Sie sind auf Seite 1von 5

Heldendokument

Name
Rasse
Kultur
Profession

Geschlecht Stand und Titel


Alter Sozialstatus
Größe Familie / Herkunft / Hintergrund
Gewicht
Haarfarbe
Augenfarbe
Aussehen

Eigenschaften Basiswerte
Startwert aktuell Modifikator zugekauft Summe

Mut (MU) 0 Lebenspunkte 0 0


Klugheit (KL) 0 Ausdauer 0 0
Intuition (IN) 0 Magieresistenz 0 – 0
Charisma (CH) 0 Initiative-Basiswert 0 0 0
Kampfreflexe 0
Fingerfertigkeit (FF) 0 Attacke-Basiswert 0 0 Kampfgespür
0 0
Gewandtheit (GE) 0 Parade-Basiswert 0 0 0 0
Konstitution (KO) 0 Fernkampf-Basiswert 0 0 0
Köperkraft (KK) 0 Geschwindigkeit 0 0

Vorteile Nachteile

Sonderfertigkeiten (außer Kampf) Gaben oder schlechte Eigenschaften


Bezeichnung Startwert aktuell
Abenteuerpunkte und Stufe
Gesamt: Guthaben: 0 Eingesetzt: Stufe: 1 1
© Klaus Berchem Talentwerte 2/
0

MU: 0 KL: 0 IN: 0 CH: 0 FF: 0 GE: 0 KO: 0 KK: 0 BE: 0

Körperliche Talente (D) Wissenstalente (B)


BE Startwert aktuell Startwert aktuell

Athletik (GE / KO / KK) BEx2 – Geographie (KL / KL / IN) –


Klettern (MU / GE / KK) BEx2 0 Geschichtswissen (KL / KL / IN) –
Körperbeherr. (MU / IN / GE) BEx2 0 Götter / Kulte (KL / KL / IN) 0
Reiten (CH / GE / KK) BE-2 – Heraldik (KL / KL / FF) –
Schleichen (MU / IN / GE) BE 0 Kriegskunst (MU / KL / CH) –
Schwimmen (GE / KO / KK) BEx2 0 Pflanzenkunde (KL / IN / FF) –
Selbstbeherr. (MU / KO / KK) – 0 Rechnen (KL / KL / IN) 0
S. Verstecken (MU / IN / GE) BE-2 0 Rechtskunde (KL / KL / IN) –
Singen (IN / CH / CH) BE-3 0 Sagen / Legenden (KL / IN / CH) 0
Sinnenschärfe (KL / IN / IN) BE 0 Schätzen (KL / IN / IN) –
Tanzen (CH / GE / GE) BEx2 0 Tierkunde (MU / KL / IN) –
Zechen (IN / KO / KK) – 0

Gesellschaftliche Talente (B) Sprachen und Schriften (A)


Startwert aktuell Komplexität Startwert aktuell

Betören (IN / CH / CH) – Garethi ### –


Etikette (KL / IN / CH) – Kusliker Zeichen ### –
Gassenwissen (KL / IN / CH) – Tulamidya ### –
Lehren (KL / IN / CH) – Lesen / Schreiben Tulamidya ### –
Menschenkenntnis (KL / IN / CH) 0
Sich Verkleiden (MU / CH / GE) –
Überreden (MU / IN / CH) 0
Überzeugen (KL / IN / CH) –

Handwerkliche Talente (B)


Startwert aktuell

Natur – Talente (B) Ackerbau (IN / FF / KK) –


Startwert aktuell Boote fahren (GE / KO / KK) –
Fährtensuche (KL / IN / KO) 0 Fahrzeug lenken (IN / CH / FF) –
Fallenstellen (KL / FF / KK) – Heilkunde Gift (MU / KL / IN) –
Fesseln / Entfesseln (FF / GE / KK) – Heilkunde Wunden (KL / CH / FF) 0
Fischen / Angeln (IN / FF / KK) – Holzbearbeitung (KL / FF / KK) 0
Orientierung (KL / IN / IN) 0 Kochen (KL / IN / FF) 0
Seefischerei (IN / FF / KK) – Lederarbeiten (KL / FF / FF) 0
Wettervorhersage (KL / IN / IN) – Malen / Zeichnen (KL / IN / FF) 0
Wildnisleben (IN / GE / KO) 0 Schneidern (KL / FF / FF) 0
Viehzucht (KL / IN / KK) –

© Klaus Berchem Waffen und Kampfwerte 3/


0

Attacke-Basiswert: 0 Parade-Basiswert: 0 Fernkampf-Basiswert: 0 Initiative Basiswert: 0

Kampftechnik – Talente AT / PA Rüstung


BE Startwert aktuell aus TaW Rüstungsstück RS BE

Armbrust C BE-5 – –
Bogen E BE-3 – – 0
Dolche D BE-1 0 / 0
Hiebwaffen D BE-4 0 / 0
Infanteriewaffen D BE-3 – / 0
Raufen C BE 0 / 0 Bonus aus Rüstungsgewöhnung: 0 0 0
Ringen D BE – / 0 Summe 0 0
Säbel D BE-2 0 / Rüstungsgewöh. I (Kettenhemd) / II / III
Schwerter E BE-2 – /
Speere D BE-3 – / Schild oder Parierwaffe
Wurfmesser C BE-3 0 – Bezeichnung INI WM PA BF

/ 0 0 / 0
/ Linkhand, Schildkampf I / II 0 0 0
/ Parierwaffen I / 0II1 0 0
/ 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0
AT / PA Nahkampfwaffen 0 0 0 0 0 0 0 0
Bezeichnung aus TaW eBE Basis-TP TP / KK INI WM DK AT PA aktuelle TP BF

/ W + / / 0 0 0 W + 0
/ W + / / 0 0 0 W + 0
/ W + / / 0 0 0 W + 0
/ W + / / 0 0 0 W + 0
An erster Stelle steht die Waffe, welche mit einem Schild oder einer Parierwaffe geführt wird.
Bei Waffenspezialisierung das entsprechende Kästchen anticken. 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 1 1 1 1
Fernkampfwaffen 0 0 0 0
Bezeichnung TaW eBE TP nReichweiten TP / Reichweite FK Pfeile

0
0
0 0 0 0
Waffenloser Kampf Sonderfertigkeiten Kampf
TP / KK INI AT PA TP (A)

Raufen 10 / 3 +0 0 0 1 W+ -3
Ringen 10 / 3 +0 0 0 1 W+ -3
Kenntnis eines waffenlosen Kampfstils 0 0
Kenntnis eines zweiten waffenlosen Kampfstils
0 0

Ausweichen-Wert
Ausweichen I 0 0
Parade-Basis – BE + Ausweichen II = 0 0 0
Ausweichen III 0 0

Initiative-Wert Lebenspunkte
INI-Basisw. – BE +/- INI + W6 = 0 +/- INI + W6 max: 0 1/2: 0 1/3: 0 1/4: 0
© Klaus Berchem Ausrüstung 4/
0

Rucksack oder Satteltaschen Getrag. Kleidung und Rüstung


Gewicht Gewicht Gewicht
Bezeichnung [Stein] Bezeichnung [Stein] Bezeichnung [Stein]

Rucksack mit: 1.0 Seife 0.3


Ersatzkleidung, 3.0 Kerzen, 0.3
Wolldecke, 1.5 Tinte, Feder, Pergament, 0.2
Kochtopf, 2.0
Besteck, Eßnapf, Messer, 0.6
gefüllte Feldflasche, 1.3
Brotbeutel, 0.2
Feuerstein, Stahl, Zunder 0.4

Summe 10.7 Summe 0.0

Über der Schulter (außer Rucksack) Am Gürtel In Gürteltasche o.ä.


Gewicht Gewicht
Bezeichnung [Stein] [Stein] Portionen

Gürteltasche
Dolch 0.5
in Scheide 0.3

Summe 0.0 Summe 0.8

In den Händen Traglastbehinderung Sonstiges / Notizen


Gewicht
Bezeichnung [Stein] Gewicht Rucksack 10.7
½ Gew. getragene Kleidung 0.0
Gewicht über der Schulter 0.0
Barschaft Gewicht am Gürtel 0.8
Dukaten Gewicht in den Händen 0.0
Silbertaler Summe ohne Rucksack 0.8
Heller inklusive Rucksack 11.4
Kreuzer Tragkraft [Stein] 0.0

Was bisher geschah:

Das könnte Ihnen auch gefallen