Die
Shaoiin besaßen einen sehr ernsten Kodex. In ihren Turnieren m ußten sich
die Kom batanten gegenseitig als Kämpfer respektieren, unabhängig
davon, wieviel Haß sie füreinander empfanden.
Andere K loster wiederum legten nicht viel W ert a u f einen Ehrenkodex, und
so herrschten d o r t o f t recht rauhe ö itte n .
M ortal Kom bat u n terliegt einem sehr strengen Ehrenkodex, aber h ä lt sich
daran irgendwer?
COPYRIGHT-ERKLÄRUNGEN
Urheberrecht des Programms: © 1993 Acclaim E ntertainm ent Inc.
Herausgeber: Virgin Interactive Entertainm ent (Europe) Ltd.
M ortal Kombat® is t eingetragenes Warenzeichen und lizensiert von Midway® Manufacturing Company.
Urheberrecht © 1992 Alle Rechte Vorbehalten - Verwendung genehmigt
Virgin® is t eingetragenes Warenzeichen von Virgin Enterprises Ltd.
Acclaim® is t eingetragenes Warenzeichen von Acclaim E ntertainm ent
URHEBERRECHTSHINWEISE
Das Computerprogramm sowie dazugehörige Dokumentation und Materialien sind durch nationale und
internationale Copyrightgesetze geschützt. Das Speichern des Computerprogramms und dazugehöriger
Dokumentation und Materialien, sowie Reproduktion, Übersetzung, Kopieren, Mieten, Verleih, Verbreitung
und öffentliche Vorführung derselben, sind ohne die ausdrückliche schriftliche Erlaubnis von Virgin
Interactive Entertainm ent (Europe) Ltd. verboten. Alle Autoren- und Eigentumsrechte sind weltweit Vor
behalten. Das Programm sowie dazugehörige Dokumentation und Materialien werden in Übereinstimmung
m it den Handels- und Verkaufsbedingungen von Virgin Interactive Entertainm ent (Europe) verkauft.
Exemplare dieser Bedingungen sind auf Anfrage erhältlich.
2
EPILEPSIEWARNUNG
BITTE VOR DEM SPIELEN LESEN
Einige wenige Menschen mögen Erfahrungen m it epileptischen Anfällen beim Ansehen von bestimmten
Blitzlichtern oder wiederkehrenden Mustern in ihrem täglichen Alltag haben. Unter Umständen haben
diese Menschen auch Anfälle beim Ansehen von bestimmten Fernsehbildern oder beim Spielen bes
tim m te r Computerspiele. B itte befolge die folgenden Vorsichtsmaßnahmen, um jedes Risiko
auszuschließen.
SEI WILLKOMMEN I
Wir begrüßen Dich zu der besten Kampfsportsimulation der Welt: M ortai Kombat. Diese Spielanleitung
wurde so konzipiert, daß Du das Optimum aus diesem erstklassigem Produkt herausholen kannst. Sollte
Dir etwas an dem Programm oder dieser Spielanleitung nicht gefallen, zögere nicht, uns das und den
Grund dafür in ein paar Zeilen mitzuteilen. Das wird uns dabei helfen, diese Fehler in der Zukunft zu
vermeiden. Alle Fragen, Beschwerden und Anregungen sendet b itte an CUSTOMER SERVICE, Virgin
Interactive E ntertainm ent (Europe) Ltd., 33Ö A Ladbroke Grove, London W20 5AH, England.
WICHTIGER HINWEIS I
Disketten sind ein magnetisches Medium, genau wie Bandcassetten. Setze daher eine Diskette niemals
Röntgenstrahlung oder starken Magnetfeldern aus, oder die Daten auf ihr könnten vernichtet werden.
Versuche nicht von dieser Diskette eine Sicherheitskopie zu ziehen. Die Originaldiskette könnte
dabei beschädigt werden.
INHALT
PACKUNGSINHALT.................................................................................. 5
LADEANW EISUNGEN............................................................................ 5
FEHLERQUELLEN................................................................................... 6
MORTAL OPTIONEN................................................................................ 7
SPIELTIPS.................................................................................................. 27
ÜBER MORTAL KOMBAT..........................................................................2 3
V0RGE3CHIICHTE
In den letzten 5 0 0 Jahren h a t der ruchlose Shang Tsung jedes Jahr auf seiner abgelegenen Insel ein
Kampfturnier veranstaltet. Sein langwährender Champion is t Goro, ein riesiger, m it vier Armen a
u sg e s ta tte te r Mutantenkrieger, dessen Können Shang Tsung m it den vielen Seelen der Verlierer
versorgt, um sich immerwährende Lebenskraft zu verschaffen.
Am heutigen Tage wurden sieben neue Kandidaten versammelt, jeder ein Meisterkämpfer m it geheimen
Kräften. Wie es die Regeln des Turniers besagen, mufl e rs t jeder gegen jeden anderen Kämpfer und eine
aus Kohlenstoff angefertigte Kopie seiner selbst antreten. Is t der Kandidat dann noch am Leben,
warten Goro und der M eister Shang Tsung auf seine Herausforderung.
PACKUNGSINHALT
Außer dieser Spielanleitung müssen sich noch zwei (2) M ortal Kombat Programmdisketten in der
Spielpackung befinden. Wir empfehlen, diese Disketten immer ‘schreibgeschützt’ zu lassen. Dazu muß
das Loch m it dem kleinen schwarzen Plastikschieber in der oberen Ecke der Diskette ‘geöffnet’ werden.
LAPEANW EI3UNGEN
M ortal Kombat is t sowohl alleine als auch zu zweit spieibar.
•fa Baue Deinen Computer auf, wie es in der betreffenden Bedienungsanleitung beschrieben ist. Der
erste Spieler verbindet seinen Joystick m it der Buchse Nummer 1. Der zweite Spieler muß seinen
Joystick an die Buchse der Maus, Buchse Nr.2 anschließen.
■fc Schalte Deinen Computer aus, falls er eingeschaltet sein sollte. Warte mindestens 3 0 Sekunden,
bevor Du ihn wieder einschaltest. Länger können sich keine eventuellen Viren im System halten, die
Deine M ortal Kombat Disketten beschädigen könnten.
Lege die M ortal Kombat Disk 1 in das Diskettenlaufwerk und schalte Deinen Computer ein. Das
Programm wird autom atisch geladen und g e sta rte t. Lege die Disk 2 in das Laufwerk, sobald Du
dazu aufgefordert wirst.
5
FEHLERQUELLEN
In einigen seltenen Fällen kann es Vorkommen, daß Mortal Kombat nicht geladen werden kann. Schalte dann
Deinen Computer aus und entferne sämtliche angeschlossenen Zusatzgeräte, wie zum Beispiel den Drucker
(den Monitor oder Fernseher angeschlossen lassen). Wiederhole dann die oben beschriebene Ladeanweisung.
Sollte Mortal Kombat je tz t immer noch nicht geladen werden, dann packe die defekte(n) Diskette(n) (nicht
die Spielpackung) in einen gefütterten Umschlag und versehe ihn m it Deinem Namen und Deiner Adresse.
Schreibe uns bitte genau, was Dein Computer fü r eine A ussta ttun g besitzt (RAM-Erweiterungen,
Festplatten, etc.), um uns bei der Fehlersuche behilflich zu sein.
Sende den Umschlag und Deinen Brief an THE RETURNS DEPARTMENT, Virgin Interactive Entertainment
(Europe) Ltd., 3 3 8 A Ladbroke Grove, London W 10 5AH. Virgin Interactive Entertainment (Europe) Ltd. wird
sich bemühen, die defekte(n) Diskette(n) innerhalb von 2 8 Tagen nach Erhalt zu ersetzen.
PIE REGELN
Viele sind es nicht...
Zwei Kombatanten tragen ihr Können in drei Kämpfen auf den sechs verschiedenen Kampfplätzen auf Shang
Tsungs Insel miteinander aus: auf dem Palasthof, im Palastgarten, in der Kriegergrabkapelle, in der
Todesgruft, in Shang Tsungs Thronraum oder in Goros Höhle.
Es gibt keinerlei Beschränkungen über den Gebrauch von Waffen und Einsatz besonderer Kräfte oder tödlich
er Techniken. Jeder Kombatant kann alles daransetzen, um zu gewinnen.
FLAWLESS VICTORY bedeutet einen makellosen Sieg im ersten Kampf über Deinen Gegner, ohne die gering
ste Energie zu verlieren - 20 0 .0 0 0 Bonuspunkte warten zur Belohnung.
DOUBLE FLAWLESS VICTORY - gewinne auch den zweiten Kampf ohne Energieverlust und Du erhältst einen
Bonus von 5 0 0 .0 0 0 Punkten.
FINISH HIM! Wenn Du kurz vor Deinem zweiten Sieg in den drei Kämpfen stehst, und Dein Gegner sich nur
noch m it großer Mühe auf den Beinen hält, bekommst Du die Chance, eine tödliche Technik auf ihn anzuwen
den - den Death Blow. Der Bildschirm wird sich verdunkeln, sowie Du den Death Blow korrekt angesetzt hast
(außer bei Liu Kang) und 100.000 Punkte sind Dein.
In einem Ein-Spieler-Turnier muß der von Dir geführte Kom batant sechs Konkurrenten aus dem Weg räu
men, bevor Du ihn gegen sich selbst im Spiegelkampf antreten läßt. Danach warten drei
Ausdauerkämpfe auf Dich. Paarweise, einer nach dem anderen, werden Deine Gegner versuchen, Dich fe r
tigzumachen. Anschließend b e tritt Goro den Platz und vielleicht sogar Shang Tsung.
MORTAL OPTIONEN
Zwei Menüpunkte sind auf dem Titelbild zu sehen: ‘OPTIONS’ und ‘START GAME’.
h Drücke den Joystick nach oben oder unten, um den gewünschten Punkt hervorzuheben.
Drücke den Feuerknopf, um Deine Wahl zu bestätigen.
OPTIONS
Dieser Menüpunkt fü h rt Dich zu den folgenden sieben Einstellungspunkten, die Du m it dem Joystick
anwählen kannst:
CREDITS
Damit ha st Du die Möglichkeit, das Spiel nach einem verlorenen Kampf fortzusetzen. Voreingestellt sind
3, aber Du kannst bis auf 6 gehen.
DIFFICULTY
Voreingestellt is t ‘EASV (leicht). Doch Du kannst von ‘VERY EASY1 (sehr leicht) über ‘MEDIUM’ (m ittel)
und ‘HARD’ (schwierig) bis auf VERY HARD’ (sehr schwierig) gehen.
MUSIC
He, wie wäre es, sich alle Musikstücke aus dem Spiel anzuhören? Jedes Musikstück h a t eine Nummer.
SOUND FX
Du verm utest richtig. Hier kannst Du Dir die Soundeffekte anhören.
SAMPLES
Deine Chance, Dir alle Samples anzuhören, die fü r M ortal Kombat aufgenommen wurden.
WÄHLE DEINEN K0M 3ATANTEN
T riff Deine Wahl. Wer is t am besten zu spielen? Jeder Kämpfer
h a t seine Vor- und Nachteile. Du w irst schnell feststellen, daß
einige Spezialtechniken leichter anzuwenden sind als andere
(siehe DIE MORTAL KOMBATANTEN auf Seite 14).
KAMPFZEIT Ja, die Kampfzeit is t begrenzt, und zwar auf 9 9 Sekunden. Sobald sie abgelaufen ist, wird
der Kämpfer m it dem höchsten Energiewert zum Sieger erklärt.
ENERGIE Die Kraftreserven eines Kombatanten werden durch einen Balken repräsentiert. Dieser Balken
nimmt durch jeden Treffer des Gegners ab (einige Schläge richten mehr Schaden als andere an). Der
Kom batant is t besiegt, sobald der Balken seinen Nullpunkt erreicht hat.
PUNKTZAHL Für jeden gezielten Treffer gibt es Punkte. Das Ausführen von Spezialtechniken wird mit
Bonuspunkten honoriert.
MOMENT MAL!
Wenn Du den Kampf unterbrechen mußt...
k Drücke auf die Taste F1, und das Spiel wird angehalten.
k Drücke erneut auf die Taste F1, und das Spiel wird fo rtg e se tzt.
k Drücke die Taste F10 während der Pause, und Du kehrst zum Titelbild zurück.
TESTE DEINE M A C H T !
Zerschlägst Du die Blöcke auf den Pfosten, e rh ä ltst Du zur
Belohnung Bonuspunkte. Als erstes m ußt Pu Deine Fähigkeiten
an Holzblöcken fü r 10 0.00 0 Punkte unter Beweis stellen. Danach
folgen Steinblöcke für 2 0 0 .0 0 0 Punkte, Stahlblöcke für
5 0 0 .0 0 0 Punkte, Pubinblöcke für 7 5 0 .0 0 0 Punkte und zuletzt
Diamantenblöcke füur 1 .0 00.00 0 Punkte.
•k Sobald die K raft groß genug is t - Du solltest den Balken mindestens über den Strich treiben - drücke
die Feuertaste, um zuzuschlagen. Sei schnell! Du hast nur 10 Sekunden.
GRUNDTECHNIKEN
Die reizende Sonya Blade wird die Techniken stellvertretend für die anderen Kämpfer demonstrieren. Wir
gehen bei den folgenden Erläuterungen davon aus, daß Sonya einem Gegner gegenübersteht, der sich auf
der rechten Bildschirmseite befindet. Die Steuerung muß andersherum erfolgen, wenn Sonya auf der recht
en Seite steht.
Die Powerstufe s te h t für die Wirksamkeit von einem Grundschlag oder T ritt. Ihre Höhe gibt Auskunft über
die Anzahl von Treffern, die benötigt werden, um einen Gegner auszuknocken. Je niedriger dieser Wert also
ist, desto mehr Schaden rich te t die Technik an.
Die folgenden Grundtechniken werden m it der Feuertaste abgeschlossen. Bei einem Joystick m it zwei
Feuertasten übernimmt diese Aufgabe ausschließlich der zweite Knopf.
L
STANDBLOCK p o w e r n .v .
Tiefe Schläge gehören zu den schwächsten Techniken, können allerdings, von der
richtigen Hand ausgeführt, sehr effektiv sein. Ein Kämpfer kann in einem plöt
zlichen Vorstofl bis zu fü n f Schläge anbringen, bevor er zurückweichen mufl.
Nun, eigentlich eher ein T r itt in die Magengegend. Der tiefe Kick h a t einen
gröfleren Aktionsradius als der hohe Kick.
KNIESTOß pow er 7
Diese Technik e rs e tz t den tiefen Kick, wenn die Kämpfer sehr d ich t beieinander
stehen.
HOHER KICK POWER 7
Und bei einem Jo ystick m it zwei Knöpfen... drücke einmal den zweiten
Feuerknopf.
WERFEN pow er 4
DREHTRITT pow er 5
Und bei einem Joystick m it zwei Feuerknöpfen... Drücke den Joystick vom
Gegner weg, halte ihn in dieser Stellung und betätige den zweiten
Feuerknopf.
KAUERSTELLUNG p o w e r n .v .
Genau wie der Standblock s ch ü tzt ein Hockenblock nicht vollständig vor den
Schlägen des Gegners.
Die meisten Kämpfer denken nicht an diese nützliche und überraschende Technik.
UPPERCUT POWER 4
Der Uppercut und der Wurf sind die stärksten Techniken, aber es is t der
Uppercut, der einem die gröflte Genugtuung verschafft. Du s o llte s t wissen, daß
die Uppercut der beiden Ninjas - Sub-Zero und Scorpion - eine geringere
Reichweite als ein normaler Schlag haben, und daher schwerer anzusetzen sind.
M it einem Sprung senkrecht nach oben kann man einem Beinfeger ausweichen.
Aber in der Lu ft kannst Du nicht blocken.
Auch m it einem S alto vorw ärts oder rückwärts kann man einem Beinfeger
ausweichen, und gleichzeitig quer über den Kampfplatz springen.
EINEN SALTO SPRINGEN Drücke den Joystick nach oben und entweder
nach vorne oder nach hinten - je nachdem, wo Du hinspringen willst.
SPRUNGSCHLAG POWER7
FLUGSCHLAG POWER 7
FLUGKICK pow er 6
JOHNNY CAGE
Ein S u p e rs ta r der K am pfkunst, tra in ie r t von den grö ß te n M eistern der
Welt, der sein T alent a u f die Leinwand brachte. Der S t a r aus den Filmen
Dragon F ist, Dragon F is t II und Sudden Violence is t z u r Z e it der absolute
Kassenschlager.
RICHTIGER NAME JOHN CARLTON VERWANDTE
ALTER 29 ROBERT CARLTON (VATER)
GRÖßE 1,Ö5 m ROSE CARLTON (MUTTER)
GEWICHT 91 kg REBECA CARLTON (SCHWESTER)
HAARFARBE BRAUN CINDYFORD (EXFRAU)
AUGENFARBE BLAU GEBURTSORT VENEDIG, KALIFORNIEN
STAATSBÜRGERSCHAFT U.S.A. BERUF SCHAUSPIELER
ANMERKUNG GESPIELT VON
DANIEL PESINA
ELLENBOGEN POWER 8
Cage benutzt seinen Ellenbogen bei einem Schlag, wenn er sehr d ich t zum Gegner
ste h t.
Ein Rick von gewaltiger K raft, auch bekannt als der Lucky Kick.
EINEN SCHATTENKICK AUSFÜHREN Drücke den Joystick nach hinten, also vom
Gegner weg. Dann ziehe ihn nach vorne, wieder nach hinten und drücke den
Feuerknopf.
6
o
»
ö d 'Q Ö
« •
L J
Strecke Dich und lasse die Fäuste fliegen... Cage wird diese Technik nicht
auf sein Spiegelbild, Sonya Blade oder Goro ar\wer\de<n.
EINEN FEUERBALL WERFEN Drücke den Joystick nach hinten, also weg
vom Gegner. Ziehe ihn dann wieder nach vorne und drücke den Feuerknopf.
15
DEATH SLOW: POWERSCHLAG POWER: fatal!
? ? ? ?
KANO
Ein geldgieriger, diebischer und erpresserischer Schlägertyp. Kano führt ein Leben voller
Kriminalität und Verbrechen. Er is t ein treues Mitglied der Black Dragons, einer gefäh
rlichen Sande mörderischer Irrer, die in der ganzen Verbrechenswelt gefürchtet sind.
ALTER 35 VERWANDTE
GRÖßE 1,30 m KEINE - WURDE ALS KIND
GEWICHT 9 4 kg VON EINER AMERIKANERIN IN
HAARFARBE SCHWARZ TOKIO ADOPTIERT
AUGENFARBE GEBURTSORT UNBEKANNT
1 BRAUN, 1 INFRAROT BERUF VERBRECHER, MITGLIED
(INTEGRIERT IM METALL DER BLACK DRAGONS
IMPLANTAT) ANMERKUNG GESPIELT VON
STAATSBÜRGERSCHAFT RICH DIVIZIO
. AUS JAPAN ABGESCHOBEN
WIRD IN 3 5 LÄNDERN
^ POLIZEILICH GESUCHT
KOPFSTOß pow er 7
Kano benutzt seinen Kopfstoß a n s ta tt eines Schlages, wenn er sehr d ich t zum
Gegner steh t.
•S»
KANONENKUGEL POWER 6
Eine Technik, die Kano auf einer seiner vielen Reisen gelernt hat...
Zusammengerollt wie eine Kugel schießt er quer über den Bildschirm und haut
dabei alles um, was ihm im Weg steh t.
Ö Öl Ö Ö Ö Ö Ö4 Ö
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WAFFE: ROTIERENDE KLINGE .
POWER 7
DIE ROTIERENDE KLINGE WERFEN Drücke den Joystick nach hinten, also
weg vom Gegner, noch einmal nach hinten und wieder nach vorne.
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ö ö P Ö
e -
? ? ?
• • •
RAIDEN
Der Name Raiden s ta m m t eigentlich von einem uralten D onnergott. Es g
d a s G e rü c h t um, daß dieser G o t t eine persönliche Einladung von Shang
Tsung e rh ie lt und nun die G e s ta lt eines Menschen angenommen hat, um
diesem Turnier teilzunehmen.
ELLENBOGEN POWER 6
Raiden benutzt seinen Ellenbogen bei einem Schlag dann, wenn er sehr
dicht am Gegner steht,
TORPEDO POWER 6
Raiden schießt durch die Luft, genauso wie ein Torpedo durch das
? ? ? ? ?
LIU KANG
E in s t war Liu Kang M itglied des supergeheimen Zirkels vom Weißen Lotus,
doch er verließ den Orden, um die Shaolin in diesem Turnier zu v ertreten.
Kang is t fo lg t stre n g seinem Glauben und v e ra c h te t Shang Tsung.
ALTER 24 GEBURTSORT
GRÖßE 1,76 m HONANPROVINZ, CHINA
GEWICHT 6 3 kg BERUF SHAOLINMÖNCH
HAARFARBE SCHWARZ FISCHER
AUGENFARBE BRAUN ANMERKUNG GESPIELT VON
STAATSBÜRGERSCHAFT CHINA HOSUNK PAK
VERWANDTE
LEE KANG (VATER, VERSTORBEN)
LIN KANG (MUTTER, VERSTORBEN)
CHOW KANG (BRUDER, AUFEN
THALT UNBEKANNT)
ELLENBOGEN POWER S
Liu Rang benutzt seinen Ellenbogen bei einem Schlag dann, wenn er sehr
d ich t am Gegner steh t.
SUPERSPRUNGTRITT pow er 6
ö d fi» ö
« •
V J
Durch Ronzentration auf seine Urahnen schwört Liu Rang diesen Ball von
geistiger Energie herbei.
Ö Ö Ö 0] r« oi
•
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SCORPION
Wie bei Sub-Zero auch, kennt niemand seinen wahren Namen und seine
H erkunft. Zeitweise z e ig t er Abscheu und M ißtrauen gegenüber Sub-Zero.
Bei Ninjas d e u te t d a s o f t a u f die R iv a litä t verschiedener Orden.
RICHTIGER NAME UNBEKANNT VERWANDTE
ALTER 52 FRAU UND KIND IN EINEM FRÜHEREN
GRÖßE 1,66 m LEBEN
GEWICHT 9 4,5 kg GEBURTSORT
HAARFARBE SCHWARZ IM FRÜHEREN LEBEN UNBEKANNT
AUGENFARBE UNTERSCHIEDLICH ALS SCORPION IN DER HÖLLE
STAATSBÜRGERSCHAFT BERUF
SCORPION IST EIN VON DEN TOTEN IM FRÜHEREN LEBEN UNBEKANNT
WIEDERAUFERSTANDENER GEIST ALS SCORPION EINE VERLORENE
UND BESITZT KEINE STAATSBÜRGER SEELE VERSESSEN AUF RACHE
SCHAFT ANMERKUNG
GESPIELT VON DANIEL PESINA
3ACKFIST POWER 0
Scorpion wendet diese Technik a n s ta tt eines Schlages an, wenn er sehr d icht
zum Gegner steh t.
TELEPORTSCHLAG pow er 7
Scorpion springt von einer Seite des Bildschirms zur anderen und erscheint m it
geballter Faust neben oder hinter seinem Gegner - allerdings nicht, wenn er ganz
am rechten oder linken Rand vom Kampfplatz ste h t. Am effektivsten bringst Du
den Teleportschlag an, wenn Dein Gegner am anderen Ende des Bildschirms
steh t.
? ? ?
• • •
5UI3-ZERO
Der Name und die Id e n titä t dieses Kriegers sind n ic h t bekannt. Doch a u f
grund der Farben seiner Kleidung könnte er den Lin Kueis angehören, einem
legendären Orden chinesischer Ninjas.
RICHTIGER NAM E UNBEKANNT VERWANDTE
ALTER 32 GEBURTSORT
GRÖßE 1,ÖÖ m BERUF
GEWICHT 9 4 ,5 kg LEBENSLANGES MITGLIED
HAARFARBE 5CHWARZ DER LIN KUEI, EINEM
AUGENFARBE BRAUN RUCHLOSEN CLAN C H IN E S E
STAATSBÜRGERSCHAFT CHER NINUAS
KEINE, AUCH WENN ER ANMERKUNG
AUGENSCHEINLICH AUS GESPIELT VON
CHINA STAMMT DANIEL PESINA
BACKFIST POWER 6
Sub-Zero wendet diese Technik a n s ta tt eines Schlages an, wenn er sehr dicht
zum Gegner ste h t.
POWERSLIDE POWER 12
Nur geringfügig h ä rte r als ein Schlag. Doch gut, um einen Gegner aus der
Fassung zu bringen.
EINEN POWERSLIDE AUSFÜHREN Drücke den Joystick zum Gegner, dann nach
hinten, wieder nach vorne und drücke den Feuerknopf.
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«■3 e -
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WAFFE: EISSTRAHL POWER N.v.
Er verletzt einen Gegner zwar nicht, aber man wird fü r genau vier
Sekunden eingefroren. Sub Zero sollte auf keinen Fall versuchen,
den Eisstrahl auf einen gefrorenen Gegner zu schießen, oder er
wird selber eingefroren (‘Doppeleisrückschlag’).
? ? ? ?
50N YA 13LADE
Sonya is t Mitglied einer amerikanischen Spezialeinheit. Ihr Team war Kanos
Black-Dragon-Bande d ic h t auf den Fersen. Sie folgten ihnen bis au f eine
unbekannte Insel, a u f der sie von Shang Tsungs Armee in einen H interhalt
gelockt wurden.
ALTER 26 GEBURTSORT
GRÖßE 1,75 m AUSTIN, TEXAS
GEWICHT 6 5 kg BERUF
HAARFARBE BRAUN LEUTNANT DER US ARMY
AUGENFARBE BLAU MITGLIED EINER SPEZIELLEN
STAATSBÜRGERSCHAFT U.S.A. PARAMILITÄRISCHEN POLIZEIEINHEIT
VERWANDTE ANMERKUNG
MAJ HERMAN BLADE (VATER) GESPIELT VON ELIZABETH MALECKI
ERICA BLADE (MUTTER)
DANIEL BLADE (ZWILLINGSBRUDER,
VERSTORBEN IN AUSTIN, TEXAS)
HANDKANTENSCHLAG POWER 6
Sonya wendet diese Technik a n s ta tt eines hohen Schlages an, wenn sie sehr
dicht zum Gegner steh t.
WADENWURF POWER 4
Sonya macht einen Handstand und g re ift ihren Gegner m it den Waden, um ihn
quer über den Bildschirm zu werfen. Diese Technik h a t einen großen
Aktionsradius.
ro d d ö Ö Ö rd Ö "d ö
• • • • •
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GORO
Goro lebt... Ein 2 .0 0 0 Jahre a lter, halbmenschlicher Drache, der s e it 5 0 0
Jahren unbesiegt is t. Goro gewann den großen M e is te rtite l durch einen Sieg
über Kung Lao, ein kämpfender Mönch der Shaolin. Zu dieser Z e it erlangte
Shang Tsung seine M acht über das Turnier, und dessen edler Ruf war dahin.
ALTER 2.000 UND 7 EHEFRAUEN
GRÖßE 2,4 5 m GEBURTSORT
GEWICHT 247 ,5 kg KUATAN, 4. ASTRALEBENE VON
HAARFARBE SCHWARZ SHOKAN, KÖNIGREICH DER
AUGENFARBE ROT AUSSENWELT
STAATSBÜRGERSCHAFT BERUF
AUF DER ERDE - REINE, AUSSER PRINZ VON KUATAN, OBERBE
HALB DIESER WELT - PRINZ VON FEHLSHABER DER SHOKANIS-
KUATAN CHEN ARMEE
VERWANDTE ANMERKUNG
KÖNIG GORBAK (VATER) STOP MOTION MINIATURMODELL
KÖNIGIN MAI (MUTTER) VON CURT CHIARELLI
Goros Stärke is t sein großer Aktionsradius. Er schlägt seine Gegner m it den langen Armen nieder und
genießt es dann ausgiebig auf ihnen herumzuspringen. Er neigt außerdem dazu, sich seinen Widersacher
zu greifen und dessen Kopf m it seinen Fäusten umfangreich zu bearbeiten. Goros grünen
Feuerbällen geht man besser aus dem Weg. Ein [3einfeger zeigt bei ihm keine große Wirkung.
25
Der Hauptgegner is t in der Lage, die G e s ta lt und Fähigkeiten von allen Teilnehmern anzunehmen - auch
die von Goro, welche er am häufigsten verwendet. Shang Tsung h a t auch ein paar eigene Asse im Ärmel...
er schießt zum Beispiel mächtige Feuerbälle (ducke Dich unter ihnen hinweg). Auch bei ihm zeigt der
Beinfeger keine Wirkung.
REPTILE
Wer is t diese mysteriöse grüne G estalt, die manchmal auf dem Bildschirm
erscheint und merkwürdige Kommentare abgibt? Es is t ein weiterer Ninja m it dem
Namen Reptile, und seine Kommentare sind verschlüsselte Hinweise, wie Du ihn im
M ortal Kombat herausfordern kannst.
RICHTIGER NAME UNBEKANNT BERUF
ALTER UNBEKANNT UNGEWISS, DER KLEIDUNG
GRÖßE 1,B5 m NACH EIN NINJA EINES
GEWICHT 94 ,5 kg UNBEKANNTEN ORDENS
HAARFARBE SCHWARZ ANMERKUNG
AUGENFARBE SCHWARZ GESPIELT VON DANIEL PESII
STAATSBÜRGERSCHAFT
UNBEKANNT
VERWANDTE UNBEKANNT
GEBURTSORT UNBEKANNT
WELCHE EROFFNUNGSTAKTIK? Es gibt keine Technik, die in der Anfangsphase des Kampfes
den anderen überlegen ist, doch viele Spieler sta rte n m it einem Flugkick. Ein guter Eröffnungsschlag is t
der Flugkick von Sub-Zero, gefolgt von einem Powerslide.
LUFTKAMPF Ein Kom batant sollte so viele Luftkämpfe wie möglich gewinnen (wildes Herumgesp’ringe
kann einen menschlichen Gegenspieler irritieren). Es is t alles vom richtigen Timing abhängig. Einem
rlugkick gleich zu Beginn zu entgehen, is t einfach: t r i t t lediglich einen S c h ritt vor und der Gegner wird
hinter Dir landen. J e tz t bist Du im Vorteil und kannst ihn von hinten angreifen (in M ortal Kombat is t
alles erlaubt und nichts unfair). A ltern ativ kannst Du Deinen Gegner m it einem Uppercut überraschen,
wenn er auf Dich zuspringt - doch das Timing is t etwas schwieriger. Selbstverständlich kannst Du auch
selber springen...
WIEDERHOLE NICHT die gleiche Technik immer und immer wieder. Der computergesteuerte
Gegner b e s tra ft diese einfallslose Taktik schwer. S e tz t Du zum Beispiel übermäßig viele Beinfeger ein,
reagieren die meisten Computergegner m it ihren Spezialtechniken - Kano vollführt seine Kanonenkugel,
Sub-Zero seinen Powerslide und Raiden seinen Torpedo.
HINWEIS Nach einer Spezialtechnik h ä lt jeder Kämpfer einen Moment inne, um Lu ft zu holen.
TIMING is t der Schlüssel zum Erfolg! Übe die Techniken in einem 2-Spielermatch an einem Kämpfer,
der von niemandem gesteuert wird.
DIE BRÜCKE Wende einen Uppercut a n s ta tt des DEATH BLOWs an. Er oder sie wird in ein Loch fa ll
en, dessen Boden m it aufgerichteten Speeren übersät ist. (In der Spielhallenversion gehören die hier
herumliegenden Köpfe dem Programmierteam.)
EINER DER BESTEN Wege zu gewinnen, is t das Wechseln des Kombatanten nach einem verlore
nen Kampf. Das bringt die computergesteuerten Gegner völlig durcheinander. Allerdings kann diese
Taktik in der Spielhalle ganz schön teuer werden.
JOHNNY CAGEs Schattenkick wird m it einem Block besser abgewehrt als m it einem Beinfeger.
SONYA BLADEs Wadenwurf wird am besten m it einem Hockenblock und anschließendem Uppercut pariert.
KANO is t der langsamste Kämpfer, aber sein Uppercut hat eine gute Reichweite. Vorsicht! Während er die
Kanonenkugeltechnik vollführt, is t er nicht gegen Treffer von Sub-Zeros Eisstrahl und Scorpions Harpune gefeit.
Wer Kanos Kanonenkugeltechnik erfolgreich abblockt, sollte bei Kanos Landung m it einem hohen Kick zutreten.
UU KANG is t der schnellste Kämpfer und seine Spezialtechniken sind wahrscheinlich am leichtesten
auszuführen. Der Feuerball, dicht gefolgt von einem Supersprungtritt, is t eine strategisch gute Kombination.
Um die lebensechten Mortal Kombatanten zu erzeugen, wurden echte Kampfsportler eingekleidet und gefilmt
(außer Goro, er is t ein 31cm großes Modell, dessen Bewegungen einzelbildweise aufgenommen wurden). Die
Filmaufnahmen wurden anschließend von einem Computer digitalisiert und m it einem besonderen Programm
aufbereitet.
Probe Software war für die qualitativ hochwertige Konvertierung von Mortal Kombat für den Amiga und IBM PC
zuständig. M it speziell geschriebener Software konvertierte das Programmiererteam die Figuren und Szenarios
der Spielhallenversion (lediglich die Hintergründe mußten aufgrund des kleineren Bildschirmformats der
Homecomputer modifiziert werden). Um die ausgezeichnete Spielbarkeit der Automatenversion zu übernehmen,
wurde der Vroqrammcode Zeile für Zeile auf die neuen Computer umgeschrieben.
Das Resultat ist, wie Du sehen kannst, dem Original annähernd identisch.
k Zubehörartikel für Mortal Kombat sind groß im Kommen. Achte auf T-Shirts, Klebebilder, Comicbücher und
das Fanmagazin The Pit.
k Eine Fortsetzung von Mortal Kombat is t schon in Vorbereitung. Sie rühmt sich m it mehr Spezialtechniken
und Kämpfern, die auch noch größer sein sollen!
k Spielhallenstatistiken zeigen, daß Johnny Cage der am wenigsten verwendete Spieler ist, während Sonya
Blade am häufigsten gewählt wird.
28
j4«laim
e n t e r t a i n m e n t , I t d.