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Nexus Charakterbogen

Name Kendra Ventek (Kundschafterin 2) Spieler


Rasse Mensch Heimatwelt
Fraktionen Eclipse Special Force+
Traum
Ziel (wichtig)
Ziel (mittel)
Ziel (gering) eine würdige Beute jagen und erlegen, entsprechende Jagdtrophäe erhalten
EP Gesamt 500 EP Guthaben 0 Schicksalspunkte 4 Hierarchieposition Träumer
Vorteile Nachteile
Art/Wert Erklärung Art/Wert Erklärung
außergew. Sinn Lebewesen als roter Schimmer schlechtes Verhalten Rudelmenatlität (unterordnen unter stärksten)
Veranlagung (IN) IN-Proben um 5 leichter psych. Störung Unfähigkeit Mimik zu deuten
Veranlagung (RA) RA-Proben um 5 leichter

Attribute und Eigenschaften


Seele (S) - Körper (K) 3 Geist (G) 1 Bewusstsein (B) 1
Stärke (ST) 2 Körperkraft (KK) 3 Willenskraft (WK) 3 Bestimmtheit (BS) 2
Befähigung (BE) 2 Geschick (GE) 3 Klugheit (KL) 2 Intuition (IN) 3
Widerstand (WI) 2 Konstitution (KO) 3 Rationalität (RA) 2 Entschlossenheit (EN) 2
Charisma (CH) 1 Erscheinung (ER) 3 Manipulation (MA) 1 Empathie (EM) 1
Reaktion (RE) 3 Reflexe (RE) 3 Schlagfertigkeit (SF) 3 Prinzipientreue(PT) 3

Energien
Seelenenergie (existenziell) Lebensenergie (physisch) Astralenergie (geistig) Karmalenergie (bewusst)
SE Max - LE Max 30 AE Max 10 KE Max 10
SE Bonus - LE Bonus AE Bonus KE Bonus
SE Akt - LE Akt AE Akt KE Akt

Fertigkeiten
Fertigkeiten [Eigenschaft] Wert - Spezialisierungen Fertigkeiten [Eigenschaft] Wert - Spezialisierungen

Nahkampfwaffen: Klingenwaffen [GE] 2 Handwerk: Ackerbau [GE] 2


Nahkampfwaffen: Speere [GE] 2
Fernwaffen: Wurfspeere [GE] 3
Waffenloser Kampf: Raufen [GE] 4
Athletik [KO] 3
Heimlichkeit [IN] 3
Wahrnehmung [IN] 4
Menschlichkeit [EM] 1
Nachforschen [IN] 2
Navigieren [KL] 3
Überleben [WK] 4
Wissenschaft: Botanik [KL] 2
Wissenschaft: Tierkunde [KL] 3
Wissenschaft: Militär/Taktik [KL] 1
Selbstbeherrschung [EN] 3
Handwerk: Holzarbeiten [GE] 2
Name Spieler
Schwierigkeit Kostenmodifkiaktion Schicksalspunkte 4 Hierarchieposition Träumer
Gaben
Gabenname [Art] Attribut und Wert Quelle Ziel

Auge des Raubtiers [Form] Körper 3 selbst selbst(Form/Eigenschaft)


[Eigenschaft, Konvergenz, Empathie] Gabe 3 (physisch) lebende Person (Rest)
Schwäche Erläuterung

Beeinflussung 4 (unterbewusst) Pfade beeinflussen handeln, ausspielen sonst Gabe +20


" Rabe: verspielt, provokativ, besserwisserisch; Wolf: wild, misstrauisch, ; Auge: Aggresivität, Ruhelosigkeit
Kontrollverlust 4 (schwach) nach jedem Gabeneinsatz Kontrollprobe (Selbstbeherrschung +20), sonst verselbstständigt sich Gabe

Pfadname (Wert) Erläuterung

Weg des Raben Verwandlung in Raben [Form], stärkt KL [Eigenschaft], Sehen verbessern [Wahrnehmung]
Weg des Wolfes Verwandlung in Wolf [Form], stärkt GE [Eigenschaft], Riechen verbessern [Wahrnehmung]
Auge um Auge merken eines Raubtiers: passende Ausprägung (s.o.) [Form, Eigenschaft, Wahrnehmung], Stärkung [Konvergenz]

Gabenname [Art] (Wert) Attribut und Wert Quelle Ziel

Schwäche Erläuterung

Pfadname (Wert) Erläuterung

Gabenname [Art] (Wert) Attribut und Wert Quelle Ziel

Schwäche Erläuterung

Pfadname (Wert) Erläuterung


Name Spieler
Rasse Heimatwelt
Größe Gewicht Geschlecht Alter
Aussehen
Fraktionen
Anmerkungen zu Aussehen und Verhalten

Frühe Jahre - Wo kommst du her?

Aufwachsen - Was hat dich beeinflusst?

Identität - Wer bist du jetzt?

Inventar und Artefakte besondere Erfahrungen und Erlebnisse


500 500 0
Rasse - Mensch 0
Vorteile
außergewöhnlicher Sinn (Lebewesen) 5
Veranlagung (IN) 10
Veranlagung (RA) 10
Nachteile
schlechtes Verhalten (Rudelmentalität) -10
psychische Störung(Unfähigkeit Mimik zu deut -10

Gabe
mehrer Formen, Eigenschaften, Sinne, ein emp 70
Quelle (Selbst) 0
Ziel (Selbst, Verbündete für Sinne) 5
Schwäche
Beeinflussung 4 (unterbewusst) -40
Kontrollverlust 4 (schwach) -20

Eigenschaften
Körperkraft 1 -> 3 25
Geschick 1 -> 3 25
Konstitution 1 -> 3 25
Erscheinung 1 -> 3 25
Reflexe 1 -> 3 25
Willenskraft 1 -> 3 25
Klugheit 1 -> 2 10
Rationalität 1 -> 2 10
Manipulation 1 0
Schlagfertigkeit 1 -> 3 25
Bestimmtheit 1 -> 2 10
Intuition 1 -> 3 25
Entschlossenheit 1 -> 2 10
Empathie 1 0
Prinzipientreue 1 -> 3 25
Gabe 1 -> 3 25
Fertigkeiten
Nahkampfwafffen: Klingenwaffen 0 -> 2 6
Nahkampfwaffen: Speere 0 -> 2 6
Fernwaffen: Wurfspeere 0 -> 3 12
Waffenloser Kampf: Raufen 0 -> 4 26
Athletik 0 -> 3 12
Heimlichkeit 0 -> 3 12
Wahrnehmung 0 -> 4 26
Menschlichkeit 0 -> 1 2
Nachforschen 0 -> 2 6
Navigieren 0 -> 3 12
Überleben 0 -> 4 26
Botanik 0 -> 2 6
Tierkunde 0 -> 3 12
Selbstbeherrschung 0 -> 3 12
Handwerk: Lederarbeiten 0 -> 2 6
Handwerk: Holzarbeiten 0 -> 2 6
Wissenschaft: Militär/Taktik 0 -> 1 2
Nexus Charakterbogen
Name (Frontsoldat 1) Spieler
Rasse Kerrek Heimatwelt
Fraktionen Eclipse Special Force+
Traum
Ziel (wichtig)
Ziel (mittel)
Ziel (gering) einen Kampf dafür sorgen, dass kein Verbpndeter verletzt wird
EP Gesamt 500 EP Guthaben 0 Schicksalspunkte 4 Hierarchieposition Träumer
Vorteile Nachteile
Art/Wert Erklärung Art/Wert Erklärung
außergew. Sinn Überlebensinstinkt (spüren von Gefahr) Benachteiligung (EM) EM-Proben um 5 schwieriger
Veranlagung KO 2, KK, WK - Proben 5 * Wert leichter Ungebildet unbekanntes Wissen +10, bekanntes +5
Gesundheit Bewegungen, Schmerzen, Schaden -5

Attribute und Eigenschaften


Seele (S) - Körper (K) 3 Geist (G) 1 Bewusstsein (B) 2
Stärke (ST) 3 Körperkraft (KK) 3 Willenskraft (WK) 3 Bestimmtheit (BS) 3
Befähigung (BE) 2 Geschick (GE) 3 Klugheit (KL) 2 Intuition (IN) 2
Widerstand (WI) 3 Konstitution (KO) 3 Rationalität (RA) 3 Entschlossenheit (EN) 3
Charisma (CH) 1 Erscheinung (ER) 3 Manipulation (MA) 1 Empathie (EM) 2
Reaktion (RE) 2 Reflexe (RE) 3 Schlagfertigkeit (SF) 2 Prinzipientreue(PT) 2

Energien
Seelenenergie (existenziell) Lebensenergie (physisch) Astralenergie (geistig) Karmalenergie (bewusst)
SE Max - LE Max 30 AE Max 10 KE Max 20
SE Bonus - LE Bonus AE Bonus KE Bonus
SE Akt - LE Akt AE Akt KE Akt

Fertigkeiten
Fertigkeiten [Eigenschaft] Wert - Spezialisierungen Fertigkeiten [Eigenschaft] Wert - Spezialisierungen

Nahkampfwaffen: Klingenwaffen [GE] 3 Handwerk: Ackerbau [GE] 2


Nahkampfwaffen: Hiebwaffen [GE] 3 Überzeugung 2
Fernwaffen: Schusswaffe [GE] 3 Beeinflussen 2
Waffenloser Kampf: Raufen [GE] 4 Einrechen 1
Athletik [KO] 4
Heimlichkeit [IN] 1
Wahrnehmung [IN] 3
Menschlichkeit [EM] 1
Nachforschen [IN] 2
Navigieren [KL] 2
Überleben [WK] 3
Wissenschaft: Botanik [KL] 1
Wissenschaft: Physik [KL] 1
Wissenschaft: Militär/Taktik [KL] 2
Selbstbeherrschung [EN] 4
Handwerk: Holzarbeiten [GE] 2
Name Spieler
Schwierigkeit Kostenmodifkiaktion Schicksalspunkte 4 Hierarchieposition Träumer
Gaben
Gabenname [Art] Attribut und Wert Quelle Ziel

Soldatenherz [Attribut] Widerstand 3 Verletzungen anderer selbst


[Konvergenz, Verbundenheit] Gabe 3
Schwäche Erläuterung

Sucht (schwach) nach jeder Probe Selbstbeherrschung +letzte Gabenschwierigkeit, sonst 1 schlechtes Verhalten
Kontrollverlust 3 (stark) nach jedem Gabeneinsatz Kontrollprobe (Selbstbeherrschung +15), sonst ausrasten

Pfadname (Wert) Erläuterung

Fleischwunde Schmerzen, Verletzungen und störende physische Effekte, die die Schwierigkeit erhöhen ignorieren
Ablenkung kann Feinde so ableken, dass sie einen Angreifen, dafür Widerstand erleichtert
Harter Hund mehr aushalten und kräftiger austeilen, erhöht KO und KK

Gabenname [Art] (Wert) Attribut und Wert Quelle Ziel

Schwäche Erläuterung

Pfadname (Wert) Erläuterung

Gabenname [Art] (Wert) Attribut und Wert Quelle Ziel

Schwäche Erläuterung

Pfadname (Wert) Erläuterung


Name Spieler
Rasse Heimatwelt
Größe Gewicht Geschlecht Alter
Aussehen
Fraktionen Eclipse Special Force+
Anmerkungen zu Aussehen und Verhalten

Frühe Jahre - Wo kommst du her?

Aufwachsen - Was hat dich beeinflusst?

Identität - Wer bist du jetzt?

Inventar und Artefakte besondere Erfahrungen und Erlebnisse


500 330 170
Rasse - Kerrek 35
Vorteile
Gesundheit 15

Nachteile
Ungebildet -20

Gabe

Schwäche

Eigenschaften
Körperkraft 1 -> 3 25
Geschick 1 -> 3 25
Konstitution 1 -> 3 25
Erscheinung 1 -> 3 25
Reflexe 1 -> 3 25
Willenskraft 1 -> 3 25
Klugheit 1 -> 2 10
Rationalität 1 -> 3 25
Manipulation 1 0
Schlagfertigkeit 1 -> 2 10
Bestimmtheit 1 -> 2 10
Intuition 1 -> 2 10
Entschlossenheit 1 -> 3 25
Empathie 1 -> 2 10
Prinzipientreue 1 -> 2 25
Gabe 1 -> 3 25
Fertigkeiten
Nexus Charakterbogen
Name (Wissenschaftler 4) Spieler
Rasse Serkachim Heimatwelt
Fraktionen Eclipse Special Force+
Traum
Ziel (wichtig)
Ziel (mittel)
Ziel (gering) einen Plan entwickeln, der erfolgreich in die Tat umgesetzt wird
EP Gesamt 500 EP Guthaben 0 Schicksalspunkte 4 Hierarchieposition Träumer
Vorteile Nachteile
Art/Wert Erklärung Art/Wert Erklärung
außergew. Sinn Riechen, Tasten psychische Störung 2 Unfähigkeit zwischen richtig/falsch erkennen
Veranlagung KK, KO, KL - Proben -5 Berüchtigt Rücksichtslosigkeit - gesellschaftl. +5, Erkennen -5
Gebildet bekannte/unbekannte Wissenschaften -5/-10

Attribute und Eigenschaften


Seele (S) - Körper (K) 2 Geist (G) 3 Bewusstsein (B) 2
Stärke (ST) 2 Körperkraft (KK) 2 Willenskraft (WK) 3 Bestimmtheit (BS) 2
Befähigung (BE) 3 Geschick (GE) 3 Klugheit (KL) 3 Intuition (IN) 3
Widerstand (WI) 2 Konstitution (KO) 2 Rationalität (RA) 3 Entschlossenheit (EN) 2
Charisma (CH) 2 Erscheinung (ER) 2 Manipulation (MA) 3 Empathie (EM) 2
Reaktion (RE) 2 Reflexe (RE) 3 Schlagfertigkeit (SF) 3 Prinzipientreue(PT) 2

Energien
Seelenenergie (existenziell) Lebensenergie (physisch) Astralenergie (geistig) Karmalenergie (bewusst)
SE Max - LE Max 20 AE Max 30 KE Max 20
SE Bonus - LE Bonus AE Bonus KE Bonus
SE Akt - LE Akt AE Akt KE Akt

Fertigkeiten
Fertigkeiten [Eigenschaft] Wert - Spezialisierungen Fertigkeiten [Eigenschaft] Wert - Spezialisierungen

Nahkampfwaffen: Klingenwaffen [GE] 2 Handwerk: Ackerbau [GE] 1


Beeinflussen [MA] 2 Wissenschaft: Mathematik [KL] 3
Fernwaffen: Schusswaffen [GE] 3
Waffenloser Kampf: Raufen [GE] 2
Athletik [KO] 2
Führerschaft 3
Wahrnehmung [IN] 2
Überleben [WK] 1
Nachforschen [IN] 2
Navigieren [KL] 2
Wissenschaft: Chemie [KL] 4
Wissenschaft: Biologie [KL] 3
Wissenschaft: Physik [KL] 3
Wissenschaft: Militär/Taktik [KL] 3
Selbstbeherrschung [EN] 4
Handwerk: Mechanik [GE] 2
Name Spieler
Schwierigkeit Kostenmodifkiaktion Schicksalspunkte 4 Hierarchieposition Träumer
Gaben
Gabenname [Art] Attribut und Wert Quelle Ziel

Befähigung 3 selbst (geist) Zielgerichtet


[Zeit, Verbundenheit] Gabe 3
Schwäche Erläuterung

Verfall (Geist)(mittel) regelmäßig Selbstbeherrschung +höchste Gabenschwierigkeit seit letztem Verfall, sonst 1 psych. Störung
Instabilität 3 nach jedem Gabeeinsatz, Gabe +zusätzlich 15, sonst zerfällt Effekt

Pfadname (Wert) Erläuterung

Ausdehnen Zeit für ein Ziel ausdehnen (alle anderen langssamer)


Hypothese aufstellen Analyse eines Ziels, danach Handlung mit oder gegen leichter
Verkürzen Zeit für ein Ziel verkürzen alle anderen schneller

Gabenname [Art] (Wert) Attribut und Wert Quelle Ziel

Schwäche Erläuterung

Pfadname (Wert) Erläuterung

Gabenname [Art] (Wert) Attribut und Wert Quelle Ziel

Schwäche Erläuterung

Pfadname (Wert) Erläuterung


Name Spieler
Rasse Heimatwelt
Größe Gewicht Geschlecht Alter
Aussehen
Fraktionen Eclipse Special Force+
Anmerkungen zu Aussehen und Verhalten

Frühe Jahre - Wo kommst du her?

Aufwachsen - Was hat dich beeinflusst?

Identität - Wer bist du jetzt?

Inventar und Artefakte besondere Erfahrungen und Erlebnisse


500 325 175
Rasse - Selphari 40
Vorteile
Gebildet 20

Nachteile
psychische Störung -20
Berüchtigt -10

Gabe

Schwäche

Eigenschaften
Körperkraft 1 -> 2 10
Geschick 1 -> 3 25
Konstitution 1 -> 2 10
Erscheinung 1 -> 2 10
Reflexe 1 -> 3 25
Willenskraft 1 -> 3 25
Klugheit 1 -> 3 25
Rationalität 1 -> 3 25
Manipulation 1 -> 3 25
Schlagfertigkeit 1 -> 3 25
Bestimmtheit 1 -> 2 10
Intuition 1 -> 3 25
Entschlossenheit 1 -> 2 10
Empathie 1 -> 2 10
Prinzipientreue 1 -> 2 10
Gabe 1 -> 3 25
Fertigkeiten
Nexus Charakterbogen
Name (Truppenführer 5) Spieler
Rasse Mensch Heimatwelt
Fraktionen Eclipse Special Force+
Traum
Ziel (wichtig)
Ziel (mittel)
Ziel (gering) bei einem Kampf die Truppe in die Schlacht führen und siegen, ohne dass jemand verletzt wird
EP Gesamt 500 EP Guthaben 0 Schicksalspunkte 4 Hierarchieposition Träumer
Vorteile Nachteile
Art/Wert Erklärung Art/Wert Erklärung
Klarer Denker in logischem Kontext geistige Prben -5 schlecht. Verhalten 2 Authoritätsgläubig, SB +10
Fokus vor einem Kampf allen Befehle erteilen: Proben -5 psych. Störung 2 Unfähigkeit ohne Befehle zu handeln: Proben +10

Attribute und Eigenschaften


Seele (S) - Körper (K) 2 Geist (G) 2 Bewusstsein (B) 2
Stärke (ST) 2 Körperkraft (KK) 2 Willenskraft (WK) 3 Bestimmtheit (BS) 3
Befähigung (BE) 2 Geschick (GE) 3 Klugheit (KL) 2 Intuition (IN) 3
Widerstand (WI) 2 Konstitution (KO) 3 Rationalität (RA) 2 Entschlossenheit (EN) 2
Charisma (CH) 3 Erscheinung (ER) 3 Manipulation (MA) 3 Empathie (EM) 3
Reaktion (RE) 2 Reflexe (RE) 3 Schlagfertigkeit (SF) 2 Prinzipientreue(PT) 2

Energien
Seelenenergie (existenziell) Lebensenergie (physisch) Astralenergie (geistig) Karmalenergie (bewusst)
SE Max - LE Max 20 AE Max 20 KE Max 20
SE Bonus - LE Bonus AE Bonus KE Bonus
SE Akt - LE Akt AE Akt KE Akt

Fertigkeiten
Fertigkeiten [Eigenschaft] Wert - Spezialisierungen Fertigkeiten [Eigenschaft] Wert - Spezialisierungen

Nahkampfwaffen: Klingenwaffen [GE] 3 Handwerk: Ackerbau [GE] 1


Beeinflussen [MA] 2 Menschlichkeit 3
Fernwaffen: Schusswaffen [GE] 3
Waffenloser Kampf: Raufen [GE] 2
Athletik [KO] 3
Führerschaft 4
Wahrnehmung [IN] 2
Überleben [WK] 2
Nachforschen [IN] 1
Navigieren [KL] 1
Überzeugung [BS] 4
Wissenschaft: Biologie [KL] 3
Wissenschaft: Physik [KL] 3
Wissenschaft: Militär/Taktik [KL] 3
Selbstbeherrschung [EN] 3
Handwerk: Schmieden [GE] 2
Name Spieler
Schwierigkeit Kostenmodifkiaktion Schicksalspunkte 4 Hierarchieposition Träumer
Gaben
Gabenname [Art] Attribut und Wert Quelle Ziel

Authorität Charisma 3 selbst (alle drei Typen) selbst (Konvergenz)


Gabe 3 Loyalität anderer Verbündetet (Rest)
Schwäche Erläuterung

Bindung 4 (passiv) andere erhalten nach Gabenziel -20 um Bindung zu etablieren oder nutzen
Zerfall wenn [Gabenwert] mal Befehle eines Vorgesetzten in einem Jahr ignoriert
Beeinflussung 2 (bewusst) Verbündete auf Kosten von selbst unterstützen, sonst Selbstbeherrschung +10

Pfadname (Wert) Erläuterung

Aura des Anführers erleichtert Handlungen von Verbündeten, wenn Befehl dazu existiert
Mit an der Front für jeden Verbündeten im Kampf stärker werden
Befehl erteilen stärkt Verbündeten kurzfristig oder schwächt Feind kurzfristig

Gabenname [Art] (Wert) Attribut und Wert Quelle Ziel

Schwäche Erläuterung

Bindung 4 (passiv) andere erhalten nach Gabenziel -20 um Bindung zu etablieren oder nutzen

Pfadname (Wert) Erläuterung

Gabenname [Art] (Wert) Attribut und Wert Quelle Ziel

Schwäche Erläuterung

Pfadname (Wert) Erläuterung


Name Spieler
Rasse Heimatwelt
Größe Gewicht Geschlecht Alter
Aussehen
Fraktionen Eclipse Special Force+
Anmerkungen zu Aussehen und Verhalten

Frühe Jahre - Wo kommst du her?

Aufwachsen - Was hat dich beeinflusst?

Identität - Wer bist du jetzt?

Inventar und Artefakte besondere Erfahrungen und Erlebnisse


500 10 490
Rasse - Mensch 0
Vorteile
Klarer Denker 10

Nachteile

Gabe

Schwäche

Eigenschaften
Körperkraft 1 -> 2
Geschick 1 -> 3
Konstitution 1 -> 2
Erscheinung 1 -> 2
Reflexe 1 -> 3
Willenskraft 1 -> 3
Klugheit 1 -> 3
Rationalität 1 -> 3
Manipulation 1 -> 3
Schlagfertigkeit 1 -> 3
Bestimmtheit 1 -> 2
Intuition 1 -> 3
Entschlossenheit 1 -> 2
Empathie 1 -> 2
Prinzipientreue 1 -> 2
Gabe 1 -> 3
Fertigkeiten
Nexus Charakterbogen
Name (Spion 3) Spieler
Rasse Scion (Terkani -Panther + Schatten) Heimatwelt
Fraktionen Eclipse Special Force+
Traum
Ziel (wichtig)
Ziel (mittel)
Ziel (gering) einen Feind besiegen, ohne dass dieser es mitbekommt
EP Gesamt 500 EP Guthaben 0 Schicksalspunkte 4 Hierarchieposition Träumer
Vorteile Nachteile
Art/Wert Erklärung Art/Wert Erklärung
außergew. Sinne Geruch und Gehör schlechtes Verhalten Gefühlskälte, Selbstbeherrschung +5
Veranlagung BE, RE - Proben -5 Berüchtigt Rücksichtslosigkeit - gesellschaftl. +5, Erkennen -5
Unverträglichkeit grelles Licht, Proben +5

Attribute und Eigenschaften


Seele (S) - Körper (K) 3 Geist (G) 2 Bewusstsein (B) 2
Stärke (ST) 2 Körperkraft (KK) 3 Willenskraft (WK) 3 Bestimmtheit (BS) 2
Befähigung (BE) 3 Geschick (GE) 3 Klugheit (KL) 3 Intuition (IN) 3
Widerstand (WI) 2 Konstitution (KO) 3 Rationalität (RA) 2 Entschlossenheit (EN) 2
Charisma (CH) 2 Erscheinung (ER) 3 Manipulation (MA) 2 Empathie (EM) 2
Reaktion (RE) 3 Reflexe (RE) 3 Schlagfertigkeit (SF) 3 Prinzipientreue(PT) 3

Energien
Seelenenergie (existenziell) Lebensenergie (physisch) Astralenergie (geistig) Karmalenergie (bewusst)
SE Max - LE Max 30 AE Max 20 KE Max 20
SE Bonus - LE Bonus AE Bonus KE Bonus
SE Akt - LE Akt AE Akt KE Akt

Fertigkeiten
Fertigkeiten [Eigenschaft] Wert - Spezialisierungen Fertigkeiten [Eigenschaft] Wert - Spezialisierungen

Nahkampfwaffen: Klingenwaffen [GE] 3 Handwerk: Ackerbau [GE] 2


Beeinflussen [MA] 3 Menschlichkeit 2
Fernwaffen: Schusswaffen [GE] 2
Waffenloser Kampf: Raufen [GE] 3
Athletik [KO] 3
Führerschaft 2
Wahrnehmung [IN] 3
Überleben [WK] 3
Nachforschen [IN] 2
Navigieren [KL] 2
Heimlichkeit 4
Einrechen 3
Wissenschaft: 2
Wissenschaft: Militär/Taktik [KL] 2
Selbstbeherrschung [EN] 3
Handwerk: Schneidern [GE] 1
Name Spieler
Schwierigkeit Kostenmodifkiaktion Schicksalspunkte 4 Hierarchieposition Träumer
Gaben
Gabenname [Art] Attribut und Wert Quelle Ziel

Schattenvermächtnis Befahigung 3 selbst (geisti, karmal) Selbst


[Form, Illusion, Siegel, Fluch, ..] Gabe 3 ander nur gegen +30
Schwäche Erläuterung

Instabilität 3 nach jedem Gabeeinsatz, Gabe +zusätzlich 15, sonst zerfällt Effekt
Kontrollverlust 3 (schwach) nach jedem Gabeneinsatz Kontrollprobe (Selbstbeherrschung +20), sonst verselbstständigt sich Gabe
Verfall (langsam)(Körper) regelmäßig Überleben +höchste Gabenschwierigkeit seit letztem Verfall, sonst eine Krankheit

Pfadname (Wert) Erläuterung

Leise Pfad Unsichtbarkeit, Illusionen, Geräusche unterdrücken


Starken Pfad stärkt in Kämpfen, erhöht KK
Dunklen Pfad schwächt Feinde, steigert ihre Erschwernis, Siegel, Flüche

Gabenname [Art] (Wert) Attribut und Wert Quelle Ziel

Schwäche Erläuterung

Pfadname (Wert) Erläuterung

Gabenname [Art] (Wert) Attribut und Wert Quelle Ziel

Schwäche Erläuterung

Pfadname (Wert) Erläuterung


Name Spieler
Rasse Heimatwelt
Größe Gewicht Geschlecht Alter
Aussehen
Fraktionen Eclipse Special Force+
Anmerkungen zu Aussehen und Verhalten

Frühe Jahre - Wo kommst du her?

Aufwachsen - Was hat dich beeinflusst?

Identität - Wer bist du jetzt?

Inventar und Artefakte besondere Erfahrungen und Erlebnisse


500 10 490
Rasse - Mensch 0
Vorteile
Klarer Denker 10

Nachteile

Gabe

Schwäche

Eigenschaften
Körperkraft 1 -> 2
Geschick 1 -> 3
Konstitution 1 -> 2
Erscheinung 1 -> 2
Reflexe 1 -> 3
Willenskraft 1 -> 3
Klugheit 1 -> 3
Rationalität 1 -> 3
Manipulation 1 -> 3
Schlagfertigkeit 1 -> 3
Bestimmtheit 1 -> 2
Intuition 1 -> 3
Entschlossenheit 1 -> 2
Empathie 1 -> 2
Prinzipientreue 1 -> 2
Gabe 1 -> 3
Fertigkeiten

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