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Initiative = Handeln+d10, Gegner haben feste Initiative

Überraschungsrunde: Jeder Überraschte verliert die erste Kamprunde


Mögliche Aktionen:
Warten bis zu einem bestimmten Initiativ-Zeitpunkt
Standard-Aktion: Normale Würfe
Lauf-Aktion: 9 Meter laufen oder eintauschen gegen Zielen/Doppelschlag
Bonus-Aktion: Unbestimmte Aktionen wie Tür öffnen, Waffe ziehen, Sprechen, etc…
Reaktion: Flüchtenden Gegner angreifen, bestimmte Items aktivieren, AOE ausweichen
Notizen:
Bei Gleichstand der Spieler entscheiden sie, bei Gleichstand mit Feinden entscheidet GM
Mach dir wieder Karten mit der Initiative, AC, etc der Spielr und leg sie in Reihenfolge der
Initiative
Mach NPC Karten / blanko Karten mit deren Infos (Bild) für Initiative
Damage und Angriffs Würfe gleichzeitig

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