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Cátedra: Informática I
Software
Un programa (software) es una secuencia de instrucciones que indican
al hardware de un ordenador qué operaciones debe realizar con los datos.
Los programas pueden estar incorporados al propio hardware, o bien pueden
existir de manera independiente en forma de software. En algunas
computadoras especializadas las instrucciones operativas están
incorporadas en el sistema de circuitos; entre los ejemplos más comunes
pueden citarse los microordenadores de las calculadoras, relojes de pulsera,
motores de coches y hornos microondas. Por otro lado, un ordenador
universal, o de uso general, contiene algunos programas incorporados (en la
ROM) o instrucciones (en el chip del procesador), pero depende de
programas externos para ejecutar tareas útiles. Una vez programado, podrá
hacer tanto o tan poco como le permita el software que lo controla en
determinado momento. El software de uso más generalizado incluye una
amplia variedad de programas de aplicaciones, es decir, instrucciones al
ordenador acerca de cómo realizar diversas tareas.
Sistema Operativo
Sistema operativo, software básico que controla una computadora. El
sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el
hardware del ordenador o computadora, como la memoria, las impresoras,
las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en
diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos
duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de
hardware y la pérdida de datos.
Icono
En entornos gráficos, pequeña imagen gráfica mostrada en la pantalla
que representa un objeto manipulable por el usuario. Por ejemplo, una
papelera representa un comando para borrar textos o archivos no deseados.
Los iconos permiten controlar ciertas funciones de la computadora sin tener
que recordar comandos ni escribirlos con el teclado. Son un elemento
importante de las interfaces gráficas de usuario, ya que facilitan el manejo
de las distintas funciones.
Ventana
E aplicaciones informáticas e interfaces gráficas de usuario, una parte
de la pantalla que puede contener su propio documento o mensaje. En
programas basados en ventanas, la pantalla puede dividirse en varias
Menú
Lista de opciones dentro de las cuales el usuario de un programa puede
seleccionar una acción, como abrir o cerrar un documento, o dar un formato
particular a una parte del mismo. Muchos programas, especialmente aquellos
que ofrecen una interfaz gráfica de usuario, presentan menús como un
medio que proporciona al usuario un procedimiento sencillo para utilizarlos,
sin necesidad de tener que memorizar sus comandos. Al elegir dentro de un
menú, a menudo se lleva al usuario a un segundo menú o a un cuadro de
diálogo que contiene opciones que permiten concretar la selección realizada
en el menú original.
Software de Aplicación
Software de Aplicación, programa informático diseñado para facilitar
al usuario la realización de un determinado tipo de trabajo. Posee ciertas
características que le diferencia de un sistema operativo (que hace
funcionar al ordenador), de una utilidad (que realiza tareas de
mantenimiento o de uso general) y de un lenguaje (con el cual se crean los
programas informáticos). Suele resultar una solución informática para la
automatización de ciertas tareas complicadas como puede ser la
contabilidad o la gestión de stock. Ciertas aplicaciones desarrolladas 'a
medida' suelen ofrecer una gran potencia ya que están exclusivamente
diseñadas para resolver un problema específico.
Software Utilitario
Software Utilitario, llamados paquetes integrados de software,
ofrecen menos potencia que los de aplicación pero a cambio incluyen varias
aplicaciones de diversa utilidad (un procesador de texto puede utilizarse
para crear una carta familiar o para editar una página Web), como un
programa procesador de textos, de hoja de cálculo y de base de datos.
Evolución Futura
Una tendencia constante en el desarrollo de los ordenadores es la
microminiaturización, iniciativa que tiende a comprimir más elementos de
circuitos en un espacio de chip cada vez más pequeño. Además, los
investigadores intentan agilizar el funcionamiento de los circuitos mediante
el uso de la superconductividad, un fenómeno de disminución de la
resistencia eléctrica que se observa cuando se enfrían los objetos a
temperaturas muy bajas.
El Teclado
Antes de describir algunos procedimientos que utilizaremos durante el
curso y de introducirnos en temas adherentes a la práctica cotidiana del
sistema operativo, comentaremos brevemente las características de los
teclados denominados estándar.
Estos presentan 101 o 102 teclas y pueden contener además teclas
adicionales especiales para el control multimedia e Internet.
Al pulsar las teclas, se introducen datos y órdenes. Puede suceder que
los números y letras aparezcan en la pantalla, que se trate de una orden a
ejecutar o que se mueva un personaje que forma parte de un juego.
Como podemos apreciar en la figura siguiente, éstos están divididos
básicamente en cuatro partes:
Teclado de funciones: se encuentra en la parte superior del teclado y se
identifican con la letra “F” seguida de un número desde 1 hasta 12 (F1, F2,
F3, .... , F12). Éstas están preprogramadas por cada aplicación para llevar a
cabo algún proceso. Es decir que no todas las utilizan para un mismo
objetivo. Sí podemos resaltar que la tecla “F1” es utilizada por la mayoría de
las aplicaciones para invocar a su ventana de Ayuda.
Teclado alfanumérico: ocupa la parte centro izquierda del teclado y es el de
mayor tamaño. No es muy diferente al de una máquina de escribir. Consiste
en una serie de botones interruptores marcados con letras desde la (A)
hasta la (Z), números desde el cero (0) hasta el nueve (9), caracteres
especiales (comilla, paréntesis, signos de interrogación, etc.) y teclas
propias de una computadora (Bloq Mayús, Ctrl, Alt, y Entrada ).
Teclado de dirección: está ubicado a la derecha del teclado alfanumérico.
Posee sólo cuatro teclas con una flecha en cada una de ellas que permitirán
desplazar el cursor o la selección de un objeto hacia la izquierda (),
derecha (), arriba () o abajo ().
Teclado numérico: está ubicado a la derecha del teclado. Contiene los
números desde el cero (0) hasta el nueve (9), Bloq Num, Intro, punto
decimal y los símbolos aritméticos divide (/), multiplica (*), resta (-) y suma
(+), completando un total de diecisiete teclas. Está diseñado ante la
necesidad de trabajar con programas contables u otros que utilicen con
frecuencia a los números u operaciones.
Escritorio
Se denomina escritorio a la primer pantalla que muestra al finalizar la carga
de un usuario del sistema operativo Windows. Puede ser considerado como
una carpeta o espacio de almacenamiento con la particularidad de que el
usuario no puede editarlo (eliminarlo, cambiar su nombre, copiarlo, etc.). Sí
es posible personalizarlo modificando sus propiedades tales como fondo,
apariencia y protector de pantalla. Podríamos decir entonces que se trata
de un área propio del sistema.
Muchos usuarios lo utilizan para colocar accesos directos para así tener
acceso rápido a los archivos y los programas que utilizan con más
Icono
Acceso
directo
Nombre del acceso
directo