Die Steuerung von Blender ist auf schnelles Arbeiten und Effizienz ausgelegt. Daher wurde versucht, die Mauswege
so kurz wie möglich gehalten und stattdessen alles durch Hotkeys / Shortcuts / Tastaturbefehle tun zu lasssen. Das
hat zwar zur Folge, dass man erstmal sehr viel auswendig lernen muss, aber dafür kann man dann auch sehr schnell
arbeiten. Die linke Hand liegt auf der Tastatur, die rechte auf der Maus.
Die Maus
Konventionen:
Auswählen RMT
Aktion abbrechen RMT
3d-Cursor setzen LMT
Bestätigen LMT
Viewport / Fenster bewegen MMT
Viewport / Fenster verschieben Shift + MMT
Viewport / Fenster zoomen Strg + MMT
Viewport / Fenster zoomen Mausrad
Timeline: Frame vor / zurück Alt + Mausrad
Buttons-Window
Button einrasten / aktivieren LMT
Wert-Slider bewegen LMT gedrückt halten + ziehen
Wert-Slider langsam bewegen Erst LMT, dann Shift drücken --> Shift --> ziehen
Wert-Slider in Schritten bewegen Erst LMT, dann Strg drücken --> Strg --> ziehen
Wert manuell eingeben Shift + LMT
Layer auswählen LMT
Mehrere Layer auswählen Shift + LMT
Panel-Ausrichtung RMT
3d-Viewport:
Viewport bewegen Shift + Mausrad
Viewport bewegen Strg + Mausrad
Viewport drehen Strg + Alt + Mausrad
Viewport drehen Shift + Alt + Mausrad
Schnellauswahl Strg + LMT gedrückt halten + ziehen
Objekt bewegen RMT gedrückt halten + ziehen
Objekt manipulieren LMT gedrückt halten + „o“ / „v“ / „i“ malen
Die Tastatur
Konventionen:
Strg: Steuerung
(Und nicht „String“, wie ja auch immer
mal wieder gesagt wird.
Dementsprechend ist auf der englischen
Tastatur „Ctrl“ = „Control“)
--> Wird meist auch eingesetzt, um Aktionen zu steuern
Shift: „Umschalttaste“. (Das ist die, mit der man Großbuchstaben macht)
TAB: Tabulator-Taste
Anmerkung: Im Folgenden wird die Einstellung: „Emulate Numpad“ vewendet, damit man auf Laptop und PC gleich arbeiten
kann. Ohne diese Einstellung (in den User Preferences) würde man mit den Zifferntasten die Layer kontrollieren.
Object-Mode
Edit-Mode
Select-Mode Strg + TAB Schnellauswahl mit 1 / 2 / 3
Rechteck-Auswahl B
Stempel-Auswahl BB
Merge Vertices Alt + M
Das große Edit-Menü W
Extrude E An Achse: siehe Grab / Rotate / Scale
Punkte verbinden zu Linie / Fläche F
Fläche aus mehr als 4 Punkten Shift + F