Initiative = Handeln+d10, Gegner haben feste Initiative
Überraschungsrunde: Jeder Überraschte verliert die erste Kamprunde
Mögliche Aktionen: Warten bis zu einem bestimmten Initiativ-Zeitpunkt Standard-Aktion: Normale Würfe Lauf-Aktion: 9 Meter laufen oder eintauschen gegen Zielen/Doppelschlag Bonus-Aktion: Unbestimmte Aktionen wie Tür öffnen, Waffe ziehen, Sprechen, etc… Reaktion: Flüchtenden Gegner angreifen, bestimmte Items aktivieren, AOE ausweichen Notizen: Bei Gleichstand der Spieler entscheiden sie, bei Gleichstand mit Feinden entscheidet GM Mach dir wieder Karten mit der Initiative, AC, etc der Spielr und leg sie in Reihenfolge der Initiative Mach NPC Karten / blanko Karten mit deren Infos (Bild) für Initiative Damage und Angriffs Würfe gleichzeitig