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Erwachen Nexus-System

Erwachen
Erwachen Nexus-System

eigentlich als eingespieltes Team agieren, was bei


Worum Geht es? Charakteren, die mit sehr starken Vorurteilen,
Erwachen ist ein Abenteuer für 3 bis 7 Spieler und Rivalitäten, oder ähnlichem konzipiert sind nur schwer
einen Spielleiter. Es genügen grobe Kenntnisse der möglich ist. Als nächstes muss man dringend von zu
Regeln des Nexus-Systems und mit ein paar exotischen Rassen absehen. Besonders körperlose und
Anpassungen kann man Erwachen auch mit anderen xenomorphe sind problematisch, da diese zumeist
Rollenspielsystemen spielen. weder Schlaf noch Ernährung brauchen und wenn
Für die Spieler liegen mehrere für den Hintergrund doch, dann fehlen ihnen andere Formen von
leicht abgewandelte Archetypen vor, so dass Erwachen Schwäche, die für dieses Abenteuer unerlässlich sind.
vollkommen für Anfänger geeignet ist, möchte man Weiterhin darf keiner der Charaktere über eine Gabe
jedoch lieber eigene Charaktere generieren, empfiehlt verfügen, die es ihm entweder erlaubt sofort zu
es sich den Absatz unter eigene Charaktere zu lesen. erkennen, dass keine der beiden Welten real ist, oder
ihn befähigt die beiden Seiten zu stark zu beeinflussen
In diesem Abenteuer übernehmen die Spieler die Rolle oder sogar zu verändern.
von unterschiedlich begabten Charakteren, die hin und
hergerissen zwischen zwei Traumwelten ihr Dasein Abgesehen davon stehen eigentlich alle Möglichkeiten
fristen. offen. Überlegene Fertigkeiten, wie Energetik,
In der einen Traumwelt sind sie Teil einer Schicksalskraft und Gleichgewichtswissen sind
militärischen Spezialeinheit, die schon seit Jahren mit erlaubt, wenn auch vielleicht ein wenig unpassend. Für
immer weiter schwindenden Ressourcen versucht die Anzahl und stärke der Gaben gibt es keine
einen Deserteur mit Namen Meran zur Rechenschaft weiteren Einschränkungen, auch nicht für die sonstige
zu stellen, doch mit der Zeit offenbarte sich dieser als Wahl von Fertigkeiten oder Vor- bzw. Nachteilen.
größeres Hindernis. Täglich schickt Meran Man sollte nur die Aufgaben und Schwierigkeiten
Heerscharen an unterschiedlichen Kreaturen, um seine beider Traumwelten im Kopf behalten.
Feinde langsam in die Knie zu zwingen, während er
sich in einer Festung verschanzt hat. Worauf man achten
Sobald sich die Charaktere schlafen legen landen sie
jedoch in der anderen Traumwelt. Dort sind sie anstatt
muss
einer gut ausgebildeten Kampftruppe nur noch Bei Erwachen gibt es einige Aspekte, die sehr stark die
einfache Dörfler, die nach einer großen Katastrophe Atmosphäre und damit auch den Spielspaß ausmachen.
einfach nur versuchen zu überleben. Jeden Tag müssen Diese einzelnen Punkte muss man nicht martialisch
sie erneut ihre Häuser aufbauen und mit immer jede Spielminute mit einer To-Do-Liste prüfen. Es
knapper werdenden Nahrungsvorräten auskommen. genügt schon wenn man sie langsam aber stetig
Eingeschlossen in ihrer kleinen Gemeinschaft müssen herausarbeitet.
sie feststellen, wie langsam um sie herum alles zerfällt.
Der erste spürbare Aspekt von Erwachen ist der
Obwohl sich beide Welten für die Charaktere absolut Kontrast zwischen den beiden Traumwelten. In der
real anfühlen ist keine der beiden Welten wirklich. Es einen sind die Charaktere hartgesottene Militärs und in
sollte ständig eine Verwirrung bestehen welche Seite der anderen ums Überleben kämpfende Dörfler. Auf
eigentlich real ist. Eigentlich befinden sich die der einen Seite belagern sie einen eingeschlossenen
Charaktere nach einem Unfall in einer Art Feind, auf der anderen Seite sind sie selber die
Schlafzustand. Sie werden nur noch von Maschinen eingesperrten und mehr oder weniger belagerten. Für
am Leben gehalten, diese geben aber langsam den die Spieler bedeutet dies, dass die Atmosphäre ihnen
Geist auf. Die Zeit zum Handeln ist also nur noch sehr klar machen muss, dass Möglichkeiten auf jeder Seite
knapp. anders gelagert sind. Während die Kampftruppe ihre
Zeit nicht mit dem Hausbau verschwendet sollte die
Eigene Charaktere Dorfgemeinschaft nicht zu den Waffen greifen.
Sinnvoll kann es sein die Dörfler überhaupt in ihren
Wie schon erwähnt kann man, wenn man die Zeit zum Gaben und Kampffähigkeiten einzuschränken. Die
Generieren aufwenden möchte, auch eigene Militärs hingegen können über mehr Knowhow und
Charaktere für Erwachen erstellen. Der Fähigkeiten verfügen, sollten bestimmte Ideen, wie
Generierungsprozess ist hierbei unverändert. Nur ein eben zum Beispiel den Hausbau, wegen ihrer Mission
paar Punkte sollte man beachten. So sollen die Spieler fallen lassen.
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Der nächste und wohl auch der wichtigste Punkt den


es herauszuarbeiten gilt ist die Ähnlichkeit der beiden
Fantasy oder Sci-Fi
Traumwelten. Zwar soll man zum einen, wie oben Das Nexus-System ist hinsichtlich des Settings sehr
erwähnt, die Kontraste hinausarbeiten, andererseits flexibel und manche haben sicher eine Präferenz
sind ein paar Ähnlichkeiten durchaus hilfreich. Beide entwickelt. Ob man Erwachen letztlich mittelalterlich
Welten sollen sich real anfühlen und auf der einen oder hochtechnisiert spielt ist eigentlich irrelevant.
Seite sollen die Charaktere immer denken, dass die Konzipiert ist dieses Abenteuer irgendwo dazwischen.
andere Seite der Traum ist. Am einfachsten kann man
Ähnlichkeiten zeigen, indem man gewisse Ereignisse Die Vorgeschichte hat einen eher technischen
nur leicht verändert wiederholt. Personen und Namen Hintergrund, schließlich werden die Charaktere hier
tauchen in beiden Hälften auf, nur die Hintergründe von Maschinen am Leben gehalten und die
sind anders. Wenn in der einen Traumwelt jemand Traumwelten sind von den technischen Möglichkeiten
stirbt, sollte er auch auf der anderen Seite ein bewusst eingeschränkt gehalten. Dort stehen
tragisches Ende finden. Und die Schwierigkeiten der fortschrittliche Hilfsmittel entweder nicht zur
einen Seite können grob auch auf der anderen spürbar Verfügung, sind aufgebraucht, oder mit der Zeit kaputt
sein. Für diesen Punkt gibt es an den entsprechenden gegangen und können nicht mehr repariert werden.
Stellen Hinweise, sodass man nicht vergisst wichtige
Ereignisse auf passende Art und Weise in die andere Wer diese Umstände ein wenig anpassen möchte, um
Traumwelt zu übertragen. ein reines Fantasy- oder Science-Fiction-Setting zu
bekommen, sei ruhig dazu angehalten. Man könnte
Als letzter Punkt den es zu beachten gilt kommt die zum Beispiel die Körper nicht durch Technologie,
Vergangenheit der Charaktere. Zum Zeitpunkt von sondern durch eine Art magischer Winterschlaf, der
Erwachen befinden sie sich in zwei parallelen bald seine Wirkung verliert, am Leben halten. Wer
Traumwelten, während ihre Körper in einen ganz auf Technologie setzt, könnte den Charakteren in
künstlichen Schlafzustand versetzt sind. Die den Traumwelten zum einen fortschrittliche Waffen
Charaktere müssen jederzeit denken, dass der Ort an und zum anderen weit entwickeltes Werkzeug zur
dem sie sich befinden real ist. Also müssen nicht nur Verfügung stellen. Da diese technischen Hilfsmittel
ihre Umgebung, sondern auch die Erinnerungen, die allein aus dem Grund erfunden wurden, um Aufgaben
sie haben, vollkommen logisch sein und stets mit ihrer stark zu erleichtern, muss man dann bedenken, dass es
Umgebung übereinstimmen. Wenn ein Dörfler sich auch nicht zu leicht für die Spieler werden soll. Wenn
genau daran erinnert, welche Personen er schon alles die Dörfler über Maschinen verfügen, die alles für sie
umgebracht hat, dann wird die Welt, die er als real erledigen, gibt es kaum noch etwas für die Charaktere
empfindet, unschlüssig. All diese Aspekte müssen da zu tun.
sein, aber für den Dörfler im Traum geschehen sein.
Die Charaktere dürfen sich auch nicht genau daran
erinnern, wie sie in diese Situation gekommen sind,
Was zuvor Geschah
schließlich ist der genaue Anfang eines Traumes Die Charaktere gehören tatsächlich einer
immer unklar, man startet eher mitten im Geschehen. Spezialeinheit von „Eclipse“ an. Bei Eclipse handelt es
Trotzdem muss diese Unwissenheit runtergespielt sich um eine einflussreiche Organisation der Allianz,
werden. Sie glauben sich erinnern zu können, tun dies aber die genauen Absichten von Eclipse sind für dieses
aber nicht und in Momenten der Unsicherheit wird von Abenteuer nicht relevant. Ihre Einheit bestand aus
einem Nicht-Spieler-Charakter auf die Vergesslichkeit ihnen und ungefähr 20 weiteren Mitgliedern, von
der Charaktere hingewiesen, die Situation erneut denen alle begabt sind. Die ganze Einheit wird
runtergespielt und die Grundsituation klargestellt. Um aufgeteilt in fünf Truppen, von denen die Charaktere
diesen Umstand zu ermöglichen gibt es Personen wie gemeinsam einer angehören. Über den Truppenführern
Declan, die regelmäßig Kontakt mit den Charakteren standen nur Lieutenant Meran und Captain Declan.
halten und sie an die Situation erinnern können. Das Auf dem Rückweg von der letzten Mission kam es auf
eventuell aufkommende Misstrauen, dass diese Seite ihrem Schiff zu einem Streit zwischen Meran, der
ein Traum ist muss also durch die Nicht-Spieler- langsam die Kontrolle über seine Gabe verlor und
Charaktere vermindert werden. Sie könnten so Declan, dem leider zu spät auffiel, dass Meran dem
argumentieren, dass jeder ein wenig durch den Wind Wahnsinn immer näher stand. Bei einer heftigen
ist und auch sie seltsame Träume und Zweifel haben, Auseinandersetzung zwischen den beiden Offizieren
aber trotzdem wissen sie, dass nur die aktuelle Seite wurden die Lebenserhaltungssysteme des
die richtige ist. Raumschiffes stark beschädigt und die Luft mit
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giftigen Gasen kontaminiert. Um den Tod der ganzen heraus kann wenn eine der Simulationen erfolgreich
Einheit zu vermeiden versetzte die künstliche abgeschlossen wird. Aber es kam noch schlimmer,
Intelligenz Janah alle in einen Stase Zustand, während denn auch der Generator des Schiffes hatte einiges
Reparaturen durchgeführt wurden. Für längere abbekommen und konnte nicht repariert werden.
Schlafzustände wurden eigens mehrere Simulationen Damit dieser nicht während des Fluges den Geist
konzipiert, die die Einheit durchlaufen können. aufgab steuerte Janah den nächsten Planeten mit
Während also das Schiff langsam wieder zum adäquaten atmosphärischen Bedingungen an und
Funktionieren gebracht wurde, tauchte die Einheit, landete. Dann tauchte auch sie in die simulierten
sogar Meran, der eigentlich für alles verantwortlich ist Traumwelten hinab, um der Einheit so von innen zu
in, in die beiden ständig wechselnden Traumwelten helfen eine der Simulationen zu beenden, damit sie
ein. Leider war das Schiff jedoch stärker beschädigt den Stase zustand beenden können. Um aber keinen
als angenommen. Die Lebenserhaltung konnte zwar Schockzustand oder andere unvorhergesehene
repariert werden, aber die Simulationen in denen sich Konsequenzen mit den beschädigten Simulationen
die Mitglieder der Spezialeinheit nun befanden waren auszulösen, vermied Janah es irgendjemand von dem
beschädigt. Sie konnten nicht beeinflusst oder von tatsächlichen Zustand der Einheit in Kenntnis zu
außen beendet werden, so dass die Einheit nur wieder setzen, stattdessen versucht sie subtil zu helfen.

Belagerung
aufzureiben. Obwohl die Truppen in den vergangenen
Prolog drei Jahren schon einige Taktiken ausprobiert haben,

Alles ist wahr. Die Jahre ziehen dahin. Ständig folgt ein Tag auf den nächsten, immer geht es um das Überleben,
doch niemals gibt es einen Ausweg. Nichts stimmt. Es werden weniger und die Zeit läuft ab. Was ist das Ende,
was die Realität? Irgendwann ist es soweit und alle werden aus diesem Traum erwachen.

ist bisher alles daran gescheitert, dass Meran einfach


neue Soldaten erschaffen kann. Mit der Zeit wurde die
Spezialeinheit langsam aufgerieben.
Übersicht der Mehrere Schutzwälle wurden errichtet,
Schützengraben wurden ausgehoben, Tunnel gegraben,
Traumwelt doch alles half nichts, immer standen die Charaktere
nur vor einer neuen Gruppe von Merans Dienern.
In dieser Traumwelt sind die Charaktere erfahrene
Nach den vielen Versuchen werden nun auch die
Militärs, die entsprechenden Ränge und damit auch ihr
Vorräte knapp, Munition ist schon längst verbraucht
Aufgabenbereich, sind auf den vorgefertigten
und die meisten Waffen und Utensilien sind so oft
Charakteren zu finden. Eine danebenstehende Zahl
kaputt gegangen, dass sie nicht mehr zu gebrauchen
gibt an, welcher Rang, welche Höhe verfügt, je höher
sind. Die Spieler müssen sich also einen Plan
die Zahl, desto weiter oben steht man in der
überlegen, wie sie mit begrenzten Ressourcen Meran
Befehlshierarchie.
endlich erreichen und besiegen können.
Hier versuchen die Charaktere Meran, der sich als
Mindestens einmal täglich schauen Declan, der die
Deserteur in einer schwer einzunehmenden Festung
Angriffe und die Kommunikation zwischen den
verschanzt hat zu stellen und zu besiegen.
einzelnen Lagern koordiniert und Janah, die auf jede
Dementsprechend haben die fünf Truppen der Einheit
erdenkliche Weise den Charakteren einen Vorteil
in fünf kleinen Lagern um den Berg Stellung bezogen,
verschaffen möchte, vorbei. Mit deren Hilfe und den
auf dem Merans Festung steht. Da Meran jedoch mit
immer weniger werdenden restlichen Mitgliedern der
seiner Gabe alles zum Leben bringen kann, entsendet
Spezialeinheit sollte es den Charakteren eigentlich
er in regelmäßigen Abständen Heerscharen
möglich sein nicht nur den immer wieder
unterschiedlicher Kreaturen, um seine Feinde
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anstürmenden Truppen von Meran standzuhalten, längst Mauern und Barrieren errichtet, um sich so in
sondern ihn auch zu besiegen. Aber leider ist Meran ihre geschützten Lager zurückziehen zu können. Dort
extrem gerissen und sogar in der Lage gefallene haben bekommen sie genug Zeit, um sich über die
Verbündete gegen die Einheit zu richten. Außerdem Lage klar zu werden. Sie können sich erholen und erst
bleibt ihnen nur noch wenig Zeit, da in knapp drei mal orientieren. Ein erstes Gespräch mit Declan wird
Tagen der Generator seine Funktion einstellt, worauf ergeben, dass er offen für Vorschläge, was die Taktik
alle, die noch in der Simulation sind sterben werden. anbelangt, ist. Draußen tobt jedenfalls immer noch
hörbar das Gewitter, das Declan für den Angriff
Ansturm – Tag 1 beschworen hat.

Ein Gewitter tobt und mitten in den zu allen Seiten niedergehenden Blitzen steht ihr mit dem anderen westlichen
Trupp. Wie eine die Brandung schlagt ihr gegen eine Welle aus Feinden, während wie ihr wisst von der Ostseite
her genau das gleiche geschieht. Captain Declan nimmt selbst auch an der Schlacht teil und ganz
selbstverständlich beschwört er Blitze mit denen er dutzende von Merans Soldaten niederschlägt. Ihr seid an
seiner Seit und müsst euch selbst den unnatürlichen Kreaturen erwehren, die wie eine Kreuzung aus Reptilien
und Felsen aussehen. Die Soldaten ließen niemals nach, wichen nicht zurück und jeden Tag kam ein neuer
Strom von ihnen, der versuchte die ganze Einheit zu überrollen, doch diesmal würde es anders ergehen.

Die Kommunikation mit den anderen Lagern ist nur


Die Charaktere beginnen diesen Tag mitten im schwer möglich, da man dazu die sicheren Barrieren
Getümmel. Um sie herum attackieren dutzende verlassen muss und so sich direkter Gefahr aussetzt.
Soldaten, die abgewehrt werden müssen, während die Die Charaktere können ohne Probleme versuchen
Spezialeinheit ihrerseits versucht den Feind weit genug eines der anderen Lager zu erreichen. Dort ist die
zurückzudrängen. Die Charaktere sollten nun mit Stimmung aber nicht besser und gute Ideen gibt es
einigen Gegnern konfrontiert werden. Es sollten auch nicht gerade. Man kann also die Kommunikation
gerade genug Soldaten sein, um sie zu beschäftigen getrost Declan oder Janah überlassen. Durch die kann
und vielleicht zu schwächen, aber die Situation sollte man jedenfalls erfahren, dass im letzten Kampf zwei
nicht lebensbedrohlich sein. Es muss das Gefühl Mitglieder der Einheit gefallen sind. Zum einen der
aufkommen, dass das Kräfteverhältnis sehr wohl regenerierende Jakob, dessen Tod an sich schon
ausgeglichen ist. Eine gute Anzahl an Gegnern dürfte ungewöhnlich ist, doch daran ist der andere Todesfall,
doppelt bis viermal so viele Soldaten sein, wie Spieler nun als Wiedergänger schuld. Linva war nämlich in
teilnehmen. der Lage andere Gaben zu unterdrücken, wobei sie
sich jedoch je nach Ziel besonders stark anstrengen
Nach ausreichend Zeit, oder wenn die Charaktere muss.
geschwächt genug sind, lichten sich die Reihen an
Feinden und es gelingt den Charakteren mit Declan Am ersten Tag kann es noch zu einem Gespräch mit
und dem anderen Trupp bis zur Mauer der Festung Janah kommen, die andeutet schlecht geträumt zu
vorzudringen. Doch bei dem Versuch einzudringen haben und einen Tunnel für eine gute Idee hält. Sie
erscheinen Schemen und Phantome, die die Charaktere kann noch weitere diffuse Hinweise geben, größere
daran hindern weiter vorzudringen. Versuche über die Hilfestellung wagt sie im Moment noch nicht.
Mauer zu kommen scheitern entweder daran, dass Abgesehen davon sollte der erste Tag eher ruhig
Meran einfach kurzerhand die Mauer belebt, welche ausklingen.
sich auch zur Wehr setzt. Oder andere Teile der
Umgebung, wie die Luft, werden, wenn auch nur für
einen kurzen Moment mit seiner Gabe als Diener
Rückkehr – Tag 2
genutzt. Es sollte den Spielern nach einer Weile klar Die Charaktere erwachen wieder in ihrem Lager und
sein, dass Meran nicht so einfach zu besiegen ist. Und müssen feststellen, dass einer ihrer Wassertanks
wenn es irgendwann kritisch aussieht befiehlt Declan undicht war und sie ihr Wasser verloren haben,
sofort den Rückzug. außerdem sind die Baracke und die Barriere
beschädigt (vergleiche Aufbau – Nacht 2). Man sollte
Mit all ihrer Gabenvielfalt gelingt es der Spezialeinheit
also ein paar Reparaturen durchführen, ehe
zwar nicht Meran zu besiegen, aber auch sie haben
irgendwelche Pläne durchgeführt werden. Declan ist
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auf seiner üblichen Runde und Janah trifft schon recht


früh ein, um den Charakteren zu helfen. Dabei meint
Feindschaft – Tag 3
sie ständig, dass sie Geräusche hört und empfiehlt als Der letzte Tag bricht an und damit die letzte Chance
aller erstes die Barriere wiederherzustellen. Denn im aus dieser Traumwelt zu erwachen. Durch das Beleben
Gegensatz zu den Charakteren weiß Janah, dass die von Wiedergängern sind Merans Streitkräfte stark
zwei Wiedergänger von Jakob und Linva, die beide am reduziert. Er wagt nur sehr spät einen Angriff, dann
Vortag gestorben sind, schon bald das Lager angreifen jedoch mit all seiner Macht, nun hat er auch so viele
werden. Wiedergänger, dass ein Sieg auf seiner Seite relativ
sicher sein sollte.
Wenn möglich werden die beiden Wiedergänger die
Charaktere überraschen, was Janah aber zu verhindern Haben die Charaktere eigene Schlachtpläne lassen
versucht. Ob die Charaktere die Wiedergänger diese sich noch durchführen, von Declan kommt nur
bemerken oder nicht, ist eigentlich egal. Sie sollten die Idee diesmal alle Register zu ziehen und
sich daran erinnern, dass die beiden tot sind, gemeinsam von einer Seite anzugreifen, um möglichst
zumindest, wenn sie davon gehört haben. Es kommt schnell in die Festung vorzudringen. Von Janah
also schnell zum Kampf. Für die Spieler als erste kommen undurchsichtige Aussagen, sie versucht die
Herausforderung gedacht, erfüllt dieser Angriff noch Charaktere auf die Tunnel aufmerksam zu machen,
einen anderen Zweck. Denn während sie abgelenkt dort unten gibt es einen Tunnel, der sehr dicht an der
sind greift Meran das andere westliche Lager an, bei Festung endet. Mit einem Ablenkungsmanöver könnte
dem die drei östlichen nicht schnell genug da sein eine kleine Gruppe eindringen.
können. Sind die Charaktere schnell genug mit den
beiden Wiedergängern fertig, sollten sie noch die Ob durch rohe Gewalt oder diffizile Schlachtmanöver
Chance bekommen das andere östliche Lager zu retten, aus Spannungstechnischen Gründen sollten die
ansonsten werden sie untergehen und Meran bekommt Charaktere weiter vordringen können als jemals zuvor.
weitere Wiedergänger. Sie können die Chance erhalten gegen Meran
anzutreten, der belebte Teile von sich selbst um sich
Die Angriffspläne für diesen Tag sind eventuell geschart hat. Auch wenn die Chancen schlecht stehen
beschattet dadurch, dass man ein ganzes Lager gegen Meran zu gewinnen, zumindest nicht ohne Hilfe
verloren hat. Declan schlägt vor erst mal Kräfte zu von Declan oder sehr große Anstrengungen, ist das
sammeln, lässt sich aber bei einem guten Plan noch kein Problem, denn selbst wenn die Charaktere
überreden auch an diesem Tag etwas zu versuchen. es nicht schaffen haben sie noch eine Chance in die
Janah hingegen macht wieder Andeutungen, dass Realität zurückzukehren. Declan wird zwar auf beiden
wenn es so weiter ginge übermorgen kein Lager mehr Seiten alles geben, schließlich ist er ja immer
stehen würde und dass ihrer Ansicht nach, seit Meran überzeugt, dass die aktuelle Traumwelt die Realität ist,
Wiedergänger macht, weniger Soldaten da sind. aber es muss nicht bedeuten, dass er es auch schafft.
Tatsächlich erfordert das beleben von Begabten sehr
viel Kraft und Meran muss eine Menge Soldaten und Janah hingegen wird erst in der dritten Nacht alle
Schemen dafür opfern. Register ziehen, da sie weiß, dass das die letzte
Chance ist.

Gemeinschaft
Das Ziel ist es hier einfach nur lange genug zu
Übersicht der überleben, doch leider stehen den Charakteren hier
weder Waffen noch ihre Gaben zur Verfügung. Sie
Traumwelt haben nur dass, was sie selber herstellen können und
das jeden Tag aufs Neue. Denn immer wenn sie sich
In dieser Traumwelt sind die Charaktere nur einfache schlafen legen (und dann in der anderen Welt landen)
Dorfbewohner, Anhänger einer eher friedlichen fegt Merans Verfehlung über das Land und vernichtet
Gemeinschaft, die nach einer Katastrophe um das alles was nicht geschützt war. Dieses Ereignis wurde,
Überleben kämpfen. so glauben die Charaktere von einem verbitterten
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Anhänger ihrer Gemeinde verursacht, der die


Obrigkeit, welche hier aus Merans Kreaturen besteht,
Aufbau – Nacht 1

Das Rauschen des Sturmes lässt nach, zurückbleibt nur die übliche Trostlosigkeit. Merans Verfehlung kennt
keine Gnade, sie erhält zwar die Natur, aber die Gemeinschaft kann ihr nur mit Mühe und Not
wiederstehen. Wie jeden Morgen verlasst ihr die Trümmer eures winzigen Hauses, nach einer Nacht von
wirren, aber dennoch real wirkenden Träumen. Doch nun war es Zeit zu erwachen, wer seine tägliche
Arbeit nicht erledigte würde vielleicht nicht den nächsten Morgen erleben.

die dafür um einiges stärker sind, wütend gemacht hat.


Um die Obrigkeit und auch Merans Verfehlung zu
beschwichtigen müssen die Dörfler Abgaben leisten Die Charaktere steigen wie jeden Morgen aus ihrem
und von diesen täglich mehr. Gelingt es ihnen nicht die halb zerstörten Häuschen, die Vorräte und
Abgaben zu erfüllen kommt die Obrigkeit und tötet Wassertanks sind extra gut gesichert und haben die
entsprechend viele Dörfler. Abgesehen von den Nacht gut überstanden. Wie üblich versammelt sich
Abgaben müssen die Charaktere auch täglich alle die ganze Gemeinschaft in der Mitte des kleinen
Gebäude wieder aufbauen, denn Merans Verfehlung Dorfes, um sich die Schäden genau anzusehen. In der
hat so viel Kraft, dass sie, einem Sturm gleich, ganze Nacht hatte es ein starkes Gewitter gegeben, das viele
Mauern einreißen kann. Ohne den Schutz von Mauern Häuser und Bäume schwer erwischt hatte. Jakob und
und Häusern ist man jedoch das nächste Mal Linva haben die Nacht leider nicht überstanden, sie
ungeschützt, dazu kommt, dass je mehr Leute sterben, wurden von einem Balken erschlagen.
desto schwieriger wird es die Abgaben zu erfüllen.
Wie üblich gilt es danach erst mal die kaputten
Das Dorf ist aufgebaut als kleine Ansammlung von Gebäude aufzubauen. Hierfür sind
fünf Häusern, die von drei bis zehn Personen bewohnt Handwerksfertigkeiten mit einer Erschwernis von 30+
wird. Jedes Haus hat eigene Vorräte und Wassertanks passend und zwei Stunden an Zeit nötig. Das soll an
und die gesamte Gemeinde ist weitläufig mit einer Abgaben beträgt für die ganze Gemeinde 400
hohen Mauer umgeben. Da die Aufgaben der Dörfler Rationen, am nächsten Tag sind es 500 und am letzten
entsprechend viel Zeit benötigen müssen die 600. Am Tag können die Charaktere nur 10 Stunden
Charaktere sehr genau planen, wie sie alles erfüllen arbeiten, dann kommt schon bald wieder Merans
können. Vor allem fehlt ihnen in der Regel das nötige Verfehlung. Mit Hilfe von passenden Fertigkeiten
Werkzeug, weil Merans Verfehlung alles draußen können die Charaktere Rationen sammeln für die
zerstört und drinnen recht wenig Platz zur Verfügung Abgaben. Jeder der am Tag keine drei Rationen zu
steht. sich nehmen kann, erhält pro fehlende Ration eine
Verwundung, die an dem entsprechenden Tag nicht
Auch hier tauchen Declan und Janah auf. Ersterer ist mehr heilt. Für diesen ersten Tag allein fehlen drei
eine Art Bürgermeister, der dafür sorgt, dass jeder Rationen, so dass mindestens einer der Charaktere
seine Arbeit erledigt, außerdem vermittelt er im hungern muss.
Streitfall zwischen der Gemeinschaft und der
Obrigkeit. Außerdem dient er hier als Anker, der die Durch entsprechende Proben auf passende Fertigkeiten
Charaktere daran erinnern soll, dass diese Welt real ist, für Jagd nach Tieren, dass Sammeln von Nahrung,
um sie somit an zu leichtsinnigen Plänen zu hindern. oder den Ackerbau können die Charaktere an Rationen
Janah hingegen versucht zu anfangs wie immer auf gelangen. Gelingt die Probe erhalten sie pro Stunde
kryptische Weise hilfreich zu sein. Sie empfiehlt wann 1W10 Rationen, dazu kommen die übrigbehaltenen
und wie, was zu erledigen ist, ob man es lieber mit der Punkte der Probe, die zwischen dem Ergebnis und der
Jagd, oder der Landwirtschaft versucht und gibt Schwierigkeit liegen. Da sie kein Werkzeug haben ist
vielleicht auch die riskante Idee sich gegen die das Sammeln von Rationen um 30 erschwert, sie
Obrigkeit zu wehren, was aber ein schwieriges können aber eine Stunde Zeit investieren, um
Unterfangen sein kann. Werkzeug herzustellen. Dies passt je nach Größe aber
kaum in die Häuser und könnte sich zu einem
tödlichen Geschoss entwickeln. Am Abend werden
alle Rationen für die Abgaben gesammelt. Auch die
Dörfler der anderen Häuser tragen dazu bei. Wenn die
Charaktere aber zu einfach an Nahrung kommen, sollte
Erwachen Nexus-System

man den Wert, den die NSCs produzieren einfach


runterregeln.
Aufstand – Nacht 3
An dieser Stelle kann der Versuch Meran bei der
Fehlen Rationen um das Soll zu erfüllen. Erscheint am
Belagerung (vergleiche Feindschaft – Tag 3) zu
nächsten Morgen die Obrigkeit und verlangt pro 20
besiegen nur gescheitert sein und sofern die
fehlende Rationen ein Opfer. Solange sich niemand
Charaktere es nicht irgendwie geschafft haben die
freiwillig meldet, suchen sie selber aus. Diese
Abgaben am Vortag zu erfüllen erwartet sie an diesem
Auswahl kann man spannend gestalten. Durch einen
Morgen bereits die Obrigkeit. Glücklicherweise sieht
Würfelwurf festlegen. Oder einfach einen
Janah jedoch ein, dass die letzte Chance gekommen ist
Spielercharakter auswählen. Declan ist sogar bereit
und offenbart, dass dies nicht die Realität sei, was den
sich zu opfern (man beachte, dass er dann aber auch
Charakteren eine Menge (vielleicht 4W10) geistigen
für bei der Belagerung Tod ist).
Schaden verursacht, den diese nur mit Rationalität
Am Laufe des Tages werden die Spieler feststellen, abwehren können. Mit Janahs Anstrengung und durch
dass ihr Wassertank Leck geschlagen hat und ein diese Offenbarung erhalten die Charaktere nun auch in
vermeintlich massiver Stützbalken ihres Hauses doch der Gemeinschaft ihre vollen Fähigkeiten und können
noch repariert werden muss, außerdem hat aus ihre Gaben benutzen.
irgendeinem Grund die Mauer gelitten. Das bedeutet
Es kommt also zum finalen Kampf und je nachdem
also, dass durch Reparaturen wieder Zeit verloren
wie gut sich die Charaktere schlagen kann die Realität
geht.
sich wieder verschieben, so dass sie erneut in der
Festung sind, oder Meran erscheint einfach in der
Unfall – Nacht 2 Gemeinschaft gelingt es ihnen Meran zu besiegen.
Oder zumindest 20 Kampfrunden zu überleben.
Der zweite Tag in der Gemeinschaft wird direkt
Gelingt es ihnen die Simulationen zu verlassen.
überschattet mit einem tragischen Ereignis. Ein ganzes
Haus ist verloren (vergleiche Wiedergänger – Tag 2),
Merans Verfehlung hat es dem Erdboden gleich
gemacht und somit viele Arbeitskräfte.
Möglicherweise verliert man noch weitere Personen an
die Obrigkeit.

An diesem Tag sind die Abgaben noch höher und jetzt


natürlich um einiges schwieriger zu erfüllen. Doch
zunächst beginnen die Charaktere mit ihren
Reparaturen. Declan und Janah stehen auch hier
wieder mit unterschiedlich klaren Hilfeleistungen zur
Verfügung.

Spätestens beim Begutachten der Mauer, vielleicht


auch erst im Laufe des Tages müssen die Dörfler
jedoch feststellen, dass nicht nur Merans Verfehlung
die Gebäude zerstört. Auch die Obrigkeit ist mit ihren
Soldaten aktiv daran beteiligt. Die Mauer und andere
Gebäude zu sabotieren. Zwar können sich die
Charaktere gegen sie stellen, dann kommt es jedoch
zum Kampf, den sie ziemlich sicher verlieren. Erneut
geht also Zeit durch Reparaturen verloren.

Declan sieht spätestens jetzt ein, dass die Chancen den


nächsten Tag zu erleben relativ gering sind und ist für
alle Vorschläge offen. Diesmal trifft Janahs Vorschlag
vielleicht also auf offene Ohren. Sofern die Charaktere
aber nicht gleich einsehen, dass die Abgaben nicht
mehr zu schaffen sind, dürfte dieser Tag relativ
unverändert ablaufen.
Erwachen Nexus-System

In der einen Traumwelt (Belagerung) ist er zwar


Epilog dauerhaft präsent, als Hindernis, dass es zu

Laute Geräusche, ein Dröhnen und ein Zischen. Alles ist dunkel, alles dreht sich. Doch langsam kehrt wieder
Farbe in die Welt zurück. Es fühlt sich kalt und unbequem an, aber es ist wirklich, es ist richtig. Das Gefühl
der Desorientierung ist noch da, weicht aber langsam der Erleichterung. Es mag anders sein, zuerst kalt und
leer wirken, trotzdem muss es so sein. Ihr erhebt euch und seid erwacht.

überwinden gilt, aber auf der anderen Seite


(Gemeinschaft) taucht er persönlich nicht auf. Dort gilt
er nur als verantwortlicher für den schlechten Zustand,
Träume und Ziele der als Merans Verfehlung bezeichnet wird. Trotzdem
In so einem kurzen Abenteuer, dass eigentlich als One- entrichten die Dörfler Abgaben an seine Kreaturen, die
Shot gedacht ist, deren Charaktere man also wohl sich hier anders manifestieren und werden indirekt von
kaum erneut spielen wird. Kommen Träume und Ziele ihm terrorisiert.
vielleicht etwas zu kurz. Deswegen genügt es wenn
Eigenschaften: Körper 3, Geist 4, Bewusstsein 3
man ein besonderes Ziel herausarbeitet, dass jeder
Charakter für sich erfüllen kann. Gelingt es ihm erhält besondere Fertigkeiten: Taktik 4, Faustkampf 3,
er einen Schicksalspunkt und kann einen Wert frei und Schusswaffen 4, Athletik 3, Wahrnehmung 3,
sofort steigern. Plant man nach Erwachen die Menschlichkeit 2, Führerschaft 3, Beeinflussen 2,
Charaktere hingegen erneut zu spielen sollte man bei Selbstbeherrschung 2, Überleben 2
der gewöhnlichen Mechanik von Träumen und Zielen
bleiben. Gabe/Schwäche: Beleben 3 (Objekte, Gedanken,
Gefühle, sogar Elemente können ins Leben geholt
Wichtige Personen werden), Kontrolle 2 (entsprechende Wesen kann man
nach den eigenen Vorstellungen
Um eine Übersicht über immer wiederkehrende Nicht- Kontrollieren)/Beeinflussung 5 (bewusst) (belebte
Spieler-Charaktere zu geben sind hier einige kurze Gedanken und Emotionen verlassen ihn nicht),
Angaben zu ihrem Charakter, ihrer Rolle während Kontrollverlust 4 (schwach) (seine Gabe macht
Erwachen und ihren wichtigsten Werten. Diese manchmal was sie will), die Quelle seiner Kraft ist
Informationen sollte man keineswegs als vollständige nicht nur er selbst, sondern auch seine belebten
Liste ihrer Fähigkeiten verstehen, sondern als ihre Kreaturen
wichtigsten Fähigkeiten ansehen.
Meran ist geplagt von seinen eigenen Fähigkeiten die
Zweifel, der Zorn und alles was er in dem Streit mit
Meran, Der Feind Declan ungewollt freigesetzt hat verlassen ihn nicht
und flüstern ihm immer wieder zu. Er sieht in der
Der ehemalige Lieutenant ist besonders begabt und ganzen Einheit einen Feind, der nicht nur ihm Unrecht
wurde wegen seiner Fähigkeit aus dem nichts getan hat, sondern auch viele schlimme Verbrechen zu
Kampftruppen zu erzeugen der Spezialeinheit verantworten hat. Das Vertrauen, dass er in Declan
zugewiesen. Er ist relativ behütet aufgewachsen und und den Rest hatte, ist spätestens in den letzten drei
im erfuhr im Alter von 16 Jahren von seiner Jahren in den Traumwelten zerstört worden und Meran
Begabung, woraufhin er zu Eclipse ging. Mit seiner ist umgeben von seinen belebten Gefühlen und
Ausbildung wurde er immer stärker, aber seine Gabe, Gedanken nur noch eine Marionette.
die auch einzelne Gedanken beleben konnte gewann
auch immer mehr Kontrolle über ihn. Nach ihrem
letzten Einsatz hegte Meran Zweifel, denen er lautstark
Declan, die Autorität
gegenüber Declan Luft machte. Es kam zum Streit,
Neben Janah ist Captain Declan die größte Hilfe der
indem er ungewollt die ganzen Gefühle und Gedanken
Charaktere. Bei ihm konnte sehr früh eine Begabung
ins Leben holte, was ihn nicht nur wahnsinnig machte,
festgestellt werden und schon mit acht Jahren übte er
sondern auch die ganze Einheit gefährdete.
sich in Kontrolle. Er versuchte Offizier bei der
Terranischen Allianz zu werden jedoch ohne Erfolg
Erwachen Nexus-System

und kam so schließlich zu Eclipse. Dort waren seine Das kaputte Schiff konnte sie so gut wie möglich
Fähigkeiten Elektrizität in großem Maße und Energie reparieren, aber die Zeit läuft ihr ab.
im Kleinen zu kontrollieren stark gefragt und er wurde
rasant befördert. Oft kam es zu Differenzen zwischen Auf beiden Seiten ist Janah als hilfreich bekannt und
ihm und dem älteren und besser ausgebildeten Meran. für Dinge wie Versorgung und Materialien zuständig.
Bei dem letzten Streit zwischen den beiden konnte Dabei spielt sie aber nur eine Rolle, weil sie die
Declan gerade so verhindern, dass Meran das ganze Simulationen nicht gefährden möchte, indem sie selbst
Schiff zerstört hat. Musste sich aber dennoch als unrealistisch erscheint. Je weiter die Zeit
geschlagen geben. voranschreitet, desto risikofreudiger wird sie in dieser
Angelegenheit.
Auf der einen Seite (Belagerung) ist er der talentierte
Anführer, der schon seit langem versucht seinen Eigenschaften: Körper 1, Geist 6, Bewusstsein 3
eigentlich erfahreneren Unteroffizier zu besiegen,
Besondere Fertigkeiten: Wissenschaften 4, Handwerk
während er auf der anderen Seite (Gemeinschaft) nur
2, Menschlichkeit 1, Führerschaft 2, Beeinflussen 2
eine Art Bürgermeister ist. Er vermittelt zwischen der
Obrigkeit, die durch Merans Soldaten dargestellt wird Gabe/Schwäche: Decodieren 2 (sie kann alle Teile der
und versucht die Dörfler an ihre Pflichten zu erinnern. Simulation entschlüsseln und zu jeder Zeit genau
erkennen). Umschreiben (bestimmte Details oder
Eigenschaften: Körper 3, Geist 3, Bewusstsein 3
Ereignisse, die nicht zu sehr in einer der Simulationen
Besondere Fertigkeiten: Taktik 3, Faustkampf 4, verankert sind kann sie verändern)/Verfallen (nach
Schusswaffen 3, Athletik 2, Wahrnehmung 3, jedem Gabeneinsatz), Zerfall (Gabe)(am Ende der drei
Menschlichkeit 2, Führerschaft 4, Selbstbeherrschung Tage „stirbt“ sie)
4, Überleben 3

Gabe/Schwäche: Beschwören 2 (er kann Stürme rufen


Soldaten
und Elektrizität, wie auch Energie aus Objekten
Sie sind die schwächsten und zugleich zahlreichsten
ziehen), Verändern 3 (beeinflussen wie die Energie
Diener von Meran. Bei ihnen handelte es sich um
fließt), Halten 1 (Energie lange an einer Stelle
belebtes Gestein, der teilweise das Aussehen
halten)/Kontrollverlust 3 (schwach), Verfall (immer
humanoider Echsen hat. Weder sind sie besonders
wenn nicht Elektrizität)
intelligent, noch widerstandsfähig, noch sonst wie
Nach den drei Jahren kämpft Declan mit seiner großartig gefährlich. Trotzdem kann ihre schiere
eigenen Unzulänglichkeit er glaubt in Bezug auf Anzahl ein großes Problem für die Charaktere
Meran versagt zu haben. Und sucht jede Möglichkeit darstellen. Auf der anderen Seite (Gemeinschaft)
um zu gewinnen, bzw. die Dorfgemeinschaft am wirken die Soldaten nicht ganz so grob, sondern fast
Leben zu erhalten. Dabei fällt ihm gar nicht auf, dass schon angsteinflößend. Hier sind ihre Züge graziler
Janah subtil versucht ihnen zum Sieg zu verhelfen. und ihr Verhalten mehr durchdacht und weniger
Auf die Idee, dass das alles nicht real ist, käme er nie. aggressiv. Obwohl sie auf beiden Seiten weder zu
Verhandlungen noch überhaupt zum Sprechen in der
Lage sind.
Janah, die Unterstützung
Eigenschaften: Körper 4, Geist 1, Bewusstsein 1
Sie ist fast immer da wenn man sie braucht und
versucht die Charaktere zu unterstützen und daher Besondere Fertigkeiten: Faustkampf 4, Athletik 2,
neben Declan wohl die wichtigste Ansprechperson. Waffen- und Rüstungsstufe 4
Als fortgeschrittene künstliche Intelligenz des Eclipse
Gabe/Schwäche: keine
Raumschiffes soll sie normalerweise die Einheit
überwachen und sicherstellen, dass sie Erfolg hat. Die
jetzige Situation übersteigt jedoch immer mehr Janahs Schemen
Möglichkeiten. Sie konnte die Auseinandersetzung
zwischen den Offizieren nicht verhindern und hat nicht Als belebte Gefühle haben Schemen weder einen
die Möglichkeit Entscheidungen zu treffen, die richtigen Körper noch kann man sie einfach verletzten.
zwischen dem Überleben einiger und aller bestimmen. Sie sind nicht so zahlreich wie die Soldaten, bereiten
aber eigene Probleme. Wenn man sie ansieht sieht man
Erwachen Nexus-System

nur einen unförmigen Rauch, in dem man manchmal


wage eine Gestalt oder Gesichtszüge erkennen kann. Wiedergänger
Jeder von ihnen ist einem von Merans Gefühlen Phantome einen richtigen Körper und sind unglaublich
unterworfen, z.B. Wut oder Trauer. Wenn sie dann ein intelligent.
Lebewesen berühren, seien es die Charaktere oder
Eigenschaften: Körper 1, Geist 4, Bewusstsein 1
jemand anders lösen sie bei ihm dieses Gefühl aus,
was sehr ablenkend sein kann. Ansonsten sind die Besondere Fertigkeiten: Beeinflussen 4
Schemen kaum zu intelligenten Angriffen oder
koordinierten Attacken fähig. Natürlich kann man sie Gabe/Schwäche: Denken 3 (Beeinflussen von
aber auch kaum vertreiben, so dass sie einen Personen, kontrollieren von Objekten)/Neutralisation
dauerhaften Störfaktor darstellen können. Auf der (Handlungen, die nicht mit der Idee übereinstimmen),
Seite der Gemeinschaft sind sie stofflicher und Zerfall (Effekt)(nach einer gewissen Zeit endet die
menschlicher, aber immer noch genauso rätselhaft. Kontrolle des Phantoms)

Eigenschaften: Körper 1, Geist 1, Bewusstsein 4 Mit der Zeit lernte Meran die verstorbenen Mitglieder
der Einheit zu beleben und für sich arbeiten zu lassen.
Besondere Fertigkeiten: Gesellschaft 4 Wiedergänger sehen also so ziemlich genauso aus wie
die anderen Personen, haben ihr Wissen und all ihre
Gabe/Schwäche: Empfinden 4 (die Gefühle einer
Fähigkeiten, was sie zu sehr gefährlichen Feinden für
Person können sehr stark beeinflusst
die Charaktere macht, sind aber von sich aus kaum zu
werden)/Neutralisation (die passende Gegenemotion)
koordinierten Handlungen fähig, weil der Geist der
ursprünglichen Person einfach tot ist. Deswegen
Phantome greifen Wiedergänger in der Regel kontrolliert von
Phantomen an und versuchen deren Ziel, was oft damit
Von den belebten Dienern Merans sind wohl die zu tun hat einfach die Einheit aufzuhalten
Phantome die Gefährlichsten. Sie sind Gedanken und durchzuführen. Auf der anderen Seite gibt es keine
Ideen, die sich selbstständig gemacht haben. Wiedergänger, da es dort auch keine Gaben gibt. Der
Weitestgehend unsichtbar, bis auf ein paar bläuliche Nutzen von ihnen wäre bei der ohnehin überlegenen
Schlieren, sind sie normalerweise harmlos. Mal Obrigkeit gering.
abgesehen davon, dass sie Merans Verstand immer
mehr vergiften. Aber trotzdem sind die Phantome nicht Eigenschaften: wie der jeweilige Charakter, alternativ:
ungefährlich, denn sie können Personen und Objekte Körper 5, Geist 2, Bewusstsein 2
dazu bringen ihrem Gedanken oder ihrer Idee zu
Besondere Fertigkeiten: wie der jeweilige Charakter,
verfolgen. Der Gedanke von Meran, dass die Einheit
gegen ihn ist und getötet werden muss wird sich also alternativ: Kampffertigkeit 4, Athletik 4
gegen die Einheit stellen und mit allen Mitteln Gabe/Schwäche: wie der jeweilige Charakter,
aufhalten wollen. Sie können zum Beispiel Soldaten
alternativ: Gabe 2 (mit beliebigen passenden Effekten
stärken oder die Ausrüstung und Mitglieder der bzw. Pfaden z.B. Heilung, Element, Form,
Einheit gegen sie wenden (zumindest kurzzeitig).
Eigenschaft, Fertigkeit, u.a.)/Beeinflussen 4
Leider kann man sie wie die Schemen so gut wie gar (unterbewusst)(Idee eines Phantoms, wenn Phantom
nicht verletzten. Auf der anderen Seite haben auch
besiegt ist die Beeinflussung nicht erfüllt)

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