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RTZOOM
Visualización de dibujos en tiempo real
Cuando se activa el comando el curso toma apariencia d e una lupa de aumento , si
arrastra el Mouse manteniendo presionado el botón izquierdo en sentido vertical hacia
arriba el dibujo realizará un acercamiento , si lo arrastra en sentido vertical hacia abajo
el dibujo realizara un alejamiento.
RTPAN
Encuadre del dibujo en tiempo real
Cuando se activa el comando el cursor toma la apariencia de una mano
Si arrastra el Mouse manteniendo presionado el botón izquierdo, el dibujo efectuar el encuadre
NOTA
Si da clic con el botón derecho del Mouse cuando esta en uso del RTPAN o RTZOOM aparece
el siguiente menú:
Exit
Pan
Zoom
3D orbit Zoom
Windows
Zoom original
Zoom extents
Puede intercambiar entre las opciones de zoom y pan para terminar la visualización
seleccione exit.
ZOOM
Visualización de dibujos
Zoom es un comando de visualización por tanto se puede realizar acercamientos o
alejamientos de un dibujo y este no cambia su tamaño real.
Command : zoom[enter]
Specify corner of Windows, enter a scale factor (nx or Nxp), or
[All/Center/Extent/Previus/Scale /Windows]<real time >
Escriba una opción o presione enter
Zoom Scale: presenta una ampliación o reducción de la visualización del dibujo aplicando un
factor de escala. El factor de escala puede ser ingresado de 3maneras.
Ejm
4 aumenta cuatro veces el tamaño
0.25 disminuye cuatro veces el tamaño
2x aumenta 2 veces el tamaño
0.5x disminuye dos veces el tamaño
2xp aumenta dos veces el tamaño de la visualización en el Layout
0.5xp disminuye dos veces el tamaño de la visualización en en el Layout
Zoom Center: amplia o reduce una porción del dibujo indicando un punto central y una altura
Zoom Out : permite alejarse del dibujo 2 veces el tamaño de la vista actual.
Zoom All: muestra todo el dibujo dentro o fuera de los limites defnidos.
Zoom Extents: esta opcion muestra todo el dibujo aprovechando el tamaño maximo de la
pantalla, independiente de los limites definidos.
Zoom Previous: muestra la visualización del dibujo anterior. En la memoria del dibujo se
almacena hasta 10 veces previas. Cuando ya no hay vista q mostrar autocad muestra el siguiente
mensaje: No previous view saved.
AERIAL VIEW
Es una herramienta de visualización dinámica que permite ver el dibujo entero en una ventana
separada, localizar un área del dibujo en forma rápida y utilizar un visor para una visualización
aérea
View:
COMANDOS DE DIBUJO
LINE (linea)
Dibuja segmentos de linea recta
Modo de ingreso al comando:
Nota
Si en una sucesión de líneas necesita eliminar el ultimo punto ingresado, debe escribir la
letra U (UNDO= deshacer ) inmediatamente después de haber introducido dicho punto.
Para dibujar líneas consecutivas que formen un área cerrada deberá escribir la letra C
(CLOSE= cerrar) y dibujara una línea que une el ultimo punto ingresado con el primero.
Puede trazar lineas con medidas ingresadas desde el teclado y orientando la dirección
del trazo con el Mouse.
POLAR TRACKING
Controla los parámetros de rastreo polar automatico.
Object Snap Traking Settings: establece las opciones para el rastreo de referencia de
los objetos.
Track Orthogonally Only: muestra solo las rutas de referencia a objetos
ortogonales (horizontal y vertical) para los puntos de referencia a objetos
adquiridos.
Track Using All Polar Angle Settings: permite al cursor rastrear a lo largo de
cualquier ruta de rastreo de angulo polar para los puntos de referencia a objetos
adquiridos.
Polar Angle Measurement: establece la base conforme a la cual se miden los ángulos
de alineación del rastreo polar.
Relative to Last Segment: basa los ángulos de rastreo polar en el último objeto
creado.
SISTEMA DE COORDENADAS
El sistema de coordenadas cartesianas es utilizado en autocad para ingresar los puntos
cuando un comando solicite
CIRCLE
Dibuja un circulo
ARC
Dibuja arcos
POLYGON
ELLIPSE
Dibuja una elipse
Modo de ingreso al comando:
Menu Pull –down: Draw >ellipse
Command: elipse [ENTER]
Toolbar: Draw
Endpoint: fuerza el cursor final mas cercano de un arco línea segmento de poli línea, esquina
mas cercana de un trazo, un solido o cara 3d.
Midpoint: fuerza el cursor al punto medio de un arco, línea, segmento de poli línea, solido
spiline
Intersection: fuerza el cursor a la intersección entre dos o mas de los siguientes objetos: arco,
circulo, elipse, línea, poli línea o línea de construcción.
Extensión: fuerza al cursor al punto de referencia de un objeto. Se puede establecer una ruta de
extensión desplazando el cursor sobre el punto final de un objeto.
Center: fuerza al cursor al punto central de un arco de circulo, o una elipse selleccionada.
Quadrant: fuerza al cursor a un cuadrante en la posición 0, 90, 180, 270 grados de un arco,
circulo o elipse. El cuadrante capturado es el mas cercano al punto de selección.
Nearest: permite capturar el punto mas cercano a la posición del cursaren el objeto
seleccionado.
None: permite desactivar cualquiera de los modos OSNAP anteriores que se habia elegidoy no
se quiere utilizar.
DONUT
Dibuja redondelas con un espesor determinado
Modo de ingreso al comando:
RECTANG
Dibuja rectángulos
Modo de ingreso al comando:
LIMITS
Con este comando fijan limites del dibujo que se van a realizar. Estos limites se interpretan
como el area que se va ocupar el dibujo que se va a desarrollar.
Modo de ingreso al comando:
RAY
Dibuja rayos. Es una linea que tiene un punto de inicio y se extiende hasta el infinito.
Modo de ingreso al comando:
XLINE
Dibuja líneas de construcción
Modo de ingreso al comando:
SPLINE
Dibuja una curva suavizada
Modo de ingreso al comando:
STYLE
Crea un estilo de texto
El estilo de texto creado sera utilizado por el comando Dtext para escribir textos dinámicos
Style name
Tiene opciones para crear renombrar o borrar un estilo de texto
Font
Establece un tipo de letra que usara el estilo creado
Effects
upside down: el texto se escribira de cabeza
backwards: el texto se escribira al reves
vertical: el texto de escribira en sentido vertical (disponible con algunos estilos)
width factor: controla el factor de ancho de la letra
oblique angle: controla la inclinación de la letra respecto al eje vertical. Un valor positivo hace
que se incline hacia delante y un valor negativo hará que la letra se incline hacia atrás. }
Preview
Presenta un ejemplo del tipo de letra elegido.
Aply
Aplica los parámetros ingresados para el estilo que esta en uso.
Close
Cierra el comando style y almacena los parámetros ingresados.
DTEXT
Escribe textos dinámicos
Modo de ingreso al comando:
Start point : el punto ingresado es tomando como la esquina inferior izquierda del texto.
Fit: similar a la opcion ALIGN, pero adicionalmente a los dos puntos, se pedira la altura
para el texto.
Middle: solicita un punto para centrar el texto en un punto que sera el punto medio
geometrico del texto que se ingrese.
TL, TC TR, MC, ML, MR, BL, BC, Y BR: estas opciones indican que el punto de
referencia sera según la referencia
Style : permite cambiar de estilo de texto para escribir . el estilo de texto debera ser
creado previamente con el comando STYLE.
MTEXT
Escribe parámetros de texto
Mtext en autocad 2006 presenta una interface familiarizada con un procesador de texto.
El uso de los fonts trae type se ha extendido reemplazando algunos fonts SHX.
Modo de ingreso al comando:
MTEXT usa un rectángulo definido por el usuario para ajustar el texto a sus lados
Luego de ingresar los puntos que definen el rectángulo, se muestra el cuadro de dialogo
del Editor de textos.
BOUNDARY
Dibuja una polilinea cerrada
Boundary ejecuta el mismo procedimiento de busqueda de las areas cerradas que el
comando BHATCH (opcion pick point) inclusive con la opcion de detectar islas o
superficies internas
BHATCH
Dibuja un achurado o sombreado en una area cerrada.
Modo de ingreso al comando:
Menu Pull –down: Draw >hatch
Command: bhatch [ENTER]
Toolbar: draw
BLOCK
Crea un bloque
Un bloque es un conjunto de objetos agrupados en un solo, que posteriormente puede
ser insertado en cualquier archivo de dibujo.
Para descomponer un bloque en los objetos simples que lo conforman, debe ejecutar el
comando EXPLODE que se describe en el siguiente capitulo.
DDINSERT
Inserta un bloque o un archivo de dibujo en el dibujo actual
Modo de ingreso al comando:
Browse: abre el cuadro Select Drawing File (cuadro de dialogo de selección de archivos
estandar) ene el que se pueden seleccionar bloques o archivos para su inserción.
Command: wblock[enter]
Presenta un cuadro de dialogo con algunas opciones:
Source: designa bloques y objetos, los extrae a un archivo y especifica puntos de
inserción.
Block: determina un bloque guardado como archivo. Seleccione un nombre de la
lista.
ERASE
Borra objetos
Modo de ingreso al comando:
Command: erase[enter]
Select objects( selecciona los objetos)
Uno o mas objetos, presione enter para terminar
Pick Point
Opción por defecto para la selección individual de objetos. El cursor toma la apariencia
de un recuadro (pickbox) que deberá ubicar sobre el objeto que se quiere seleccionar.
Window
Define una ventana de selección con dos puntos en diagonal, seleccionando todos los
objetos que quedan encerrados totalmente dentro de ella.
Procedimiento
Select objects: W[ENTER]
Ingrese el primer punto de la ventana
Specfy opposite corner
Ingrese el segundo punto en diagonal de la ventana
CROSSING
Modo de selección similar al anterior, la diferencia esta en que la ventana Crossing
selecciona todos los objetos que se crucen en su camino y que esten total o parcialmente
contenidos en ella.
PREVIOUS
Selecciona todos los objetos de la selección previa.Si no hubiera selección previa de
objetos se presenta el siguiente mensaje :no previous selection set.
LAST
Selecciona el ultimo objeto dibujado
All
Selecciona todos los objetos dibujados
CROSSING POLYGON
Selecciona los objetos mediante una poligonal y que se encuentren total o parcialmente
dentro del poligono.
Procedimiento
Select object :CP[ENTER]
First polygon point:ingrese el primer punto del poligono
Specify end point of line or[undo]: ingrese el siguiente punto del poligono
Specify end point of line or[undo]:ingrese el siguiente punto del poligono o presione
enter
WINDOW POLYGON
Igual en el caso anterior, pero solo selecciona los objetos contenidos totalmente por el
poligono de seleccion.
Procedimiento
Select objects: WP[ENTER]
FENCE
Es un modo de crossing lineal que selecciona todos los objetos por donde cruza el
cerco.
Procedimiento:
Select object:F[enter]
First fence point :igrese el primer punto
Specify endpoint on lineo r[undo]: ingrese el siguiente punto presione enter.
REMOVE
Permite remover o desmarcar los objetos seleccionados.
MOVE
Mueve objetos
Modo de ingreso al comando:
COPY
Copia objetos
Modo de ingreso al comando:
TRIM
Recorta a un objeto en el punto de intersección con otro objeto.
Modo de ingreso al comando:
EXTEND
Extiende un objeto hasta la intersección co otro objeto.
Modo de ingreso al comando:
OFFSET
Copia un objeto en forma equidistante
Modo de ingreso al comando:
MIRROR
Copia un objeto en forma simetríca a travs de un espejo.
Modo de ingreso al comando:
ARRAY
Crea un arreglo rectangular o polar de un objeto seleccionado
Modo de ingreso al comando:
Procedimiento: se abre una ventana de dialogo para definir algunas opciones de array
rectangular y array polar.
FILLET
Redondea la unión entre los objetos paralelos o no paralelos
Modo de ingreso al comando:
Command: fillet[enter]
Select first object or [polyline/radius/trim…]
R[ENTER]
Specify fillet radius<0.80> : ingrese el radio de redondeo
CHAMFER
Crea una esquina biselada entre dos líneas no paralelas
Modo de ingreso al comando:
Menu Pull –down: Modify>chamfer
Command: chamfer [ENTER]
Toolbar: Modify
Opción Distancia
Command CHAMFER
(TRIM mode)current chamfer dist=0.500, dist=0.500
Select first line or [polyline/distance/angle/trim/method]
Specify first chamfer distance <0.500>:
Specify second chamfer distance <0.500>:
ROTATE
Gira objetos
Modo de ingreso al comando:
Opción Referencia: esta opción le permite cambiar el ángulo actual que forman los
objetos seleccionados por un nuevo ángulo dado.
SCALE
Amplia o reduce el tamaño de los objetos
Modo de ingreso al comando:
STRETCH
Estira o contrae objetos.
Modo de ingreso al comando:
BREAK
Parte un objeto reduciendo su tamaño o dividiéndolo en dos partes
Modo de ingreso al comando:
PEDIT
Modifica las características de una poli línea
Modo de ingreso al comando:
EXPLODE
Descompone un objeto compuesto en los objetos simples que lo conforman.
HATCHEDIT
Modifica las características de un achurado
Modo de ingreso al comando:
DIST
Calcula la distancia y el ángulo formado por dos puntos.
Modo de ingreso al comando:
Command: id[enter]
Specify point: ingresar un punto
AREA
Calcula el área y perímetro de una figura cerrada.
Modo de ingreso al comando:
Commad:area[enter]
Con el Mouse definimos cada vértice del objeto o polígono, del que queremos el área y
después ENTER
STATUS
Muestra información del dibujo actual.
Modo de ingreso al comando:
Comand:status [enter]
Muestra una ventana de dialogo que presenta una determinada información según el
objeto seleccionado.
UNITS
Establece el sistema de unidades y sistema anglar para el dibujo.
Modo de ingreso al comando:
NEW(nuevo)
Crea una capa. Las cpas cradas asumen el nombre layer n (donde n es el numero
consecutivo) como nombre inicial. Para cambiar el nombre a una capa debera dar un
clic con el botón izquierdo del Mouse sobre el nombre de la capa y luego debera
escribir el nuevo nombre.
La nueva capa asume las propiedades de la capa que se encuentra seleccionada, si no
hay capas seleccionadas, asume las propiedades por defecto.
DELETE(borrar)
Borra las capas seleccionadas. No se pueden borrar las siguientes capas: capa 0, capa
def point, cpaas que contienen objetos y cpas que contienen referencias externas.
SET CURRENT
La capa seleccionada se establece como capa actual.
Estado de la Capa
ON/OFF: Prende o apaga una capa. Una capa apagada vuelve invisible la información
que contiene.
FREZE: Congela o descongela una capa. Una capa congelada no permite ver la
información que contiene.
LOCK/UNLOCK: Pone o quita un seguro a la capa. Una capa con seguro no puede ser
seleccionada para su modificación.
PROPERTIES
Controla las propiedades de los objetos
Modo de ingreso al comando:
Command: dimlinear[enter]
Ingrese el origen de la primera línea de extensión
Ingrese el origen de la segunda línea de extensión
Enter
Opciones adicionales
DIMALIGNED
Dimension en forma alineada
Modo de ingreso al comando:
DIMDIAMETER
Dimensiona diámetros de arcos y circulos
Modo de ingreso al comando:
DIMANGULAR
Dimensiona ángulos
Modo de ingreso al comando:
DIMBASELINE
Dimensiona mediante una linea base
Se necesita al menos una dimension lineal, alineada, angular u ordinal para que sea
tomada como dimensión base.
Modo de ingreso al comando:
DIMCONTINUE
Dimensiona en forma continua.
Permite realizar un dimensionado en serie y alineado a la dimension base.
Se necesita al menos una dimensión lineal, alineada o angular u ordinal para que sea
tomada como inicio de la dimensión continua.
Modo de ingreso al comando:
LEADER
Dibuja una anotacion
Un leader es una cota guia o la definición de una señal que contiene un texto e inclusive
se puede combinar con objetos tipo Mtext, tolerancias y bloques etc.
Modo de ingreso al comando:
QDIM
Crea una cota en forma rapida
Modo de ingreso al comando:
QDIM es especialmente util para crear series de cotas de tipo baseline o continue o para
acotar una serie de círculos y arcos.
Opciones del QDIM
Continuous
Crea una serie de cotas continuas.
Staggered
Crea una serie de cotas desfasadas.
Baseline
Crea una serie de cotas de linea base.
Ordinate
Crea una serie de cotas de coordenadas.
Radius
Crea una serie de cotas de radio.
Diameter
Crea una serie de cotas de diámetros.
DatumPoint
Define un nuevo punto de referencia para cotas baseline y de coordenadas.
TOLERANCE
Crea tolerancias geométricas
Las tolerancias geometricas se utilizan en dibujos mecanicos y definen las variaciones
maximas admisibles de forma o perfil, orientación emplazamiento y recorrido de la
geometría exacta de un dibujo. Determinan una presición necesaria para un
funcionamiento adecuado y un ajuste de los objetos que dibuje autocad.
Modo de ingreso al comando:
DIMEDIT
Modifica una dimensión existente
Modo de ingreso al comando:
Rotate: permite girar un ángulo especifico, para lo cual aparece el siguiente mensaje
Enter text angle : ingrese el ángulo de giro.
DIMUPDATE
Actualiza una dimensión
Modo de ingreso al comando:
DIMSTYLE
Crea y modifica estilo de cotas
Modo de ingreso al comando:
Opciones
Current Dimstyle
Muestra el estilo actual. Autocad asigna estilos a todas las cotas. Las cotas que a
continuación se dibujen asumirán el aspecto del estilo actual.
Styles
Muestra todos los estilos de cota del dibujo resaltando el estilo actual. Para establecer
otro estilo de cota como actual(current), selecciónelo en styles y elija set current
List
Proporciona estilos para controlar la visualización de los estilos de cota:
All Styles: muestra todos los estilos de cota.
Styles in Use: solo muestra los estilos de cota usados en el dibujo.
Set Current
Establece el estilo seleccionado en styles como actual.
New
Muestra el cuadro de dialogo crear estilo de cota. En el que se pueden definir nuevos
estilos de cota.
Start UIT
Establece el estilo que se desea usar para iniciar el nuevo estilo. Iniciar con un estilo
ahorra tiempo ya que solo se cambian las propiedades del estilo nuevo que difieren de
aquellas con las que se empiezan. Los estilos no se relacionan de ninguna otra manera.
Use For
Crea un estilo que se solo se aplica a tipos de cota específicos.
Continue
Muestra el cuadro de dialogo New Dimension Style, en el que se pueden definir las
propiedades del nuevo estilo.
En el se definen las propiedades del nuevo estilo. Inicialmente, el cuadro de dialogo
muestra las propiedades del estilo de cota seleccionado con el fin de iniciar el nuevo
estilo en el cuadro de dialogo. Crear estilo de cota.