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UNIVERSIDAD PRIVADA DEL SUR DE MEXICO

MAESTRIA EN TELECOMUNICACIONES

Carrera

Comunicación de Datos
Materia

LAE Y MP. BEATRIZ GONZALEZ SOTO


Catedrático

Resumen:
Componentes de una Red

Modelos de Comunicaciones

Temas

Alumno:
Gerardo Ocaña Trinidad
.
Marzo 2011
MEDIOS DE TRANSMISION
El medio de transmisión constituye el canal que permite la transmisión de
información entre dos terminales en un sistema de transmisión.

 Medios de transmisión guiados (alámbricos)


 Medios de transmisión no guiados (inalámbricos)
Basados en cobre:
Par trenzado: Consiste en dos hilos de cobre trenzado, aislados de forma
independiente y trenzados entre sí. El par está cubierto por una capa aislante
externa.
Ventajas:

 Tecnología bien estudiada.


 Instalación rápida y fácil.
 Emisión de señales al exterior mínima.
 Ofrece alguna inmunidad a interferencias, modulación cruzada y
corrosión.
Cable coaxial: Se compone de un hilo conductor envuelto por una malla
trenzada plana que hace las funciones de tierra. Entre el hilo conductor y la
malla hay una capa gruesa de material aislante y todo el conjunto está
protegido por una cobertura externa.
Ventajas:

 Soporta comunicaciones de banda ancha y en banda base.


 Útil para varias señales, voz, video y datos.
 Tecnología bien estudiada.
Fibra óptica

Un sistema de transmisión óptico tiene tres componentes: la fuente de luz, el


medio de transmisión y el detector. Convencionalmente, un pulso de luz indica
un bit 1 y la ausencia de luz indica un bit 0. El medio de transmisión es una
fibra de vidrio ultradelgada. El detector genera un pulso eléctrico cuando la luz
incide en él. Al agregar una fuente de luz en un extremo de una fibra óptica y
un detector en el otro, se tiene un sistema de transmisión de datos
unidireccional que acepta una señal eléctrica, la convierte y transmite mediante
pulsos de luz y, luego, reconvierte la salida a una señal eléctrica en el extremo
receptor.
INALAMBRICOS:
La comunicación inalámbrica o sin cables es aquella en la que extremos de la
comunicación (emisor/receptor) no se encuentran unidos por un medio de
propagación físico, sino que se utiliza la modulación de ondas
electromagnéticas a través del espacio. En este sentido, los dispositivos físicos
sólo están presentes en los emisores y receptores de la señal, entre los cuales
encontramos: antenas, computadoras portátiles, PDA, teléfonos móviles, etc.
COMPONENTES ACTIVOS
Modem:

Es un dispositivo electrónico que permite la comunicación entre


computadores (dispositivos electrónicos) a través de líneas telefónicas. Puede
ser interno o externo. Cuando transmite una señal de un computador a otro lo
hace “modulando” la señal y cuando recibe “demodula” la señal.
NIC:
Network Interface Card: Es una tarjeta de red que posee una dirección
única MAC (control de acceso al medio) y un LLC (control de enlace lógico).
HUB:
Son dispositivos que actúan como punto de conexión central entre nodos de
una red; los equipos que se conectan al concentrador son miembros de un
mismo segmento de red y comparten el ancho de banda para sus
comunicaciones.
SWITCH:
Es un hub o concentrador con más opciones de gestión de datos a través de la
red así como un mayor potencial de expansión; es un interruptor de filtros de
paquetes de datos y sólo envía datos (paquetes) al puerto que se conecta a la
dirección de dicho paquete.

BRIDGE:
Es un equipo especial que permite conectar dos o más LAN, es un equipo
elemental en redes y sólo permite conectar varias LAN de un mismo tipo.
SISTEMAS OPERATIVOS DE RED
El software de red consta de protocolos, que son reglas mediante las cuales se
comunican los procesos. Los protocolos son de dos tipos: orientados a la
conexión y no orientados a la conexión. La mayoría de las redes soporta
jerarquías de protocolos, en la cual cada capa proporciona servicios a las
capas superiores a ella y las libera de los detalles de los protocolos que se
utilizan en las capas inferiores. Las pilas de protocolos se basan generalmente
en el modelo OSI o en el modelo TCP/IP. Ambos modelos tienen capas de red,
de transporte y de aplicación, pero difieren en las de- más capas. Entre los
aspectos de diseño están la multiplexión, el control de flujo y el control de
errores.
Al igual que un equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de
equipos no puede funcionar sin un sistema operativo de red. Si no se dispone
de ningún sistema operativo de red, los equipos no pueden compartir recursos
y los usuarios no pueden utilizar estos recursos.
Dependiendo del fabricante del sistema operativo de red, tenemos que el
software de red para un equipo personal se puede añadir al propio sistema
operativo del equipo o integrarse con él.

NetWare de Novell es el ejemplo más familiar y famoso de sistema operativo


de red donde el software de red del equipo cliente se incorpora en el sistema
operativo del equipo. El equipo personal necesita ambos sistema operativos
para gestionar conjuntamente las funciones de red y las funciones individuales.
El software del sistema operativo de red se integra en un número importante de
sistemas operativos conocidos, incluyendo Windows 2000 Server/Professional,
Windows NT Server/Workstation, Windows 95/98/ME y Apple Talk.
Cada configuración (sistemas operativos de red y del equipo separado, o
sistema operativo combinando las funciones de ambos) tiene sus ventajas e
inconvenientes. Por tanto, nuestro trabajo como especialistas en redes es
determinar la configuración que mejor se adapte a las necesidades de nuestra
red.

El sistema operativo de un equipo coordina la interacción entre el equipo y los


programas (o aplicaciones) que está ejecutando. Controla la asignación y
utilización de los recursos hardware tales como:
Memoria.
Tiempo de CPU.
Espacio de disco.
Dispositivos periféricos.

En un entorno de red, los servidores proporcionan recursos a los clientes de la


red y el software de red del cliente permite que estos recursos estén
disponibles para los equipos clientes. La red y el sistema operativo del cliente
están coordinados de forma que todos los elementos de la red funcionen
correctamente.
Un sistema operativo multitarea, como su nombre indica, proporciona el medio
que permite a un equipo procesar más de una tarea a la vez. Un sistema
operativo multitarea real puede ejecutar tantas tareas como procesadores
tenga. Si el número de tareas es superior al número de procesadores, el equipo
debe ordenar los procesadores disponibles para dedicar una cierta cantidad de
tiempo a cada tarea, alternándolos hasta que se completen las citadas tareas.
Con este sistema, el equipo parece que está trabajando sobre varias tareas a
la vez.
Existen dos métodos básicos de multitarea:
Con prioridad. En una multitarea con prioridad, el sistema operativo
puede tomar el control del procesador sin la cooperación de la propia
tarea.
Sin prioridad (cooperativo). En una multitarea sin prioridad, la propia
tarea decide cuándo deja el procesador. Los programa escritos para
sistemas de multitarea sin prioridad deben incluir algún tipo de previsión
que permita ejercer el control del procesador. No se puede ejecutar
ningún otro programa hasta que el programa sin prioridad haya
abandonado el control del procesador.
El sistema multitarea con prioridad puede proporcionar ciertas ventajas dada la
interacción entre el sistema operativo individual y el Sistema Operativo de Red
(sistema operativo de red). Por ejemplo, cuando la situación lo requiera, el
sistema con prioridad puede conmutar la actividad de la CPU de una tarea local
a una tarea de red.
El software cliente de red debe instalarse sobre el sistema operativo existente,
en aquellos sistemas operativos de equipo que no incluyan funciones propias
de red. Otros sistemas operativos, como Windows NT/2000, integran el sistema
operativo de red y sistema operativo del equipo. A pesar de que estos sistema
integrados tienen algunas ventajas, no evitan la utilización de otros Sistema
Operativo de Red. Es importante considerar la propiedad de interoperabilidad
cuando se configuran entornos de red multiplataforma. Se dice que los
elementos o componentes de los sistemas operativos «interoperan» cuando
pueden funcionar en diferentes entornos de trabajo. Por ejemplo, un servidor
NetWare puede interoperar (es decir, acceder a los recursos) con servidores
NetWare y servidores Windows NT/2000.

Un sistema operativo de red:


Conecta todos los equipos y periféricos.
Coordina las funciones de todos los periféricos y equipos.
Proporciona seguridad controlando el acceso a los datos y periféricos.

Las dos componentes principales del software de red son:


El software de red que se instala en los clientes.
El software de red que se instala en los servidores.
Los tres fabricantes más importantes de productos de redes son:
Microsoft.
Novell.

Apple.
Cada una de estas plataformas proporciona utilidades que:
Hacen posible que sus sistemas operativos se puedan comunicar con
servidores de las otras dos plataformas.
Ayudan a sus servidores a reconocer clientes de las otras dos
plataformas.
MODELOS DE COMUNICACIONES

El modelo de referencia OSI

Este modelo está basado en una propuesta desarrollada por la ISO


(Organización Internacional de Estándares) como un primer paso hacia la
estandarización internacional de los protocolos utilizados en varias capas (Day
y Zimmermann, 1983). Fue revisado en 1995 (Day, 1995). El modelo se llama
OSI (Interconexión de Sistemas Abiertos) de ISO porque tiene que ver con
la conexión de sistemas abiertos, es decir, sistemas que están abiertos a la
comunicación con otros sistemas. Para abreviar, lo llamaremos modelo OSI.

El modelo OSI no es en sí una arquitectura de red, debido a que no especifica


los servicios y protocolos exactos que se utilizarán en cada capa. Sólo indica lo
que debe hacer cada capa. Sin embargo, ISO también ha producido
estándares para todas las capas, aunque éstos no son parte del modelo de
referencia mismo.
Principios que se aplicaron para llegar a dichas capas:
1. Una capa se debe crear donde se necesite una abstracción diferente.
2. Cada capa debe realizar una función bien definida.
3. La función de cada capa se debe elegir con la intención de definir protocolos
estandarizados internacionalmente.
4. Los límites de las capas se deben elegir a fin de minimizar el flujo de
información a través de las interfaces.

5. La cantidad de capas debe ser suficientemente grande para no tener que


agrupar funciones distintas en la misma capa y lo bastante pequeña para que
la arquitectura no se vuelva inmanejable.
Las 7 capas del modelo OSI y sus funciones principales

 Capa Física.

 Transmisión de flujo de bits a través del medio. No existe estructura


alguna.
 Maneja voltajes y pulsos eléctricos.
 Especifica cables, conectores y componentes de interfaz con el medio
de transmisión.

 Capa Enlace de Datos.

 Estructura el flujo de bits bajo un formato predefinido llamado trama.


 Para formar una trama, el nivel de enlace agrega una secuencia especial
de bits al principio y al final del flujo inicial de bits.
 Transfiere tramas de una forma confiable libre de errores (utiliza
reconocimientos y retransmisión de tramas).
 Provee control de flujo.
 Utiliza la técnica de "piggybacking".

 Capa de Red (Nivel de paquetes).

 Divide los mensajes de la capa de transporte en paquetes y los


ensambla al final.
 Utiliza el nivel de enlace para el envío o de paquetes: un paquete es
encapsulado en una trama.
 Enrutamiento de paquetes.
 Envía a los paquetes de nodo a nodo usando ya sea un circuito virtual o
como datagramas.
 Control de Congestión.

 Capa de Transporte.

 Establece conexiones punto a punto sin errores para el envío de


mensajes.
 Permite multiplexar una conexión punto a punto entre diferentes
procesos del usuario (puntos extremos de una conexión).
 Provee la función de difusión de mensajes (broadcast) a múltiples
destinos.
 Control de Flujo.

 Capa de Sesión.
 Permite a usuarios en diferentes máquinas establecer una sesión.
 Una sesión puede ser usada para efectuar un login a un sistema de
tiempo compartido remoto, para transferir un archivo entre 2 máquinas,
etc.
 Controla el diálogo (quién habla, cuándo, cuánto tiempo, half dúplex o
full dúplex).
 Función de sincronización.

 Capa de Presentación.

 Establece una sintaxis y semántica de la información transmitida.


 Se define la estructura de los datos a transmitir (v.g. define los campos
de un registro: nombre, dirección, teléfono, etc.).
 Define el código a usar para representar una cadena de caracteres
(ASCII, EBCDIC, etc.).
 Compresión de datos.
 Criptografía a.

 Capa de Aplicación.

 Transferencia de archivos (ftp).


 Login remoto (rlogin, telnet).
 Correo electrónico (mail).
 Acceso a bases de datos, etc.

El modelo de referencia TCP/IP

Antecedentes:

ARPANET fue una red de investigación respaldada por el DoD (Departamento


de Defensa de Estados Unidos). Con el tiempo, conectó cientos de
universidades e instalaciones gubernamentales mediante líneas telefónicas
alquiladas. Posteriormente, cuando se agregaron redes satelitales y de radio,
los protocolos existentes tuvieron problemas para interactuar con ellas, por lo
que se necesitaba una nueva arquitectura de referencia. De este modo, la
capacidad para conectar múltiples redes en una manera sólida fue una de las
principales metas de diseño desde sus inicios. Más tarde, esta arquitectura se
llegó a conocer como el modelo de referencia TCP/IP, de acuerdo con sus
dos protocolos primarios.
Comparación de modelo OSI --TCP/IP
OSI TCP/IP
7 Aplicación Aplicación

6 Presentación No las hay en


Sesión el modelo
5

4 Transporte Transporte

3 Red Interred

2 Enlace de datos Host a red

1 Física

Los modelos de referencia OSI y TCP/IP tienen mucho en común. Los dos se
basan en el concepto de una pila de protocolos independientes. También
tienen muchas diferencias.

Tres conceptos son básicos para el modelo OSI:

1. Servicios.
2. Interfaces.
3. Protocolos.
Probablemente la contribución más grande del modelo OSI es que hace
explícita la distinción entre estos tres conceptos. Cada capa desempeña
algunos servicios para la capa que está arriba de ella. La definición de servicio
indica qué hace la capa, no la forma en que la entidad superior tiene acceso a
ella, o cómo funciona dicha capa. Define el aspecto semántico de la capa.

La interfaz de una capa indica a los procesos que están sobre ella cómo
accederla. Especifica cuáles son los parámetros y qué resultados se esperan.
Incluso, no dice nada sobre cómo funciona internamente la capa.
Por último, una capa es quien debe decidir qué protocolos de iguales utilizar.
Puede usar cualesquiera protocolos que desee, en tanto consiga que se haga
el trabajo (es decir, proporcione los servicios ofrecidos). También puede
cambiarlos cuando desee sin afectar el software de las capas superiores.
Estas ideas encajan muy bien con las ideas modernas sobre la programación
orientada a objetos. Un objeto, como una capa, cuenta con un conjunto de
métodos (operaciones) que pueden ser invocados por procesos que no estén
en dicho objeto. La semántica de estos métodos define el con- junto de
servicios que ofrece el objeto. Los parámetros y resultados de los métodos
forman la interfaz del objeto. El código interno del objeto es su protocolo y no
es visible o no tiene importancia fuera del objeto.
Una diferencia patente entre los dos modelos es el número de capas: el modelo
OSI tiene siete y el TCP/IP sólo cuatro. Los dos tienen capas de (inter)red,
transporte y aplicación, pero las otras capas son diferentes.
Otra diferencia está en el área de la comunicación orientada a la conexión
comparada con la no orientada a la conexión. El modelo OSI soporta ambas
comunicaciones en la capa de red, pero sólo la de comunicación orientada a la
conexión en la capa de transporte, donde es importante (porque el servicio de
transporte es transparente para los usuarios). El modelo TCP/IP sólo tiene un
modo en la capa de red (no orientado a la conexión) pero soporta ambos
modos en la capa de transporte, lo que da a los usuarios la oportunidad de
elegir. Esta elección es importante especialmente para protocolos sencillos de
solicitud-respuesta.

OTRAS ARQUITECTURAS DE REDES:

 X.25, Frame Relay y ATM.

El campo orientado a la conexión viene del mundo de las compañías


telefónicas. En el sistema telefónico, quien llama debe marcar el número de
la parte a la que desea llamar y esperar la conexión antes de poder hablar o
enviar los datos. Esta configuración de conexión establece una ruta a través
del sistema telefónico que se mantiene hasta que se termina la llamada.
Todas las palabras o paquetes siguen la misma ruta. Si una línea o
conmutador se cae en el trayecto, la llamada se cancela.

Para utilizar X.25, una computadora establecía primero una conexión con
la computadora remota, es decir, hacía una llamada telefónica. Esta conexión
daba un número de conexión para utilizarlo en los paquetes de transferencia
de datos (ya que se podían abrir muchas conexiones al mismo tiempo). Los
paquetes de datos eran muy sencillos, consistían en un encabezado de 3
bytes y hasta 128 bytes de datos. El encabezado constaba de un número de
conexión de 12 bits, un número de secuencia de paquete, un número de
confirmación de recepción y algunos bits diversos. Las redes X.25
funcionaron por casi diez años con resultados mixtos.
En la década de 1980, las redes X.25 fueron reemplazadas ampliamente
por un nuevo tipo de red llamada Frame Relay. Ésta es una red orientada a
la conexión sin controles de error ni de flujo. Como era orientada a la
conexión, los paquetes se entregaban en orden (en caso de que se
entregaran todos). Las propiedades de entrega en orden, sin control de
errores ni de flujo hicieron el Frame Relay parecido a la LAN de área amplia.
Su aplicación más importante es la interconexión de LANs en múltiples
oficinas de una empresa.

Modo de Transferencia Asíncrona


Otro tipo de red orientada a la conexión, tal vez el más importante, es
ATM (Modo de Transferencia Asíncrona). La razón de tan extraño nombre
se debe a que en el sistema telefónico la mayor parte de la transmisión es
síncrona (lo más parecido a un reloj), y en ATM no sucede así.

Las redes ATM se organizan como las WANs tradicionales, con líneas y
conmutadores (enrutadores). Las velocidades más comunes para las redes
ATM son de 155 y 622 Mbps, aunque también se soportan velocidades más
altas. Se eligió la velocidad de 155 Mbps porque ésta es la que se requiere
para transmitir televisión de alta definición. La elección exacta de 155.52 Mbps
se hizo por compatibilidad con el sistema de transmisión SONET de AT&T,
punto que estudiaremos en el capítulo 2. La velocidad de 622 Mbps se eligió
para que se pudieran enviar cuatro canales de 155 Mbps.

Bibliografía
Tanenbaum, Andrew S.; "Redes de Computadoras", Cuarta Edición, Ed.
Pearson Educación, México, 2003. (Capítulo 1)

Joe Casad; Bob Willsey; “Aprendiendo TCP/IP en 24 horas”, 1era. Edición,


PRENTICE-HALL, México 1999. (Capítulos 1 y 2).

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