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INSTITUTO TECNOLOGICO DE

MATEHUALA

ING. EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES

INTERFACES

INVESTIGACION UNIDAD 4

PAULINA DEL CARMEN ALVAREZ


GARCIA

15/ABRIL/2011
INTRODUCCION

Son aquellos periféricos que no disponen de una forma estándar de conectarse


a la computadora (usb, sata, etc), y en consecuencia, necesitan de un
hardware especializado para hacerlo, un ejemplo de interfaces de este tipo son
las tarjetas de video, que aunque utilizan el bus AGP o PCI/PCI Express de las
computadoras, requieren de un software específico (drivers) para ser utilizadas.

El mismo caso se da con las tarjetas de adquisición de datos, en aplicaciones


domésticas o de oficina, encontramos por ejemplo las tarjetas de adquisición de
video (Pinaccle, por ejemplo), y en el ámbito industrial las tarjetas de
adquisición de datos utilizadas para conectar sensores y actuadores a una red
industrial o a una PC específicamente, estas requieren de un software específico
para poder ser utilizadas. En este caso se agrupan varios periféricos de
comunicación, como módems y tarjetas de red inalámbricas y bluetooth.

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Puerto de Descripción del puerto
conexión
Puerto Paralelo Normalmente uno, al que se suele conectar la
impresora o un módem externo. Se denomina
paralelo porque para enviar los datos utiliza un
bus de 8 hilos (bytes). La longitud del cable no
debe superar los 5 ó 6 metros. El conector del
puerto paralelo es de 25 pins (estándar
Centronics). La velocidad máxima es de 1,5
Mb/s.
Puerto Serie Cuando el cable de transmisión es largo,
pueden ocurrir desfases entre las señales. En
este caso es más práctico utilizar los puertos
serie: envía la información bit a bit.
Normalmente dos, a uno de ellos se solía
conectar el ratón, antes de inventar el conector
PS/2. Normalmente utilizan un interface DB9
(otro estándar es el RS-232 de 25 pines).
Velocidad de transmisión: hasta 112 Kb/s.
PS/2 Dos, uno para ratón (IRQ12) y otro para teclado
(IRQ1).
USB (Universal De dos a cuatro. En un sólo puerto USB se
Serial Bus) pueden conectar hasta 126 dispositivos (ratón,
módem, impresora, escáner, webcam,...) para
ello existen unos dispositivos (hubs) con
múltiples salidas de conector e incluso algunos
dispositivos pueden funcionar como hubs al
tener conectores USB incorporados.
Es PnP (Plug and Play: enchufar y listo) además
en caliente, es decir, sin necesidad de reiniciar
el sistema puesto que USB reconoce el
periférico, si acaso, podría pedirnos la
instalación de un driver. Utiliza una sola IRQ
para todos los dispositivos conectados.
Puerto FireWire Pensado para dispositivos de alta velocidad:
cámaras de vídeo, DVD, escáneres, discos
duros,... Permite hasta 63 dispositivos y una
velocidad de transmisión de 400 Mbits/s (50
MBytes/s). También permite conexión en
caliente, es decir, sin necesidad de reiniciar el
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ordenador.
Son los estándares para disco duro y CD-ROM.
4.1 A TRAVES DE LOS PUERTOS

4.1.1 DISEÑO

En cuanto al diseño existen diversos perifericos que se conectan a


traves de puertos como se muestran a continuación:

PUERTOS SERIALES Y PARALELO

Puerto serial: En los puertos seriales los bits pasan de a uno.

Puerto paralelo: En los puertos paralelos los bits pasan de a ocho, es


decir que la trasmisión de la información es por byte.

PUERTOS PS/2

Es el puerto que se utiliza generalmente para conectar el mouse y el


teclado con la placa madre.

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PUERTOS USB (Universal Serial Bus)

Sus siglas corresponden a Universal Serial Bus, su importancia radica


en que supera la velocidad del puerto paralelo y que es universal,(que
muchos periféricos pueden conectarse a dicho puerto).

FIREWIRE

- Su gran rapidez, siendo ideal para su utilización en aplicaciones


multimedia y almacenamiento, como videocámaras, discos duros,
dispositivos ópticos, etc...
- Alcanzan una velocidad de 400 megabits por segundo,
manteniéndola de forma bastante estable.
- flexibilidad de la conexión y la capacidad de conectar un máximo de
63 dispositivos.
-PLUG AND PLAY
- Respuesta en el momento. FireWire puede garantizar una
distribución de los datos en perfecta sincronía.
- Alimentación por el bus

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Conectores IDE/EIDE

4.1.2 Programación

Los dispositivos periféricos de E/S transforman la información externa


como una pulsación en una tecla en impulsos eléctricos que son
codificados y enviados hacia el procesador para su interpretación,
procesamiento y almacenamiento de forma automática. Estas señales
eléctricas se codifican según unos códigos como el ASCII y la CPU
recibe la información codificada siempre en binario.

Los dispositivos de E/S transforman la información externa en señales


codificadas, permitiendo su transmisión, detección, interpretación,
procesamiento y almacenamiento de forma automática.

4.1.3 Aplicación

Algunas aplicaciones de periféricos no estándar con sistemas de


cómputo se describen a continuación.

Ratón o mouse :
suele tener dos o tres botones, y rueda de desplazamiento.
El mouse clásico posee una bola interna, que gira cuando se desplaza
el ratón sobre una superficie adecuada (pad o alfombrilla).
Actualmente ha sido reemplazado por el mouse óptico, que utiliza un
láser para detectar el movimiento.

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También existen los ratones inalámbricos (sin cables), que no
necesitan conectarse a la computadora utilizando un cable, sino que
se comunican con esta utilizando infrarrojo o radiofrecuencia.

Los ratones con cable pueden tener los siguientes conectores:


• DB-9 (para ratones seriales, ver RS-232).
• MiniDIN.
• USB.

Teclado:

Se trata de un dispositivo que integra una gran cantidad de teclas,


semejantes a las de una máquina de escribir mecánica. También
tiene una serie de botones extras que realizan otras funciones
específicas. A través del tiempo, este dispositivo es de los que menos
modificaciones han sufrido, ya que por excelencia es el periférico de
entrada más común de las computadoras y de los más
indispensables.

Los teclados y computadoras de escritorio, reemplazaron del mercado


el uso de las máquinas de escribir mecánicas y máquinas de escribir
eléctricas

Impresora:
Como indica su nombre, la impresora es el periférico que la
computadora utiliza para presentar información impresa en papel u
otro medio. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que
la PC e incluso antes que los monitores (el otro dispositivo de salida
por excelencia), siendo durante años el método más usual para
presentar los resultados de los cálculos en aquellas primitivas
computadoras, que previamente usaban tarjetas y cintas perforadas.

Scanner:
es un periférico de captura utilizado para escanear documentos; es
decir, convertir un documento en papel en una imagen digital.
En general, se puede decir que existen tres tipos de escáner:
• Los escáneres planos permiten escanear un documento
colocándolo de cara al panel de vidrio. Éste es el tipo de escáner
más común.
• Los escáneres manuales son de tamaño similar. Éstos deben
desplazarse en forma manual (o semi-manual) en el documento,
por secciones sucesivas si se pretende escanearlo por completo.
• Los escáneres con alimentador de documentos hacen pasar el
documento a través de una ranura iluminada para escanearlo, de
manera similar a las máquinas de fax. Este tipo de escáner se está

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incorporando cada vez más en máquinas como las impresoras
multifunción.

Monitor:

El monitor es una parte del ordenador a la que muchas veces no le


damos la importancia que se merece.

Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratón son las
partes que interactúan con nuestro cuerpo, y que si no le prestamos
la atención debida, podremos llegar incluso a perjudicar nuestra
salud.

Evidentemente no en el caso de personas que hacen un úso


esporádico, pero si en programadores impenitentes o navegadores
incansables, que puedan pasarse muchas horas diarias al frente de la
pantalla.

4.2 A TRAVES DE LA INTERFAZ

Una interfaz de control es un dispositivo de enlace entre un puerto


de salida de un ordenador y los componentes eléctricos/electrónicos
de un sistema. Proporciona potencia a los componentes eléctricos y
actúa como buffer entre los componentes y el ordenador RFAZ

Algunos de los periféricos de la computadora a través de interfaz (o


ranuras de expansión) son:

1. Tarjetas gráficas

2. Tarjetas de audio

3. Tarjeta Ethernet

4. Tarjeta SCSI (Small Computer System Interfaz)

5. Módem interno

6. Intelligent Interface of fischertechnik

4.2.1 Diseño

Algunos elementos que fueron especificados anteriormente se


muestran a continuación:

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Tarjeta grafica

Tarjeta de audio

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Intelligent Interface of fischertechnik

Tarjeta Ethernet

4.2.2 Programación

Todos los dispositivos periféricos están programados para su


adecuado con los sistemas o dispositivos informáticos. A continuación
se presenta una breve descripción de la forma en que estos
dispositivos (mencionados anteriormente) están programados para su
funcionamiento.

Periférico Programación
Tarjeta de Una tarjeta gráfica tiene su propia memoria y
gráficos procesador que maneja los cálculos necesarios

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para convertir los datos de la imagen para que
puedan ser desplegados como píxeles en el
monitor.
Tarjeta de audio La señal de audio que obtiene un micrófono es
analógica.
El proceso para digitalizar la onda analógica se
lleva a cabo mediante un muestreo, que permite
que los sonidos puedan ser procesados usando el
lenguaje binario.
La frecuencia de muestreo es el número de
muestras de señal que se recogen cada segundo.
Si se recogen más muestras, la calidad el sonido
aumenta, pero en cuanto a adquisición de datos,
se aumenta también el espacio que ocupa la toma
de datos en bits.
Tarjeta Ethernet Los componentes electrónicos incorporados en la
tarjeta de red se encargan de gestionar la
transferencia de datos entre el bus del ordenador y
el medio de transmisión, así como del proceso de
los mismos.
Interface La forma natural de programar la interfaz es el
Inteligente de lenguaje LLWin de fischertechnik, pero en modo
fischertechnik "on-line" (modo en línea) puede ser utilizada
mediante cualquier lenguaje de programación. Los
detalles acerca de este proceso se pueden
encontrar en http://www.fischertechnik.de/. En
dicha página figuran algunos drivers diseñados
para diferentes lenguajes de programación.

4.2.3 Aplicación

La aplicación para la que son requeridos los dispositivos periféricos,


descritos en esta unidad, se presenta brevemente.

T a rje ta d e v id e o

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Los unos (1) y ceros (0) que envía el microprocesador, son convertidos por
la tarjeta de video en la información que es desplegada por el monitor. El
poder de cómputo de muchas tarjetas de video modernas, es superior al
de toda una máquina de hace unos 5 ó 6 años. Esto se debe a que
poseen varias decenas de MB de RAM (para el almacenamiento temporal
de la información de video), poderosos procesadores de señal, buses
de muy alta velocidad, etc.

Por lo tanto, de la tarjeta de video incorporada en el sistema depende la


calidad de las imágenes obtenidas en el monitor, así como la velocidad
de respuesta.1

Tarjeta de sonido y altavoces

Para que la computadora pueda generar sonidos de calidad similar a un


equipo de audio, requiere de un circuito especial que recoja los unos y
ceros enviados por el microprocesador y los transforme en ondas sonoras.
Esta es precisamente la función de la tarjeta de sonido y de las bocinas o
altavoces.
En sentido estricto, esta tarjeta se cuenta entre los dispositivos mixtos
porque posee una entrada para micrófono o señal externa, en cuyo caso la
señal de audio es convertida en una señal digital que la máquina puede
interpretar

Para que la computadora pueda generar sonidos de calidad similar a un


equipo de audio, requiere de un circuito especial que recoja los unos y
ceros enviados por el microprocesador y los transforme en ondas sonoras.
Esta es precisamente la función de la tarjeta de sonido y de las bocinas o
altavoces.

En sentido estricto, esta tarjeta se cuenta entre los dispositivos mixtos


porque posee una entrada para micrófono o señal externa, en cuyo caso la
señal de audio es convertida en una señal digital que la máquina puede
interpretar.

Tarjeta de red

Cada vez con mayor frecuencia, las oficinas y algunos hogares poseen
varias máquinas que pueden estar intercomunicadas. Pero este
intercambio de archivos no se realiza por medio de disquetes u otros
medios removibles, sino mediante una configuración de red que requiere
de una tarjeta o circuitos específicos diseñados para dicha función .

La Intelligent Interface de fischertechnik

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Un ejemplo del conexionado de los actuadores y sensores a la
interface se muestra en la Figura 30. En este ejemplo cuatro motores
están conectados a las salidas digitales y ocho pulsadores a las
entradas digitales. De estos ocho, cuatro se utilizan como finales de
carrera (E1, E3, E5, E7) y los otros cuatro (E2, E4, E6, E8) se utilizan
como contadores de impulsos (golpeados por una rueda dentada de 4
dientes conforme giran los motores) que sirven para llevar la cuenta
de la posición actual del robot - el conjunto motor de c.c. más
contador de impulsos actúa como un motor paso a paso-. Este
montaje se utiliza en un brazo de robot manipulador articulado de
tres grados de libertad finalizado en una pinza

REFERENCIAS

http://www.configurarequipos.com/doc247.html

http://www.informaticamoderna.com/Teclado.htm

http://www.alegsa.com.ar/Diccionario/C/6837.php

http://es.kioskea.net/contents/pc/ide-ata.php3

http://es.kioskea.net/contents/pc/scanner.php3

http://www.monografias.com/trabajos11/trimpres/trimpres.shtml

http://html.rincondelvago.com/pantalla-y-monitor.html

http://es.scribd.com/doc/30718664/Documentacion-de-Interfaces-1

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