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Universidad de la Cuenca del Plata Facultad de Ciencias Económicas

Cátedra: Informática I

Software
Un programa (software) es una secuencia de instrucciones que indican
al hardware de un ordenador qué operaciones debe realizar con los datos.
Los programas pueden estar incorporados al propio hardware, o bien pueden
existir de manera independiente en forma de software. En algunas
computadoras especializadas las instrucciones operativas están
incorporadas en el sistema de circuitos; entre los ejemplos más comunes
pueden citarse los microordenadores de las calculadoras, relojes de pulsera,
motores de coches y hornos microondas. Por otro lado, un ordenador
universal, o de uso general, contiene algunos programas incorporados (en la
ROM) o instrucciones (en el chip del procesador), pero depende de
programas externos para ejecutar tareas útiles. Una vez programado, podrá
hacer tanto o tan poco como le permita el software que lo controla en
determinado momento. El software de uso más generalizado incluye una
amplia variedad de programas de aplicaciones, es decir, instrucciones al
ordenador acerca de cómo realizar diversas tareas.

Sistema Operativo
Sistema operativo, software básico que controla una computadora. El
sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el
hardware del ordenador o computadora, como la memoria, las impresoras,
las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en
diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos
duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de
hardware y la pérdida de datos.

Como funciona un Sistema Operativo


Los sistemas operativos controlan diferentes procesos de la
computadora. Un proceso importante es la interpretación de los comandos
que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. Algunos intérpretes
de instrucciones están basados en texto y exigen que las instrucciones sean
tecleadas. Otros están basados en gráficos, y permiten al usuario
comunicarse señalando y haciendo clic en un icono. Por lo general, los
intérpretes basados en gráficos son más sencillos de utilizar.

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Los sistemas operativos pueden ser de tarea única o multitarea. Los


sistemas operativos de tarea única, más primitivos, sólo pueden manejar un
proceso en cada momento. Por ejemplo, cuando la computadora está
imprimiendo un documento, no puede iniciar otro proceso ni responder a
nuevas instrucciones hasta que se termine la impresión.

Todos los sistemas operativos modernos son multitarea y pueden


ejecutar varios procesos simultáneamente. En la mayoría de los ordenadores
sólo hay una UCP; un sistema operativo multitarea crea la ilusión de que
varios procesos se ejecutan simultáneamente en la UCP. El mecanismo que
se emplea más a menudo para lograr esta ilusión es la multitarea por
segmentación de tiempos, en la que cada proceso se ejecuta individualmente
durante un periodo de tiempo determinado. Si el proceso no finaliza en el
tiempo asignado, se suspende y se ejecuta otro proceso. Este intercambio
de procesos se denomina conmutación de contexto. El sistema operativo se
encarga de controlar el estado de los procesos suspendidos. También cuenta
con un mecanismo llamado planificador que determina el siguiente proceso
que debe ejecutarse. El planificador ejecuta los procesos basándose en su
prioridad para minimizar el retraso percibido por el usuario. Los procesos
parecen efectuarse simultáneamente por la alta velocidad del cambio de
contexto.

Los sistemas operativos pueden emplear memoria virtual para ejecutar


procesos que exigen más memoria principal de la realmente disponible. Con
esta técnica se emplea espacio en el disco duro para simular la memoria
adicional necesaria. Sin embargo, el acceso al disco duro requiere más
tiempo que el acceso a la memoria principal, por lo que el funcionamiento del
ordenador resulta más lento.

Sistema Operativo Windows


Windows, en informática, nombre común o coloquial de Microsoft
Windows, un entorno multitarea dotado de una interfaz gráfica de usuario,
que se ejecuta en computadoras diseñadas para MS-DOS. Windows
proporciona una interfaz estándar basada en menús desplegables, ventanas
en pantalla y un dispositivo señalador como el mouse (ratón). Los programas
deben estar especialmente diseñados para aprovechar estas
características.

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Interfaz Grafica de Usuario (GUI)


Interfaz gráfica de usuario (o GUI, acrónimo de Graphical User
Interface), en informática, tipo de entorno que permite al usuario elegir
comandos, iniciar programas, ver listas de archivos y otras opciones
utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de elementos
del menú. Las selecciones pueden activarse bien a través del teclado o con
el ratón.

Para los autores de aplicaciones, las interfaces gráficas de usuario


ofrecen un entorno que se encarga de la comunicación con el ordenador o
computadora. Esto hace que el programador pueda concentrarse en la
funcionalidad, ya que no está sujeto a los detalles de la visualización ni a la
entrada a través del ratón o del teclado. También permite a los
programadores crear programas que realicen de la misma forma las tareas
más frecuentes, como guardar un archivo, porque la interfaz proporciona
mecanismos estándar de control como ventanas y cuadros de diálogo. Otra
ventaja es que las aplicaciones escritas para una interfaz gráfica de usuario
son independientes de los dispositivos: a medida que la interfaz cambia para
permitir el uso de nuevos dispositivos de entrada y salida, como un monitor
de pantalla grande o un dispositivo óptico de almacenamiento, las
aplicaciones pueden utilizarlos sin necesidad de cambios.

Icono
En entornos gráficos, pequeña imagen gráfica mostrada en la pantalla
que representa un objeto manipulable por el usuario. Por ejemplo, una
papelera representa un comando para borrar textos o archivos no deseados.
Los iconos permiten controlar ciertas funciones de la computadora sin tener
que recordar comandos ni escribirlos con el teclado. Son un elemento
importante de las interfaces gráficas de usuario, ya que facilitan el manejo
de las distintas funciones.

Ventana
E aplicaciones informáticas e interfaces gráficas de usuario, una parte
de la pantalla que puede contener su propio documento o mensaje. En
programas basados en ventanas, la pantalla puede dividirse en varias

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ventanas, cada una de las cuales tiene sus propios límites y puede contener
un documento diferente (o una presentación distinta del mismo documento).

Cada ventana puede contener su propio menú u otros controles, y el


usuario puede ampliarla (maximizarla) o reducirla (minimizarla) mediante un
dispositivo señalador (puntero), que se acciona con el ratón o mouse.

Menú
Lista de opciones dentro de las cuales el usuario de un programa puede
seleccionar una acción, como abrir o cerrar un documento, o dar un formato
particular a una parte del mismo. Muchos programas, especialmente aquellos
que ofrecen una interfaz gráfica de usuario, presentan menús como un
medio que proporciona al usuario un procedimiento sencillo para utilizarlos,
sin necesidad de tener que memorizar sus comandos. Al elegir dentro de un
menú, a menudo se lleva al usuario a un segundo menú o a un cuadro de
diálogo que contiene opciones que permiten concretar la selección realizada
en el menú original.

Software de Aplicación
Software de Aplicación, programa informático diseñado para facilitar
al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo. Posee ciertas
características que le diferencia de un sistema operativo (que hace
funcionar al ordenador), de una utilidad (que realiza tareas de
mantenimiento o de uso general) y de un lenguaje (con el cual se crean los
programas informáticos). Suele resultar una solución informática para la
automatización de ciertas tareas complicadas como puede ser la
contabilidad o la gestión de stock. Ciertas aplicaciones desarrolladas 'a
medida' suelen ofrecer una gran potencia ya que están exclusivamente
diseñadas para resolver un problema específico.

Software Utilitario
Software Utilitario, llamados paquetes integrados de software,
ofrecen menos potencia que los de aplicación pero a cambio incluyen varias
aplicaciones de diversa utilidad (un procesador de texto puede utilizarse
para crear una carta familiar o para editar una página Web), como un
programa procesador de textos, de hoja de cálculo y de base de datos.

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Como ejemplo podríamos mencionar al Paquete Microsoft Office XP (Word
XP, Excel XP, Power Point XP, Access XP, entre otros).

Evolución Futura
Una tendencia constante en el desarrollo de los ordenadores es la
microminiaturización, iniciativa que tiende a comprimir más elementos de
circuitos en un espacio de chip cada vez más pequeño. Además, los
investigadores intentan agilizar el funcionamiento de los circuitos mediante
el uso de la superconductividad, un fenómeno de disminución de la
resistencia eléctrica que se observa cuando se enfrían los objetos a
temperaturas muy bajas.

Las redes informáticas se han vuelto cada vez más importantes en el


desarrollo de la tecnología de computadoras. Las redes son grupos de
computadoras interconectados mediante sistemas de comunicación. La red
pública Internet es un ejemplo de red informática planetaria. Las redes
permiten que las computadoras conectadas intercambien rápidamente
información y, en algunos casos, compartan una carga de trabajo, con lo que
muchas computadoras pueden cooperar en la realización de una tarea. Se
están desarrollando nuevas tecnologías de equipo físico y soporte lógico que
acelerarán los dos procesos mencionados.

Otra tendencia en el desarrollo de computadoras es el esfuerzo para


crear computadoras de quinta generación, capaces de resolver problemas
complejos en formas que pudieran llegar a considerarse creativas. Una vía
que se está explorando activamente es el ordenador de proceso paralelo,
que emplea muchos chips para realizar varias tareas diferentes al mismo
tiempo. El proceso paralelo podría llegar a reproducir hasta cierto punto las
complejas funciones de realimentación, aproximación y evaluación que
caracterizan al pensamiento humano. Otra forma de proceso paralelo que se
está investigando es el uso de computadoras moleculares. En estas
computadoras, los símbolos lógicos se expresan por unidades químicas de
ADN en vez de por el flujo de electrones habitual en las computadoras
corrientes. Las computadoras moleculares podrían llegar a resolver
problemas complicados mucho más rápidamente que las actuales
supercomputadoras y consumir mucha menos energía.

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El Teclado
Antes de describir algunos procedimientos que utilizaremos durante el
curso y de introducirnos en temas adherentes a la práctica cotidiana del
sistema operativo, comentaremos brevemente las características de los
teclados denominados estándar.
Estos presentan 101 o 102 teclas y pueden contener además teclas
adicionales especiales para el control multimedia e Internet.
Al pulsar las teclas, se introducen datos y órdenes. Puede suceder que
los números y letras aparezcan en la pantalla, que se trate de una orden a
ejecutar o que se mueva un personaje que forma parte de un juego.
Como podemos apreciar en la figura siguiente, éstos están divididos
básicamente en cuatro partes:
Teclado de funciones: se encuentra en la parte superior del teclado y se
identifican con la letra “F” seguida de un número desde 1 hasta 12 (F1, F2,
F3, .... , F12). Éstas están preprogramadas por cada aplicación para llevar a
cabo algún proceso. Es decir que no todas las utilizan para un mismo
objetivo. Sí podemos resaltar que la tecla “F1” es utilizada por la mayoría de
las aplicaciones para invocar a su ventana de Ayuda.
Teclado alfanumérico: ocupa la parte centro izquierda del teclado y es el de
mayor tamaño. No es muy diferente al de una máquina de escribir. Consiste
en una serie de botones interruptores marcados con letras desde la (A)
hasta la (Z), números desde el cero (0) hasta el nueve (9), caracteres
especiales (comilla, paréntesis, signos de interrogación, etc.) y teclas
propias de una computadora (Bloq Mayús, Ctrl, Alt,  y Entrada ).
Teclado de dirección: está ubicado a la derecha del teclado alfanumérico.
Posee sólo cuatro teclas con una flecha en cada una de ellas que permitirán
desplazar el cursor o la selección de un objeto hacia la izquierda (),
derecha (), arriba () o abajo ().
Teclado numérico: está ubicado a la derecha del teclado. Contiene los
números desde el cero (0) hasta el nueve (9), Bloq Num, Intro, punto
decimal y los símbolos aritméticos divide (/), multiplica (*), resta (-) y suma
(+), completando un total de diecisiete teclas. Está diseñado ante la
necesidad de trabajar con programas contables u otros que utilicen con
frecuencia a los números u operaciones.

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Procedimientos – Sistema Operativo Windows

Nos introducimos ahora en temas de interés práctico para nuestro


curso.
En la actualidad existe gran variedad de Sistemas Operativos como
pueden ser Windows 98, Windows NT, Linux, etc. Nosotros vamos a
trabajar con el Sistema Operativo Windows 2000.
Como lo hemos visto anteriormente, el Sistema Operativo es una pieza
imprescindible para nuestra computadora ya que sin él ésta no puede
funcionar, teniendo como función principal la de hacer de intermediario
entre los elementos físicos (Hardware) que componen nuestro ordenador
(la pantalla, el teclado, el disco duro, la impresora, ...) y el usuario (operador
de la PC), haciendo así más fácil su manejo.
Por ejemplo, no tenemos porqué saber exactamente en qué parte del
disco duro tenemos guardado cada documento que hemos creado, ya que es
el Sistema operativo es el que se encarga de hacerlo.

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Las ventanas
Todas las ventanas de Windows tienen la misma estructura. A continuación
mostramos una:

Ésta es la que se abre al pulsar sobre el icono Mi PC ubicado en el


escritorio.
El estilo de esta ventana es similar al de otras aplicaciones. Están formadas
por:

La barra de título: es la primer barra que se observa en la parte superior


de la ventana. Contiene el nombre del programa con el cual se está
trabajando (Microsoft Word) y en algunos casos también aparece el
nombre del documento abierto (no_descargar.doc). En el extremo de la
derecha están los botones para minimizar, restaurar y cerrar.

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El botón minimizar convierte la ventana en un botón situado en la
barra de tareas de Windows 2000.

El botón maximizar amplia el tamaño de la ventana a toda la


pantalla.

El botón restaurar permite volver la pantalla a su estado o tamaño


anterior.

El botón de cerrar se encarga de cerrar (salir) la ventana. En el


caso de haber realizado cambios en algún documento preguntará si
desea guardar los cambios antes de cerrar.

La barra de menús: se ubica normalmente debajo de la barra de título,


aunque puede ser movida a cualquier parte de la pantalla. Contiene las
operaciones del programa que esté en ejecución, agrupadas en menús
desplegables. Al hacer clic en Archivo, por ejemplo, veremos las
operaciones que podemos realizar con los archivos. Es decir, todas las
operaciones que el programa nos permite realizar las encontraremos en los
distintos menús de esta barra.
Para abrir un menú desplegable con el teclado tendremos que mantener
pulsada la tecla Alt + la letra subrayada del menú. Por ejemplo Alt+A abre
el menú Archivo.
Si en un menú aparece una opción con una pequeña flecha a la derecha
quiere decir que esa opción es un menú que contiene a su vez otras
opciones. Por ejemplo: "Enviar a". Si queremos desplegar el menú asociado
sólo tenemos que mantener unos segundos la opción
seleccionada.

Si en un menú muestra una opción que contiene


puntos suspensivos, (por ejemplo Compartir y
seguridad...) quiere decir que esa opción necesita
más información para ejecutarse, normalmente se
abre un Cuadro de Diálogo en el que podemos
introducir esa información.
Si encontramos una opción atenuada quiere decir
que no es posible seleccionarla en este momento.
En esta imagen: "Pegar acceso directo" está

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atenuada.

La barra de herramientas: contiene iconos para ejecutar de forma


inmediata algunas de las operaciones más utilizadas. Estas operaciones
también se pueden ejecutar desde la barra de menús.

Las barras de desplazamiento: permiten movernos a lo largo y ancho


de la hoja de forma rápida y sencilla, simplemente hay que desplazar la
barra arrastrándola con el ratón, o hacer clic en las flechas. Hay barras
par desplazar horizontal y verticalmente. El cuadradito con unos puntos
que hay a la derecha sirve para cambiar de tamaño la ventana, solo hay que
hacer clic y arrastar.

La barra de estado: suele utilizarse para ofrecer cierta información al


usuario. Esta información puede variar en función de la ventana que
tengamos abierta.
En nuestro caso nos informa que tenemos dentro de Mi PC 129 objetos
(archivos), nos quedan 5,50 GB libres en el disco, y el objeto seleccionado
ocupa 1,37 MB.
Esta barra no se ve por defecto, podemos activarla o desactivarla desde el
menú Ver - Barra de estado.

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Escritorio
Se denomina escritorio a la primer pantalla que muestra al finalizar la carga
de un usuario del sistema operativo Windows. Puede ser considerado como
una carpeta o espacio de almacenamiento con la particularidad de que el
usuario no puede editarlo (eliminarlo, cambiar su nombre, copiarlo, etc.). Sí
es posible personalizarlo modificando sus propiedades tales como fondo,
apariencia y protector de pantalla. Podríamos decir entonces que se trata
de un área propio del sistema.
Muchos usuarios lo utilizan para colocar accesos directos para así tener
acceso rápido a los archivos y los programas que utilizan con más

frecuencia. Por ejemplo pinchando en el icono se abre el Internet


Explorer.
Consta de las siguientes partes:

Icono
Acceso
directo
Nombre del acceso
directo

Botón Barra de Barra de Bandeja


Inicio acceso tareas
rápido

Acceso directo: está conformado por una pequeña imagen (icono) y un


nombre que lo identifica. Ambos son definidos por el usuario, aunque el
sistema operativo le asignará uno en forma predeterminada. Es un elemento
vital para la ejecución de documentos y programas que se utilizan con
frecuencia. Presenta una edición independiente del programa o documento
que representa, por ejemplo al eliminarlo no se borrará el componente al
cual representa.
Barra de tareas: es la que aparece en la parte inferior de la pantalla. En el
extremo izquierdo está el botón Inicio, a continuación tenemos la barra de
acceso rápido, luego los programas abiertos y por último el área de
notificación o bandeja. En esta zona aparecen los botones de los programas

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que están abiertos y pueden mostrarse unas pequeñas flechas negras hacia
arriba y hacia abajo que sirven para desplazarse por los botones, en el caso
de que haya tantos que no quepan en esta barra. El botón que se muestra
más oscuro indica que ésa es la ventana con la que estamos trabajando en
ese momento. Al hacer clic sobre cada botón nos situamos en el programa
correspondiente.
Botón Inicio: es el botón a través del cual podemos acceder a todo el
abanico de opciones que nos ofrece Windows. Si lo seleccionamos se
desplegará un menú similar al que mostramos a continuación.

Con el menú Buscar podremos


buscar ficheros que no sabemos
dónde están guardados.
La opción Ejecutar... permite
ejecutar directamente comandos o
programas instalados en la
computadora. Por ejemplo:
escribiendo winword se ejecutará el
programa Microsoft Word.
Por último, en la parte inferior
están las opciones Cerrar sesión...
y Apagar.... La primera permite
cerrar la sesión actual y la segunda
nos permitirá reiniciar nuevamente
nuestro ordenador o apagarlo.

Barra de acceso rápido: contiene


iconos que se utilizan para acceder más rápidamente a un documento o
programa. Para colocar aquí un icono basta arrastrarlo desde el escritorio.
Estos iconos son accesos directos que podemos crear nosotros mismos. Para
ejecutarlos simplemente hay que hacer clic en alguno de ellos.

El icono representa al programa navegador Internet Explorer.

El icono representa al escritorio, se utiliza para minimizar todas las


ventanas que en estos momentos tenemos abiertas para acceder más
rápidamente al escritorio.

El icono abre el reproductor Windows Media con el cual podremos


escuchar música, grabar canciones, etc.

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Bandeja: esta área contiene iconos que representan a los programas


residentes (programas que se cargan automáticamente al encender el
ordenador) y otras informaciones adicionales. Por ejemplo la hora del
sistema o también un icono que representa un programa antivirus. Si
queremos abrirlos sólo tenemos que hacer doble clic sobre ellos.

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