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Energien
Seelenenergie (existenziell) Lebensenergie (physisch) Astralenergie (geistig) Karmalenergie (bewusst)
SE Max - LE Max 30 AE Max 10 KE Max 10
SE Bonus - LE Bonus AE Bonus KE Bonus
SE Akt - LE Akt AE Akt KE Akt
Fertigkeiten
Fertigkeiten [Eigenschaft] Wert - Spezialisierungen Fertigkeiten [Eigenschaft] Wert - Spezialisierungen
Weg des Raben Verwandlung in Raben [Form], stärkt KL [Eigenschaft], Sehen verbessern [Wahrnehmung]
Weg des Wolfes Verwandlung in Wolf [Form], stärkt GE [Eigenschaft], Riechen verbessern [Wahrnehmung]
Auge um Auge merken eines Raubtiers: passende Ausprägung (s.o.) [Form, Eigenschaft, Wahrnehmung], Stärkung [Konvergenz]
Schwäche Erläuterung
Schwäche Erläuterung
Gabe
mehrer Formen, Eigenschaften, Sinne, ein emp 70
Quelle (Selbst) 0
Ziel (Selbst, Verbündete für Sinne) 5
Schwäche
Beeinflussung 4 (unterbewusst) -40
Kontrollverlust 4 (schwach) -20
Eigenschaften
Körperkraft 1 -> 3 25
Geschick 1 -> 3 25
Konstitution 1 -> 3 25
Erscheinung 1 -> 3 25
Reflexe 1 -> 3 25
Willenskraft 1 -> 3 25
Klugheit 1 -> 2 10
Rationalität 1 -> 2 10
Manipulation 1 0
Schlagfertigkeit 1 -> 3 25
Bestimmtheit 1 -> 2 10
Intuition 1 -> 3 25
Entschlossenheit 1 -> 2 10
Empathie 1 0
Prinzipientreue 1 -> 3 25
Gabe 1 -> 3 25
Fertigkeiten
Nahkampfwafffen: Klingenwaffen 0 -> 2 6
Nahkampfwaffen: Speere 0 -> 2 6
Fernwaffen: Wurfspeere 0 -> 3 12
Waffenloser Kampf: Raufen 0 -> 4 26
Athletik 0 -> 3 12
Heimlichkeit 0 -> 3 12
Wahrnehmung 0 -> 4 26
Menschlichkeit 0 -> 1 2
Nachforschen 0 -> 2 6
Navigieren 0 -> 3 12
Überleben 0 -> 4 26
Botanik 0 -> 2 6
Tierkunde 0 -> 3 12
Selbstbeherrschung 0 -> 3 12
Handwerk: Lederarbeiten 0 -> 2 6
Handwerk: Holzarbeiten 0 -> 2 6
Wissenschaft: Militär/Taktik 0 -> 1 2
Nexus Charakterbogen
Name (Frontsoldat 1) Spieler
Rasse Kerrek Heimatwelt
Fraktionen Eclipse Special Force+
Traum
Ziel (wichtig)
Ziel (mittel)
Ziel (gering) einen Kampf dafür sorgen, dass kein Verbpndeter verletzt wird
EP Gesamt 500 EP Guthaben 0 Schicksalspunkte 4 Hierarchieposition Träumer
Vorteile Nachteile
Art/Wert Erklärung Art/Wert Erklärung
außergew. Sinn Überlebensinstinkt (spüren von Gefahr) Benachteiligung (EM) EM-Proben um 5 schwieriger
Veranlagung KO 2, KK, WK - Proben 5 * Wert leichter Ungebildet unbekanntes Wissen +10, bekanntes +5
Gesundheit Bewegungen, Schmerzen, Schaden -5
Energien
Seelenenergie (existenziell) Lebensenergie (physisch) Astralenergie (geistig) Karmalenergie (bewusst)
SE Max - LE Max 30 AE Max 10 KE Max 20
SE Bonus - LE Bonus AE Bonus KE Bonus
SE Akt - LE Akt AE Akt KE Akt
Fertigkeiten
Fertigkeiten [Eigenschaft] Wert - Spezialisierungen Fertigkeiten [Eigenschaft] Wert - Spezialisierungen
Sucht (schwach) nach jeder Probe Selbstbeherrschung +letzte Gabenschwierigkeit, sonst 1 schlechtes Verhalten
Kontrollverlust 3 (stark) nach jedem Gabeneinsatz Kontrollprobe (Selbstbeherrschung +15), sonst ausrasten
Fleischwunde Schmerzen, Verletzungen und störende physische Effekte, die die Schwierigkeit erhöhen ignorieren
Ablenkung kann Feinde so ableken, dass sie einen Angreifen, dafür Widerstand erleichtert
Harter Hund mehr aushalten und kräftiger austeilen, erhöht KO und KK
Schwäche Erläuterung
Schwäche Erläuterung
Nachteile
Ungebildet -20
Gabe
Schwäche
Eigenschaften
Körperkraft 1 -> 3 25
Geschick 1 -> 3 25
Konstitution 1 -> 3 25
Erscheinung 1 -> 3 25
Reflexe 1 -> 3 25
Willenskraft 1 -> 3 25
Klugheit 1 -> 2 10
Rationalität 1 -> 3 25
Manipulation 1 0
Schlagfertigkeit 1 -> 2 10
Bestimmtheit 1 -> 2 10
Intuition 1 -> 2 10
Entschlossenheit 1 -> 3 25
Empathie 1 -> 2 10
Prinzipientreue 1 -> 2 25
Gabe 1 -> 3 25
Fertigkeiten
Nexus Charakterbogen
Name (Wissenschaftler 4) Spieler
Rasse Serkachim Heimatwelt
Fraktionen Eclipse Special Force+
Traum
Ziel (wichtig)
Ziel (mittel)
Ziel (gering) einen Plan entwickeln, der erfolgreich in die Tat umgesetzt wird
EP Gesamt 500 EP Guthaben 0 Schicksalspunkte 4 Hierarchieposition Träumer
Vorteile Nachteile
Art/Wert Erklärung Art/Wert Erklärung
außergew. Sinn Riechen, Tasten psychische Störung 2 Unfähigkeit zwischen richtig/falsch erkennen
Veranlagung KK, KO, KL - Proben -5 Berüchtigt Rücksichtslosigkeit - gesellschaftl. +5, Erkennen -5
Gebildet bekannte/unbekannte Wissenschaften -5/-10
Energien
Seelenenergie (existenziell) Lebensenergie (physisch) Astralenergie (geistig) Karmalenergie (bewusst)
SE Max - LE Max 20 AE Max 30 KE Max 20
SE Bonus - LE Bonus AE Bonus KE Bonus
SE Akt - LE Akt AE Akt KE Akt
Fertigkeiten
Fertigkeiten [Eigenschaft] Wert - Spezialisierungen Fertigkeiten [Eigenschaft] Wert - Spezialisierungen
Verfall (Geist)(mittel) regelmäßig Selbstbeherrschung +höchste Gabenschwierigkeit seit letztem Verfall, sonst 1 psych. Störung
Instabilität 3 nach jedem Gabeeinsatz, Gabe +zusätzlich 15, sonst zerfällt Effekt
Schwäche Erläuterung
Schwäche Erläuterung
Nachteile
psychische Störung -20
Berüchtigt -10
Gabe
Schwäche
Eigenschaften
Körperkraft 1 -> 2 10
Geschick 1 -> 3 25
Konstitution 1 -> 2 10
Erscheinung 1 -> 2 10
Reflexe 1 -> 3 25
Willenskraft 1 -> 3 25
Klugheit 1 -> 3 25
Rationalität 1 -> 3 25
Manipulation 1 -> 3 25
Schlagfertigkeit 1 -> 3 25
Bestimmtheit 1 -> 2 10
Intuition 1 -> 3 25
Entschlossenheit 1 -> 2 10
Empathie 1 -> 2 10
Prinzipientreue 1 -> 2 10
Gabe 1 -> 3 25
Fertigkeiten
Nexus Charakterbogen
Name (Truppenführer 5) Spieler
Rasse Mensch Heimatwelt
Fraktionen Eclipse Special Force+
Traum
Ziel (wichtig)
Ziel (mittel)
Ziel (gering) bei einem Kampf die Truppe in die Schlacht führen und siegen, ohne dass jemand verletzt wird
EP Gesamt 500 EP Guthaben 0 Schicksalspunkte 4 Hierarchieposition Träumer
Vorteile Nachteile
Art/Wert Erklärung Art/Wert Erklärung
Klarer Denker in logischem Kontext geistige Prben -5 schlecht. Verhalten 2 Authoritätsgläubig, SB +10
Fokus vor einem Kampf allen Befehle erteilen: Proben -5 psych. Störung 2 Unfähigkeit ohne Befehle zu handeln: Proben +10
Energien
Seelenenergie (existenziell) Lebensenergie (physisch) Astralenergie (geistig) Karmalenergie (bewusst)
SE Max - LE Max 20 AE Max 20 KE Max 20
SE Bonus - LE Bonus AE Bonus KE Bonus
SE Akt - LE Akt AE Akt KE Akt
Fertigkeiten
Fertigkeiten [Eigenschaft] Wert - Spezialisierungen Fertigkeiten [Eigenschaft] Wert - Spezialisierungen
Bindung 4 (passiv) andere erhalten nach Gabenziel -20 um Bindung zu etablieren oder nutzen
Zerfall wenn [Gabenwert] mal Befehle eines Vorgesetzten in einem Jahr ignoriert
Beeinflussung 2 (bewusst) Verbündete auf Kosten von selbst unterstützen, sonst Selbstbeherrschung +10
Aura des Anführers erleichtert Handlungen von Verbündeten, wenn Befehl dazu existiert
Mit an der Front für jeden Verbündeten im Kampf stärker werden
Befehl erteilen stärkt Verbündeten kurzfristig oder schwächt Feind kurzfristig
Schwäche Erläuterung
Bindung 4 (passiv) andere erhalten nach Gabenziel -20 um Bindung zu etablieren oder nutzen
Schwäche Erläuterung
Nachteile
Gabe
Schwäche
Eigenschaften
Körperkraft 1 -> 2
Geschick 1 -> 3
Konstitution 1 -> 2
Erscheinung 1 -> 2
Reflexe 1 -> 3
Willenskraft 1 -> 3
Klugheit 1 -> 3
Rationalität 1 -> 3
Manipulation 1 -> 3
Schlagfertigkeit 1 -> 3
Bestimmtheit 1 -> 2
Intuition 1 -> 3
Entschlossenheit 1 -> 2
Empathie 1 -> 2
Prinzipientreue 1 -> 2
Gabe 1 -> 3
Fertigkeiten
Nexus Charakterbogen
Name (Spion 3) Spieler
Rasse Scion (Terkani -Panther + Schatten) Heimatwelt
Fraktionen Eclipse Special Force+
Traum
Ziel (wichtig)
Ziel (mittel)
Ziel (gering) einen Feind besiegen, ohne dass dieser es mitbekommt
EP Gesamt 500 EP Guthaben 0 Schicksalspunkte 4 Hierarchieposition Träumer
Vorteile Nachteile
Art/Wert Erklärung Art/Wert Erklärung
außergew. Sinne Geruch und Gehör schlechtes Verhalten Gefühlskälte, Selbstbeherrschung +5
Veranlagung BE, RE - Proben -5 Berüchtigt Rücksichtslosigkeit - gesellschaftl. +5, Erkennen -5
Unverträglichkeit grelles Licht, Proben +5
Energien
Seelenenergie (existenziell) Lebensenergie (physisch) Astralenergie (geistig) Karmalenergie (bewusst)
SE Max - LE Max 30 AE Max 20 KE Max 20
SE Bonus - LE Bonus AE Bonus KE Bonus
SE Akt - LE Akt AE Akt KE Akt
Fertigkeiten
Fertigkeiten [Eigenschaft] Wert - Spezialisierungen Fertigkeiten [Eigenschaft] Wert - Spezialisierungen
Instabilität 3 nach jedem Gabeeinsatz, Gabe +zusätzlich 15, sonst zerfällt Effekt
Kontrollverlust 3 (schwach) nach jedem Gabeneinsatz Kontrollprobe (Selbstbeherrschung +20), sonst verselbstständigt sich Gabe
Verfall (langsam)(Körper) regelmäßig Überleben +höchste Gabenschwierigkeit seit letztem Verfall, sonst eine Krankheit
Schwäche Erläuterung
Schwäche Erläuterung
Nachteile
Gabe
Schwäche
Eigenschaften
Körperkraft 1 -> 2
Geschick 1 -> 3
Konstitution 1 -> 2
Erscheinung 1 -> 2
Reflexe 1 -> 3
Willenskraft 1 -> 3
Klugheit 1 -> 3
Rationalität 1 -> 3
Manipulation 1 -> 3
Schlagfertigkeit 1 -> 3
Bestimmtheit 1 -> 2
Intuition 1 -> 3
Entschlossenheit 1 -> 2
Empathie 1 -> 2
Prinzipientreue 1 -> 2
Gabe 1 -> 3
Fertigkeiten