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OKKIO KATTIVO NEL CIELO Orkottero

PUNTI: 650
La mostruosità meccanica nota agli Orki come Zupermizzili
Okkio Kattivo nel Cielo è la folle creazione del
Grande Mek Zparokka. L’Okkio Kattivo nel
Cielo è un Kalpezta con diverse aggiunte Koffa del puntatore
‘Zpecialità del Grande Mek’. Sono inclusi mizzili
più grandi e in più, una zupermitraglia montata
sulla testa, un kannone morte montato nel Zupermitraglia
ventre e, più inusuale, un improbabile sistema
per il trasporto e il lancio di Orkotteri.

Zparokka è divenuto una specie di esperto


nell’uso degli Orkotteri per individuare le
posizioni nemiche così che i mizzili dell’Okkio
Kattivo possano essere puntati al nemico con
estrema precisione. Ci vuole un Orko
particolarmente fuori di testa a fare da
volontario per pilotare uno degli Orkotteri di
Zparokka, tuttavia per molti l’occasione di
essere scagliati a rotta di collo dalla rampa di
lancio dell’Okkio Kattivo è un’opportunità
troppo ghiotta da lasciarsi scappare.

Kannone Ztramizzile
morte

Mizura di
komparazione

UNITÀ: 1 Okkio Kattivo nel Cielo


CORAZZA d REGOLE SPECIALI:
TIPO: Camminatore Superpesante AC AB Fo FRONTE FIANCO RETRO I A Effige: Okkio Kattivo nel Cielo è una personificazione ruggente e
rumoreggiante del dio guerriero Gork (o forse Mork) fervente di
4 2 10 13 13 12 1 1
Orkitudine. Tutte le bande di Orki entro 12" sono Implacabili.
PUNTI STRUTTURA: 4
Pronti per il lancio!: Okkio Kattivo nel Cielo trasporta tre Orkotteri. Può
CAMPI DI FORZA: 2 esserne lanciato uno per turno di giocatore, all’inizio della fase di
Movimento. Nel turno in cui viene lanciato, un Orkottero si muove come
TRASPORTO: Okkio Kattivo nel Cielo trasporta 3 Orkotteri (vd. regole speciali). se usasse la risorsa strategica Rischieramento Strategico, ma così facendo
deve effettuare un test per il terreno pericoloso. Nota che finché gli
Orkotteri non vengono lanciati, non possono essere inflitti danni.
PUNTI DI ACCESSO: Nessuno
Puntatori: quando Okkio Kattivo nel Cielo fa fuoco a un bersaglio entro
PUNTI DI FUOCO: Nessuno 24” ed entro la linea di vista di uno dei suoi Orkotteri, i suoi supermizzili
e lo ztramizzile possono ripetere il tiro per colpire.
ARMI ED EQUIPAGGIAMENTI:
LE armi seguenti possono fare fuoco nell’arco frontale dell’Okkio Kattivo: Zta per zaltare!: se Okkio Kattivo nel Cielo viene distrutto con uno o più
- 5 zupermizzili Orkotteri ancora da lanciare, Zparokka può tentare di scappare. Tira un
D6. Con un risultato di 4+ Zparokka prende il controllo di un Orkottero e
- 1 ztramizzile
si lancia immediatamente, come descritto in precedenza. Viene
- Kannone morte considerato un normale Orkottero, ma finché è in vita viene considerato
- Zupermitraglia un obiettivo addizionale messo a segno dalla fazione degli Orki. Gli altri
- 1 zpara grozzo Orkotteri non schierati rimasti vengono distrutti.
Ha anche uno zpara grozzo montato sul retro che può fare fuoco in un
arco di 180 gradi sul retro dell’Okkio Kattivo nel Cielo.
**Zmitragliazkoppia Forzennato! Quando la si usa, la zupermitraglia
continua a sparare finché tutte le munizioni non si esauriscono: tutto ciò che
ARMI GITTATA Fo VP SPECIALE l’artigliere può fare è passare da un nemico all’altro e sperare che qualcuno
Zupermizzile Illimitata 8 3 Pesante 1, Un Colpo Solo dei moltissimi colpi vada a segno. Dopo avere sparato con la zupermitraglia,
Ztramizzile* Illimitata 10 2 Pesante 1, Un Colpo Solo devi scegliere un’altra unità nemica che si trovi entro 12" dall’unità bersaglio
Zupermitraglia** Illimitata 10 2 Pesante 1, Un Colpo Solo originale e fare fuoco di nuovo. Poi devi scegliere come bersaglio un’altra
Zpara grozzo 36" 5 5 Assalto 3 unità nemica entro 12" (questa può essere l’unità precedente).
Kannone morte 72" 10 1 Artiglieria 1, area da 7" La zupermitraglia continua a sparare finché le rimangono munizioni:
Arma Primaria se il numero di colpi che ottieni tirando per la seconda raffica o le successive
è un doppio, la zupermitraglia ha esaurito le munizioni, smette
*Un zupermizzile è un’arma guidata da una Kakkola che colpisce con un immediatamente di sparare e non spara per il resto della battaglia (non
risultato di 2+. Può essere usato una volta per partita. risolvere i colpi contro il bersaglio finale).

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