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• In der ersten Schlachtrunde ist für deine Armee die Hyper-Schrapnellgeschoss, Fähigkeiten
Devastator-Doktrin aktiv. Ändere den ersten Satz wie folgt:
„Bei der Wahl eines Ziels für diese Waffe kannst du die Regel
• In der zweiten Schlachtrunde ist für deine Armee die Takti- Achtung, Sir! ignorieren.“
sche Doktrin aktiv.
Mortis-Geschoss, Fähigkeiten
• Wähle zu Beginn der dritten Schlachtrunde entweder die Ändere den ersten Satz wie folgt:
Taktische Doktrin oder die Sturm-Doktrin: Bis zum Ende der „Bei der Wahl eines Ziels für diese Waffe kannst du die Regel
Schlachtrunde ist die gewählte Doktrin für deine Armee aktiv. Achtung, Sir! ignorieren.“
• In der vierten und jeder folgenden Schlachtrunde ist für deine *Seite 150 und 167 – Eliminator Squad und Liste der Fern-
Armee die Sturm-Doktrin aktiv. kampfwaffen, Anstifter-Boltkarabiner, Fähigkeiten
Ändere den Regeltext wie folgt:
Sofern nicht anders angegeben, ist dieser Bonus nicht kumulativ „Bei der Wahl eines Ziels für diese Waffe kannst du die Regel
mit anderen Regeln, die den Durchschlagswert einer Waffe Achtung, Sir! ignorieren.“
verbessern (z. B. der Begabung des Kriegsherrn Feuersturm).“
*Seite 150 – Eliminator Squad, Fähigkeiten, Tarnmäntel
*Seite 111 und 168 – Captain in Phobos-Rüstung Ändere den Regeltext wie folgt:
und Liste der Fernkampfwaffen, Meisterhafter „Solange ein Modell dieser Einheit von Deckung profitiert,
Anstifter-Boltkarabiner, Fähigkeiten addiere bei jeder ihm zugewiesenen Fernkampfattacke 1 auf
Ändere den Regeltext wie folgt: den Rüstungswurf.“
„Bei der Wahl eines Ziels für diese Waffe kannst du die Regel
Achtung, Sir! ignorieren.“
*Seite 155, 156, 157, 158, 161 und 164 – Land Raider, Land *Seite 177 – Taktiken der Nachfolgeorden, Eisern
Raider Crusader, Land Raider Redeemer, Repulsor Executioner, Ändere den Regeltext wie folgt:
Repulsor und Stormraven Gunship, Macht des Maschinengeistes „Eine Einheit mit dieser Taktik besteht jeden
Streiche diese Fähigkeit. Zermürbungstest automatisch.“
*Seite 160 – Drop Pod, Drop-Pod-Angriff *Seite 179 – Ordensspezifische Begabungen des Kriegsherrn,
Ändere den Absatz zum ausgewogenen Spiel wie folgt: Imperial Fists: Architekt des Krieges
„Weder dieser Transporter noch von ihm transportierte Ändere den Regeltext wie folgt:
Einheiten zählen gegen etwaige Einschränkungen, welche von „Solange sich eine befreundete Einheit der Imperial Fists
der gespielten Mission als maximale Anzahl von Verstärkungs- innerhalb von 6 Zoll um diesen Kriegsherrn befindet, addiere
einheiten angegeben werden, die du in deiner Armee haben bei jeder Fernkampfattacke mit einem Durchschlagswert von -1,
kannst. Dieser Transporter kann im Schritt Verstärkungen die einem Modell jener Einheit zugewiesen wird, während es
deiner ersten, zweiten oder dritten Bewegungsphase aufgestellt von Deckung profitiert, 1 auf den Rüstungswurf.“
werden, unabhängig von jedweden Missionsregeln.“
*Seite 179 – Ordensspezifische Begabungen des Kriegsherrn,
*Seite 160 – Land Speeder Storm, Offen Crimson Fists, Zu stur zum Sterben
Ändere den dritten Satz wie folgt: Ändere den zweiten Satz wie folgt:
„Wenn sie dies tun, gelten alle Einschränkungen und Modifika- „Bei 4+ kehrt dieser Kriegsherr mit W3 übrigen Lebenspunkten
toren, die für dieses Modell gelten, auch für seine Passagiere.“ auf das Schlachtfeld zurück, wobei er so nahe wie möglich an
seiner vorherigen Position und nicht innerhalb der Nahkampf-
Füge der Fähigkeit das Folgende hinzu: reichweite feindlicher Einheiten aufgestellt wird.“
„Wenn sich dieser Transporter in Nahkampfreichweite mindes-
tens einer feindlichen Einheit befindet, können transportierte Seite 180 – Auspex-Scan
Einheiten nicht schießen, es sei denn, sie schießen mit Pistolen.“ Ändere den ersten Satz des Regeltexts wie folgt:
„Setze diese Gefechtsoption ein, nachdem dein Gegner eine
#Seite 166 - Flammenwaffen Einheit innerhalb von 12 Zoll um Adeptus-A startes-Infanterie-
Ändere den ersten Satz wie folgt: Einheiten deiner Armee als Verstärkungen aufgestellt hat.“
Eine Flammenwaffe ist eine Waffe, deren Profil das Wort
„Flammen“ enthält (Flammenwerfer, Flammensturmfäuste, Seite 180 – Gefechtsoption Ewige Pflicht
Flammensturmkanone usw.), jede Reliquie, die eine Flammen- Ändere den Regeltext dieser Gefechtsoption wie folgt:
waffe ersetzt, und die Incendium-Kanone. „Setze diese Gefechtsoption ein, wenn ein Adeptus-A startes-
Dreadnought-Modell deiner Armee als Ziel für eine Attacke ge-
*Seite 171 – Ausrüstung, Tarnmantel wählt wird. Bis zum Ende der Phase kannst du bei jeder Attacke
Ändere den Regeltext wie folgt: gegen jenes Modell den erlittenen Schaden um 1 verringern, bis
„Solange ein Modell dieser Einheit von Deckung profitiert, zu einem Minimum von 1 (dies ist nicht kumulativ mit anderen
addiere bei jeder ihm zugewiesenen Fernkampfattacke 1 auf Regeln, die den erlittenen Schaden verringern).“
den Rüstungswurf.“
*Seite 182 – Gefechtsoption Große Kanonen ruhen nie
Seite 174 – Ordenstaktiken Diese Gefechtsoption ist nicht länger gültig.
Füge folgendes hinzu:
„Anmerkung der Designer: Die im Codex: Space Marines und Seite 183 – Gefechtsoption Anpassungsfähige Strategie
seinen Codex-Ergänzungen präsentierten Regeln für Ordens- Diese Gefechtsoption ist nicht länger gültig.
taktiken ersetzen alle Ordenstaktiken, die zuvor in anderen
Publikationen abgedruckt wurden, inklusive der für Blood Seite 185 – Das Vox Espiritum
Ravens und Crimson Fists im White-Dwarf-Magazin und der Ändere den zweiten Satz des Regeltexts wie folgt:
Ordenstaktik für die Emperor’s Spears, die in der limitierten „Wenn ein Modell diese Reliquie hat, addierst du 3 Zoll zur
Edition des Romans Spear of the Emperor enthalten ist. Crimson Reichweite seiner Aurafähigkeiten (zum Beispiel R iten der
Fists sollten die Ordenstaktik Sag mir nie, wie meine Chancen Schlacht), bis zu einem Maximum von 9 Zoll.“
stehen (Seite 175) verwenden, während Blood Ravens und die
Emperor’s Spears die Regeln für Taktiken der Nachfolgeorden
auf Seite 176 verwenden sollten. Beachte, dass die Emperor’s
Spears ein Nachfolgeorden der Ultramarines sind, wenn du dich
also entschließt, die Nachfolgeordenstaktik Erben des Primarchs
zu verwenden, musst du die Ordenstaktik der Ultramarines
einsetzen.“
F: Wenn eine Einheit mit der Fähigkeit Die keine Furcht kennen
einen Moraltest ablegt, gilt dann die Anzahl der zerstörten
Modelle der Einheit, die auf den Wurf addiert wird, als Modi-
fikator (im Hinblick darauf, dass Wiederholungswürfe vor
Modifikatoren kommen)?
A: Nein, die Anzahl der zerstörten Modelle, die auf den Wurf
addiert wird, gilt nicht als Modifikator.