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En esta guía trataré de explicar como configurar PCSX2 apropiadamente y también dar
algunos consejos para correr juegos. Aquí esta la guía en pasos:
Coge el paquete binario de o el código fuente de c
. Para compilar de la
fuente sigue las instrucciones que se dan en la c
!!
.
Necesitas tener instalado lo siguiente: libasound2-dev, libbz2-dev, libgl1-mesa-dev,
libglew1.5-dev, libglu1-mesa-dev, libgtk2.0-dev, libjpeg-dev, libsdl1.2-dev, libsoundtouch1-
dev, libsparsehash-dev, libwxbase2.8-dev, libwxgtk2.8-dev, libx11-dev, nvidia-cg-toolkit,
portaudio19-dev, zlib1g-dev.
Los plugins disponibles para Linux son: ZZOgl-pg (o ZZOgl), SPU2-X, ZeroSPU2, OnePad,
LinuzIso, EFP Iso, y EFP Polling.
1. Configuración de Plugins
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4.
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Para los archivos de programa, puedes seleccionar que sean grabados en la carpeta
"Documentos" de tu cuenta de Windows (Documentos de usuario), o en una carpeta
personalizada de tu preferencia.
Para las configuraciones del programa (Settings), puedes dejarlos por defecto, o desmarcar
la opción 'usar configuración por defecto' (use default settings) y seleccionar una carpeta de
tu preferencia dando clic en 'Buscar' (Browse). 'Open in Explorer' simplemente abre una
ventana de explorador de archivos en la carpeta que especificaste.
Si la carpeta que seleccionaste no existe, se te preguntara si quieres que sea creada.
En la segunda pantalla podrás escoger que plugins quieres usar. Para decidir que plugin
quieres usar de los listados, recomendamos que primero vayas por el resto de la guía que
explica cada plugin en detalle. por ahora, puedes dejar los plugins por defecto
seleccionados.
Aquí también podrás especificar una carpeta diferente para los plugins si quieres,
desmarcando la opción 'usar configuración por defecto' (use default settings) y
seleccionando una carpeta de tu preferencia dando clic en 'Buscar' (Browse). 'Open in
Explorer' simplemente abre una ventana de explorador de archivos en la carpeta que
especificaste.
Esta es la GUI (GraphicalUser Interface ó Interfaz Grafica) principal de PCSX2. Desde aquí,
puedes cambiar los ajustes o plugins utilizados por PCSX2 como quieras.
Empezaremos configurando nuestros plugins, luego nos moveremos a la configuración
central.
Ve a Config =>plugins/BIOS selector para seleccionar y configurar los plugins que PCSX2
usara. Veras una pantalla como esta (clic para agrandar):
Ahí 3 fichas, Plugins, BIOS y Folders (Carpetas).
10
&()
*
1
Primero, puedes desmarcar la opción 'usar configuración por defecto' (use default settings)
en la parte inferior y seleccionar el folder de tu preferencia dando clic en 'Browse' (buscar).
Este es el folder de donde PCSX2 cargara sus plugins.
A la izquierda puedes ver que componente es emulado por cada plugin (GS, PAD, SPU2
etc.), en el medio tienes la caja de selección desplegable de plugins, y a la derecha esta el
botón 'Configure' (configurar) que abrirá el dialogo de configuración para el plugin
seleccionado.
Ten en cuenta que cuando cambies el plugin seleccionado, tendrás que presionar el botón
"Apply" (aplicar) para que el emulador cargue el nuevo plugin y haga que el botón
'Configure' este disponible para el mismo.
c !02c "31
Primero, querrás chequear que versión de pixel shaders y DirectX (en Windows) soporta tu
tarjeta de video. Puedes hacer eso 4 .
Por ahora puedes seleccionar 3 plugins de GS: GSdx v0.1.16, ZeroGS v0.97.1, y GSnull
driver v0.1.0.
GSdx v0.1.16, es un plugin con soporte para DirectX 9 y DirectX 10 creado por Gabest que
recientemente fue mejorado mucho en tanto a velocidad como en calidad de imagen.
Requiere de una tarjeta de video que soporte Pixel Shaders 2 y un procesador que soporte
las extensiones SSE2 para funcionar, además también necesita Vista/Windows 7 con una
tarjeta de video compatible con DirectX 10 para el modo DirectX10 en el plugin.
GSnull (nulo) es, como su nombre lo indica, un plugin grafico nulo que no mostrara ningún
tipo de video. Es usado para propósitos de depuración.
c %5567!
8*9
9
2
3
ë Primero que todo GSdx viene en 3 versiones, SSE2, SSSE3 y SSE4.1. Usa estas
versiones ))( tu procesador soporta estos conjuntos de instrucciones ya que
estas serán mas rápidas. De otro modo únicamente conseguirás constantes bloqueos
cuando se usan.
CPUs con soporte SSE2: $
4
CPUs con soporte SSSE3: $
4
CPUs con soporte SSE4.1: La serie Penryn de Intel Core 2 Duo (modelos E7xxx,
E8xxx, Q8xxx y Q9xxx), Intel Core i3/i5/i7.
#;#!2 8
!31
Disponible solamente si un Renderer (Hardware) se selecciono anteriormente. Aquí
puedes cambiar varias configuraciones para mejorar la calidad visual de tus juegos al
incrementar la resolución o aplicando un filtro de textura. Ten en mente que
cambiando la resolución nativa de los juegos puede causar problemas gráficos
(desde pequeños usualmente hasta mas serios).
ë D3D internal res (resolución interna): ¡Aquí puedes especificar la resolución exacta
con la que deseas correr tu juego!
De esta manera, si tu computador es suficientemente poderoso (principalmente tu
tarjeta de video), puedes jugar tus juegos ps2 favoritos en resoluciones mucho más
altas haciendo los gráficos mas nítidos y detallados.
Ten en cuenta que entre más alta la resolución, el plugin tendrá que usar más
recursos, haciendo que la emulación vaya mucho más despacio.
ë Scaling: Ponlo a 1x para usar lo que sea que hayas puesto en la opción anterior
(resolución interna). Seleccionando 2x-6x, multiplicara la resolución interna del
juego por este valor y lo mostrara así. así que si un juego tiene una resolución nativa
de 640x320, seleccionando 3x lo mostrara a 1920x960 (el triple de la resolución
nativa). De esta manera se pueden prevenir algunos problemas que se presentarían
al usar una resolución personalizada.
En este momento la mayoría de juegos y tarjetas de video pueden usar x2 o x3 bien
pero tienen una fuerte caída de velocidad con las opciones mayores.
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8
*2 8
0
'
3
Disponible únicamente si un renderer (Hardware) ha sido seleccionado
anteriormente. Aquí puedes cambiar algunas opciones para rendimiento extra o
calidad de video.
ë Allow 8-bit textures: Usa un modo más eficiente de paletizado de texturas para todo
renderizado que reduce los requerimientos de RAM en la tarjeta de video. Por otro
lado incrementa la carga de procesamiento y puede causar errores gráficos. Es
recomendado intentar activando/desactivando y ver cual funciona mejor por cada
juego.
ë Edge anti-aliasing (AA1): Esta opción solo se puede usar habiendo seleccionado un
método de renderizado software. Cuando esta seleccionado, el plugin intentara
aplicar una forma de anti-alisado en el juego incrementando los gráficos. Usar con
precaución, experimental de momento.
8
-1
Disponible únicamente si editas manualmente el archivo de configuración GSdx.ini y
cambias la línea que dice "allowhacks=0" por "allowhacks=1".
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.
4
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ë AlphaHack: Intenta esto si tu juego tiene problemas con efectos como niebla.
ë Offset Hack: Este hack añade una compensación a todas las superficies para que
algunos errores de ampliación de resolución comunes se reduzcan. Usa esto cuando
efectos de imagen borrosa o efectos de halos parezcan movidos de donde deberían
estar.
ë Clic OK para guardar tus cambios o "Cancel" para volver a la ventana principal de
configuración.
(Ya que deberías estar usando ZZOgl en vez de ZeroGS en la mayoría de los casos, esta
sección necesita revisión. La *mayoría* de las opciones son iguales sin embargo.)
@
c%57!
8*+
+
ë ZeroGS es un pluginDirectX 9 desarrollado por Zerofrog que esta dirigido únicamente
para tarjetas de video con soporte para Pixel Shaders 2.0 o mayor. Como es notado
anteriormente si tu tarjeta de video no cumple con este requerimiento tendrás un
mensaje de error como "Error openinggsplugin" y PCSX2 terminara.
ë Anti-aliasing: Aquí puedes escoger el nivel de anti-alisado que quieres que el plugin
use, para que los bordes se vean mejor. Puedes cambiar entre los modos mientras
corres un juego usando la tecla "F6". Ten en cuenta que esto puede reducir la
velocidad.
ë Wireframerendering: Cuando esta opción esta activada el plugin solo mostrara las
líneas de los gráficos, solo se verán unos cuantos polígonos aquí y allá
Puedes cambiar entre los modos mientras corres un juego presionando la tecla "F7".
ë Capture avi: Puedes capturar un video de juego como con el pluginGSdx.
Presionando "F12" y una ventana aparecerá para la selección de codec. Por ahora
sólo podrás utilizar el codecXviD ya que el resto de codecs colgara el plugin. Después
de que lo selecciones, puedes configurar el codec presionando el botón "configure".
Presiona "OK" y el proceso de grabado comenzara. Presiona "F12" de nuevo para
detenerlo. El video será guardado en el directorio raíz PCSX2 como "zerogs.avi".
ë Savesnapshots as BMPs ("Grabar fotos como BMP" por defecto es JPG): Lo que dice,
con esta opción activada y cuando tomes fotografías con "F8" serán guardadas como
archivos BMP y no como archivos JPG que es por defecto. Las fotos tomadas con "F8"
serán colocadas en la carpeta /snaps de la carpeta pcsx2.
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c %
)!*2)!
%> 3
ë ZeroGS expone un par de opciones extra para realizar sus varios ajustes. A veces los
juegos utilizan el GS "Sintetizador Gráfico" en muchas maneras inesperadas, y a
veces es imposible que ZeroGS prediga como exactamente debe emular el GS.
Algunas opciones pueden convertir un juego desde una pantalla de basura que va en
2 cuadros por segundo a exactamente lo que el juego se vería en el ps2 yendo a 60
cuadros por segundo.
ë Cada conjunto de opciones en ZeroGS tiene una identificación única. Para verificar
esta identificación, entre al cuadro de diálogo de configuración de ZeroGS, pon las
opciones particulares, y da clic en el botón ! *
)?(# botón. Toma el
número generado y abre el archivo pnach correspondiente al juego (generalmente el
archivo "CRC".pnach) del juego. Entonces agrega en una nueva línea
>
A donde las X son la identificación.
c %5!
ë Como se explico al inicio de esta sección, este es un plugin Nulo así que no va a
renderizar nada en la pantalla. Presiona el botón Configure para obtener un menú
con una opción que puedes activar/desactivar "EnableLogging" que
activara/desactivara el registro del GS (Sintetizador Grafico del PS2). Debería ser
usado para depuración.
2 31
B
El mejor y más reciente plugin de sonido al momento de escribir esta guía. Inicialmente
basado en el pluginGigaherz's SPU2 y después modificado por Jake Satine (Air) del equipo
PCSX2.
Este es el único plugin SPU2 que soporta procesamiento de efectos (como reverberación) y
Dolby Pro Logic (II) (si tu tarjeta de sonido es capaz de decodificarlo).
Es también el pluginmas avanzado para la emulación del chip correctamente. Muchos juegos
funcionan únicamente con SPU2-X!
ë Latency (Latencia): Entre mas pequeño el valor de latencia menor será el retrazo en
audio. <* que una latencia muy baja causara crujidos en el sonido, así que cambia
los valores hasta que encuentres la mas baja que funcione con tu juego sin que
cause crujidos.
ë Advanced (Avanzado): Aquí puede cambiar como funcionara el time stretcher. Como
esta descrito en la interfaz grafica, los valores mas grandes son mejores si no tienes
buena velocidad mientras que lo contrario es verdadero si tienes velocidades
mayores a velocidad completa. presionando el botón "Resetto Defaults" (volver a
defecto) pondría todos los valores como estaba al principio.
ë Use a Winamp DSP plugin (Usar un plugin DSP de Winamp): Si no sabes que
significa esto déjalo como esta. (No disponible en Linux de momento.)
@
Este es un plugin SPU2 desarrollado por zerofrog. ZeroSPU2 tiene las siguientes
características:
ë Real time mode (modo de tiempo real) es un modo de escala de tiempo mas
ajustado para juegos que necesitan mayor exactitud y menor latencia.
ë Audio/Video Record - Activa la casilla "Recording" para grabar sonido durante cada
uno de tus juegos a un archivo llamado zerospu2.wav
#1
%57!
8*
+
+
ë SSSPSX Pad soporta controles análogos. Puedes asignar tu eje análogo en los
botones "LX,LY,RX,RY". LX es para el eje-X análogo Izquierdo, LY es para el eje-Y
análogo Izquierdo, RX es para el eje-X análogo Derecho, RY es para el eje-Y análogo
Derecho.
ë Los botones R3 y L3 son los botones en el mando análogo del control ps2, R para el
derecho y L para izquierdo como es de costumbre.
7! %57!
8*+
+
ë Para una descripción muy detallada acerca de que hace cada una de estas opciones y
como configurarlo apropiadamente, visita el foro oficial del plugin. También
puedes bajar la versión mas reciente de allí o de nuestra sección de descarga de
plugins
% 1
Sin embargo, si quieres usar un plugin para hacer cosas tales como jugar un juego desde el
DVD propio o crear un dump de un archivo ISO, escoge "Plugin" en el menú CDVD, y luego
selecciona CDVD plugin.
Por defecto, PCSX2 incluye los pluginsGigaherz's CDVD v0.8.0, LinuzIso CDVD v0.9.0 y
CDVDnull v0.6.0.
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>9#$#%D7!
+
+
ë Configurar este plugin es bastante sencillo, basta seleccionar la letra de la unidad a
partir de la cual el plugin debe leer el disco. El plugin entonces correrá el juego PS2
directamente del CD/DVD que tengas insertado en el lector
>(#$#%7!
+
+
ë Este plugin tiene la habilidad extra de comprimir tus imágenes para salvar espacio en
disco aparte de correr las imágenes en el emulador.
ë Presiona "SelectIso" para escoger la imagen que quieres correr/comprimir. Una vez
que escogiste una imagen, puedes cerrar la ventana de configuración para correrlo o
presionar "CompressIso" para comprimir la imagen. Si escogiste una imagen ya
comprimida también puedes escoger "DecompressIso" para descomprimirla.
#$# %6
ë Este es un plugin Nulo, tal como el plugin de video GSnull, lo que significa que no
hace nada. Este plugin no tiene configuraciones disponibles por razones obvias.
#
%1
Aquí están los plugins que manejan el HDD (disco duro) y emulación de red. Hay
únicamente Dev9null v0.5.0 incluido en el paquete 0.9.7, otro plugin nulo que funciona
igual que los demás.
También hay otro plugin Dev9 por Luigi__, el plugin MegaDev9 que esta todavía en etapas
tempranas de desarrollo. Por ahora, emula parcialmente el HDD. Lo puedes conseguir 4 .
81
Aquí están los plugins que manejan la emulación USB (Universal Serial Bus). El paquete
PCSX2 incluye el "USB Null v0.7.0" que es otro plugin Nulo. Nada para configurar por la
razón anterior.
'
1
Aquí están los plugins que manejan el puerto de Firewire del PS2. Solo el FWnull v0.4.0 esta
incluido en el paquete. No hay ningún otro plugin de Firewire disponible o en el desarrollo.
Nada para configurar por la razón anterior.
*
1 Es recomendado que tengas todos los archivos para la BIOS más nuevos que el
SCPH-10000.bin. Probablemente podrás correr la bios o los juegos sin tenerlos pero es
posible que éstos afecten la compatibilidad de algún modo. Esto incluye los archivos
rom1.bin, rom2.bin, erom.bin y un SCPH-XXXXX.nvm donde XXXXX es la versión de tu bios
(por ejemplo SCPH-34004.nvm). Este último archivo también puede ser creado desde
PCSX2 después de que configures tu bios (poner la zona horaria, idioma etc.) pero es mejor
si tienes este archivo directamente extraído de tu Playstation 2. Una vez más <)
?ic<=i donde conseguir estos archivos, ya que ellos también forman parte de la
BIOS. De nuevo <)?ic<=i donde conseguir estos archivos, ya que estos también
son parte de la BIOS.
Aquí está una explicación rápida acerca de lo que estos archivos hacen por auMatt:
/**,
*
1Básicamente el primer PS2 japonés tuvo un solo archivo bios y el
reproductor de DVD etc. fueron instalados en una memoria aparte.
Los Ps2 después de este primer modelo tenían el software de Reproductor de DVD instalado
en una memoria aparte que estaba encriptada.
El ROM1 es una parte adicional de la BIOS que contiene algún material extra como
identificación para el reproductor DVD etc. ROM2 realmente es el mismo pero pienso que
sólo disponible PS2 chinas.
Espero que esto ayude.
Un nuevo extractor de Bios ya está disponible que puede extraer tu Bios PS2, ROM1, ROM2,
EROM y NVM. Consíguelo
Nota: Para la compatibilidad máxima es recomendada que uses una imagen de BIOS
diferente de SCPH10000.BIN que es la mas vieja. Esto es porque con este BIOS hay
problemas en la emulación de tarjeta de memoria y en otras secciones.
*
0%
8
* 1 Visita #
% y un topic
Así que ahora hemos terminado Configurando todos los plugins para PCSX2
0&()
%
* &()
*
1
aquí veras una pantalla idéntica a la ultima del ayudante de instalación, con el mismo uso,
para seleccionar un archivo BIOS de la lista y cambiar la carpeta donde PCSX2 trata de
encontrar las imágenes BIOS.
0
%
* &()
*
1
aquí puedes cambiar las carpetas donde algunos de los archivos que PCSX2 genera serán
guardados. Desmarcando "Use default setting" (Usar configuración por defecto) puedes dar
clic en el botón "browse" (Buscar), para encontrar una carpeta de tu preferencia donde
PCSX2 guardara: Savestates, snapshots y logs(registros)/dumps respectivamente.
*
+
+
Luego están las configuraciones centrales de PCSX2 que pueden se encuentran bajo Config
=>Emulation. Veras una ventana como esta (clic para ampliar):
0ii ()
*
1
EE/IOP significa EmotionEngine / Input Output Processor que son los componentes centrales
del Playstation 2. Abajo describiremos las opciones disponibles:
ë Clampmode: Estas opciones van de rápido a lento, de arriba a abajo. Así que, "None
(Ninguno)" es el modo más rápido pero menos compatible y "Full (completo)" es el
más lento aunque es el más compatible. El valor por defecto aquí es "Normal" que
funciona bien para la mayoría de juegos sin comprometer la velocidad mucho. Se
cambia automáticamente para algunos juegos conocidos que necesitan un valor
diferente cuando la opción "Enablepatches" esta marcada bajo el menú "System".
Si encuentras polígonos puntiagudos o mala geometría, intenta cambiar esta opción
a "extra" o "full". Nota: El modo "Full" trabaja debidamente !
+$
!+
*"
+i*
E
%
+.
ë Restore Defaults: Da clic aquí para restaurar la configuración a sus valores por
defecto (que se ven en texto en negrita en Windows Vista/7 o color verde en
Windows XP).
0$
*
1
VUs significa Vector Units (Unidades Vectoriales )que son los co-procesadores del
Playstation 2 que trabajan en paralelo con el EE y el IOP. La consola Playstation 2 tiene 2 de
estos co-procesadores llamados VU0 y VU1. Abajo describiremos las opciones disponibles:
ë VU0: En esta caja de opciones radio box podemos escoger una de 3 opciones:
Interpreter, microVURecompiler y superVURecompiler [legacy].
ë Interpreter: Seleccionando esto, PCSX2 hará uso del modo Interpretador para la
unidad VU0, la cual es extremadamente lenta y no mucho más compatible. Debería
ser usada únicamente para depuración y testeo.
ëClampmode: Estas opciones van de rápido a lento, de arriba a abajo. Así que, "None
(Ninguno)" es el modo mas rápido pero menos compatible y "Extra+Preserve (conservar)"
es el mas lento aunque es el mas compatible. El valor por defecto aquí es "Normal" que
funciona bien para la mayoría de juegos sin comprometer la velocidad mucho. Si encuentras
polígonos puntiagudos o mala geometría, intenta cambiar esta opción a "Extra+Preserve".
Se cambia automáticamente para algunos juegos conocidos que necesitan un valor diferente
cuando la opción "Enablepatches" esta marcada bajo el menú "System".
ëRestore Defaults: Da clic aquí para restaurar la configuración a sus valores por defecto
(que se ven en texto en negrita en Windows Vista/7 o color verde en Windows XP).
0c
*
1
ë Framelimiter: Las opciones en este grupo pueden ser usadas para controlar
velocidad de cuadros por segundo de tus juegos en varias formas.
ë Base FramerateAdjust (ajuste base del limitador): aquí puedes controlar la velocidad
base de FPS (cuadros por segundo) para los juegos en un porcentaje. Si se dejan los
valores NTSC y PAL intactos (60 y 50 respectivamente), 100% aquí significara 60
FPS para NTSC y 50 FPS para PAL, 110% seria 66 FPS y 55 FPS respectivamente etc.
El limitador mantendrá la velocidad en FPS a estos valores. Cambiando esto a mas
de 100% <) aumentara la velocidad de ninguna forma si tienes menos del 100% y
es recomendado mantenerlo al valor de 100%.
ë NTSC Framerate: Pone la velocidad a la que los juegos NTSC correrán. La velocidad
por defecto (y normal) para estos juegos es de 59.94 FPS, pero puedes aumentar o
bajarlo para combinarlo con las opciones de limites anteriores. Pista: Poniendo esto a
valores menores del normal puede aumentar la velocidad en algunos juegos pero
cambiando este valor puede dañar otros juegos.
ë PAL Framerate: Pone la velocidad a la que los juegos NTSC correrán. La velocidad
por defecto (y normal) para estos juegos es de 50 FPS, pero puedes aumentar o
bajarlo para combinarlo con las opciones de limites anteriores. Pista: Poniendo esto a
valores menores del normal puede aumentar la velocidad en algunos juegos pero
cambiando este valor puede dañar otros juegos.
ëFrameSkipping (saltado de frames): Las opciones en este grupo pueden ser usadas para
controlar como funcionara el saltado de frames, una técnica que salta el dibujar algunos
frames en un juego para hacerle creer que va corriendo bien cuando no puede lograr tener
velocidad completa. Como la interfaz grafica lo nota, el saltado de frames puede y va a
causar que las animaciones sean bruscas, flashes u otros comportamientos anormales
dependiendo del juego. Cámbialo mientras juegas presionando las teclas Shift y F4.
ëSkipwhenon Turbo only (saltar solamente en turbo): Cuando esta seleccionada, activa
FrameSkipping solo cuando el Turbo esta activado.
ëFramestoSkip (cuadros a saltar): Especifica cuantos cuadros se saltaran cuando los cuadros
dibujados (opción anterior) hallan pasado.
ë Use Synchronized MTGS (Usar sincronía MTGS): Activa esto para usar un modo diferente
de MTGS (modo GS multi-hilo). MUY lento, solo para propósitos de depuración.
ëDisableall GS output (deshabilitar toda salida del GS): Como el nombre lo sugiere,
deshabilitara toda salida de video. Usado para mirar la velocidad del núcleo de PCSX2 y
para depuración.
0c, '
*
1
aquí podrás controlar varios aspectos de la salida de video de PCSX2. Abajo describiremos
las opciones disponibles:
ë Alwayshide mouse cursor (ocultar mouse siempre): Cuando esta activado, el cursor
del mouse no será visible cuando este sobre la ventana de video.
ë Use exclusive fullscreenmode (usar modo pantalla completa exclusivo): Cuando esta
activado, un método distinto de pantalla completa será usado que puede ser mejor
para monitores CRT y viejas tarjetas de video. Esto <) es recomendado ya que
puede causar fugas de memoria y/o crashes aleatorios cuando se cambia de ventana
a pantalla completa y viceversa.
0-
$
*
+!
-+1
loshacks de velocidad son varias técnicas usadas para dar más velocidad a la emulación con
el costo de exactitud en la emulación. Todas estas opciones !
7
0
F0
7*
!
8
¡así que úsalos con
precaución! También ten en cuenta que estos solo afectan algunos juegos, así que puede
que no ganes velocidad dependiendo del juego. Abajo describiremos las opciones
disponibles:
ë EmotionEngine (EE) Cyclerate: Este hack incrementa el tiempo en que una operación
emulada se ejecuta, la idea es pajar la carga en tu CPU. Cualquier valor otro que el
que esta por defecto puede dañar tus juegos, hacerlos parecer mas saltados o que se
sientan mas forzados.
ë Default CycleRate - Slider Level 1 (por defecto, valor 1): Este no es un hack, esto
hará que el EE vaya a la velocidad normal.
ë Slider Level 2 (valor 2): Reduce la frecuencia del EE en un 33%. Incremento
moderado de velocidad, perdida pequeña en compatibilidad.
ë Slider Level 3 (valor 2): Reduce la frecuencia del EE en un 50%. Gran incremento de
velocidad, perdida moderada en compatibilidad. También !
4
%
%
8
4
*
.
ë VU CycleStealing (robo de ciclos del VU): Este hack incrementa el número de ciclos que
las VUs (unidades vectoriales) le roban al EE (motor de movimiento). Este hack!
7
*
2
!
*
%
*3F0
!*F!
%
7*
!
8
.
C
ë Slider Level 0 (por defecto, nivel 0): Este no es un hack, esto deshabilitara el hack.
ë Slider Level 1 (nivel 1): Incremento pequeño de velocidad, perdida pequeña en
compatibilidad.
ë Slider Level 2 (nivel 2): Gran aumento de velocidad, pérdida moderada en compatibilidad.
ë Slider Level 3 (nivel 3): Incremento pequeño de velocidad comparado al nivel 2, perdida
enorme en compatibilidad. Este nivel no funcionara correctamente para la mayoría de
juegos, causando parpadeo en el video, lentitud y errores gráficos mientras que ofrece un
incremento marginal de velocidad cuando funciona. No es recomendado excepto por los
pocos juegos en los que funciona bien.
ëEnable INTC Spin detection (detección de vueltas INTC): Este hack toma un atajo en una
situación conocida que hacen los juegos cuando se encuentran "idle" (cuando no se esta
utilizando procesador). En vez de dejar al juego correr en ciclo se salta al ciclo y continúa
desde allí. Puede dar grandes aumentos de velocidad, pero solo en algunos juegos. Es un
hack muy seguro, no tiene casi ningún problema de compatibilidad, recomendado.
ëmVU block hack (hack de bloque mVU): Mira la descripción detallada en acerca de como
funciona en la interfaz grafica. Incremento moderado de velocidad con compatibilidad alta.
ëmVU Min/Max hack: Mira la descripción detallada en acerca de como funciona en la interfaz
grafica. Incremento pequeño de velocidad, compatibilidad moderada.
ëRestore defaults (restaurar por defecto): Da clic aquí para restaurar la configuración a sus
valores por defecto (que desactiva todos los hacks).
0
.
*
2c
31
Como el nombre lo indica, estos son ajustes especiales para juegos que por alguna razón
necesitan de algo especial para correr. Ten en cuenta que el equipo de PCSX2 no tiene
intención de mantener los hacks especiales, estos son temporales hasta que se encuentre
una manera de corregirlos apropiadamente. Muchos de estos son aplicados
automáticamente cuando "EnablePatches" esta activado bajo el menú "System".
ë FPU Compare Hack: Este hack es necesario ya que el alcance limitado de números de
punto flotante definidos por el estándar IEEE que el PS2 no sigue. Activa este
hack:
*
para el juego 'DigimonRumble Arena 2'.
ë FFX videos fix: Hace un flujo GIF antes de hacer trabajo IPU. Arregla la basura gris
en pantalla en los videos del "Final Fantasy X".
ë EE timingHack: Hack multipropósito. Se sabe que ayuda a los juegos: 'Digital Devil
Saga', 'SSX', 'Obscure', 'R-Type: Final' entre otros.
ë Skip MPEG Hack: Usa este hack para saltar los videos en los juegos, puede ayudar a
pasar los videos que paran los juegos.
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"
+/
+
ë menú System =>Boot CD/DVD (full): Si presionas esta opción el emulador correrá la
imagen escogida en el ISO selector o el plugin CDVD escogido o te pedirá que
selecciones una imagen si no has seleccionado un plugin o una ISO. Si estas usando
el pluginGigaherz CDVD este correrá instantáneamente el CD/DVD en el drive
seleccionado. El modo 'full' (completo) primero va mostrando la BIOS como lo hace
la consola PS2. Úsalo para juegos que tienen diferente lenguaje o para juegos con
protección de copia.
ë System =>Boot CD/DVD (fast): Igual que la opción anterior pero *
*
&() y corre el juego instantáneamente.
ë System =>Run ELF...: Puedes usar esto para correr demos que casi siempre vienen
en formato .elf.
ë About (Acerca de): La ventana de autores. Aquí puedes ver quienes son los autores
del emulador y algunos agradecimientos.
Si todavía tienes problemas utilizando el emulador, pon tu problema en los foros de PCSX2
4 después
08
$%
!
!
¡Eso es todo! Espero que esto sea útil a todas las personas que son nuevas en PCSX2 y para
algunos miembros que quieren manipular las opciones para conseguir que más juegos
corran.
Gracias a c0
> por indicar cómo hacer el índice con Firefox
Muchas gracias a mi amigo Regulus (de Bositman) por el fondo, el script de smilies y por su
ayuda
Gracias a ?>
&
por arreglar los bordes de las imágenes.
Gracias a
0*
* por indicar algunos problemas con Firefox y por sus sugerencias.
Gracias a <08
por sus sugerencias y adiciones.
Gracias a G
%
por fastidiarme con la validación de XHTML.
Gracias a
por ayudarme con algunas explicaciones.
Guía hecha por &* .
Traducción de 0 ' 7.