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Erwachen
Erwachen Nexus-System
giftigen Gasen kontaminiert. Um den Tod der ganzen heraus kann wenn eine der Simulationen erfolgreich
Einheit zu vermeiden versetzte die künstliche abgeschlossen wird. Aber es kam noch schlimmer,
Intelligenz Janah alle in einen Stase Zustand, während denn auch der Generator des Schiffes hatte einiges
Reparaturen durchgeführt wurden. Für längere abbekommen und konnte nicht repariert werden.
Schlafzustände wurden eigens mehrere Simulationen Damit dieser nicht während des Fluges den Geist
konzipiert, die die Einheit durchlaufen können. aufgab steuerte Janah den nächsten Planeten mit
Während also das Schiff langsam wieder zum adäquaten atmosphärischen Bedingungen an und
Funktionieren gebracht wurde, tauchte die Einheit, landete. Dann tauchte auch sie in die simulierten
sogar Meran, der eigentlich für alles verantwortlich ist Traumwelten hinab, um der Einheit so von innen zu
in, in die beiden ständig wechselnden Traumwelten helfen eine der Simulationen zu beenden, damit sie
ein. Leider war das Schiff jedoch stärker beschädigt den Stase zustand beenden können. Um aber keinen
als angenommen. Die Lebenserhaltung konnte zwar Schockzustand oder andere unvorhergesehene
repariert werden, aber die Simulationen in denen sich Konsequenzen mit den beschädigten Simulationen
die Mitglieder der Spezialeinheit nun befanden waren auszulösen, vermied Janah es irgendjemand von dem
beschädigt. Sie konnten nicht beeinflusst oder von tatsächlichen Zustand der Einheit in Kenntnis zu
außen beendet werden, so dass die Einheit nur wieder setzen, stattdessen versucht sie subtil zu helfen.
Belagerung
aufzureiben. Obwohl die Truppen in den vergangenen
Prolog drei Jahren schon einige Taktiken ausprobiert haben,
Alles ist wahr. Die Jahre ziehen dahin. Ständig folgt ein Tag auf den nächsten, immer geht es um das Überleben,
doch niemals gibt es einen Ausweg. Nichts stimmt. Es werden weniger und die Zeit läuft ab. Was ist das Ende,
was die Realität? Irgendwann ist es soweit und alle werden aus diesem Traum erwachen.
anstürmenden Truppen von Meran standzuhalten, längst Mauern und Barrieren errichtet, um sich so in
sondern ihn auch zu besiegen. Aber leider ist Meran ihre geschützten Lager zurückziehen zu können. Dort
extrem gerissen und sogar in der Lage gefallene haben bekommen sie genug Zeit, um sich über die
Verbündete gegen die Einheit zu richten. Außerdem Lage klar zu werden. Sie können sich erholen und erst
bleibt ihnen nur noch wenig Zeit, da in knapp drei mal orientieren. Ein erstes Gespräch mit Declan wird
Tagen der Generator seine Funktion einstellt, worauf ergeben, dass er offen für Vorschläge, was die Taktik
alle, die noch in der Simulation sind sterben werden. anbelangt, ist. Draußen tobt jedenfalls immer noch
hörbar das Gewitter, das Declan für den Angriff
Ansturm – Tag 1 beschworen hat.
Ein Gewitter tobt und mitten in den zu allen Seiten niedergehenden Blitzen steht ihr mit dem anderen westlichen
Trupp. Wie eine die Brandung schlagt ihr gegen eine Welle aus Feinden, während wie ihr wisst von der Ostseite
her genau das gleiche geschieht. Captain Declan nimmt selbst auch an der Schlacht teil und ganz
selbstverständlich beschwört er Blitze mit denen er dutzende von Merans Soldaten niederschlägt. Ihr seid an
seiner Seit und müsst euch selbst den unnatürlichen Kreaturen erwehren, die wie eine Kreuzung aus Reptilien
und Felsen aussehen. Die Soldaten ließen niemals nach, wichen nicht zurück und jeden Tag kam ein neuer
Strom von ihnen, der versuchte die ganze Einheit zu überrollen, doch diesmal würde es anders ergehen.
Gemeinschaft
Das Ziel ist es hier einfach nur lange genug zu
Übersicht der überleben, doch leider stehen den Charakteren hier
weder Waffen noch ihre Gaben zur Verfügung. Sie
Traumwelt haben nur dass, was sie selber herstellen können und
das jeden Tag aufs Neue. Denn immer wenn sie sich
In dieser Traumwelt sind die Charaktere nur einfache schlafen legen (und dann in der anderen Welt landen)
Dorfbewohner, Anhänger einer eher friedlichen fegt Merans Verfehlung über das Land und vernichtet
Gemeinschaft, die nach einer Katastrophe um das alles was nicht geschützt war. Dieses Ereignis wurde,
Überleben kämpfen. so glauben die Charaktere von einem verbitterten
Erwachen Nexus-System
Das Rauschen des Sturmes lässt nach, zurückbleibt nur die übliche Trostlosigkeit. Merans Verfehlung kennt
keine Gnade, sie erhält zwar die Natur, aber die Gemeinschaft kann ihr nur mit Mühe und Not
wiederstehen. Wie jeden Morgen verlasst ihr die Trümmer eures winzigen Hauses, nach einer Nacht von
wirren, aber dennoch real wirkenden Träumen. Doch nun war es Zeit zu erwachen, wer seine tägliche
Arbeit nicht erledigte würde vielleicht nicht den nächsten Morgen erleben.
Laute Geräusche, ein Dröhnen und ein Zischen. Alles ist dunkel, alles dreht sich. Doch langsam kehrt wieder
Farbe in die Welt zurück. Es fühlt sich kalt und unbequem an, aber es ist wirklich, es ist richtig. Das Gefühl
der Desorientierung ist noch da, weicht aber langsam der Erleichterung. Es mag anders sein, zuerst kalt und
leer wirken, trotzdem muss es so sein. Ihr erhebt euch und seid erwacht.
und kam so schließlich zu Eclipse. Dort waren seine Das kaputte Schiff konnte sie so gut wie möglich
Fähigkeiten Elektrizität in großem Maße und Energie reparieren, aber die Zeit läuft ihr ab.
im Kleinen zu kontrollieren stark gefragt und er wurde
rasant befördert. Oft kam es zu Differenzen zwischen Auf beiden Seiten ist Janah als hilfreich bekannt und
ihm und dem älteren und besser ausgebildeten Meran. für Dinge wie Versorgung und Materialien zuständig.
Bei dem letzten Streit zwischen den beiden konnte Dabei spielt sie aber nur eine Rolle, weil sie die
Declan gerade so verhindern, dass Meran das ganze Simulationen nicht gefährden möchte, indem sie selbst
Schiff zerstört hat. Musste sich aber dennoch als unrealistisch erscheint. Je weiter die Zeit
geschlagen geben. voranschreitet, desto risikofreudiger wird sie in dieser
Angelegenheit.
Auf der einen Seite (Belagerung) ist er der talentierte
Anführer, der schon seit langem versucht seinen Eigenschaften: Körper 1, Geist 6, Bewusstsein 3
eigentlich erfahreneren Unteroffizier zu besiegen,
Besondere Fertigkeiten: Wissenschaften 4, Handwerk
während er auf der anderen Seite (Gemeinschaft) nur
2, Menschlichkeit 1, Führerschaft 2, Beeinflussen 2
eine Art Bürgermeister ist. Er vermittelt zwischen der
Obrigkeit, die durch Merans Soldaten dargestellt wird Gabe/Schwäche: Decodieren 2 (sie kann alle Teile der
und versucht die Dörfler an ihre Pflichten zu erinnern. Simulation entschlüsseln und zu jeder Zeit genau
erkennen). Umschreiben (bestimmte Details oder
Eigenschaften: Körper 3, Geist 3, Bewusstsein 3
Ereignisse, die nicht zu sehr in einer der Simulationen
Besondere Fertigkeiten: Taktik 3, Faustkampf 4, verankert sind kann sie verändern)/Verfallen (nach
Schusswaffen 3, Athletik 2, Wahrnehmung 3, jedem Gabeneinsatz), Zerfall (Gabe)(am Ende der drei
Menschlichkeit 2, Führerschaft 4, Selbstbeherrschung Tage „stirbt“ sie)
4, Überleben 3
Eigenschaften: Körper 1, Geist 1, Bewusstsein 4 Mit der Zeit lernte Meran die verstorbenen Mitglieder
der Einheit zu beleben und für sich arbeiten zu lassen.
Besondere Fertigkeiten: Gesellschaft 4 Wiedergänger sehen also so ziemlich genauso aus wie
die anderen Personen, haben ihr Wissen und all ihre
Gabe/Schwäche: Empfinden 4 (die Gefühle einer
Fähigkeiten, was sie zu sehr gefährlichen Feinden für
Person können sehr stark beeinflusst
die Charaktere macht, sind aber von sich aus kaum zu
werden)/Neutralisation (die passende Gegenemotion)
koordinierten Handlungen fähig, weil der Geist der
ursprünglichen Person einfach tot ist. Deswegen
Phantome greifen Wiedergänger in der Regel kontrolliert von
Phantomen an und versuchen deren Ziel, was oft damit
Von den belebten Dienern Merans sind wohl die zu tun hat einfach die Einheit aufzuhalten
Phantome die Gefährlichsten. Sie sind Gedanken und durchzuführen. Auf der anderen Seite gibt es keine
Ideen, die sich selbstständig gemacht haben. Wiedergänger, da es dort auch keine Gaben gibt. Der
Weitestgehend unsichtbar, bis auf ein paar bläuliche Nutzen von ihnen wäre bei der ohnehin überlegenen
Schlieren, sind sie normalerweise harmlos. Mal Obrigkeit gering.
abgesehen davon, dass sie Merans Verstand immer
mehr vergiften. Aber trotzdem sind die Phantome nicht Eigenschaften: wie der jeweilige Charakter, alternativ:
ungefährlich, denn sie können Personen und Objekte Körper 5, Geist 2, Bewusstsein 2
dazu bringen ihrem Gedanken oder ihrer Idee zu
Besondere Fertigkeiten: wie der jeweilige Charakter,
verfolgen. Der Gedanke von Meran, dass die Einheit
gegen ihn ist und getötet werden muss wird sich also alternativ: Kampffertigkeit 4, Athletik 4
gegen die Einheit stellen und mit allen Mitteln Gabe/Schwäche: wie der jeweilige Charakter,
aufhalten wollen. Sie können zum Beispiel Soldaten
alternativ: Gabe 2 (mit beliebigen passenden Effekten
stärken oder die Ausrüstung und Mitglieder der bzw. Pfaden z.B. Heilung, Element, Form,
Einheit gegen sie wenden (zumindest kurzzeitig).
Eigenschaft, Fertigkeit, u.a.)/Beeinflussen 4
Leider kann man sie wie die Schemen so gut wie gar (unterbewusst)(Idee eines Phantoms, wenn Phantom
nicht verletzten. Auf der anderen Seite haben auch
besiegt ist die Beeinflussung nicht erfüllt)