Sie sind auf Seite 1von 4

EL MANIFIESTO

"La consciencia de un hacker", texto escrito en 1986 por "The Mentor", se ha


convertido en el manifiesto hacker por excelencia, un clásico que muestra su lado
más rebelde, como en el siguiente fragmento:
"Este es nuestro mundo... el mundo de los electrones y los interruptores, la
belleza del baudio. Utilizamos un servicio ya existente, sin pagar por lo que p
odría haber sido más barato si no fuese por los especuladores. Y nos llamáis delincuen
tes. Exploramos... y nos llamáis delincuentes. Buscamos ampliar nuestros conocimie
ntos... y nos llamáis delincuentes. No diferenciamos el color de la piel, ni la na
cionalidad, ni la religión... y vosotros nos llamáis delincuentes.
Construís bombas atómicas, hacéis la guerra, asesináis, estafáis al país y nos mentís h
donos creer que sois buenos, y aún nos tratáis de delincuentes."
"Sí, soy un delincuente. Mi delito es la curiosidad. Mi delito es juzgar a la
gente por lo que dice y por lo que piensa, no por lo que parece. Mi delito es se
r más inteligente que vosotros, algo que nunca me perdonaréis. Soy un hacker, y éste e
s mi manifiesto. Podéis parar a algunos de nosotros, pero no a todos."

"Manifiesto de Mentor". http://www.galeon.com/pandemonium/articulos/mentor.h


tml

LA JERGA

** Hacker. Alguien que disfruta explorando sistemas y cómo forzar sus capacida
des, experto en un programa particular o que escribe código de forma entusiasta, a
veces obsesiva. También puede ser un apasionado en temas no relacionados con la i
nformática, como un hacker de la astronomía y, en general, quien disfruta del reto i
ntelectual de la creación y la circunvalación de las limitaciones.
** Phreaker. De "phone freak" (monstruo telefónico). Quien practica el arte de
pasearse por las redes telefónicas, por ejemplo para hacer llamadas internacional
es gratuitas. Hubo un tiempo en que fue una actividad semi-respetable, un juego
intelectual y una forma de exploración, donde el robo serio de servicios era tabú. T
odo cambió a mediados de los 80, cuando se popularizaron sus técnicas.
** Cracker. Quien rompe la protección de un sistema, sea un programa o una máqui
na. Término creado en 1985, para defenderse del mal uso periodístico de la palabra h
acker. Los grupos de crackers tienden a ser pequeños y secretos. Se espera de un h
acker que haya practicado el "cracking" de forma lúdica, por razones de rapidez o
benignas.
** Script-kiddie. La forma más baja de cracker. Gente de una experiencia técnica
limitada que utiliza herramientas fáciles y preconfiguradas para llevar a cabo ac
tividades destructivas contra las redes.
** Lamer. Término surgido del mundo de las BBS. Perdedor, copión, ignorante. Alg
uien que coje mucha información pero no da, que rompe un sistema o molesta a sus u
suarios. Opuesto a élite.
** Élite. Alguien que sabe y está bien conectado. Se refiere a los que tenían acce
so a las secciones privilegiadas de las BBS. El "lenguaje élite", muy usado en "we
b defacement" (o "graffiti", cambiar la página principal de una web), consiste en
combinar mayúsculas con minúsculas en una misma palabra y usar números como si fuesen
letras. Élite = 31173.
** Gurú. Experto. Implica una historia como recurso de conocimiento para los o
tros y ser lo que se llama un "mago", alguien que conoce detalladamente como fun
ciona un programa o una máquina y puede encontrar y solucionar sus fallos.
** Black/White Hat. En entornos de seguridad. "Black Hat" es un cracker. Su
opuesto es "White Hat", un especialista en seguridad "amigo".
** Pirata. En contra de lo que se cree, no es la traducción literal de hacker
sinó quien se dedica a la copia y distribución ilegales de programas ("warez").

Jargon File. http://www.tuxedo.org/jargon


FAQ de es.comp.hackers http://www.geocities.com/crino1p/docs/faq98.txt

CÓDIGO DE ACCESO
La definición de 'hacking' es "penetración de sistemas informáticos", mítica activid
ad que ha generado unas reglas propias. El veterano eljaker las resume:
1. Nunca dañes algo intencionadamente. Lo unico que conseguirás será buscarte prob
lemas.
2. Modifica sólo lo estrictamente necesario para entrar y evitar
ser localizado, o para poder acceder otras veces.
3. No hackees nunca por venganza ni por intereses personales o
económicos.
4. No hackees sistemas pobres que no puedan reponerse de un ataque
fuerte. Ni tampoco sistemas ricos o grandes que puedan permitirse
gastar dinero y tiempo en buscarte.
5. Odia a Telefónica pero no te metas con ella.
6. No hackees ordenadores del gobierno. No olvides que la policía trabaja para
ellos.
7. No comentes con nadie tus hazañas (los mas grandes hackers de la historia h
an sido cazados debido a las confesiones de sus novias)
8. Cuando hables por Internet, procura ser lo más discreto posible. Todo lo qu
e digas quedará almacenado.
9. Sé paranoico. No dejes ningun dato que pueda relacionarse contigo.
1O. Estudia mucho antes de lanzarte a la práctica. Nunca dejes de estudiar y d
e aprender nuevas cosas.

FAQ de es.comp.hackers
http://www.geocities.com/crino1p/docs/faq99.txt

"GRAFFITIS" ÉTICOS
Aunque el cambio de páginas web ha perdido su gracia, por ser el juego preferi
do de los "script-kiddies", algunos hacktivistas lo siguen usando para criticar
al sistema. Evil Angelica destaca en este campo, con algunas creaciones que iron
izan sobre la propia "ética hacker"
El nuevo Manifiesto de The Mentor
http://attrition.org/mirror/attrition/2001/01/17/www.whatshotawards.com
Sobre los intrusos
http://attrition.org/mirror/attrition/2001/02/25/www.makrotech.com
Sobre el "web defacement"
http://attrition.org/mirror/attrition/2001/02/09/www.technetservice.com
Sobre los administradores de sistemas
http://attrition.org/mirror/attrition/2001/04/25/www.skyes-thelimit.com

CÓMO PIENSA UN HACKER


1. El mundo está lleno de problemas fascinantes que esperan ser resueltos
2. Nadie debería tener que resolver un problema dos veces
3. Lo aburrido y rutinario es malo
4. La libertad es buena
5. La actitud no es sustituto para la habilidad

"Cómo ser un hacker". Eric S. Raymond.


http://www.webhost.cl/~alvherre/hacker-howto_es.html

DECÁLOGO DEL CIBERNAUTA

No sólo los hackers tiene ética. Una de las primeras cosas que se aprenden en la
red es la llamada "netiqueta" (de "Network Etiquette"), unas normas de comporta
miento para armonizar la comunicación en los foros electrónicos.
1. Recordar que al otro lado hay una persona
2. A no ser que se use un programa de cifrado, asumir que el correo electrónic
o no es seguro.
3. No cambiar las palabras de otros, al reenviar o responder mensajes.
4. Observar un tiempo y familiarizarse con el foro, antes de empezar a habla
r
5. Respetar el tiempo de la gente y el ancho de banda. No enviar mensajes mu
y largos, ni archivos adjuntos, ni cadenas. Ahorrar espacio. No usar firmas de más
de cuatro líneas. No escribir cartas en formato HTML. No responder con sólo un "est
oy de acuerdo". No enviar el mismo mensaje a muchos grupos. No enviar correo com
ercial.
6. Escribir en mayúsculas significa gritar.
7. Cuidar que el título del mensaje se ajuste a lo que se dice. Evitar los "of
f-topics" o cartas que salen de la temática del grupo.
8. No enviar mensajes privados y, menos, insultos personales a un grupo.
9. Informarse antes de preguntar
10. Ser conservador/a en lo que se envía y liberal en lo que se recibe. No res
ponder a las provocaciones.

"Netiquette Guidelines", RFC-1855 de octubre de 1995


ftp://ftp.isi.edu/in-notes/rfc1855.txt

Das könnte Ihnen auch gefallen