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(del griego ȝĮȚİȣIJȚțȘ, por analogía a Maya, una de las pléyades de la mitología
griega), es una técnica que consiste en interrogar a una persona para hacerla llegar al
conocimiento no conceptualizado. La mayéutica se basa en la dialéctica, la cual supone la idea
de que la verdad está oculta en la mente de cada ser humano.
La técnica consiste en preguntar al interlocutor acerca de algo (un problema, por ejemplo) y
luego se procede a debatir la respuesta dada por medio del establecimiento
de conceptos generales. El debate lleva al interlocutor a un concepto nuevo desarrollado a
partir del anterior. üor lo general la mayéutica suele confundirse con la ironía o método
socrático y se atribuye a Sócrates.
La invención de este método del conocimiento se remonta al siglo IV a.C. y se atribuye por lo
general al Sócrates histórico en referencia a la obra Teeteto de ülatón. üero el Sócrates
histórico empleó la llamada
©© para hacer comprender al interlocutor que lo que se
cree saber no está en lo que se pensaba como creencia y que su conocimiento estaba basado
en prejuicios. La mayéutica, contrariamente a la ironía, se apoya sobre una teoría de la
reminiscencia. Es decir, si la ironía parte de la idea que el conocimiento del interlocutor se basa
en prejuicios, la mayéutica cree que el conocimiento se encuentra latente de manera natural en
la conciencia y que es necesario descubrirlo. Este proceso de descubrimiento del propio
conocimiento se conoce como dialéctica y es de carácter inductivo.
Mayéutica es una simple palabra griega (ȝĮȚİȣIJȚțȘ) dicha "
" y que traduce obstetricia,
es decir, la que se ocupa del parto o embarazo. La madre de Sócrates, Fainarate, era
comadrona.
Sócrates modificó el significado médico que tenía mayéutica y lo reorientó al ámbito filosófico.
Mientras el significado real de mayeutica es «El arte de hacer nacer (bebés)» Sócrates lo
focalizó en «El arte de hacer nacer (al humano pensador)». El estilo socrático es que a base de
preguntas, el receptor de ellas medite y encuentre la respuesta el mismo.
En la educación
Mayéutica como método del conocimiento, ha sido especialmente importante en educación,
pues compara al filósofo con el educador como el de una partera que .? La
mayéutica emplea el diálogo como instrumento dialectico para llegar al conocimiento.
La idea básica del método socrático de enseñanza consiste en que el maestro no inculca al
alumno el conocimiento, pues rechaza que su mente sea un receptáculo o cajón vacío en el
que se puedan introducir las distintas verdades. En la escuela socrática el discípulo busca el
conocimiento a través del diálogo con el maestro.
Otras disciplinas y ciencias se han inspirado en el método mayéutico. En el siglo XX Jacques
Lacan ha entendido al psicoanálisis?principalmente como un método mayéutico mediante en el
cual el analista (psicoanalista) favorece que el analizante ("paciente") encuentre su propio
proceso, pues este es considerado como {
{ ©
©
{ ©. En tal caso el analista estimula al analizante para que pueda
hacer consciente lo que es inconsciente
Método mayéutico
La mayéutica se integra necesariamente a la ironía socrática, la cual es la primera fase de
depuración del pensamiento de prejuicios.
Los elementos básicos del diálogo socrático son la pregunta, la respuesta, el debate y la
conclusión. Entre estos elementos está la idea? inicial que puede ser errática o ignorada y la
idea final que es a la cual se llega por medio del discernimiento intelectual.
En este sentido se pueden determinar tres fases dentro de la escuela socrática:
"
: En esta, el estudiante responde sin pensar mucho en lo que dice. üor lo
general, el estudiante o discípulo piensa que lo que cree es cierto, pero en realidad no ha
tenido tiempo de desarrollar un pensamiento objetivo acerca de lo que cree. Esto corresponde
a lo que se conoce en filosofía como el prejuicio. El filósofo debate la idea que tiene el discípulo
por medio de preguntas, hasta que el discípulo descubra que lo que pensaba era errado o
incompleto.
)%
: Esta se pone en el segundo nivel del proceso socrático. Libre del prejuicio, el
discípulo es invitado a continuar el diálogo para descubrir de manera profunda la coherencia de
la verdad. Se parte de la idea que el conocimiento se encuentra latente en la conciencia
humana y que es necesario hacerlo nacer, parirlo (partera = mayéutica).
%
: Del griego ßö İȚĮ que traduce "Verdadero", es la fase de conclusión en la cual el
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estudiante se hace dueño de la verdad que ha descubierto. Alétheia traduce literalmente "el no
estar oculto", "lo que es evidente".
Una de las modalidades es el
% que promueve en el cliente el desarrollo del
talento individual, de sus competencias organizacionales y de ambientes de alto desempeño.
Se hace énfasis a través de un enfoque de procesos, abriendo posibilidades para hacer
distinciones entre lo que "mueve´ a la persona: ideas, creencias, valores, prejuicios; identifica
los entornos sociales en los que participa y los roles con los que se comunica.
Encontramos también el
*, centrado en el uso del lenguaje y cómo éste
determina nuestros comportamientos y emociones. El entrenador ontológico, trabajará
fundamentalmente centrado en la elaboración de significado verbal y mental del cliente,
buscando que dichos significados apoyen los objetivos del entrenador.
c+
* c es, según la escuela americana The Coaches Training Institute (CTI)
donde se origina, el modelo de coaching más extendido en la actualidad. Desde 1992 ha
transformado la vida de miles de ejecutivos, líderes, emprendedores y coaches de todo el
mundo. Se basa en el principio de la coactividad, que pone un especial énfasis en el diseño
de la relación entre el coach y el cliente para que el cliente salga fortalecido y logre antes sus
objetivos.
( c c es una metodología basada en el
! y que apoyándose
en la creación de opciones con el $ busca desarrollar el potencial
profesional y humano para conseguir lo mejor de uno mismo sin ayuda presencial. Es un
método que enseña a ser feliz y disfrutar de la vida con las personas que te rodean desde el
autoconocimiento y la aplicación de un compromiso para mejorar.
c *, es un motor taxonómico completo e integrado que facilita a la
persona entrenada a seleccionar en una base de datos compuesta por un listado de ejemplos
de factores y cambios relacionados entre sí de forma jerárquica. üartiendo de las ideas
del pensamiento lateral y de los factores de Frederick Herzberg se ha sometido al coaching a
un proceso total de reingeniería en el que se ha desarrollado y patentado una aplicación
informática personalizada que modelizará todas las variaciones aportadas de religiones,
culturas, edades, profesiones...
c c , $,, centra su atención en el desarrollo de habilidades que mejoren las
áreas personales del entrenado, sea su vida sentimental, relacional, su estado físico y la
obtención de metas personales.
c c-c($ , o coaching a empresas en cambio, centra su trabajo en el desarrollo
de habilidades que faciliten la obtención de resultados en el ámbito corporativo. En este caso,
el enfoque apunta a entrenar la capacidad de liderazgo, comunicación, administración del
tiempo y los elementos personales que influyen directamente en los resultados económicos de
la empresa. Es una metodología muy utilizada en los altos mandos a nivel internacional.
c c (c( es la modalidad que, integrando diferentes filosofías, psicologías
y avances científicos, se ciñe en todo momento al criterio de lo que el Coaching es y significa
en su versión más ortodoxa. Esta manera de vivir el Coaching se alimenta tanto de la sabiduría
de culturas milenarias (oriental, egipcia, griega, etc.) como de las aportaciones de algunas
corrientes psicológicas (Humanista, Constructivista, etc.), a la vez que de los más recientes e
innovadores avances científicos (neurociencias, Física Cuántica, etc.). El Coaching Estructural
también adopta diversos métodos (socrático, GROW, etc.), modelos de contextos
empresariales (estrategia, orientación a resultados, etc.), y en él conviven diferentes trabajos
de prestigiosos maestros y autores de grandes obras como H. Maturana, V. E. Frankl, C. G.
Jung y K. Wilber, entre otros. Una de las grandes influencias en el Coaching Estructural es
precisamente el Estructuralismo del S. XX (de ahí su apellido) En él encontramos varias
aplicaciones, y de entre ellas, algunas para el ámbito lingüístico y social-antropológico de la
1
mano de Ferdinand de Saussure y de Claude Lévi-Strauss, respectivamente.
c
se le puede confundir con lo "Integral" o la psicología Integral de Ken
Wilber. Sin embargo es el primer modelo de Coaching que surge con fuerza en España, en el
2001, y el segundo en Latinoamérica, después del coaching ontológico. Este modelo de
Coaching Integral, aunque mantiene cierto espíritu de lo Integral de Ken Wilber lo que lo
destaca sobre otros, es la integración de diferentes filosofías, disciplinas y herramientas tanto
de las empresas como del deporte. Si buscamos en los records encontraremos que el
Coaching Integral fue sin duda alguna el segundo modelo de Coaching más desarrollado, del
cual nombres como el Coaching Estructural se alimentaron años después. En el libro "Abre el
melón" de Jose Luis Menéndez - Editorial Santillana, Mayo 2002 es el primer libro español que
habla del Coaching, y en el ya se menciona el Coaching Integral.
c ! es una modalidad de coaching que busca evitar la fragmentación
conceptual que existe en las diversas escuelas de coaching, formulando el mismo a través de
fundamentos filosóficos que le den un sustento adecuado y que le brinden un sólido carácter
académico.
. Existen cientos de ellas a través de las cuales se
organizan y prestan servicios generales. Estas asociaciones suelen ser privadas, ya que la
profesión aún no está regulada del todo pero tienen su peso y dan prestigio a sus asociados.
Es preciso subrayar que el coaching está avalado como parte de la !
, ya que sus métodos, desde la observación a dinámicas de grupo, han sido
desarrollados desde la psicología y otras disciplinas como la pedagogía. En este sentido,
puede entenderse como una forma de intervención psicológica. Así, por ejemplo, la
modificación de conducta tiene en alta estima la observación directa por parte del terapeuta en
el contexto natural de la conducta, tal y como hacen los coaching, sin embargo no suele
disponerse de medios para ello en una consulta clínica, colegio o contexto laboral. üara ello
existe importante desarrollo teórico y práctica sobre cómo realizar este tipo de estrategias
metodológicas, optimizando en la medida de lo posible la fiabilidad y validez del método.
El entorno del coaching en los deportes
: Tomando como base la forma de liderar de los equipos deportivos
ganadores, el coaching es un sistema integral acerca del cómo se hace en la dirección y
movilización hacia el éxito en competencias mundialistas.
En el funcionamiento de los equipos deportivos de categoría mundial que se posicionan en el
liderazgo de eventos como las grandes ligas deportivas; se encuentran principios, valores,
convicciones, estilos de liderazgo, metodologías de trabajo, y herramientas específicas que
explican el éxito de los equipos campeones. El coaching no solo se aplica en deportes de
competencia grupal, también se aplica en competencias individuales lo que permite plantear la
universalidad del sistema. También es un sistema pedagógico de aprendizaje y desarrollo de
liderazgo.
c
El entrenador como líder deportivo desarrolla una manera particular de conducción, dirección y
movilización de su grupo, centrado en los siguientes aspectos:
$! . )
La visión de llegar a ser campeón, de ganar
todos los partidos, es lo que lleva al entrenador a trabajar en la mejora de su equipo, es una
visión que le inspira a diario en su trabajo. Todas sus estrategias y tácticas se planifican para
ganar creando una cultura ganadora en sus jugadores.
!
) Aunque el entrenador siempre tiene su visión a
largo plazo; trabaja cada día de cada semana preparándose para ganar el partido de la
semana y una vez logrado esto, se concentra en el de la siguiente semana y así hasta el final.
#
/ En todos los casos de éxito, el entrenador en su vida
personal se destaca por su disciplina, compromiso, amor por la camiseta, una cultura por la
excelencia que prácticamente le definen un éxito de vida que transfiere a su equipo como
ejemplo de su vida diaria.
! )
Un entrenador en grandes torneos quiere tener a los
mejores jugadores dentro de su equipo; todos sus jugadores deben ser estrellas en su oficio
pero trabajando como equipo, por lo cual requiere una estricta selección de personas con el
potencial para desarrollarlos.
Una característica de los grandes equipos es el entrenamiento diario,
en una parte es el entrenamiento individual donde se desarrollan las habilidades cada día, pero
también para superar debilidades, nivelarlas y convertirlas en fortalezas, y el entrenamiento
grupal para acoplarse, tener un sentido de trabajo en equipo, para aprender a comunicarse y
trazar estrategias y tácticas en equipo.
0
El sitio de trabajo de un entrenador se encuentra en el
campo de juego, todos los días de su vida, observando, dando instrucciones de grupo o
individuales, dirigiendo y practicando el entrenamiento del equipo, comunicándose cada minuto
con él.
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Don Shula; entrenador exitoso de los Dolphins de Miami, reveló que prepara su gente para
desarrollar lo mejor de sus habilidades de acuerdo a cinco principios básicos:
c
üor ejemplo, los gerentes rara vez tienen que preocuparse por el ramo salarial de una
empleado recién contratado porque, por regla general, las organizaciones cuentan con una
escala de sueldos y salarios para todos los puestos. Existen procedimientos rutinarios para
tratar problemas rutinarios.
Las decisiones programadas se usan para abordar problemas recurrentes. Sean complejos o
simples. Si un problema es recurrente y si los elementos que lo componen se pueden definir,
pronosticar y analizar, entonces puede ser candidato para una decisión programada. üor
ejemplo, las decisiones en cuanto a la cantidad de un producto dado que se llevará en
inventario puede entrañar la búsqueda de muchos datos y pronósticos, pero un análisis
detenido de los elementos del problema puede producir una serie de decisiones rutinarias y
programadas. En caso de Nike, comprar tiempo de publicidad en televisión es una decisión
programada.
En cierta medida, las decisiones programadas limitan nuestra libertad, porque la persona tiene
menos espacio para decidir que hacer. No obstante, el propósito real de las decisiones
programadas es liberarnos. Las políticas, las reglas o los procedimientos que usamos para
tomar decisiones programadas nos ahorran tiempo, permitiéndonos con ello dedicar atención a
otras actividades más importantes. üor ejemplo, decidir cómo manejar las quejas de los
clientes en forma individual resultaría muy caro y requeriría mucho tiempo, mientras que una
política que dice ³se dará un plazo de 14 días para los cambios de cualquier compra´ simplifica
mucho las cosas. Así pues, el representante de servicios a clientes tendrá más tiempo para
resolver asuntos más espinosos.
,
También denominadas
, son decisiones que se toman en problemas o
situaciones que se presentan con poca frecuencia, o aquellas que necesitan de un modelo o
proceso específico de solución, por ejemplo: ³Lanzamiento de un nuevo producto al mercado´,
en este tipo de decisiones es necesario seguir un modelo de toma de decisión para generar
una solución específica para este problema en concreto.
Las decisiones no programadas abordan problemas poco frecuentes o excepcionales. Si un
problema no se ha presentado con la frecuencia suficiente como para que lo cubra una política
o si resulta tan importante que merece trato especial, deberá ser manejado como una decisión
no programada. üroblemas como asignar los recursos de una organización, qué hacer con una
línea de producción que fracasó, cómo mejorar las relaciones con la comunidad ±de hecho, los
problemas más importantes que enfrentará el gerente ±, normalmente, requerirán decisiones
no programadas.
c 2
3
En las organizaciones en general y en las empresas en particular suele existir una jerarquía
que determina el tipo de acciones que se realizan dentro de ella y, en consecuencia, el tipo de
decisiones que se deben tomar, la Ciencia administrativa divide a la empresa en 3 niveles
jerárquicos :
1. dirección
2. marketing
3. producción
4. finanzas
5. recursos humanos
Las decisiones también serán diferentes, en función de en qué unidad funcional o
departamento tengan lugar.
Situaciones o contextos de decisión
Las situaciones, ambientes o contextos en los cuales se toman las decisiones, se pueden
clasificar según el conocimiento y control que se tenga sobre las variables que intervienen o
influencian el problema, ya que la decisión final o la solución que se tome va a estar
condicionada por dichas variables.
#
-
©
.
Se tiene conocimiento total sobre el problema, las alternativas de solución que se planteen van
a causar siempre resultados conocidos e invariables. Al tomar la decisión sólo se debe pensar
en la alternativa que genere mayor beneficio.
La información con la que se cuenta para solucionar el problema es completa, es decir, se
conoce el problema, se conocen las posibles soluciones, pero no se conoce con certeza los
resultados que pueden arrojar.
En este tipo de decisiones, las posibles alternativas de solución tienen
cierta probabilidad conocida de generar un resultado. En estos casos se pueden usar modelos
matemáticos o también el decisor puede hacer uso de la probabilidad objetiva o subjetiva para
estimar el posible resultado.
La probabilidad objetiva es la posibilidad de que ocurra un resultado basándose en hechos
concretos, puede ser cifras de años anteriores o estudios realizados para este fin. En la
probabilidad subjetiva se determina el resultado basándose en opiniones y juicios personales.
El tomador de decisiones dispone de información, conoce las consecuencias de cada uno de
los escenarios, pero no sabe con certeza cuál de ellos va a suceder.
El tomador de decisiones es capaz de ponderarlos mediante la asignación de un coeficiente de
probabilidad (0<p<1). Siendo Sumüi=1
(üor este motivo, también se caracteriza como "incertidumbre con probabilidad").
Se posee información deficiente para tomar la decisión, no se tiene ningún control sobre la
situación, no se conoce como puede variar o la interacción de la variables del problema, se
pueden plantear diferentes alternativas de solución pero no se le puede asignar probabilidad a
los resultados que arrojen. (üor esto, se lo llama "incertidumbre sin probabilidad").
Con base en lo anterior, hay dos clases de incertidumbre:
8 Estructurada: No se sabe que puede pasar entre diferentes alternativas, pero sí se conoce
que puede ocurrir entre varias posibilidades.
8 No estructurada: No se sabe que puede ocurrir ni las probabilidades para las posibles
soluciones, es decir no se tienen ni idea de que pueda pasar.
üroceso de toma de decisiones
La separación del proceso en etapas puede ser tan resumida o tan extensa como se desee,
pero podemos identificar principalmente las siguientes etapas:
)#
©
o
©
?
?
,c53 c
La ! es un proceso de decisión que busca no solamente el acuerdo de
la mayoría de los participantes, sino también persigue el objetivo de resolver o atenuar las
objeciones de la minoría para alcanzar la decisión más satisfactoria. A la vez consenso
significa: a) un acuerdo general, y b) un proceso para alcanzar dicho acuerdo. La toma de
decisión por consenso trata fundamentalmente del proceso.
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J 1 üropósito
J 2 ürincipios clave
2.1 Si el consenso no es unánime, ¿quién debe acordar?
2.2 Tiempo
2.3 Acción, monitoreo y seguimiento
2.4 Liderazgo
J 3 Crítica
J 4 La promesa de la toma de decisión por consenso
J 5 Decisión cuáquera basada en consenso
J 6 Uso de tarjetas de color
6.1 üara la discusión
6.2 üara la decisión
J 7 Notas
J 8 Véase también
9 Referencias
üropósito
Se ha dicho que el verdadero consenso implica «satisfacer las necesidades de todos». La toma
de decisión por consenso intenta denigrar el papel de facciones o partidos y promover la
expresión de voces individuales. El método también aumenta la probabilidad de soluciones
imprevistas o creativas al yuxtaponer ideas disímiles, pues busca minimizar la objeción; es muy
popular en organizaciones voluntarias, donde las decisiones se llevan a cabo cuando
generalmente existe una aprobación amplia. El método de consenso es deseable cuando es
improbable forzar el cumplimiento de la decisión, igual como si cada participante adoptara
independientemente una misma decisión unánime.
También encontramos toma de decisión por consenso en grupos donde los participantes tienen
diferentes áreas de conocimiento pero trabajan para una meta común. Ejemplo de ello incluye
equipos de diseño de proyectos de alta tecnología los cuales deben integrar opiniones de
diferentes personas con diferentes áreas de conocimiento.
Las opiniones minoritarias deben tomarse en consideración a diferencia de circunstancia donde
la mayoría puede tomar la acción y obligar la decisión sin ninguna consulta adicional con los
votantes minoritarios. A menudo se piensa que para alcanzar el consenso requiere más tiempo
y esfuerzo. üor ello algunos grupos reservan el método de decisión por consenso para
decisiones particularmente complejas, arriesgadas o importantes. Sin embargo, existen
muchos ejemplos de grupos que emplean la toma de decisión por consenso de forma que les
permite considerar tanto las opiniones minoritarias como tomar decisiones de una manera
eficiente y a tiempo. Esto será detallado en la sección posterior,
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Hay tres aspectos clave que tienden a definir un tipo particular de toma de decisión por
consenso:
8 ( (o U-1), requiere que todos los delegados menos uno para
apoyar la decisión. El individuo disidente no puede bloquear la decisión aunque pueda
prolongar el debate (por ejemplo, por un obstruccionista). El disidente puede ser el
continuo monitor de las implicaciones de la decisión, y su opinión de los resultados de
la decisión pueden ser solicitada en un tiempo futuro. Los apostadores de mercado en
particular se apoyan en el aporte de estos disidentes solitarios. La predicción de
ganancias de un disidente solitario puede probar ser mejor que la predicción de la
mayoría. Esto disciplina la singularidad del mercado.
En algunos grupos, las tarjetas son usadas de dos maneras; una para la discusión y otra para
la decisión.
3!
1.*
/
8 Una tarjeta verde significa «tengo algo que decir» o «tengo una pregunta». Cuando
varios miembros del grupo sostienen una tarjeta verde, los que quieren hablar, son
apuntados en el orden en que surgen. Cada persona habla en su turno, de forma
similar a la toma de decisión cuáquera de consenso.
8 Una tarjeta amarilla significa «puedo aclarar» o «necesito que me aclaren» (de lo
que se ha dicho).
8 La tarjeta roja es una tarjeta de proceso. Cuando se levanta la tarjeta roja pide a
los miembros que observen o presten atención al proceso. üor ejemplo un
individuo que levanta una tarjeta roja podría decir: «aquí nos estamos saliendo del
tema», «¿cuál es nuestro objetivo al hacer esto?» o «¿qué les parece si tomamos
un receso?». Les da a todos los miembros oportunidad por igual de ser
facilitadores.
3!
Después de la discusión, el facilitador articula una propuesta y hace un llamado para que
muestren sus tarjetas.
Notas
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