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Computação Gráfica
• Definição
• Sistema computacional que permite a combinação, de
Realidade Aumentada objetos reais com imagens geradas por computador, em
tempo real.
Objetos
Virtuais
Introdução Introdução
Tópicos em CG - PUCRS – Márcio Serolli Pinho 3 Tópicos em CG - PUCRS – Márcio Serolli Pinho 4
Registro Registro
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1
Registro Registro
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Oclusão Oclusão
• Como determinar que partes dos objetos • Devem ser criados “fantasmas” dos objetos
reais e virtuais devem ser exibidas ? reais
Fantasmas de prováveis
Uso do Fantasma da mão
posições da mão
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• Ótico
Objeto Real e • A imagem do mundo real é
captada diretamente pelos
Fantasma
olhos do usuário
• Mais simples de ser
Oclusão implementado
Fantasma • A resolução do mundo real
não se altera
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2
Tipos de Sistemas de RA Tipos de Sistemas de RA
• Ótico
• Por Vídeo
• É mais seguro pois o usuário
• A visão do mundo real passa a
continua enxergando o mundo
depender de uma câmera
real
• Pode-se aumentar o campo de
• A imagens virtuais não são visão do usuário
muito brilhantes (zoom/unzomm)
• O ambiente real não pode ter • Pode ser usadas várias forma
muita luz de combinação das imagens
• Não permite rastreamento • Pode-se fazer o registro
ótico do mundo real baseado na imagem dos
objetos reais
• O mundo real e os objetos
podem ter imagens tão
brilhantes quanto se queira
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• Por Projeção
• Imagens de Virtuais são projetadas sobre objetos reais
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