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En esta guía trataré de explicar como configurar PCSX2 apropiadamente y también dar
algunos consejos para correr juegos. Aquí esta la guía en pasos:

1) Descarga el nuevo PCSX2 v0.9.7 .


2) PCSX2 viene en 3 sabores, Full installer (instalador completo), Web Installer (instalador
descarga web) y Binary (paquete binario). El instalador completo tiene el paquete DirectX
web installer incluido y el redist VC++ SP1, el instalador web los descarga opcionalmente de
internet, y el paquete binario es solamente el programa con los plugins. Descarga el que
prefieras o si no sabes cual, el instalador completo.
3) Corre el instalador (si descargaste el instalador) o si descargaste el paquete binario abre
el archivo y extrae el contenido en una carpeta. (Ej. C:\PCSX2)
4) Corre pcsx2.exe que está en la carpeta en donde extrajiste los archivos.

  

Coge el paquete binario de  o el código fuente de c 

. Para compilar de la
fuente sigue las instrucciones que se dan en la c 
 ! !  .
Necesitas tener instalado lo siguiente: libasound2-dev, libbz2-dev, libgl1-mesa-dev,
libglew1.5-dev, libglu1-mesa-dev, libgtk2.0-dev, libjpeg-dev, libsdl1.2-dev, libsoundtouch1-
dev, libsparsehash-dev, libwxbase2.8-dev, libwxgtk2.8-dev, libx11-dev, nvidia-cg-toolkit,
portaudio19-dev, zlib1g-dev.

Los plugins disponibles para Linux son: ZZOgl-pg (o ZZOgl), SPU2-X, ZeroSPU2, OnePad,
LinuzIso, EFP Iso, y EFP Polling.

 

1. Configuración de Plugins
|    
!  
 "
|    
!  
  
|    
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!  #$#
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3.    
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| $
| c
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* c+c, '+
| †-
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  +!

†-+
| 

.
+c

+
4.    
. *
% +/+

   

La nueva versión de PCSX2 tiene un ayudante de instalación para ayudarte a configurarlo


mas fácil así que primero iremos por ese.

En la primera pantalla, se solicita seleccionar el lenguaje, luego escoger donde serán


guardados los archivos y configuraciones del programa.

En el primer desplegable, simplemente selecciona el lenguaje que quieres para el programa


(no implementado aun).

Para los archivos de programa, puedes seleccionar que sean grabados en la carpeta
"Documentos" de tu cuenta de Windows (Documentos de usuario), o en una carpeta
personalizada de tu preferencia.
Para las configuraciones del programa (Settings), puedes dejarlos por defecto, o desmarcar
la opción 'usar configuración por defecto' (use default settings) y seleccionar una carpeta de
tu preferencia dando clic en 'Buscar' (Browse). 'Open in Explorer' simplemente abre una
ventana de explorador de archivos en la carpeta que especificaste.
Si la carpeta que seleccionaste no existe, se te preguntara si quieres que sea creada.

En la segunda pantalla podrás escoger que plugins quieres usar. Para decidir que plugin
quieres usar de los listados, recomendamos que primero vayas por el resto de la guía que
explica cada plugin en detalle. por ahora, puedes dejar los plugins por defecto
seleccionados.
Aquí también podrás especificar una carpeta diferente para los plugins si quieres,
desmarcando la opción 'usar configuración por defecto' (use default settings) y
seleccionando una carpeta de tu preferencia dando clic en 'Buscar' (Browse). 'Open in
Explorer' simplemente abre una ventana de explorador de archivos en la carpeta que
especificaste.

En la tercera pantalla, se solicita seleccionar tu imagen BIOS de la lista. Si no puedes ver


nada en la lista, necesitas copiar tus archivos BIOS en la carpeta vista abajo, o cambiar esa
carpeta para apuntar donde esta la imagen BIOS grabada. Para mas información acerca de
la BIOS, mira la sección    
&() de esta guía. Si no puedes hacer una
selección, ! "0
 
. Da clic en 'Finish' (Finalizar) para terminar el
ayudante de instalación.

Esta es la GUI (GraphicalUser Interface ó Interfaz Grafica) principal de PCSX2. Desde aquí,
puedes cambiar los ajustes o plugins utilizados por PCSX2 como quieras.
Empezaremos configurando nuestros plugins, luego nos moveremos a la configuración
central.
Ve a Config =>plugins/BIOS selector para seleccionar y configurar los plugins que PCSX2
usara. Veras una pantalla como esta (clic para agrandar):
Ahí 3 fichas, Plugins, BIOS y Folders (Carpetas).

  10
   &()

* 1

Primero, puedes desmarcar la opción 'usar configuración por defecto' (use default settings)
en la parte inferior y seleccionar el folder de tu preferencia dando clic en 'Browse' (buscar).
Este es el folder de donde PCSX2 cargara sus plugins.
A la izquierda puedes ver que componente es emulado por cada plugin (GS, PAD, SPU2
etc.), en el medio tienes la caja de selección desplegable de plugins, y a la derecha esta el
botón 'Configure' (configurar) que abrirá el dialogo de configuración para el plugin
seleccionado.
Ten en cuenta que cuando cambies el plugin seleccionado, tendrás que presionar el botón
"Apply" (aplicar) para que el emulador cargue el nuevo plugin y haga que el botón
'Configure' este disponible para el mismo.

Ahora vamos a la configuración de los plugins:

c !02c "31

Primero, querrás chequear que versión de pixel shaders y DirectX (en Windows) soporta tu
tarjeta de video. Puedes hacer eso 4 .

Por ahora puedes seleccionar 3 plugins de GS: GSdx v0.1.16, ZeroGS v0.97.1, y GSnull
driver v0.1.0.

GSdx v0.1.16, es un plugin con soporte para DirectX 9 y DirectX 10 creado por Gabest que
recientemente fue mejorado mucho en tanto a velocidad como en calidad de imagen.
Requiere de una tarjeta de video que soporte Pixel Shaders 2 y un procesador que soporte
las extensiones SSE2 para funcionar, además también necesita Vista/Windows 7 con una
tarjeta de video compatible con DirectX 10 para el modo DirectX10 en el plugin.

ZeroGS v0.97.1 es un plugin de gráficos DirectX 9 relativamente desactualizado que


requiere una tarjeta de video que tenga soporte pixel shader 2 para funcionar. no es
recomendado usarlo a menos que tengas problemas con GSdx. El uso de ZeroGS es más
que todo sucedido por una bifurcación, ZZOgl, que utiliza OpenGL. Este es el plugin
preferido para usar en Linux, ya que arregla muchos de los problemas que se encuentran al
usar ZeroGS.

GSnull (nulo) es, como su nombre lo indica, un plugin grafico nulo que no mostrara ningún
tipo de video. Es usado para propósitos de depuración.



c %5567!


8* 9 
9
2   3

ë Primero que todo GSdx viene en 3 versiones, SSE2, SSSE3 y SSE4.1. Usa estas
versiones ))( tu procesador soporta estos conjuntos de instrucciones ya que
estas serán mas rápidas. De otro modo únicamente conseguirás constantes bloqueos
cuando se usan.
CPUs con soporte SSE2: $
4 
CPUs con soporte SSSE3: $
4 
CPUs con soporte SSE4.1: La serie Penryn de Intel Core 2 Duo (modelos E7xxx,
E8xxx, Q8xxx y Q9xxx), Intel Core i3/i5/i7.

ë Para usar el modo DirectX10/11, tienes que estar corriendo , '$*


, ' con una * .
*
%
 !*8
#
*5 (Mira el link
anterior)

ë Renderer: Aquí puedes escoger el modo grafico a usar.

Seleccionando ³Direct3D9 (Hardware)", GSdx usara las capacidades Direct3D de su


tarjeta de video, aumentando significativamente la velocidad de emulación.

Seleccionando ³Direct3D10/11 (Hardware)" (



 8
: 
*


$* , ' * .
*
%
#5 55), GSdx utilizará el modo
Direct3D10/11 que es usualmente el más rápido modo y a veces también más
compatible. Muy recomendado si tu sistema lo soporta.

Seleccionando ³Direct3D9 (Software)" GSdx utilizará el renderizador incorporado de


software, que no utilizará tu tarjeta de la gráfica, y en vez utilizará el procesador. De
este modo la velocidad de emulación es reducida mucho pero consigue
compatibilidad máxima. Recomendado si encuentras problemas de gráficos con el
renderizador Direct3D (Hardware).

Seleccionando ³Direct3D9 (null)", Direct3D10/11 (null)"," Null (software)" o "Null


(null)" el plugin simplemente no procesara nada, así que no mostrara nada en
pantalla. Úsalo sólo si quieres por ejemplo oír alguna música ya que con este modo
se consigue un aumento dramático de velocidad.

ë Interlacing (Entrelazado): Aquí puedes escoger entre "None" (Ninguno) y otras 6


técnicas de entrelazamiento, que son usadas para remover el "sacudido" de la
pantalla. En paréntesis puedes ver qué clase de efecto y quizá desventaja (por
ejemplo la nota de "mitad de FPS" en el modo blend) que cada uno de estos modos
tiene.
Puedes cambiar entre estos modos al correr un juego presionando la tecla F5.

#;#! 2 8
 
 ! 31
Disponible solamente si un Renderer (Hardware) se selecciono anteriormente. Aquí
puedes cambiar varias configuraciones para mejorar la calidad visual de tus juegos al
incrementar la resolución o aplicando un filtro de textura. Ten en mente que
cambiando la resolución nativa de los juegos puede causar problemas gráficos
(desde pequeños usualmente hasta mas serios).

ë D3D internal res (resolución interna): ¡Aquí puedes especificar la resolución exacta
con la que deseas correr tu juego!
De esta manera, si tu computador es suficientemente poderoso (principalmente tu
tarjeta de video), puedes jugar tus juegos ps2 favoritos en resoluciones mucho más
altas haciendo los gráficos mas nítidos y detallados.
Ten en cuenta que entre más alta la resolución, el plugin tendrá que usar más
recursos, haciendo que la emulación vaya mucho más despacio.

ë Scaling: Ponlo a 1x para usar lo que sea que hayas puesto en la opción anterior
(resolución interna). Seleccionando 2x-6x, multiplicara la resolución interna del
juego por este valor y lo mostrara así. así que si un juego tiene una resolución nativa
de 640x320, seleccionando 3x lo mostrara a 1920x960 (el triple de la resolución
nativa). De esta manera se pueden prevenir algunos problemas que se presentarían
al usar una resolución personalizada.
En este momento la mayoría de juegos y tarjetas de video pueden usar x2 o x3 bien
pero tienen una fuerte caída de velocidad con las opciones mayores.

ë Native: Si habilitas esta opción, el pluginrenderizara en la resolución nativa del ps2


(por eso es que las opciones de "D3d internal res" se bloquean)

† '
 
 8
* 2 8
 
  
0 '
3
Disponible únicamente si un renderer (Hardware) ha sido seleccionado
anteriormente. Aquí puedes cambiar algunas opciones para rendimiento extra o
calidad de video.

ë TextureFiltering (Filtrado de texturas): Esta opción tiene 3 estados.


Cuándo esta activado, todo en pantalla tanto 2D como 3D será filtrado bilinealmente.
Cuando esta activado-gris el filtrado será aplicado como en el PS2. Este es el estado
preferido.
Cuando esta desactivado, el filtro bilineal se desactiva completamente. Baja la
calidad de video pero puede ayudar con algunas tarjetas de video más lentas.

ë Logarithmic Z: (únicamente en el modo DX9). Esta opción puede ayudar cuando se


puede ver a través de algunos de los objetos. Es recomendado que este activado.

ë Allow 8-bit textures: Usa un modo más eficiente de paletizado de texturas para todo
renderizado que reduce los requerimientos de RAM en la tarjeta de video. Por otro
lado incrementa la carga de procesamiento y puede causar errores gráficos. Es
recomendado intentar activando/desactivando y ver cual funciona mejor por cada
juego.

ë AlphaCorrection (FBA): (únicamente en el modo DX9). Es recomendado tenerlo


activado ya que arregla algunos problemas de mezcla que DX9 tiene, sin embargo
también puede causar errores gráficos así que si tienes algunos intenta desactivar
esto.
*'
 

** 2 8
 
  *'
31
Disponible únicamente si un renderer (Software) se selecciono anteriormente. Aquí
encuentras opciones para cambiar cuantos hilos de ejecución va a usar el
renderizador y también apagar/encender el AA en software.

ë Renderingthreads: Esta opción sólo esta disponible habiendo seleccionado un


renderer de software. Aquí puedes especificar cuántos threads (hilos) GSdx va a usar
mientras renderiza en software, para tomar ventaja de todos los cores (núcleos) que
tu procesador pueda tener, por ejemplo ponlo a 3 para procesadores quad-core.
Aumenta la velocidad significativamente en sistemas multi-core para renderizado en
software con mas de 2 núcleos.

ë Edge anti-aliasing (AA1): Esta opción solo se puede usar habiendo seleccionado un
método de renderizado software. Cuando esta seleccionado, el plugin intentara
aplicar una forma de anti-alisado en el juego incrementando los gráficos. Usar con
precaución, experimental de momento.

 8
 
†-1
Disponible únicamente si editas manualmente el archivo de configuración GSdx.ini y
cambias la línea que dice "allowhacks=0" por "allowhacks=1".
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 <(/i<=i!    % > 4
8
4


*" 0
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4
 

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ë HW Anti Aliasing: Añade Anti-alisado del nivel seleccionado a cada superficie


renderizada. Esto es altamente demandante en recursos de tarjeta de video y puede
causar que PCSX2 se caiga si no hay suficiente RAM.

ë AlphaHack: Intenta esto si tu juego tiene problemas con efectos como niebla.

ë Offset Hack: Este hack añade una compensación a todas las superficies para que
algunos errores de ampliación de resolución comunes se reduzcan. Usa esto cuando
efectos de imagen borrosa o efectos de halos parezcan movidos de donde deberían
estar.

ë SkipdrawHack: Salta el dibujo de algunas superficies completamente, basado en


cuanto puede que estas causen un problema. Especifica cuantas superficies deberían
ser saltadas después que una problemática es encontrada. Intenta valores bajos
primero como 1-3 luego intenta mas grandes (entre mas grande el numero, mas
grande la posibilidad de gráficos y efectos dañados). Este hack puede causar
aumentos de velocidad también!

ë Movie Capture: Esto es una característica escondida ( ). Presionando la tecla F12 al


correr PCSX2 con GSdx un mensaje aparecerá. En el primer campo debes mostrar el
plugin donde el video captado será almacenado, y escribe el nombre de archivo
también. En el segundo campo puedes escoger un codec de compresión como DivX o
"Uncompressed" que no comprimirá el video. Si escoges un codec de compresión,
podrás cambiar su configuración presionando el botón "Config". Sólo codecs ya
instalados en tu computadora personal aparecerán.
Presiona F12 de nuevo en cualquier momento parar detener la captura. El video
producido será apresurado automáticamente hasta 100% (velocidad normal) para
una vista placentera

ë Clic OK para guardar tus cambios o "Cancel" para volver a la ventana principal de
configuración.

(Ya que deberías estar usando ZZOgl en vez de ZeroGS en la mayoría de los casos, esta
sección necesita revisión. La *mayoría* de las opciones son iguales sin embargo.)



 @
c%57!
 
8* + 
+
ë ZeroGS es un pluginDirectX 9 desarrollado por Zerofrog que esta dirigido únicamente
para tarjetas de video con soporte para Pixel Shaders 2.0 o mayor. Como es notado
anteriormente si tu tarjeta de video no cumple con este requerimiento tendrás un
mensaje de error como "Error openinggsplugin" y PCSX2 terminara.

ë InterlaceEnable: Cuando esta opción esta activada algunos problemas de entrelazado


de la imagen serán resueltos ("sacudida" de pantalla) aunque algunos juegos
funcionaran mejor con esto desactivado. Puedes cambiar entre los modos mientras
correr un juego con la tecla F5.

ë BilinearFiltering: Cuando esta opción esta activada el plugin filtrara la pantalla,


suavizando los bordes. Esto generalmente reduce los FPS dramáticamente
exceptuando que tengas una tarjeta de video muy poderosa. Puedes cambiar entre
los modos mientras corres un juego manteniendo presionada la tecla mayúscula
"shift" y luego presionar la tecla "F5". Hay 2 tipos de filtro bi-lineal:  8 y
 
8 (forzado). A veces los juegos le dicen al GS que renderice las texturas con
puntos y no linealmente. En el modo "normal bf", ZeroGS le hará caso a los juegos.
En el modo "forcedbf", renderizara todas las texturas con filtro bi-lineal. El modo
forzado puede introducir artefactos que no queremos en los bordes de las texturas
en algunos juegos, así que ten cuidado. Sin embargo, en la mayoría de los casos
"forcedbf" produce escenas que se ven mejor.

ë Anti-aliasing: Aquí puedes escoger el nivel de anti-alisado que quieres que el plugin
use, para que los bordes se vean mejor. Puedes cambiar entre los modos mientras
corres un juego usando la tecla "F6". Ten en cuenta que esto puede reducir la
velocidad.

None: No usara ningún nivel de anti-alisado.


2x: Usara anti-alisado 2X
4x: Usara anti-alisado 4X
8x: Usara anti-alisado 8X
16x: Usara anti-alisado 16X

ë Wireframerendering: Cuando esta opción esta activada el plugin solo mostrara las
líneas de los gráficos, solo se verán unos cuantos polígonos aquí y allá
Puedes cambiar entre los modos mientras corres un juego presionando la tecla "F7".
ë Capture avi: Puedes capturar un video de juego como con el pluginGSdx.
Presionando "F12" y una ventana aparecerá para la selección de codec. Por ahora
sólo podrás utilizar el codecXviD ya que el resto de codecs colgara el plugin. Después
de que lo selecciones, puedes configurar el codec presionando el botón "configure".
Presiona "OK" y el proceso de grabado comenzara. Presiona "F12" de nuevo para
detenerlo. El video será guardado en el directorio raíz PCSX2 como "zerogs.avi".

ë Savesnapshots as BMPs ("Grabar fotos como BMP" por defecto es JPG): Lo que dice,
con esta opción activada y cuando tomes fotografías con "F8" serán guardadas como
archivos BMP y no como archivos JPG que es por defecto. Las fotos tomadas con "F8"
serán colocadas en la carpeta /snaps de la carpeta pcsx2.

ë Fullscreen: Sencillo, si la opción esta activada el plugin se mostrará a pantalla


completa en vez de Ventana. Si la opción esta desactivada y ya estas corriendo un
juego puedes presionar y mantener la tecla "Alt" y presionar "enter" para ir a
pantalla completa.

ë Widescreen: Algunos juegos soportan el modo de widescreen (pantalla ancha).


Activando esto, ZeroGS escalará automáticamente la ventana a modo 16:9.

ë Default WindowSize: Puedes seleccionar el tamaño de ventana que ZeroGS tendrá


cuando lo corras por defecto. Las opciones son varias resoluciones de pantalla a la
que tu ventana será recalibrada. Escoge lo que te guste más y ten en cuenta que no
afectara la velocidad.

ë Puedes presionar y mantener la tecla de mayúsculas "shift" y presionar la tecla "F7"


para mostrar/ocultar los FPS (Frames per second - cuadros por segundo) en la
ventana de ZeroGS.

@
c % 
)!* 2)!
% > 3
ë ZeroGS expone un par de opciones extra para realizar sus varios ajustes. A veces los
juegos utilizan el GS "Sintetizador Gráfico" en muchas maneras inesperadas, y a
veces es imposible que ZeroGS prediga como exactamente debe emular el GS.
Algunas opciones pueden convertir un juego desde una pantalla de basura que va en
2 cuadros por segundo a exactamente lo que el juego se vería en el ps2 yendo a 60
cuadros por segundo.

ë Si un conjunto particular de opciones trabaja muy bien para un juego en particular,


entonces estas opciones pueden ser guardadas en el archivo de parches del juego
para que sean aplicadas cada vez que el juego es cargado. Esto es útil cuando usted
desea que estas opciones sean activadas sólo para ese juego en particular y no
afecte a otros juegos.

ë Cada conjunto de opciones en ZeroGS tiene una identificación única. Para verificar
esta identificación, entre al cuadro de diálogo de configuración de ZeroGS, pon las
opciones particulares, y da clic en el botón  ! *
)?(# botón. Toma el
número generado y abre el archivo pnach correspondiente al juego (generalmente el
archivo "CRC".pnach) del juego. Entonces agrega en una nueva línea
>
 A donde las X son la identificación.
c %5!  
ë Como se explico al inicio de esta sección, este es un plugin Nulo así que no va a
renderizar nada en la pantalla. Presiona el botón Configure para obtener un menú
con una opción que puedes activar/desactivar "EnableLogging" que
activara/desactivara el registro del GS (Sintetizador Grafico del PS2). Debería ser
usado para depuración.

 2  31

B

El mejor y más reciente plugin de sonido al momento de escribir esta guía. Inicialmente
basado en el pluginGigaherz's SPU2 y después modificado por Jake Satine (Air) del equipo
PCSX2.
Este es el único plugin SPU2 que soporta procesamiento de efectos (como reverberación) y
Dolby Pro Logic (II) (si tu tarjeta de sonido es capaz de decodificarlo).
Es también el pluginmas avanzado para la emulación del chip correctamente. Muchos juegos
funcionan únicamente con SPU2-X!

ë Interpolation: Aquí puedes seleccionar 1 de 5 opciones:


1)Nearest (cercano): Como la descripción dice, ningún modo de interpolación se
hace y es el modo más rápido.
2)Linear (lineal): Esta es la opción recomendada, haciendo una interpolación lineal
del sonido.
3)Cubic (cúbica): Otro tipo de interpolación. Lenta, buenos altos.
4)Hermite: Otro tipo de interpolación. Más lenta, mejores altos.
5)Catmull-Rom: Otro tipo de interpolación. Lenta, calidad alta.

ë Disableeffectsprocessing (Desactivar procesamiento de efectos): Activando esta


opción deshabilitara cualquier emulación de efectos como reverberación, bajando la
calidad de sonido pero incrementando la velocidad.

ë Reverbboost factor (Factor de incremento de reverberación): Como se describe,


incrementa la intensidad de los efectos de reverberación por el factor seleccionado.
Puede causar algunos errores de sonido.

ë Enabledebugoptions: Activando esto hará que el botón Configure DebugOptionseste


disponible. Clic en el y se presentaran varias opciones de registro que se pueden
activar para propósitos de depuración. Debería ser usado únicamente por
desarrolladores.
ë Module: Aquí puedes seleccionar 1 de 4 opciones, que son diferentes métodos de
salida de sonido:
1)Nosound (sin sonido): No reproducirá ningún sonido (mute) resultando en la mejor
velocidad.
2)X Audio 2: Este es el método recomendado, funciona mejor en Vista así que
usuarios de XP deberían intentar usar la tercera opción.
3)DirectSound: Debería ser un poco peor que X Audio 2, úsalo si funciona mejor para
ti.
4)Waveout: No recomendado, la opción 2 o 3 debería funcionar mejor siempre.
5)Portaudio: Utiliza una librería multi-plataforma llamada Portaudio. Esta es la única
opción aparte de sin sonido en Linux.

ë Latency (Latencia): Entre mas pequeño el valor de latencia menor será el retrazo en
audio. <* que una latencia muy baja causara crujidos en el sonido, así que cambia
los valores hasta que encuentres la mas baja que funcione con tu juego sin que
cause crujidos.

ë Synchronizingmode (modo de sincronizado):


| TimeStretch: El modo recomendado y activado por defecto. Mantiene el audio
y video en sincronía, también ayuda a eliminar los crujidos y otros problemas
de sonido. Ten en cuenta que si la velocidad es baja, el sonido será tan lento
como el video con esta opción.
| AsyncMix: mantiene el audio fuera de sincronía con el video, así que se tiene
velocidad de sonido normal incluso si la velocidad del juego no es
óptima.!

  4
 .


*
 
  
 !
*
*
4
: !
  C
| None (Ninguno): El audio se saltara si se selecciona este modo y no se tiene
la velocidad óptima en el juego que estés corriendo. Incremento pequeño de
velocidad.

ë Advanced (Avanzado): Aquí puede cambiar como funcionara el time stretcher. Como
esta descrito en la interfaz grafica, los valores mas grandes son mejores si no tienes
buena velocidad mientras que lo contrario es verdadero si tienes velocidades
mayores a velocidad completa. presionando el botón "Resetto Defaults" (volver a
defecto) pondría todos los valores como estaba al principio.

ë Audio Expansionmode (Expansion de audio): Aquí puedes escoger si quieres que el


audio producido desde el plugin se expanda a tu configuración de altavoces y no
solamente en dos canales (Stereo). #! 8
: 
*
 
  
 .
| Stereo: por defecto, no ahí expansión de audio con esta opción.
| Quadrafonic: Expandirá el audio a 4 altavoces.
| Surround 5.1: Expandirá el audio a altavoces 5.1.
| Surround 7.1: Expandirá el audio a altavoces 7.1.

ë Use a Winamp DSP plugin (Usar un plugin DSP de Winamp): Si no sabes que
significa esto déjalo como esta. (No disponible en Linux de momento.)
@


Este es un plugin SPU2 desarrollado por zerofrog. ZeroSPU2 tiene las siguientes
características:

ë ZeroSPU2 tiene una característica de escala de tiempo (Time-scaling) como SPU2-X.


Para activar esta opción, ve al diálogo de configuración de ZeroSPU2 y selecciona el
dialogo correcto. La característica de escala de tiempo trabaja mejor bajo Windows,
pero también es aplicable en Linux.

ë Real time mode (modo de tiempo real) es un modo de escala de tiempo mas
ajustado para juegos que necesitan mayor exactitud y menor latencia.

ë Audio/Video Record - Activa la casilla "Recording" para grabar sonido durante cada
uno de tus juegos a un archivo llamado zerospu2.wav

ë Mute: Quitara el sonido, dando un poco de velocidad extra

#1

Aquí podrás usar 2 plugins, Lilypad v0.10.0 y SSSPSX Pad v1.7.1.



  %57!
 
8* 
+ 
+

Veras una ventana como esta (clic para ampliar):

Ahora clic "Configurar" para comenzar a configurar SSSPSX Pad:

ë Aquí, simplemente presiona en el nombre de cada botón e ingresa la tecla que


quieres asignarle. Si quieres vaciar una tecla asignada en algún lugar puedes hacer
clic en el respectivo botón y espera hasta el "Timeout: " (tiempo muerto) llegue a 0.
Entonces la tecla seleccionada será asignada a NONE (Ninguno) de nuevo.

ë Clic en las fichas PAD1/PAD2 en la esquina izquierda superior para cambiar de


configurar mando 1 al mando 2.

ë SSSPSX Pad soporta controles análogos. Puedes asignar tu eje análogo en los
botones "LX,LY,RX,RY". LX es para el eje-X análogo Izquierdo, LY es para el eje-Y
análogo Izquierdo, RX es para el eje-X análogo Derecho, RY es para el eje-Y análogo
Derecho.

ë Los botones R3 y L3 son los botones en el mando análogo del control ps2, R para el
derecho y L para izquierdo como es de costumbre.



 7! %57!
 
8* + 
+

Veras una ventana como esta (clic para ampliar):

ë Lilypad es un plugin de control de mandos my avanzado que soporta teclados,


mouse, control de mandos y control de mandos Xbox 360. también incluye unos
hacks muy útiles para uso con PCSX2 como el "ESC hack" que cambia lo que pasa
cuando presionas la tecla "Esc" en el teclado o la opción "DisableScreensaveroption"
que desactiva el salva pantallas.

ë Para una descripción muy detallada acerca de que hace cada una de estas opciones y
como configurarlo apropiadamente, visita el foro oficial del plugin. También
puedes bajar la versión mas reciente de allí o de nuestra sección de descarga de
plugins

 %  1

En la mayoría de circunstancias, serás capaz de usar el lector de ISO incluido en PCSX2


escogiendo ISO en el menú CDVD, y entonces en la parte de ISO Selector, escoger una
imagen de la lista o da clic en "Browse" para buscar una.

Sin embargo, si quieres usar un plugin para hacer cosas tales como jugar un juego desde el
DVD propio o crear un dump de un archivo ISO, escoge "Plugin" en el menú CDVD, y luego
selecciona CDVD plugin.
Por defecto, PCSX2 incluye los pluginsGigaherz's CDVD v0.8.0, LinuzIso CDVD v0.9.0 y
CDVDnull v0.6.0.



 c 0
>9#$#%D7!
 + 
+
ë Configurar este plugin es bastante sencillo, basta seleccionar la letra de la unidad a
partir de la cual el plugin debe leer el disco. El plugin entonces correrá el juego PS2
directamente del CD/DVD que tengas insertado en el lector

ë Este es el único plugin que, al menos parcialmente, soporta cambiar de disco. Si


tienes problemas en juegos que tengan más de un disco, intenta usar este plugin!



  >(#$#%7!
 + 
+
ë Este plugin tiene la habilidad extra de comprimir tus imágenes para salvar espacio en
disco aparte de correr las imágenes en el emulador.

ë Presiona "SelectIso" para escoger la imagen que quieres correr/comprimir. Una vez
que escogiste una imagen, puedes cerrar la ventana de configuración para correrlo o
presionar "CompressIso" para comprimir la imagen. Si escogiste una imagen ya
comprimida también puedes escoger "DecompressIso" para descomprimirla.

ë Bajo "CompressionMethod" puedes escoger ".Z - compressfaster", que comprime


mas rápido pero hace un archivo mas grande, o ".BZ - compressbetter", que
comprime mas lento pero crea un archivo mas pequeño.

ë Bajo "Options" puedes escoger "Enable Block Dump=>'block.dump'". Cuando esta


activada, esta opción crea un archivo "block.dump" en el directorio raíz de PCSX2
(donde está el ejecutable pcsx2.exe) del juego que corriste. Este archivo es como un
ISO pequeño, que es utilizado sobretodo para depurar errores. El archivo almacena
los sectores que fueron leídos durante la ejecución del juego que corriste, así que
para que sea posible correr el juego a través de este archivo (usando la opción
"select ISO" del pluginLinuzappzIso CDVD) córrelo con cualquier imagen/CD/DVD.
Ten en cuenta que si el juego intenta leer un sector que no esta incluido en el
archivo, obviamente dejara de responder

ë Presiona "OK" para guardar los cambios

#$# %6
ë Este es un plugin Nulo, tal como el plugin de video GSnull, lo que significa que no
hace nada. Este plugin no tiene configuraciones disponibles por razones obvias.

#
%1

Aquí están los plugins que manejan el HDD (disco duro) y emulación de red. Hay
únicamente Dev9null v0.5.0 incluido en el paquete 0.9.7, otro plugin nulo que funciona
igual que los demás.
También hay otro plugin Dev9 por Luigi__, el plugin MegaDev9 que esta todavía en etapas
tempranas de desarrollo. Por ahora, emula parcialmente el HDD. Lo puedes conseguir 4 .

81

Aquí están los plugins que manejan la emulación USB (Universal Serial Bus). El paquete
PCSX2 incluye el "USB Null v0.7.0" que es otro plugin Nulo. Nada para configurar por la
razón anterior.


'
1

Aquí están los plugins que manejan el puerto de Firewire del PS2. Solo el FWnull v0.4.0 esta
incluido en el paquete. No hay ningún otro plugin de Firewire disponible o en el desarrollo.
Nada para configurar por la razón anterior.

&()2i *  B 8"*


3

En este menú encontraras tu imagen de bios, si tienes uno y lo ha puesto en la carpeta


seleccionada. Ten en cuenta que la única manera LEGAL de obtener una bios es
extrayéndola de TU PROPIA consola Playstation 2. <) preguntes de donde conseguir una
bios en el foro PCSX2, porque está en contra de las reglas. Esto es porque el BIOS ps2 es
un material copyright de Sony y hace que su distribución sea ilegal, significa que PSCX2
podría entrar en problemas si se averiguara que suministrábamos a personas ilegalmente
con los archivos. Puedes averiguar si tu imagen BIOS es valida o no mirando si hay un
símbolo de porcentaje "%" al lado de ella en el menú de BIOS en la pantalla principal de
configuración. Si el símbolo aparece, tu imagen de BIOS NO es válida. Tampoco es valida si
ni siquiera aparece allí aún después de haber seleccionado el directorio correcto.

*
 1 Es recomendado que tengas todos los archivos para la BIOS más nuevos que el
SCPH-10000.bin. Probablemente podrás correr la bios o los juegos sin tenerlos pero es
posible que éstos afecten la compatibilidad de algún modo. Esto incluye los archivos
rom1.bin, rom2.bin, erom.bin y un SCPH-XXXXX.nvm donde XXXXX es la versión de tu bios
(por ejemplo SCPH-34004.nvm). Este último archivo también puede ser creado desde
PCSX2 después de que configures tu bios (poner la zona horaria, idioma etc.) pero es mejor
si tienes este archivo directamente extraído de tu Playstation 2. Una vez más <)
?ic<=i donde conseguir estos archivos, ya que ellos también forman parte de la
BIOS. De nuevo <)?ic<=i donde conseguir estos archivos, ya que estos también
son parte de la BIOS.

Aquí está una explicación rápida acerca de lo que estos archivos hacen por auMatt:

 /**, *
1Básicamente el primer PS2 japonés tuvo un solo archivo bios y el
reproductor de DVD etc. fueron instalados en una memoria aparte.
Los Ps2 después de este primer modelo tenían el software de Reproductor de DVD instalado
en una memoria aparte que estaba encriptada.
El ROM1 es una parte adicional de la BIOS que contiene algún material extra como
identificación para el reproductor DVD etc. ROM2 realmente es el mismo pero pienso que
sólo disponible PS2 chinas.
Espero que esto ayude.

Un nuevo extractor de Bios ya está disponible que puede extraer tu Bios PS2, ROM1, ROM2,
EROM y NVM. Consíguelo 

Nota: Para la compatibilidad máxima es recomendada que uses una imagen de BIOS
diferente de SCPH10000.BIN que es la mas vieja. Esto es porque con este BIOS hay
problemas en la emulación de tarjeta de memoria y en otras secciones.

 
* 
 0%
8
* 1 Visita #
% y un topic

Así que ahora hemos terminado Configurando todos los plugins para PCSX2

0&()
%
*   &()

* 1

aquí veras una pantalla idéntica a la ultima del ayudante de instalación, con el mismo uso,
para seleccionar un archivo BIOS de la lista y cambiar la carpeta donde PCSX2 trata de
encontrar las imágenes BIOS.

0

%
*   &()

* 1

aquí puedes cambiar las carpetas donde algunos de los archivos que PCSX2 genera serán
guardados. Desmarcando "Use default setting" (Usar configuración por defecto) puedes dar
clic en el botón "browse" (Buscar), para encontrar una carpeta de tu preferencia donde
PCSX2 guardara: Savestates, snapshots y logs(registros)/dumps respectivamente.
   
* +
+

Luego están las configuraciones centrales de PCSX2 que pueden se encuentran bajo Config
=>Emulation. Veras una ventana como esta (clic para ampliar):

Hay 6 fichas, EE/IOP, VUs, GS, GS Window, Speedhacks y Gamefixes.Empezaremos con


EE/IOP.

0ii ()
   
* 1

EE/IOP significa EmotionEngine / Input Output Processor que son los componentes centrales
del Playstation 2. Abajo describiremos las opciones disponibles:

ë EmotionEngine: Selecciona "Recompiler", para activar el recompilador para el


EmotionEngine, otorgando un gran aumento de velocidad. Es extremadamente
compatible, así que deberías usarlo siempre. Seleccionando "Interpreter" estarás
usando un modo Interpretador que es realmente muy lento, que es más compatible,
pero esta ahí principalmente para propósitos de depuración.

ë IOP: Igual que en el EmotionEngine, pero para el procesador Input/Output (de


entrada/salida). El modo "Interpreter" aquí no hace baja de velocidad tan enorme
como con el EE pero aun así es una perdida grande de velocidad.

ë Round mode: Cambia el modo como el redondeamiento de puntos flotantes es


calculado. Si tu juego se cuelga en algún lado, intenta cambiar este valor. El valor
por defecto y mas compatible es "Chop/Zero". Se cambia automáticamente cuando
la opción "Enablepatches" esta marcada bajo el menú "System" para algunos juegos
conocidos que necesitan un valor diferente.

ë Clampmode: Estas opciones van de rápido a lento, de arriba a abajo. Así que, "None
(Ninguno)" es el modo más rápido pero menos compatible y "Full (completo)" es el
más lento aunque es el más compatible. El valor por defecto aquí es "Normal" que
funciona bien para la mayoría de juegos sin comprometer la velocidad mucho. Se
cambia automáticamente para algunos juegos conocidos que necesitan un valor
diferente cuando la opción "Enablepatches" esta marcada bajo el menú "System".
Si encuentras polígonos puntiagudos o mala geometría, intenta cambiar esta opción
a "extra" o "full". Nota: El modo "Full" trabaja debidamente   ! 
+$
 !+
*"
  +i* E

%
 +.

ë Flushto Zero: Puede dar un pequeño aumento de velocidad pero disminuye la


compatibilidad. Recomendado.

ë Denormals are Zero: Da un buen aumento de velocidad y no debería causar ningún


problema.

ë Restore Defaults: Da clic aquí para restaurar la configuración a sus valores por
defecto (que se ven en texto en negrita en Windows Vista/7 o color verde en
Windows XP).

0$
   
* 1

VUs significa Vector Units (Unidades Vectoriales )que son los co-procesadores del
Playstation 2 que trabajan en paralelo con el EE y el IOP. La consola Playstation 2 tiene 2 de
estos co-procesadores llamados VU0 y VU1. Abajo describiremos las opciones disponibles:

ë VU0: En esta caja de opciones radio box podemos escoger una de 3 opciones:
Interpreter, microVURecompiler y superVURecompiler [legacy].

ë Interpreter: Seleccionando esto, PCSX2 hará uso del modo Interpretador para la
unidad VU0, la cual es extremadamente lenta y no mucho más compatible. Debería
ser usada únicamente para depuración y testeo.

ë microVURecompiler: El recompilador más nuevo para las unidades vectoriales,


creado por cottonvibes. Esta opción tiene muy alta compatibilidad con juegos, es
más estable y tiene buena velocidad. Recomendado.

ë superVURecompiler [legacy]: El recompilador viejo para las unidades vectoriales,


creado por zerofrog. Este ya no es desarrollado activamente (por eso es la parte de
legacy (legado)), tiene compatibilidad un poco peor comparado a microVU, mas
inestable y usualmente un poco mas rápido. Debería ser usado únicamente para
identificar errores con el nuevo recompilador o para los raros casos donde trabaja
mejor que microVU.

ë VU1: Igual que en VU0 pero para el VU 1.


ë Round mode: Igual que en EE/IOP

ëClampmode: Estas opciones van de rápido a lento, de arriba a abajo. Así que, "None
(Ninguno)" es el modo mas rápido pero menos compatible y "Extra+Preserve (conservar)"
es el mas lento aunque es el mas compatible. El valor por defecto aquí es "Normal" que
funciona bien para la mayoría de juegos sin comprometer la velocidad mucho. Si encuentras
polígonos puntiagudos o mala geometría, intenta cambiar esta opción a "Extra+Preserve".
Se cambia automáticamente para algunos juegos conocidos que necesitan un valor diferente
cuando la opción "Enablepatches" esta marcada bajo el menú "System".

ëFlushto Zero: Puede dar un pequeño aumento de velocidad pero disminuye la


compatibilidad. Recomendado.

ëDenormals are Zero: Da un buen aumento de velocidad y no debería causar ningún


problema.

ëRestore Defaults: Da clic aquí para restaurar la configuración a sus valores por defecto
(que se ven en texto en negrita en Windows Vista/7 o color verde en Windows XP).

0c
   
* 1

GS significa GraphicsSynthesizer (Sintetizador grafico) que es el responsable de renderizar


los gráficos del Playstation 2 (entre otras cosas). Abajo describiremos las opciones
disponibles:

ë Framelimiter: Las opciones en este grupo pueden ser usadas para controlar
velocidad de cuadros por segundo de tus juegos en varias formas.

ë DisableFramelimiter (desactivar limitador de cuadros): Activando esta opción, tus


juegos correrán tan rápido como tu computador pueda mostrarlos, ignorando todos
los limites configurados a continuación. Se puede activar/desactivar mientras se
juega con la tecla F4.

ë Base FramerateAdjust (ajuste base del limitador): aquí puedes controlar la velocidad
base de FPS (cuadros por segundo) para los juegos en un porcentaje. Si se dejan los
valores NTSC y PAL intactos (60 y 50 respectivamente), 100% aquí significara 60
FPS para NTSC y 50 FPS para PAL, 110% seria 66 FPS y 55 FPS respectivamente etc.
El limitador mantendrá la velocidad en FPS a estos valores. Cambiando esto a mas
de 100% <) aumentara la velocidad de ninguna forma si tienes menos del 100% y
es recomendado mantenerlo al valor de 100%.

ë SlowMotionAdjust (ajuste de cámara lenta): aquí puedes controlar la velocidad en


FPS a la que los juegos correrán cuando se active la cámara lenta. Los porcentajes
se refieren a la opción anterior (base framerate), así que 50% significa la mitad de la
velocidad base en FPS. Se puede cambiar mientras se juega presionando las teclas
Shift y Tab al mismo tiempo. (no funciona de momento)
ë Turbo Adjust (ajuste turbo): Idéntico a SlowMotion (cámara lenta) pero para
velocidades mayores al 100% (200% por defecto o 2 veces la velocidad en FPS). Se
puede activar mientras se juego con la tecla Tab.

ë NTSC Framerate: Pone la velocidad a la que los juegos NTSC correrán. La velocidad
por defecto (y normal) para estos juegos es de 59.94 FPS, pero puedes aumentar o
bajarlo para combinarlo con las opciones de limites anteriores. Pista: Poniendo esto a
valores menores del normal puede aumentar la velocidad en algunos juegos pero
cambiando este valor puede dañar otros juegos.

ë PAL Framerate: Pone la velocidad a la que los juegos NTSC correrán. La velocidad
por defecto (y normal) para estos juegos es de 50 FPS, pero puedes aumentar o
bajarlo para combinarlo con las opciones de limites anteriores. Pista: Poniendo esto a
valores menores del normal puede aumentar la velocidad en algunos juegos pero
cambiando este valor puede dañar otros juegos.

ëFrameSkipping (saltado de frames): Las opciones en este grupo pueden ser usadas para
controlar como funcionara el saltado de frames, una técnica que salta el dibujar algunos
frames en un juego para hacerle creer que va corriendo bien cuando no puede lograr tener
velocidad completa. Como la interfaz grafica lo nota, el saltado de frames puede y va a
causar que las animaciones sean bruscas, flashes u otros comportamientos anormales
dependiendo del juego. Cámbialo mientras juegas presionando las teclas Shift y F4.

ëDisabled (Deshabilitado): Deshabilita las opciones de FrameSkipping, recomendado si


tienes velocidad adecuada.

ëSkipwhenon Turbo only (saltar solamente en turbo): Cuando esta seleccionada, activa
FrameSkipping solo cuando el Turbo esta activado.

ëConstantSkipping (saltar constantemente): Cuando esta seleccionada, activa


FrameSkipping constantemente.

ëFramestoDraw (cuadros a dibujar): Especifica cuantos cuadros se dibujan antes de saltar.

ëFramestoSkip (cuadros a saltar): Especifica cuantos cuadros se saltaran cuando los cuadros
dibujados (opción anterior) hallan pasado.

ë Use Synchronized MTGS (Usar sincronía MTGS): Activa esto para usar un modo diferente
de MTGS (modo GS multi-hilo). MUY lento, solo para propósitos de depuración.

ëDisableall GS output (deshabilitar toda salida del GS): Como el nombre lo sugiere,
deshabilitara toda salida de video. Usado para mirar la velocidad del núcleo de PCSX2 y
para depuración.

0c, '
   
* 1
aquí podrás controlar varios aspectos de la salida de video de PCSX2. Abajo describiremos
las opciones disponibles:

ë Aspect Ratio (relación de aspecto de video): aquí puedes seleccionar


"FittoWindow/Screen" que estirara la salida de video hasta que llene la ventana,
estándar (4:3) que pondrá la relación de video a 4:3 o Widescreen (16:9) que hace
lo mismo pero a 16:9 (panorámico). Ten en mente que la salida de video de los
juegos será estirado de esta manera, deformando la visualización de como se vería
normalmente. Para tener vista panorámica real, deberías activar el modo dentro del
juego (si este lo soporta).

ë Customwindowsize (tamaño de ventana personalizada): Puedes poner el tamaño de


la ventana de video que tú quieras (en pixeles).

ë Disablewindowresizeborder (desactivar borde de ventana): Cuando esto esta


activado, remueve el borde usado para estirar la ventana de video.

ë Alwayshide mouse cursor (ocultar mouse siempre): Cuando esta activado, el cursor
del mouse no será visible cuando este sobre la ventana de video.

ë Hidewindowonsuspend (ocultar ventana): Cuando esta activado, la ventana de video


se ocultara cuando la emulación este suspendida.

ë Default tofullscreenmodeon open (pantalla completa por defecto): Cuando esta


activado, PCSX2 comenzara en pantalla completa. Puedes volver a modo ventana
presionando Alt y Enter.

ë Use exclusive fullscreenmode (usar modo pantalla completa exclusivo): Cuando esta
activado, un método distinto de pantalla completa será usado que puede ser mejor
para monitores CRT y viejas tarjetas de video. Esto <) es recomendado ya que
puede causar fugas de memoria y/o crashes aleatorios cuando se cambia de ventana
a pantalla completa y viceversa.

ë Waitforvsynconrefresh (sincronización vertical): Cuando esta activado, PCSX2 hará


uso de vsync que puede reducir el efecto de "imagen cortada" pero también puede
reducir la velocidad en FPS bastante. Aplica al modo pantalla completa y puede que
no funcione en todos los plugins gráficos.

0†-
$
  
   
* 
+!

†-+1

loshacks de velocidad son varias técnicas usadas para dar más velocidad a la emulación con
el costo de exactitud en la emulación. Todas estas opciones !

7    0


F0


 7* ! 8


 ¡así que úsalos con
precaución! También ten en cuenta que estos solo afectan algunos juegos, así que puede
que no ganes velocidad dependiendo del juego. Abajo describiremos las opciones
disponibles:

ë Enablespeedhacks (activar): Marca/desmarca esto para cambiar rápidamente entre


activar/desactivar los speedhacks activados a continuación.

ë EmotionEngine (EE) Cyclerate: Este hack incrementa el tiempo en que una operación
emulada se ejecuta, la idea es pajar la carga en tu CPU. Cualquier valor otro que el
que esta por defecto puede dañar tus juegos, hacerlos parecer mas saltados o que se
sientan mas forzados.

ë Default CycleRate - Slider Level 1 (por defecto, valor 1): Este no es un hack, esto
hará que el EE vaya a la velocidad normal.
ë Slider Level 2 (valor 2): Reduce la frecuencia del EE en un 33%. Incremento
moderado de velocidad, perdida pequeña en compatibilidad.
ë Slider Level 3 (valor 2): Reduce la frecuencia del EE en un 50%. Gran incremento de
velocidad, perdida moderada en compatibilidad. También !

  4

%
 
%
 8
4

 
*
.

ë VU CycleStealing (robo de ciclos del VU): Este hack incrementa el número de ciclos que
las VUs (unidades vectoriales) le roban al EE (motor de movimiento). Este hack!

7
  
* 
2
!

*

%
 *3F0


! *F!
 
%
  7* ! 8

  .
C

ë Slider Level 0 (por defecto, nivel 0): Este no es un hack, esto deshabilitara el hack.
ë Slider Level 1 (nivel 1): Incremento pequeño de velocidad, perdida pequeña en
compatibilidad.
ë Slider Level 2 (nivel 2): Gran aumento de velocidad, pérdida moderada en compatibilidad.
ë Slider Level 3 (nivel 3): Incremento pequeño de velocidad comparado al nivel 2, perdida
enorme en compatibilidad. Este nivel no funcionara correctamente para la mayoría de
juegos, causando parpadeo en el video, lentitud y errores gráficos mientras que ofrece un
incremento marginal de velocidad cuando funciona. No es recomendado excepto por los
pocos juegos en los que funciona bien.

ëOtherHacks (otros hacks): Varios hacks con distintos usos.

ëEnable INTC Spin detection (detección de vueltas INTC): Este hack toma un atajo en una
situación conocida que hacen los juegos cuando se encuentran "idle" (cuando no se esta
utilizando procesador). En vez de dejar al juego correr en ciclo se salta al ciclo y continúa
desde allí. Puede dar grandes aumentos de velocidad, pero solo en algunos juegos. Es un
hack muy seguro, no tiene casi ningún problema de compatibilidad, recomendado.

ëEnableWaitLoopdetection (detección de iteración de espera): Métodos similar al anterior, la


opción en el emulador tiene un explicación mas detallada. Incremento moderado de
velocidad sin ningún problema conocido en compatibilidad, recomendado.
ëEnablefast CDVD (CDVD rápido): Reduce los tiempos de carga de los juegos al activar un
modo de acceso a disco más rápido. Mira la lista de compatibilidad del HDLoader para ver
juegos que NO funcionan con esto (usualmente marcados como que necesitan el modo 1 ó
DVD lento). No es recomendado ya que puede dañar muchos juegos.

ëmicroVUHacks (hacks para microVU): Estos hacks solo aplican cuando el


recompiladormicroVUesta activado en la ficha VUs de la configuración central. Si superVU
esta seleccionado, estos hacks no hacen nada.

ëmVUflaghack (hack de señal mVU): Mira la descripción detallada en acerca de como


funciona en la interfaz grafica. Incremento moderado de velocidad con compatibilidad muy
alta, recomendado.

ëmVU block hack (hack de bloque mVU): Mira la descripción detallada en acerca de como
funciona en la interfaz grafica. Incremento moderado de velocidad con compatibilidad alta.

ëmVU Min/Max hack: Mira la descripción detallada en acerca de como funciona en la interfaz
grafica. Incremento pequeño de velocidad, compatibilidad moderada.

ëRestore defaults (restaurar por defecto): Da clic aquí para restaurar la configuración a sus
valores por defecto (que desactiva todos los hacks).

0


.

   
* 
2c

31

Como el nombre lo indica, estos son ajustes especiales para juegos que por alguna razón
necesitan de algo especial para correr. Ten en cuenta que el equipo de PCSX2 no tiene
intención de mantener los hacks especiales, estos son temporales hasta que se encuentre
una manera de corregirlos apropiadamente. Muchos de estos son aplicados
automáticamente cuando "EnablePatches" esta activado bajo el menú "System".

ë VU Addhack: Este hack es necesario porque el PS2 no sigue el estándar IEEEE en


puntos flotantes.
Actívalo : 
*
para 'StarOcean 3','Valkyrie Profile 2' y 'Radiata Stories'.

ë VU Clip FlagHack: Este hack es necesario únicamente cuando el


recompiladorsuperVU esta seleccionado en la ficha VUs de la configuración central
Necesario para los juegos "Persona".

ë FPU Compare Hack: Este hack es necesario ya que el alcance limitado de números de
punto flotante definidos por el estándar IEEE que el PS2 no sigue. Activa este
hack: 
*
para el juego 'DigimonRumble Arena 2'.

ë FPU MultiplyHack: Necesario para el juego "Tales of Destiny".


ë FPU NegativeDivHack: Necesario para los juegos Gundam, arregla la vista de la
cámara. En Dakar Rally 2 arregla el cielo mostrándose sobre el 3d.

ë VU GXkickHack: Añade mas demora a las instrucciones VU XGkick. Necesario para


"ErementarGerad" para mostrar los modelos correctamente. Arregla el síndrome de
polígonos puntiagudos en F1 2003. Muestra el cellshading correctamente en Simple
Series 2000 vol 91.

ë FFX videos fix: Hace un flujo GIF antes de hacer trabajo IPU. Arregla la basura gris
en pantalla en los videos del "Final Fantasy X".

ë EE timingHack: Hack multipropósito. Se sabe que ayuda a los juegos: 'Digital Devil
Saga', 'SSX', 'Obscure', 'R-Type: Final' entre otros.

ë Skip MPEG Hack: Usa este hack para saltar los videos en los juegos, puede ayudar a
pasar los videos que paran los juegos.

ë OPH flagHack: Necesario para 'BleachBladeBattler', afecta los juegos 'Growlancer' II


y III y 'Wizardry'

)!
 
"
+/

 +

Ahora describiremos que hace el resto de las opciones:

ë menú "System" =>

ë menú System =>Boot CD/DVD (full): Si presionas esta opción el emulador correrá la
imagen escogida en el ISO selector o el plugin CDVD escogido o te pedirá que
selecciones una imagen si no has seleccionado un plugin o una ISO. Si estas usando
el pluginGigaherz CDVD este correrá instantáneamente el CD/DVD en el drive
seleccionado. El modo 'full' (completo) primero va mostrando la BIOS como lo hace
la consola PS2. Úsalo para juegos que tienen diferente lenguaje o para juegos con
protección de copia.

ë System =>Boot CD/DVD (fast): Igual que la opción anterior pero *
 *   
&() y corre el juego instantáneamente.

ë System =>Run ELF...: Puedes usar esto para correr demos que casi siempre vienen
en formato .elf.

ë System =>Suspend/Resume (suspender/resumir): Puedes usar esto para suspender


y resumir la emulación en cualquier momento.

ë System =>Load State/SaveState (cargar/grabar states): Aquí puedes cargar/grabar


los savestates mientras que corres un juego. Con "Other" puedes especificar un
nombre de archivo distinto del usado por defecto por PCSX2.
ë System =>Check/UncheckEnablePatches: Esta opción activara/desactivara los
parches específicos para juegos. Los parches pueden tener varios usos, desde saltar
los videos en los juegos que no están emulados propiamente y pueden detener el
emulador de progresar u otros usos más avanzados. Marcando esta opción también
activaras algunas configuraciones específicas para juegos que son conocidos por
necesitarlas.

ë System =>Check/UncheckEnableCheats: Esta opción activara/desactivara los trucos


específicos para cada juego. Los cheats (trucos) funcionan de la misma manera que
los parches pero son cargados de la carpeta "Cheats" de PCSX2. Mira %  
en nuestro foro acerca de como crear y utilizar los archivos para PCSX2.

ë System =>Check/UncheckEnable Host Filesystem: Esta opción activara/desactivara


el sistema host de archivos de PCSX2. Usado mas que todo por demos y juegos
homebrew.

ë System =>Shutdown: Esto detendrá el juego que este corriendo en PCSX2 y


reseteara PCSX2.

ë System =>Exit: Cierra la emulación.

ë menú "CDVD" =>


| Iso Selector (selección ISO): Este es el cargador interno de ISOs de PCSX2,
que no usa un plugin CDVD. Puedes usar cualquier imagen de disco que
PCSX2 soporta haciendo clic en Browse (Buscar) y correrla. Para tu
conveniencia, este menú también mantiene una lista de tus imágenes de
juego recientemente usadas. Õi*  ! +(+
*


  


: 8.C
| Plugin menú-PluginSettings (configuración de plugin): Esto te mostrara que
plugin CDVD elegiste y te dejara configurarlo desde aquí (en vez de ir
manualmente al selector "Plugin/BIOS Selector" y haciéndolo desde allí).
| ISO-Plugin-No Disc: Este menú radial controla la fuente desde donde PCSX2
va a cargar los juegos. Si seleccionas "ISO", el cargador interno será usado
para abrir el juego seleccionado en el selector (explicado anteriormente). Si
seleccionas "Plugin", el plugin configurado será usado para cargar tus juegos.
Si seleccionas "No disc", ningún juego será cargado y PCSX2 simplemente
correrá la BIOS

ë Menu "Config" =>


| EmulationSettings (configuración central): Abrirá la ventana de configuración
central que se describió al principio de esta guía.
| Memorycards: Abrirá el manejador de tarjetas de memoria.
| Haciendo clic en el botón Browse (Buscar) puedes especificar un folder
personalizado desde el cual PCSX2 tratara de cargar sus tarjetas de memoria.
| Selecciona cualquiera de las tarjetas en la lista para tener las opciones Delete
(Borrar) y Disable (Deshabilitar) disponibles, las cuales borraran o
deshabilitaran la tarjeta de memoria seleccionada..
| EnableMultitapon Port 1: Esta opción activara el Multitap hasta 4 tarjetas de
memoria. (soportada por muy pocos juegos)
| EnableMultitapon Port 2: Igual que la opción anterior pero para el puerto 2
Multitap.
| Auto-EjectMemcardswhenloadingsavestates (remover tarjetas de memoria al
cargar savestates): La descripción esta en la interfaz grafica, es recomendado
mantenerla activada.
ë Video (GS)/Audio (SPU2)/Controllers (PAD)/Dev9/USB/Firewire =>PluginSettings:
Abrirá la pantalla de configuración de elplugin seleccionado (listado aquí mismo)
respectivamente (Video/Audio/Pad/Dev9/USB/Firewire)
ë Patches: Abrirá la ventana de buscador de parches. No implementado en la beta
0.9.7.
ë Multitap 1: Activara Multitap 1. No implementado en la beta 0.9.7.
ë Multitap 2: Activara Multitap 2. No implementado en la beta 0.9.7.
ë Clear allSettings (borrar todos los settings): Borrara todas las configuraciones
grabadas y las restaurara a sus valores por defecto, además abrirá el ayudante de
instalación.

ë menú "Misc" =>


| Marcar/Desmarcar Show Console (mostrar consola): Esto activara una
segunda ventana que aparecerá detrás de la ventana principal de PCSX2 y es
utilizada más que todo para depuración. Allí podrás ver varios mensajes que
pueden ayudar a identificar un problema o mientras se corre un juego
mostrara que se esta haciendo cada momento por el emulador. Mensajes en
rojo son errores y mensajes en amarillo son advertencias.

| Printcdvdinfo (imprimir información CDVD): Si esta activada, las lecturas


CD/DVD que el emulador hace serán mostradas en la consola Usado mas que
todo para depuración.

ë About (Acerca de): La ventana de autores. Aquí puedes ver quienes son los autores
del emulador y algunos agradecimientos.

Si todavía tienes problemas utilizando el emulador, pon tu problema en los foros de PCSX2
4  después
08

 
    

$%
!  !

¡Eso es todo! Espero que esto sea útil a todas las personas que son nuevas en PCSX2 y para
algunos miembros que quieren manipular las opciones para conseguir que más juegos
corran.

Gracias a c 0
> por indicar cómo hacer el índice con Firefox
Muchas gracias a mi amigo Regulus (de Bositman) por el fondo, el script de smilies y por su
ayuda
Gracias a ?> &
por arreglar los bordes de las imágenes.
Gracias a  0*
* por indicar algunos problemas con Firefox y por sus sugerencias.
Gracias a <08

por sus sugerencias y adiciones.
Gracias a  G
%
por fastidiarme con la validación de XHTML.
Gracias a   por ayudarme con algunas explicaciones.
Guía hecha por &*  .
Traducción de 0 ' 7.

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