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SELBSTKONTROLLE - 1

Du darfst keine Reaktion zeigen, wenn der Lush2 eingeschaltet ist. Wenn Du dies nicht verhindern
kannst, musst Du eine „Strafe“ zahlen.

Beispiel:

Bekenne ein Geheimnis, wage es und schulde einen Gefallen, usw.

Spielorte können überall sein -Restaurant, Party, Club, Abendessen mit Freunden, Familientreffen 
usw.

Eine Variante kann z.B. folgendes umfassen: „Nimm eine eine Pose ein“ - wobei der Träger des LUsh2
diese Pose für X (2, 3, …) Minuten halten muss, während das Spielzeug eingeschaltet ist.

SELBSTKONTROLLE – 2 (etwas spannendes für Klienten)

Der Klient stellt einen Betrag x (z.B. 500 Token) zur Verfügung, oder Red Doll legt einen Preis nach
Ihren Vorstellungen fest. Der Lush2 wird positioniert, Du legst Dich am besten auf Dein Bett und der
Klient hat x Minuten (z.B.10 oder 5) lang Zeit, den Lush2 zu bedienen. Für jeden Orgasmus den er Dir in
dieser Zeit beschert, darf er z.B. 50 Token vom vereinbarten Betrag abziehen.

So entsteht ein kleiner, aber spannender Wettbewerb zwischen Euch. Für Männer hat das – ganz tief
drin – etwas mit (gefühlter) Macht über Dich zu tun. Ich bin mir ganz sicher, dass wird die Kerle
süchtig machen.

Ratet mal, wer

Mehrere Paare/Personen bilden eine Gruppe. Eine Person davon (unbekannt) besitzt eine Lush2-
Fernbedienung und schaltet sie zufällig ein. Eine andere Person (unbekannt) trägt den Lush2.

Alle müssen nun raten, wer das Spielzeug trägt. Richtige Vermutungen erhalten einen Preis, während
falsche Vermutungen eine Strafe erhalten. (s.o.)

WALK THE LINE

Sehen Sie, ob Sie eine gerade Linie gehen können, während Ihr Spielzeug kontrolliert wird.

Ja = Belohnung / Nein = Strafe (s.o)

FLASCHEN DREHEN

Eine Gruppe bilden und in Kreisform hinsetzen. Eine Person davon trägt den Lush2. Eine (leere)
Flasche in die Mitte legen und diese frei drehen lassen. Auf wen der Flaschenhals deutet, wenn die
Flasche stehen bleibt, darf den Lush2 X Minuten lang kontrollieren, und versuchen, ob die Trägerin
dabei zum Orgasmus kommen kann. Ergebnis für Ihn (oder Sie, oder Beide) Ja = Belohnung / Nein =
Strafe (s.o)

Würfel –
Die Trägerin würfelt zuerst. Übertrifft ein anderer Spieler Ihr Ergebnis, wird der Lush2 für 2 Minuten auf
seine Gewinnzahl eingestellt. Wenn nicht, gilt Ihre gewürfelte Zahl für 4 Minuten.

Mit Würfeln steht also jede Zahl für eine Vibrationsstufe, auf die Du den Lush2 einstellen kannst. Wenn
das Spielzeug mehr Funktionen als der Würfel Zahlen hat, nimm zwei Würfel.

ERRATEN SIE DAS LIED –

Vereinbare vor Beginn mit Ihr eine begrenzte Wiedergabeliste (nicht mehr als 5-10 sehr
unterschiedliche Songs). Der Lush2 wird dann (in Abwesenheit der späteren Trägerin) mit einem Lied
aus dieser Wiedergabeliste synchronisiert. Nach der Positionierung des Lush2 und Start der
synchronisierten Vibration, muss die Trägerin das verwendete Lied erraten. Ja = Belohnung / Nein =
Strafe (s.o)

KARAOKE-HERAUSFORDERUNG –

Die Trägerin steht in die Mitte eines Raumes, um ein Karaoke-Lied zu singen (während Sie das
Spielzeug trägt). Der Kontroller kann nach Belieben von einer zweiten Person verwendet werden. Wird
es der Trägerin gelingen, ohne falsche Töne und ohne den Text zu vergessen, einen Orgasmus zu
haben ?

Ja = Belohnung / Nein = Strafe (s.o)

UNTERWEGS –

Vereinbare in der Öffentlichkeit ein Wort (oder ein Geräusch) Der Lush2 wird dann jedes Mal für ein
paar Sekunden eingeschaltet, wenn das entsprechende Geräusch zu hören ist. Z.B. bieten sich in einer
Großstadt unbedingt Autohupen während der abendlichen Hauptverkehrszeit hier zur Verwendung an

Alles das lässt sich natürlich nach Lust und Laune verändern und weiter ausbauen.