Como determinar que partes dos objetos • Devem ser criados “fantasmas” dos objetos
reais e virtuais devem ser exibidas ? reais

Fantasmas de prováveis
Uso do Fantasma da mão
posições da mão

Tópicos em CG - PUCRS – Márcio Serolli Pinho 9 Tópicos em CG - PUCRS – Márcio Serolli Pinho 10

Oclusão Tipos de Sistemas de RA

• Ótico
Objeto Real e • A imagem do mundo real é
captada diretamente pelos
Fantasma
olhos do usuário
• Mais simples de ser
Oclusão implementado
Fantasma • A resolução do mundo real
não se altera

Tópicos em CG - PUCRS – Márcio Serolli Pinho 11 Tópicos em CG - PUCRS – Márcio Serolli Pinho 12

2
Tipos de Sistemas de RA Tipos de Sistemas de RA

• Ótico
• Por Vídeo
• É mais seguro pois o usuário
• A visão do mundo real passa a
continua enxergando o mundo
depender de uma câmera
real
• Pode-se aumentar o campo de
• A imagens virtuais não são visão do usuário
muito brilhantes (zoom/unzomm)
• O ambiente real não pode ter • Pode ser usadas várias forma
muita luz de combinação das imagens
• Não permite rastreamento • Pode-se fazer o registro
ótico do mundo real baseado na imagem dos
objetos reais
• O mundo real e os objetos
podem ter imagens tão
brilhantes quanto se queira
Tópicos em CG - PUCRS – Márcio Serolli Pinho 13 Tópicos em CG - PUCRS – Márcio Serolli Pinho 14

Tipos de Sistemas de RA Aplicações

• Por Projeção
• Imagens de Virtuais são projetadas sobre objetos reais

Tópicos em CG - PUCRS – Márcio Serolli Pinho 15 Tópicos em CG - PUCRS – Márcio Serolli Pinho 16

Das könnte Ihnen auch gefallen