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Organización Proponente
Fundación Omar Dengo
Responsables:
Ana Lourdes Acuña
María Dolores Castro
Diana Matarrita Obando
Enero, 2011
1
Índice de contenido
Índice de figuras ...................................................................................................... 4
Resumen ................................................................................................................. 5
Introducción y justificación....................................................................................... 6
Antecedentes .......................................................................................................... 7
Marco Teórico ....................................................................................................... 11
Robótica Educativa ............................................................................................ 11
Redes Sociales .................................................................................................. 18
Objetivos ............................................................................................................... 25
Objetivo general ................................................................................................. 25
Objetivos específicos ......................................................................................... 26
Método .................................................................................................................. 26
Concepción metodológica .................................................................................. 26
Muestra de textos analizados ............................................................................ 29
Resultados de investigación .................................................................................. 30
1. Resultados del proceso de análisis de contenido de los textos ................... 30
2. Implementación de la Red Robótica Latinoamericana ................................ 82
Discusión de resultados ........................................................................................ 95
Conclusiones ....................................................................................................... 110
Limitaciones del estudio ...................................................................................... 114
Recomendaciones............................................................................................... 115
Referencias bibliográficas ................................................................................... 118
Anexo 1 ............................................................................................................... 126
2
Índice de tablas
Tabla 1. País de origen de los proyectos de robótica educativa ........................... 31
Tabla 2. Institución o grupo responsable de los proyectos de robótica educativa 33
Tabla 3. Líderes responsables del proyecto .......................................................... 34
Tabla 4. Población meta de los proyectos de robótica educativa .......................... 35
Tabla 5. Principales fortalezas administrativas de los proyectos de robótica
educativa ............................................................................................................... 37
Tabla 6. Fortalezas administrativas: Autogestión .................................................. 38
Tabla 7. Fortalezas administrativas: Alianzas ...................................................... 41
Tabla 8. Fortalezas administrativas: Organización ................................................ 44
Tabla 9. Fortalezas didáctico-pedagógicas de los proyectos de robótica educativa.
.............................................................................................................................. 47
Tabla 10. Fortalezas pedagógicas en investigación de los proyectos de robótica
educativa. .............................................................................................................. 55
Tabla 11. Fortalezas pedagógicas en el uso de redes y espacios virtuales de los
proyectos de robótica educativa. ........................................................................... 57
Tabla 12. Fortalezas pedagógicas en formación de académicos, docentes y
técnicos en robótica de los proyectos de robótica educativa. ............................... 60
Tabla 13. Fortalezas técnicas para crear desarrollos tecnológicos ....................... 63
Tabla 14. Fortalezas en innovaciones tecnológicas para fortalecer los desarrollos
en robótica............................................................................................................. 67
Tabla 15. Debilidades pedagógicas identificadas en los proyectos de robótica
educativa ............................................................................................................... 70
Tabla 16. Oportunidades administrativas en los proyectos de robótica educativa 78
Tabla 17. Oportunidades en el área pedagógica................................................... 80
Tabla 18. Cantidad de proyectos por país inscritos en la red al 30 de noviembre de
2010 ...................................................................................................................... 90
Tabla 19. Expectativas de participación en la Red. ............................................... 92
Tabla 20. Aportes que ofrece a la red. .................................................................. 93
3
Índice de figuras
4
Desarrollo de capacidades para el diseño e implementación de proyectos de
robótica educativa en América Latina y el Caribe.
Resumen
5
Introducción y justificación
La Fundación Omar Dengo (FOD) de Costa Rica lidera desde 1998 el Proyecto de
Robótica y Aprendizaje por Diseño que se realiza en el sector público en conjunto
con el Ministerio de Educación Pública e instituciones, personas y empresas
privadas. Actualmente este proyecto, beneficia a miles de niños, niñas,
adolescentes y educadores nacionales e internacionales y aporta al mejoramiento
de la calidad de la educación insertando ideas pedagógicas innovadoras
relacionadas con el aprendizaje y el desarrollo de competencias y habilidades
asociadas con el diseño, construcción y programación de robots. Como producto
de esa experiencia han surgido demandas de asesoría y capacitación, por parte
de otros países, por ejemplo, Paraguay, Venezuela, Ecuador, Nicaragua,
Honduras y República Dominicana para aprender de nuestros desarrollos y así
poder iniciar proyectos de robótica educativa en sus países.
6
desarrollan robótica educativa en América Latina y el Caribe así como la población
meta a la que benefician.
Con este propósito se realizó una búsqueda en Internet de publicaciones que
refieran a proyectos con robótica educativa desarrollados en países de América
Latina y el Caribe, se sistematizaron y analizaron los resultados y lecciones
aprendidas reportadas por cada proyecto y con base en ello se creó un banco de
estrategias de diseño e implementación de proyectos que las instituciones,
organizaciones o países podrán acceder para emprender nuevas experiencias
educativas en el campo de la robótica o para mejorar los existentes.
La FOD contó con el apoyo del Fondo Regional para la Innovación Digital en
América Latina y el Caribe (FRIDA) para realizar esta investigación y para gestar
la red como un recurso para atender las demandas de asesoría y capacitación y
motivar nuevos desarrollos en innovación educativa, especialmente con robótica.
Antecedentes
8
En este sentido, la experiencia de la FOD en Costa Rica, gestando y liderando
proyectos educativos de robótica revela que las razones para proponer un
proyecto educativo deberían estar ligadas a los beneficios que los estudiantes
obtendrán de él, es decir, a las habilidades y desempeños que los preparen para
tratar con aspectos como el diseño tecnológico; el trabajo por proyectos, el diseño
de prototipos y simulaciones; la resolución de problemas; la comprensión y
simulación de procesos de producción o industriales; el diseño, control y
automatización de mecanismos, la programación y dominio de lenguajes de
programación así como la evaluación de los productos obtenidos y la
socialización de resultados. El propósito de los proyectos con robótica educativa
debería ser crear nuevas visiones en los estudiantes, no sólo en los aspectos que
caracterizan la robótica, sino también para la innovación y la propulsión de ideas y
valores que puedan ser trasladados a la cotidianidad.
Estas son las razones fundamentales por las cuales las instituciones, organismos
o entidades gubernamentales o privadas interesadas en gestar proyectos de esta
naturaleza, necesitan informarse y prepararse adecuadamente para gestar
proyectos bajo un marco más crítico y coherente con las necesidades actuales de
formación que las poblaciones jóvenes requieren y con las demandas de
desarrollo y conocimiento que están surgiendo.
10
Todo lo anterior evidencia la necesidad de disponer de un espacio donde se
pueda, ubicar físicamente la información y que posibilite el intercambio, exposición
y consulta para las personas interesadas. Se espera que la red social de
conocimiento Red Robótica Latinoamericana pueda suplir ese espacio desde el
cual se promoverán las interacciones humanas de las personas en Latinoamérica
en temas como producción, almacenamiento, distribución, transferencia, acceso y
análisis de conocimientos en torno a la robótica educativa y que van surgiendo de
las acciones sistemáticas en investigación o por intereses personales y/o grupales
de compartir resultados y experiencias a través de algún medio electrónico. Este
espacio también se visualiza como un recurso para desarrollar capacidades de
creación, entendimiento, poder, estudio y transformación de la realidad que les
rodea, en un ámbito territorial y en un contexto económico social determinado.
Marco Teórico
Robótica Educativa
11
En la década de los 80, esos juguetes ya se habían difundido por el mundo,
incluyendo las escuelas, y junto a ellos las preocupaciones acerca de ¿Qué hacer
con ellos? ¿Cómo sacar provecho de esos equipos en los procesos de
aprendizaje de los estudiantes?. Para 1993, Seymour Papert, creador del
construccionismo disciplina que concede especial importancia al papel que
pueden desempeñar las construcciones en el mundo como apoyo de las que se
producen en la cabeza; en su libro La máquina de los niños, capítulo 9
“Cibernética”, declara la necesidad de crear una nueva “materia” “menos
“restricta” “que se conciba como un dominio intelectual mucho más válido para los
jóvenes que las materias santificadas por la escuela en la que el conocimiento se
valora por la utilidad, por ser compatible con los demás y por adecuarse al estilo
personal de cada uno” (Papert, 1993, p.197).
15
asociados a lo pedagógico: son el tiempo que dura cada ejecución, las
modalidades de trabajo y el sistema evaluativo. En fin, el rasgo pedagógico que
identifique al proyecto, será un factor determinante para caracterizar el impacto y
los resultados así como, para medir la sostenibilidad y opciones de crecimiento
con el paso del tiempo.
Una buena fase de diseño, prepara las bases para una adecuada ejecución, y
evaluación de proceso e impacto. En el caso particular de la ejecución es
importante tener en cuenta, la cantidad y preparación del recurso humano con que
se cuenta, los modelos de seguimiento y apoyo que se van a implementar: por
ejemplo en línea o presencial, los sistema de soporte tanto a nivel pedagógico
como técnico que se disponen, las posibilidades y recursos de conexión y
comunicación que se tienen así como el equipo líder que estará a cargo del
proyecto.
Las redes sociales se gestan por medio de vínculos que conforman virtual o
presencialmente estructuras sociales que se establecen por intereses comunes,
parentescos, amistad, u otras afinidades. Bajo esta premisa se entiende que las
redes sociales existen desde el momento en que dos o más personas realizan
intercambios para solventar necesidades o problemas que los relacionan en una
misma sociedad, familia o grupo (Azua, 2009). Por su parte Lorca y Pujol (2008)
citando a Royero definen las redes sociales como:
Ambas definiciones coinciden en que las redes sociales surgen por el intercambio
entre individuos con intereses comunes y que buscan solucionar problemas u
obtener servicios para su propio desarrollo y bienestar, lo cual se potencializa con
los avances tecnológicos. Estos aspectos resultan relevantes para efectos de este
trabajo cuyo objetivo principal es la creación en un espacio virtual de una red
social de aprendizaje en robótica educativa que permita a sus participantes gestar,
mejorar o innovar los desarrollos que realicen mediante el apoyo y soporte de
todos sus integrantes los cuales se espera procedan de diversos países
latinoamericanos.
18
Redes sociales e internet
Las redes sociales en línea se caracterizan por cuatro principios (Don Tapscott y
Athony D. Williams, citadas por Lorca y Pujol, 2008): la apertura, la interacción
entre iguales, el uso compartido y la actuación global. En otras palabras, es
mediante las redes sociales en línea que la participación y el acceso a la
información se democratizó dando lugar a que la opinión de la multitud sea
tomada en cuenta para definir resultados finales, ahora cada miembro de la red es
escuchado y considerado por igual (Azua, 2009).
En los últimos años, se han creado redes sociales virtuales que atienden distintos
intereses sociales, comerciales o académicos las cuales permiten que los
integrantes publiquen sus impresiones personales mediante comentarios,
aplicaciones de consulta o encuesta, marcadores u otros medios. Si bien, el factor
común de las redes son los intercambios entre sus participantes, existe un tipo de
redes que se especializan en la gestión del conocimiento y el aprendizaje, este
tipo de redes cumplen con otras características y funciones particulares y son
conocidas como redes sociales de conocimiento o redes de aprendizaje.
Las redes sociales de conocimiento son descritas por Mendoza (2008) como: “una
comunidad de personas que, de modo formal o informal, ocasionalmente, a tiempo
parcial o de forma dedicada, trabajan con un interés común y basan sus acciones
en la construcción, el desarrollo y la compartición mutua de conocimientos.”
(Moreno y Castellanos, citadas por Mendoza, 2008). Agrega que también implican
19
la formación de redes profesionales y de entrenamiento como redes de difusión y
transmisión de conocimientos e innovaciones. Otro aspecto es que cuentan con
una plataforma tecnológica y un contexto particular que está habilitado para la
interacción social y el intercambio de conocimiento (Zozaya, citada por Mendoza,
2008).
20
Si se entienden las redes sociales de conocimiento como redes de aprendizaje,
se puede decir que en ellas las interacciones trascienden el uso o acceso básico a
la información y más bien buscan mediante la colaboración crear nuevos
aprendizajes que modifiquen a los miembros que conforman la red, es decir, a
partir de la comunicación de las acciones realizadas y de los resultados obtenidos,
los integrantes aprenden y se retroalimentan unos de otros y desarrollan productos
innovadores. Por su parte las redes sociales de conocimiento en línea buscan
generar y sacar provecho del conocimiento generado desde la virtualidad.
21
reúnen para lograr objetivos compartidos y esto implica trabajo en equipo y
aprendizaje colaborativo.
22
Características y aportes de las redes sociales de conocimiento en línea
Los espacios virtuales de este tipo además deben cumplir con criterios de
diversidad, apertura, autonomía, y conectividad para lograr constituirse como
redes de aprendizaje efectivas.
Dentro de estas redes se debe promover una intensa actividad comunicativa entre
los miembros que vaya más allá de compartir descripciones, sino que se enfoque
en el intercambio de enseñanzas y aprendizajes (Jara, 2007).
23
coproducción en línea de políticas, documentos, artículos, especialmente con
problemas del mundo real (Harasim, 2007).
Finalmente cabe destacar que la conexión de los miembros de una red en tiempo
real y la creación de comunidades en línea sirven para generar vínculos de
pertenencia y de confianza que potencian la participación y el aprendizaje.
24
Los objetivos que se persiguen en la red deben evolucionar; propiciar el
dinamismo y la participación, propiciar el intercambio de ideas y experiencias que
potencien la productividad y finalmente se deben implementar procesos de
evaluación y autoevaluación que permitan conocer si los objetivos se están
alcanzando y cuáles son las acciones a seguir en caso de que se deba
redireccionar la red para lograrlos (Acuña y Mora, 2007).
En virtud de los recursos y posibilidades de mejora continua que las redes sociales
de conocimiento en línea ofrecen para potenciar el aprendizaje de quienes buscan
encontrar la solución a un problema, mejorar sus servicios o alcanzar mejores
desarrollos en sus trabajos se desarrolló la red social de conocimiento “Red
Robótica Latinoamericana” como una red especializada en robótica educativa que
permita compartir las experiencias, aprendizajes y fortalezas de los miembros
provenientes de distintos países latinoamericanos. En esa red los desarrollos
tecnológicos se visualizan como herramientas fundamentales que permitirán
gestar mejores relaciones de intercambio y divulgación de la información
superando las distancias y diferencias porque la virtualidad hace posible disponer
de espacios y recursos que propicien el aprendizaje colaborativo, el intercambio
de lecciones aprendidas, y la construcción de nuevos aprendizajes conjuntos a
partir de la diversidad.
Objetivos
Objetivo general
25
Objetivos específicos
Método
Concepción metodológica
Fortalezas: las capacidades especiales con que cuenta el proyecto, y por los que
se encuentra en funcionamiento, tales como: los recursos que se controlan,
capacidades y habilidades que se poseen, actividades que se desarrollan
efectivamente, entre otros.
Por otra parte, las unidades de análisis en los textos se delimitaron como cada
unidad con sentido, conformada por una constelación de palabras u oraciones
relacionadas con un mismo significado central o una situación particular. La unidad
podía variar en su extensión (una oración, un párrafo, un conjunto de párrafos).
La codificación se realizó con el programa de análisis cualitativo QSR N-VIVO
(versión 8.0), el programa permitió el análisis de contenido mediante la asignación
de atributos (códigos) a cada una de las unidades de análisis, palabras o frases,
de los textos y permitió sistematizar la información según las categorías temáticas
definidas.
28
codificación obtenidos por dos de las investigadoras del proyecto. En este
procedimiento se obtuvo un coeficiente Kappa de Cohen de 0.80.
Los textos seleccionados para el análisis debían cumplir con los siguientes
criterios de inclusión: a) tratar sobre proyectos desarrollados en países
Latinoamericanos y del Caribe, b) responder a los criterios de búsqueda
establecidos: robótica educativa, robótica pedagógica, y robótica educacional y c)
que el proyecto se encontrara vigente durante el primer semestre del año 2010.
29
Al finalizar la primera etapa de búsqueda se identificaron 79 proyectos que
coincidían con los criterios de búsqueda. Sin embargo, al verificar todos los
criterios de inclusión se depuró la lista inicial y se encontraron 53 publicaciones de
proyectos válidas para el estudio.
Resultados de investigación
30
Información general de los proyectos de robótica educativa
31
Guatemala 1 2
Total 5 9%
Región del Caribe
República Dominicana 2 4%
Totales 53 100%
Se observa que el 74% de los proyectos analizados provienen de América del Sur
y se ubican en 10 países, en los que Colombia, Argentina y Chile concentran la
mayor cantidad de proyectos, en segundo lugar se ubica México con un 13% que
corresponde a 7 proyectos, en tercer lugar se ubica América Central con 9%, que
corresponde a 5 proyectos ubicados en tres países y finalmente se ubica la región
del Caribe con un 4% y un país representante.
Esa distribución se puede explicar en términos del desarrollo alcanzado por las
regiones del área, pues tradicionalmente se ha considerado que las regiones de
América del Sur y América del Norte, en este caso México, han alcanzado
mayores niveles de desarrollo que las regiones de Centroamérica y el Caribe, lo
cual se asocia a aspectos como extensión territorial, número de habitantes,
desarrollo de relaciones comerciales y el acceso a la tecnología. En este último
punto también habría que considerar que en América del Sur existe mayor
tradición en el uso de tecnologías y una cobertura y conectividad superior en el
uso de herramientas virtuales. Comparativamente los países menos
representados son países con menor territorio geográfico, menor cantidad de
población y posiblemente con menor cobertura en recursos tecnológicos.
32
países publican sobre proyectos de ese tipo y en el Caribe únicamente se
registran 2 proyectos.
Los resultados respecto al tipo de institución o grupo responsable del proyecto, las
personas líderes y la población meta, se presentan en las tablas 2, 3 y 4
respectivamente. En cada tabla los resultados se ordenan según la frecuencia de
aparición en los proyectos analizados.
33
Se aprecia que 27 proyectos del total son gestados y financiados por empresas
privadas que comercializan servicios en robótica educativa, seguido en orden de
importancia por 13 proyectos a cargo de Universidades tanto públicas como
privadas, 6 proyectos a cargo de entidades gubernamentales, en la mayoría de los
casos Ministerios de Educación y 4 proyectos a cargo de Organizaciones No
Gubernamentales.
Se observa que 26 proyectos, el 49% del total son liderados por equipos
interdisciplinarios que incluyen entre sus miembros ingenieros/as, profesionales en
informática, docentes y empresarios, entre otros. El restante 51% está liderado por
personas de una especialidad como docentes, ingenieros/as, estudiantes de
ingeniería y empresarios/as, entre otros. La mayor representación de equipos
interdisciplinarios se relaciona con el carácter multidisciplinario de la robótica en sí
34
misma, pues involucra conocimientos de diversas áreas académicas como
electrónica, mecánica, física y matemáticas, y por otra parte por tratarse en su
mayoría de iniciativas privadas los proyectos también deben contar con personas
con habilidades en el manejo de negocios, para asegurar la rentabilidad y
sostenibilidad de las empresas.
Niños/as, adolescentes y
educadores 16 30%
Niños/as y adolescentes 13 25%
Niños y niñas 6 11%
Estudiantes universitarios 6 11%
Población general (niños,
adolescentes, adultos y 8 15%
empresas)
Adolescentes 4 8%
Total 53 100%
Los resultados revelan que la mayoría de los proyectos tienen como población
meta a personas menores de edad, que para efectos de esta investigación fueron
divididos en dos grupos: niños y niñas de 6 a 12 años de edad y adolescentes de
13 a 17 años. Sumando los proyectos que incluyen a niños, niñas y adolescentes
se obtiene un total de 47 proyectos, es decir, el 89% del total, que incluye tanto
35
proyectos dirigidos únicamente a este grupo y como proyectos que de manera
paralela incluyen otros grupos como docentes.
36
Análisis de las fortalezas administrativas, pedagógicas y técnicas de los proyectos
de robótica educativa.
Para extraer las fortalezas se ubicaron las capacidades internas con las que
cuenta el proyecto y por las que puede estar en una posición privilegiada de
reconocimiento tanto nacional como internacional. Esas fortalezas se asociaron
con los recursos administrativos, pedagógicos y técnicos que poseen los
proyectos y con las capacidades de alcance y proyección que consiguen por
medio de las actividades, productos y servicios que desarrollan con la población
meta a la que se dirigen.
37
Fortalezas administrativas de autogestión
La oferta de cursos para niños, niñas y jóvenes incluye diferentes rangos de edad
que van desde los 6 años como es el caso de los proyectos en Costa Rica, hasta
los 17 años en el grupo de los adolescentes, como el caso de proyectos en
República Dominicana y Paraguay, entre otros:
38
“Destinatarios Grupo Pre-Infantil: Niños y Niñas de 7 a 8 años, Grupo
Infantil: Niños y Niñas de 9 a, 12 años Grupo Juvenil: Adolescentes de 13 a
17 años”. Proyecto Espacios creativos. Paraguay.
“Chilerobotica partió en enero del 2009 como una empresa con el fin de
comercializar e incentivar la robótica en Chile, ya sea en colegios o
directamente a los jóvenes y adultos que estén interesados en el tema”.
Proyecto Chilerobótica. Chile.
39
profesionales en informática, electrónica y computación (8 proyectos), estas
experiencias desarrollan de manera complementaria contenidos de otras
disciplinas como electrónica y neumática.
40
Tabla 7. Fortalezas administrativas: Alianzas
Número de
Cantidad de
Categorías de análisis referencias
proyectos
textuales
Estrategias para trabajo 13 21
conjunto
Recibe apoyo económico del 8 10
gobierno
Recibir recursos de 6 7
organizaciones nacionales o
internacionales
Certificarse nacional e 4 4
internacionalmente
41
como parte del programa partners in learning que Microsoft tiene para
beneficiar la educación en los países, por un monto de $46.000”. Proyecto
EDULEGO. El Salvador.
“Es interesante tener en cuenta que, con el aporte económico del Gobierno
de Tierra del Fuego, algunos de estos jóvenes han podido viajar a Buenos
Aires a participar de las “Olimpíadas Nacionales de Robótica”, compitiendo
con colegios privados de Bs. As. y algunos del interior del país”. Proyecto
Robótica en el aula. Tierra del Fuego. Argentina
42
educativas seleccionadas como Proyecto Piloto del Aprendizaje de
Robótica” Proyecto Robótica Educativa. Perú.
43
certificaciones mencionadas se encuentran algunas emitidas por productores de
Kits especializados de robótica o robots, certificaciones como organizadores
locales de competencias con carácter internacional como la First LEGO League y
certificaciones de capacitaciones internacionales como las que ofrece la
Fundación Omar Dengo en Costa Rica.
Número de
Cantidad de
Categoría de análisis referencias
proyectos
textuales
Organización de eventos de 9 13
Robótica
Divulgación actualizada de la 5 10
información
Instalaciones, equipo y 4 4
software propios
“Se proponen siete (7) fases para la organización y desarrollo del Inter
Escolar Robótica Educativa: I Fase: Diseño y Conceptualización del
concurso. Formación de asesores. Búsqueda de auspiciantes; II Fase:
Convocatoria a Instituciones; III Fase: Formación de docentes, estudiantes,
voluntarios; IV Fase: Desarrollo de Soluciones; V Fase: SemiFinal del
concurso; VI Fase: Final del concurso/ Premiación; VII Fase: Evaluación y
cierre del concurso”. Proyecto Robótica educativa. Universidad Andrés
Bello. Venezuela”
45
Finalmente, destaca la referencia de 4 cuatro proyectos que mencionan contar con
activos propios (instalaciones y equipos) lo cual les posibilita actuar de manera
independiente y les garantiza mayor libertad para el diseño e implementación de
iniciativas que aquellos proyectos que necesitan alguna contraparte para poder
ejecutar sus programas.
Todos los proyectos que fueron considerados para su análisis incluyen dentro de
su estrategia de trabajo la educación y la robótica, por ende realizan actividades
que tienen como propósito enseñar a otros temas afines con la robótica, el diseño
de robots y su programación.
Sin embargo y con el propósito de conocer con mayor profundidad los fines
educativos de estos proyectos, se propuso identificar aquellas acciones que
realizan y que podrían ser consideradas como fortalezas en el campo pedagógico
quedando estas agrupadas en cinco grandes categorías: a) didáctico-
pedagógicas, b) participación en eventos, c) investigación, d) uso de redes y
recursos virtuales y e) procesos de formación de académicos, docentes y técnicos
en robótica.
Fortalezas didáctico-pedagógicas
47
Estas propuestas pedagógicas se soportan en diferentes enfoques teóricos que
caracterizan los énfasis de la enseñanza y las estrategias de aprendizaje.
Destacándose entre ellos los enfoques constructivistas y de aprendizaje socio-
cognitivo:
“En Robotec contamos con una sólida curricula orientada a desarrollar las
habilidades de los alumnos utilizando para ello la robótica, contamos con
nuestra exclusiva metodología ASI (Analiza-Selecciona-Integra), siendo los
únicos que garantizamos que sus hijos armarán y programarán un robot
distinto en cada clase”. Proyecto Robotec. Colombia
49
“Con este proyecto se busca colaborar con las asignaturas tradicionales
relacionadas con la ciencias básicas y la tecnología; matemática, física,
química, informática, etc, haciéndolas más atractivas e integradoras para
los estudiantes”. Proyecto Aula robótica. República Dominicana.
“Se tienen 14 lecciones para llevar a cabo el trabajo con robótica educativa.
El trabajo con robótica se divide en 4 etapas, 2 obligatorias y 2 a criterio del
responsable en colaboración con los docentes de las materias de ciencias,
matemáticas y español”. Proyecto Departamento de tecnología educativa.
México.
50
proyección social significa en el corto plazo, que posibilitan a poblaciones
socialmente vulnerables acercarse a la robótica y en el largo plazo, representan la
posibilidad de integrarse de manera equitativa en el mundo del trabajo y la
tecnología gestando oportunidades para el futuro de estas poblaciones
vulnerables, tal es el caso del “Proyecto Bloque a bloque: el Brasil que queremos”
de la empresa Zoom, el cual busca llevar la robótica a niños y jóvenes en situación
de vulnerabilidad socioeconómica en Brasil.
Por otra parte es importante señalar que 7 proyectos elaboran su propio material
didáctico para impartir los cursos, es posible suponer que el resto de proyectos
omitió esta información en sus páginas web o utilizan el material didáctico que
aportan algunos kits de robótica.
52
el ingenio y el espíritu ingenieril y científico de quienes participan. Las siguientes
citas ilustran este aspecto:
“Cada año, la FLL tiene un desafío diferente, en torno al cual los equipos
deben plantear su estrategia, diseñar, construir, programar, probar y refinar
un robot autónomo. Este debe ser capaz de completar diversas misiones en
el campo de competencias, usando la tecnología LEGO Mindstorms”.
Proyecto Fundación Mustakis. Chile.
54
Tabla 10. Fortalezas pedagógicas en investigación de los proyectos de
robótica educativa.
Número de
Cantidad de
Acciones referencias
proyectos
textuales
Realiza procesos de 13 20
investigación
Equipo interdisciplinario a
cargo del proyecto 10 14
Realiza de proyectos
8 11
académicos
Publicaciones académicas 4 4
56
proyectar sus conocimientos más allá de una publicación de contenidos. Los
resultados en ese sentido se muestran en la tabla 11.
Número de
Cantidad de
Categorías de análisis referencias
proyectos
textuales
Implementación de cursos 8 9
virtuales a nivel nacional e
internacional
Uso de redes sociales 7 9
Apertura a la
retroalimentación sobre el 6 8
trabajo y productos
Construcción de un
laboratorio virtual de robótica 1 2
Los resultados sobre los usos que hacen los proyectos educativos de los espacios
virtuales, apuntan hacia la difusión e intercambio de conocimiento que
complementan o sustituyen las modalidades presenciales de enseñanza y
aprendizaje de la robótica. Se observa que 8 proyectos implementan cursos
virtuales a nivel nacional e internacional lo cual resulta importante en términos de
cobertura de población, pues ofrece mayor acceso a pesar de las distancias
geográficas y posibilita la reducción de costos en instalaciones y materiales, lo
cual favorece que un público más diverso pueda formarse en este campo de
conocimiento:
58
Educación en Secundaria (RAES) que finalizaron el bachillerato y ahora
están estudiando en la Facultad de Ingeniería”. Proyecto Universidad ORT.
Uruguay.
Número de
Cantidad de
Categorías de análisis referencias
proyectos
textuales
Formación de profesionales
y técnicos en robótica 6 7
(técnicos-diplomado)
Participación en actividades
5 5
de capacitación para el
60
personal propio.
Cursos libres para
1 1
estudiantes universitarios
“El diplomado busca que los docentes se aproximen a los nuevos enfoques
y perspectivas sobre la educación tecnológica, incorporando la robótica
educativa que en el último tiempo ha despertado cada vez mayor
motivación en una buena parte de los establecimientos educacionales, y
cuyas acciones están siendo dirigidas principalmente por los docentes del
sector de educación tecnológica e informática educativa, los que requieren
con urgencia adquirir mayores herramientas, promoviendo así la
importancia de la especialización”. Proyecto Universidad Alberto Hurtado.
Chile.
62
de aplicaciones informáticas que pueden ser creadas por otros desarrolladores
pero que son transformadas o mejoradas para usos propios de la región, por
ejemplo en aspectos de idioma y navegabilidad.
63
“Desde el año 1993 Argos ha diseñado y fabricado Interfases para Robótica
Educativa. Nuestros productos representan el 85% del mercado uruguayo,
destacándose con un alto porcentaje de interfaces de robótica en la
Educación Pública: Consejo de Enseñanza Técnico Industrial (UTU) y
Consejo de Enseñanza Primaria”. Proyecto Argos. Uruguay.
64
de navegación en modo autónomo y agregué nuevos algoritmos para el uso
de un nuevo accesorio”. Proyecto Robótica PY. Cibertronic. Paraguay.
65
Por otra parte se observa el interés de 2 proyectos por diversificar los recursos
tecnológicos con los que cuentan e incorporar herramientas y aplicaciones que
provienen de la electrónica o la mecánica. Estas incorporaciones permiten que los
proyectos de robótica que los usuarios (estudiantes o educadores) realizan luzcan
más elaborados y con mejor rendimiento a nivel técnico, tal es el caso de 2
proyectos que trabajan en la incorporación de sistemas de alimentación eléctrica
proveniente de fuentes no tradicionales como la energía eólica o solar y en el
desarrollo de prácticas de prueba, diseño y conductividad eléctrica como es el uso
de placas PLC y protoboards:
66
Fortaleza técnica en innovaciones tecnológicas y sistemas multiplataforma para
hacer robótica
67
muy bajo costo, en algunos casos reciclados, permitiendo que ellos se
lleven el prototipo construido al final.” Robótica Educativa. México.
Sin embargo, el uso de los kits de LEGO para hacer robótica educativa es el más
difundido y 20 de los proyectos estudiados reportan su uso. Vale destacar que en
los kits LEGO desarrollados más recientemente, por ejemplo, en el NXT se han
68
observado renovaciones que generan mayor apertura para utilizar diferentes
aplicaciones.
Dado que las publicaciones en Internet suelen pensarse como estrategias para la
difusión de resultados y logros, en el análisis de textos se identificaron pocas
debilidades y necesidades en las áreas administrativa, pedagógica y técnica, por
69
lo cual de manera complementaria se realizó un proceso de inferencia de
debilidades y necesidades a partir de la ausencia en los textos de aspectos que se
consideran fundamentales para desarrollar proyectos de robótica educativa. Para
mayor claridad del lector se explicita cuando el análisis se basa en una inferencia
de las autoras.
Debilidades pedagógicas
Número de
Cantidad de
Categorías de análisis referencias
proyectos
textuales
Relacionadas con los
cursos
No desarrollan habilidades 3 4
en programación
La construcción se basa en 2 2
modelos definidos
No se aborda el concepto de 1 1
proyecto educativo
Relacionadas con el
contexto educativo
Falta de política y planes 2 2
70
nacionales en robótica
educativa
Reducida oferta de las 1 1
universidades en el campo
de la robótica
“El kit de robótica educativa pretende ser una introducción a los conceptos
de robótica, de la manera más sencilla posible, evitando introducir
conceptos y temas alejados de la tarea principal de entender, manipular y
construir robots. Por tal motivo se evita el enfocarse en la programación
directa de un robot y prestar más atención a la construcción y manipulación
de estos objetos.” Departamento de Tecnología Educativa. México.
Sin embargo, se sabe que las habilidades en programación son las que se
relacionan directamente con la adquisición y el desarrollo de habilidades
cognitivas asociadas a procesos de planificación, diseño, resolución de problemas
y supervisión de resultados. Además, a través de la programación se propicia la
manipulación de variables, situaciones condicionadas y cíclicas así como la
71
comprensión de conceptos matemáticos y físicos, tales como el desarrollo y
aplicación de logaritmos o la compresión y grafica de datos que interrelacionan
situaciones del ambiente. Por lo que al omitir el componente de la programación o
no desarrollarlo suficientemente se descuida la adquisición y el desarrollo de
habilidades de pensamiento de orden superior en las poblaciones meta. .
73
También se menciona que las universidades de los países representados en la
muestra no cuentan con alternativas de formación de profesionales especializados
en el área de robótica, y actualmente esta disciplina se ubica dentro de pocos
currículos del área de ingeniería:
Este aspecto se relaciona con el punto anterior pues si no se cuenta con planes
nacionales en el área de robótica y no se vincula este componente con planes
nacionales de desarrollo no es posible prever las necesidades de formación
profesional y, tal como la referencia lo menciona, esta carencia de formación
tecnológica a su vez tiene incidencia en el desarrollo industrial y tecnológico y en
consecuencia en el desarrollo global de los países latinoamericanos.
Debilidades técnicas
Fue difícil determinar las debilidades en este campo, ya que la información que
publican los proyectos no se dirige a este fin. Sin embargo, se ubicaron dos
proyectos que registran la implementación de desarrollos tecnológicos
incompletos. Se trata de proyectos que trabajan en la creación de nuevos
desarrollos tecnológicos tales como dispositivos y/o software pero que presentan
algunos problemas en sus producciones:
“Antes de publicarlo nos falta arreglar algún que otro bug y terminar los
Etoys de componentes básicos de electrónica (léase led, LDR,
potenciómetro, distintos tipos de motores, etc.)”. Proyecto GIRA. Argentina.
Pese a las dificultades reportadas por las personas líderes de esos proyectos,
cabe destacar el notable esfuerzo por desarrollar nuevas herramientas para la
enseñanza de la robótica y más bien podrían considerarse estos aspectos como
fases o etapas normales en el proceso de creación de nuevos desarrollos.
También resulta obligatorio destacar que son pocos los proyectos que reportan su
75
incursión en el desarrollo de productos tecnológicos, esfuerzo que merece ser
reconocido y fomentado.
76
banda apropiado y de que los estudiantes tengan computadoras rápidas y con
buenas tarjetas de video y sonido.
77
de costos de los materiales, el desarrollo de estrategias para la obtención de
financiamiento y la posibilidad de invertir en unidades móviles de robótica que
permitan ubicar los proyectos de aprendizaje en diferentes espacios físicos.
Número de
Cantidad de
Categorías de análisis referencias
proyectos
textuales
Oportunidades
administrativas
Reducir costos de materiales 4 4
para robótica educativa
Desarrollar estrategias para 2 2
financiar proyectos en
robótica educativa
Desarrollar unidades móviles 1 1
de robótica
78
“El hardware propuesto es muy sencillo, se basa en el integrado UNL2803
que no es más que un array de 8 transistores […]Una de las ventajas de
este integrado es su bajo costo y fácil obtención, haciéndolo ideal para
proyectos sencillos de robótica educativa, donde los alumnos podrían
quemar los componentes por su falta de experiencia”. Proyecto ICARO.
Argentina.
79
Tabla 17. Oportunidades en el área pedagógica.
Número de
Cantidad de
Categorías de análisis referencias
proyectos
textuales
Cambios en sistemas 2 4
educativos y mayor
capacitación para los
docentes
Desarrollo de la robótica 2 4
para satisfacer necesidades
empresariales - industriales
Enseñanza de la robótica a 1 3
nivel universitario
Desarrollo de la 1 1
investigación de robótica
81
Por otra parte, a partir de los textos es posible inferir una oportunidad para realizar
trabajo conjunto entre los proyectos que desarrollan robótica educativa mediante
su vinculación en redes de aprendizaje y de trabajo que permitan la actualización
constante, el intercambio de conocimiento, la evaluación de resultados y la
implementación de avances tecnológicos. Así como la guía y el acompañamiento
para que proyectos incipientes inicien su recorrido en el campo de la robótica
educativa. El trabajo conjunto también permitiría un mayor aprovechamiento de la
experticia desarrollada por los miembros a lo interno de cada proyecto y
maximizarla a través de la transferencia de conocimiento a otros proyectos.
Esta red se construyó en NING que es una plataforma “online” que permite crear
redes sociales. El sitio web fue desarrollado en PHP y la plataforma está
construida en Java.
82
Las principales características de esta plataforma son:
Todas estas características permiten cumplir con los principales fines de la red:
Facilitar la comunicación entre las personas participantes y propiciar el intercambio
de conocimientos, experiencias y aprendizajes entre proyectos de Robótica
Educativa en América Latina. El proceso seguido para implementar la red e iniciar
su funcionamiento se describe a continuación:
83
Sharepoint: Es una plataforma que promueve el intercambio y sirve como
espacio para reuniones virtuales y compartir documentos. La licencia de
esta plataforma está disponible a nivel institucional.
Crear una red a la medida: Desarrollo de una plataforma personalizada,
mediante la contratación de un programador. El costo resulta elevado y su
desarrollo podría tomar una considerable cantidad de tiempo.
Ning: Plataforma especializada para redes sociales, se basa en plantillas
que pueden ser personalizadas. Su costo económico es moderado,
dependiendo del servicio que se compre.
Para definir el nombre de la red se estableció que debía cumplir con los siguientes
requisitos:
84
Las propuestas que se analizaron fueron: “Red de Robótica Educativa
Latinoamericana” y “Red Robótica Latinoamericana”, tomando en cuenta todos
esos aspectos, se llegó a la conclusión de que el nombre “Red Robótica
Latinoamericana” cumple con las expectativas planteadas. Aunque en el nombre
no se explícita el componente educativo, se analizó que los otros elementos que lo
acompañan como el logo y las imágenes, denotan el propósito educativo para el
que fue diseñada la red.
Almacenamiento 10 GB
Banda 100 GB
Blog
Fotos
Foro
Video embebido
Chat
Eventos
Grupos
Página de invitación para el creador y los miembros de la red
Insignias
Facebook y Twitter integrado
Libertad para difundir publicidad
Uso de un dominio web propio
85
Uso de mapas digitales
Estadísticas de los miembros de la red y sus actividades
Herramientas de control
Exportación de contenidos y back –up
Soporte del Centro de Ayuda de la empresa Ning
El servicio descrito se suscribió por un plazo de un año a partir del mes de agosto
de 2010, este plazo será ampliado con base en la dinámica de trabajo de la red y
las necesidades e intereses que expresen las personas y proyectos que la
conformen. Asimismo al finalizar ese plazo inicial se realizará una valoración
técnica para evaluar la necesidad de suscribir un servicio que incluya funciones
adicionales.
A nivel de programación se adaptó el diseño gráfico para que fuera compatible con
las plantillas iniciales de Ning y se crearon extractos de código javascript para
cumplir con las funcionalidades esperadas. A nivel de diseño gráfico se creó un
logotipo, un slogan, se seleccionó un patrón de colores, se diseñó un banner y se
programaron dos animaciones flash una para invitar a unirse a la red y otra para
anunciar el lanzamiento oficial. También se definieron las imágenes para el
contenido y las diferentes secciones del sitio.
86
Página de inicio: incluye un blog donde se describe que es la red y las
finalidades que persigue, también se visualizan los grupos existentes,
miembros de la red, contenidos destacados, eventos recientes, encuestas y
publicaciones recientes, así como links a las páginas principales de las
instituciones gestoras de la Red (FRIDA y FOD).
Página para miembros de la red: cada miembro cuenta con una página
propia en la que se muestra su perfil, el vínculo web a su proyecto, blogs
sobre los proyectos que realiza, un muro de comentarios y una bandeja de
entrada de mensajes.
Comunidad: en esta sección se encuentran los miembros de la red,
grupos, foros y chat. Actualmente en la red se ubican grupos que se espera
aborden las siguientes temáticas: a) Estrategias de diseño e
implementación de proyectos educativos con robótica, b)Tecnología, c)
Robótica para educadores y c) Robótica para niños/as.
Recursos: en esta sección se encuentra un apartado para publicaciones en
el cual se espera que los proyectos divulguen: artículos científicos, informes
de investigación, sistematizaciones de experiencias, reportes de
actividades, otros. Asimismo, es posible divulgar publicaciones de terceros
que resulten de interés para el área de la robótica educativa. También
cuenta con un espacio denominado tecnología en el cual se dispondrán
artículos especializados y vínculos para acceder a información sobre
desarrollos tecnológicos para la implementación de experiencias de
aprendizaje con robótica educativa.
Servicios: en esta sección se diseñó e implementó la estructura para
ofrecer lo siguiente:
Centro de simulaciones: en este espacio se encontrarán
vínculos para acceder a robots que pueden ser controlados
virtualmente y a aplicaciones para la simulación de entornos
educativos con robótica.
87
Aula virtual: este es un espacio para ofrecer programas de
estudio y/o cursos especializados en el área de robótica
educativa y otras áreas asociadas. Todas las personas
participantes de la red pueden generar propuestas de
aprendizaje en diferentes modalidades, desarrollarlas y
ejecutarlas en este espacio.
Laboratorio de práctica: en este apartado se presentan
ejercicios en programación, construcción y aplicación de
estrategias didácticas para la enseñanza de la robótica, estos
ejercicios tendrán un periodo de vigencia durante el cual las
personas participantes podrán dejar sus opciones de solución
y observar las soluciones brindadas por otras personas. Todos
los miembros de la red pueden proponer ejercicios y contar
con un espacio de retroalimentación a las soluciones
recibidas.
Sala de conferencia: este es un espacio para realizar
encuentros académicos en dos modalidades, como
videoconferencias y seminarios o como sesiones de trabajo en
línea, en estos espacios se puede contar con: invitados
especiales que desarrollen individualmente temas específicos
o con equipos que trabajen de manera conjunta y colaborativa.
Todos los y las integrantes de la red pueden proponer una
conferencia o sesión de trabajo.
Mundos virtuales: En esta sección se puede acceder a
ambientes 3D, metaversos o mundos virtuales, que presentan
contenidos relacionados con robótica educativa y donde las
personas de la red puedan interactuar, visitar lugares, exponer
ideas y discutir propuestas.
88
Multimedia: En este espacio se incluirán videos y fotos de los proyectos
que forman parte de la red.
Blogs: En este apartado los miembros de la red pueden publicar las
experiencias logradas en el desarrollo de los proyectos que atienden.
Para dar un carácter de formalidad a la invitación, se creó una cuenta en gmail con
el nombre Red Robótica, y desde ese remitente se envió la invitación a cada uno
de los proyectos de la muestra, en total 52 invitaciones. Además, se indicó que los
promotores de la red son la Fundación Omar Dengo (FOD) y el Fondo Regional
para la Innovación Digital en América Latina y el Caribe (FRIDA), para que los
invitados identificaran el respaldo institucional con el que cuenta la red.
89
Tabla 18. Cantidad de proyectos por país inscritos en la red al 30 de
noviembre de 2010
90
Paraguay 1 Espacio de Robótica
Perú 3 Universidad Nacional de Ingeniería
Troonic
Grupo Educativa
República 1 Aula Robótica
Dominicana
Uruguay 1 Universidad de la República
Venezuela 1 La Robótica va a la Escuela
Total miembros 33
activos
91
Para identificar las necesidades de los proyectos se planteó la pregunta ¿Cuáles
son sus expectativas de participación en la Red?, cada uno de los 91 miembros de
la red incorporados al momento de esta publicación, enero de 2011, completó la
información y a partir de las respuestas individuales se crearon categorías
generales para clasificar todas las respuestas. Los resultados se muestran en la
siguiente tabla:
92
Los resultados de esta encuesta de ingreso a la red rebelan la necesidad de
intercambio e interés de participación que los líderes de proyectos expresan. La
primera expectativa expuesta hace referencia al intercambio de experiencias de
trabajo y a la adquisición de conocimientos nuevos, seguida por el interés de
ampliar conocimientos y por aprender más de otros campos afines a la robótica.
En resumen con excepción de los dos últimos rubros que muestran expectativas
de difusión y formación de alianzas, todas las demás se asocian con el
intercambio y aprendizaje, fin último para el cual se creo este espacio.
También se cuestiona a los miembros sobre las tendencias de ayuda que ofrecen
para el intercambio y retroalimentación de los proyectos. Las respuestas
brindadas se agruparon según las áreas y servicios específicos que los
representantes están dispuestos a compartir en la red o por medio de eventos y
acciones coordinadas desde la red. En el perfil de entrada los y las participantes
deben responder a la pregunta ¿Qué aportes ofrece a la Red?. La siguiente tabla
muestra los resultados.
93
móvil, electricidad, electromecánica, telecomunicaciones,
informática, desarrollos web), matemática y física
Conocimiento y experiencia en competencias de robótica 6
(reglamentos nacionales e internacionales, participación,
desarrollo de competencias)
Experiencia en el diseño de recursos educativos, material 6
didáctico, actividades educativas , capacitación de
educadores (Educativa)
Experiencia en monitoreo y evaluación de proyectos 4
resultados de investigación
Conocimientos y experiencia en diseño, planeación y 3
ejecución de proyectos educativos con tecnología
Proyectos de virtualización de recursos en robótica 3
(creación de plataformas y herramientas virtuales, cursos
y otros virtuales)
Experiencia en el trabajo con reutilización de materiales 2
tecnológicos en robótica
94
Discusión de resultados
96
No obstante lo antedicho, en la mayoría de los proyectos estudiados no fue
posible identificar estrategias o sistemas de evaluación que permitan determinar
los alcances y logros de los proyectos pues no se evidenciaron procesos de
medición o evaluación que respalden empírica o científicamente la adquisición de
las habilidades propuestas en las poblaciones meta. Los indicadores de alcance
que utilizan los proyectos actualmente se refieren, en su mayoría, a la cantidad de
participantes, o a la cantidad de instituciones en las que se desarrollan las
iniciativas con robótica educativa.
98
de robótica, centros de experimentación y estudio en sedes industriales, culturales
y hasta deportivas tanto presenciales como virtuales.
Los retos de participación y las categorías que se han definido para estas
competencias, hacen que algunos proyectos concentren sus esfuerzos por
conseguir el producto con el mejor desempeño posible, obteniendo así altos
índices de especialización en el campo o categoría particular en la cual se compite
Parece necesario promover en los países de América Latina políticas públicas
para que se creen mayores incentivos que permitan a más grupos por país
participar en diferentes categorías cada año. Esto podría lograse, con la
organización de olimpiadas y competencias locales y regionales en las cuales se
elijan los representantes nacionales para las competencias internacionales.
Asimismo, una forma de diversificar las representaciones puede ser alternando las
categorías de representación que van a recibir esos incentivos. Cabe destacar
que actualmente la mayoría de los aportes que los grupos reciben para participar
en las competencias provienen de los Ministerios de Ciencia y Tecnología y de la
empresa privada.
100
Respecto al objetivo 2: “Diagnosticar las necesidades de desarrollo educativo con
robótica que reportan los países de la región”; en algunos casos se evidencia que
los proyectos colocan mayor énfasis en unos que en otros componentes de la
robótica, (teoría, programación o construcción) cuando ofrecen experiencias de
aprendizaje a sus estudiantes. Estas tendencias podrían estar marcadas por los
dominios y especialidades que tienen los tutores o mediadores de los programas o
por la ausencia de propuestas didácticas que busquen un balance entre estos
ejes particulares de la robótica y el desarrollo de habilidades y destrezas que se
aspiran promover en la población meta. Por lo tanto, resulta necesario promover
propuestas de aprendizaje más integrales que recuperen aspectos esenciales de
otras áreas de conocimiento (diseño, historia, ingeniería, informática, electrónica,
mecánica) y las adicionen a las habilidades cognitivas, sociales y de resolución de
problemas que se deben promover para que quienes se beneficien de estas
propuestas, puedan construir mejores referentes de desempeño, pensamiento y
acción ante los cambios y necesidades de los desarrollos tecnológicos modernos.
102
para lograrlo. Lo cual incidiría en la reducción de costos de los proyectos
especialmente en la compra de materiales especializados.
c) Ofrecer espacios para poblaciones jóvenes donde se involucren en
ambientes de creación, control y funcionamiento de robots que les motive a
crear y/o a resolver determinados problemas y donde la conformación de
comunidades y redes de aprendizaje se materialice a través del diseño y
creación de nuevos productos y modelos que pueden ser planteados desde
esos espacios, por los mismos educadores o por las mismas empresas que
hacen robótica a nivel industrial.
Otro resultado que cabe destacar es que pese que se evidenció la existencia de
varios proyectos en robótica educativa en una misma región e incluso en un
mismo país, no se observaron evidencias de trabajo conjunto entre proyectos a
nivel local, regional o nacional. En los textos revisados no se explicita que los
proyectos actualmente participen en redes, colectivos o grupos comunes. La
evidencia apunta a que los proyectos no mantienen contacto entre sí y es posible
que la participación en competencias nacionales y regionales sea uno de los
pocos espacios de encuentro, socialización, intercambio y aprendizaje conjunto en
los que comparten de manera simultánea varios de los proyectos identificados.
Además es necesaria una plataforma que permita a los proyectos que desarrollan
tecnología divulgar sus desarrollos y a su vez facilite a los proyectos restantes
conocer opciones alternativas de materiales que podrían ajustarse mejor a la
realidad latinoamericana y/o resultar más competitivos en aspectos como costos y
accesibilidad.
105
Asimismo, es necesario apoyar a estos proyectos y sus desarrollos y fomentar que
otros proyectos incursionen en la creación de tecnología para la enseñanza de la
robótica, lo que posibilitaría que en la región ocurra una transición de los países
del área desde el consumo pasivo hacia la producción de tecnología. También es
necesario contemplar la inclusión del uso y la creación de software de código
abierto para el desarrollo de proyectos en robótica educativa, pues esto permitiría
la reducción de costos de los proyectos y contribuiría a una mayor cobertura de
población y en consecuencia un acceso más equitativo a la educación tecnológica.
107
Impulsar el desarrollo de más iniciativas de producción tecnológica de tal
manera que se favorezca la producción y la reducción de costos.
Atraer a los países que aún no cuentan con iniciativas en este campo de la
robótica o no han divulgado sus proyectos, para que inicien con pequeñas
experiencias que les permitan ganar confianza y conocimiento.
El hecho de que no exista hasta la fecha un espacio con este fin (red de robótica
educativa), será motivo para que quienes ingresen en él, expongan sus
108
perspectivas y aspiraciones y sean fuentes de discusión y análisis por parte de los
miembros. Además requerirá que todos asuman una posición de aprendices,
mediadores y de apoyo permanente en espera de que la misma dinámica
consolide nuevas formas de intercambio y convivencia.
Asimismo se aspira a que la red sea un espacio propicio para que los proyectos
den significado propio y valoren lo que hacen en relación con el trabajo que otros
realizan. Igualmente se espera que los aportes permitan innovar lo que se está
haciendo y se puedan extraer buenas prácticas para incorporarlas y transfórmalas
en función de las necesidades particulares de cada proyecto.
109
Conclusiones
110
el 25% por universidades, en su mayoría también de carácter privado y el
11% por entidades gubernamentales. Llama la atención, la ausencia de
proyectos educativos en robótica promovidos por el sector industrial-
productivo a pesar de que se conoce que importantes desarrollos y
producciones locales tienen desde hace varios años incorporada la robótica
en sus procesos. Esto marca una brecha entre empresa y educación, que
debe ser superada y a su vez representa una oportunidad para que los
proyectos incorporen esa información para crear nuevas oportunidades y
alianzas con esos sectores.
El 55 % de los proyectos benefician a poblaciones menores de edad, y los
restantes además de atender a este grupo incluyen en sus programas
adultos, estudiantes universitarios e incluso empresas. Estos resultados
evidencian el interés que muestran estos grupos de población por conocer
sobre robótica y las potenciales opciones de desarrollo de nuevas
habilidades y destrezas que podrían gestarse en estos grupos si se
establecen más programas de enseñanza de la robótica en contextos
educativos.
En cuanto a las fortalezas, debilidades y oportunidades en las áreas
administrativa, pedagógica y técnica se determinó que:
o A nivel administrativo el liderazgo de los proyectos se concentra en
grupos interdisciplinarios que aportan conocimiento y experiencia
diversa a los grupos de aprendices y esto se refleja en la diversidad
de productos y servicios que ofrecen los proyectos.
o A nivel pedagógico los proyectos apoyan sus ejecuciones en
propuestas pedagógicas que buscan el desarrollo de habilidades y
destrezas particulares en sus beneficiados. Sin embargo la mayoría
tienen programas de estudio que se ejecutan en periodos cortos y
distanciados unos de otros (por ejemplo, una semana, un mes o sólo
en vacaciones). Lo cual limita las opciones de continuidad y
consolidación de una especialidad para aquellos estudiantes que se
111
inclinen por la robótica como profesión. Asimismo, las opciones de
formación superior se ven limitadas por la ausencia de programas de
formación universitaria e incluso a nivel técnico en Robótica
Educativa en América Latina.
o Por otra parte, destaca la ausencia de procesos de investigación y
evaluación que muestren evidencias de los resultados e impacto
obtenidos en la población meta con la que trabajan estas iniciativas
lo cual incide en el desconocimiento del alcance de los proyectos
respecto a los objetivos propuestos.
o A nivel tecnológico destacan las iniciativas de desarrollos nuevos en
software y hardware para ambientes físicos e incluso virtuales
gestados y producidos por proyectos especializados en robótica
educativa o que han incursionado en este campo a partir del
desarrollo de algún recurso tecnológico. También sobresale en este
campo la participación cada vez mayor de los países
latinoamericanos en competencias de robótica a nivel mundial en
diversas categorías y con desempeños destacados. Sin embargo,
en relación con el total de la muestra, los países que participan en
competencias representan apenas el 0,05 %, cifra que lanza un reto
a superar en los próximos años.
o Los proyectos revisados cuentan con páginas Web o blogs que
tienen como propósito principal divulgar sus productos y servicios.
Además, esos recursos han permitido recuperar la información base
para sustentar este estudio, capturar los contactos, visualizar las
oportunidades de aprendizaje y de trabajo conjunto que podrían
establecerse entre los proyectos y generar los insumos sobre los que
se sustenta la Red Robótica Latinoamericana.
o Sin embargo, destaca el hecho de que a pesar del auge de las redes
sociales y la inserción de los avances tecnológicos en la educación,
no se haya consolidado aún en Latinoamérica una red virtual
112
especializada en robótica educativa, más aún si se considera que los
proyectos analizados mencionan la necesidad de realizar trabajo
conjunto para compartir conocimientos y aprendizajes. Estos
espacios de reunión hasta la fecha se consolidan en los encuentros
académicos organizados por las Universidades y en las
competencias anuales. Sin embargo, una herramienta virtual
permitiría el contacto constante, sistemático y permanente entre los
miembros, con muchas más posibilidades de intercambio y con
menores costos.
Por esa razón y como aporte específico de este proceso de investigación se
ofrece un desarrollo WEB bajo la modalidad de Red Social de conocimiento que
busca consolidar un espacio académico y social especializado en Robótica
Educativa y que fue diseñado, a partir de los insumos de los resultados de esta
investigación. Con este desarrollo se aspira a que los proyectos encuentren un
lugar de reunión e intercambio donde puedan dar a conocer:
Elementos adicionales de sus proyectos que posiblemente no han
considerado incluir en sus páginas WEB.
Inquietudes, necesidades y desafíos que pueden resultar afines entre los
proyectos o intereses divergentes que posibiliten la complementariedad e
intercambio entre colegas.
Las áreas de especialidad de cada proyecto y participante y las
disposiciones de apoyo que estarían dispuestos a brindar o a conjuntar
con otros.
Nuevas opciones de organización y de reunión para desarrollar nuevos
aprendizajes y para planificar proyectos futuros e incluso para resolver
inconvenientes que experimentan en la actualidad.
Necesidades de aprendizaje y las opciones de capacitación y formación
que podrían disponerse desde la red o en ambientes presenciales si fuera
necesario.
113
En el mismo sentido se aspira a que este espacio se convierta en un
espacio de apoyo y aprendizaje para la creación y gestión de nuevas
iniciativas para los países que no cuentan con proyectos de robótica
educativa o en otros estados que deseen aliarse o retomar las lecciones
aprendidas por proyectos consolidados para ejecutarlas en sus propios
contextos.
Limitaciones del estudio
114
Latinoamericana, estas personas puedan acercarse a proyectos
consolidados y aprender de ellos y formarse una guía para su propio
desarrollo.
Las limitaciones anteriores se relacionan con la cantidad de recursos
asignados a la investigación y de manera paralela al desarrollo de la Red
Robótica Latinoamericana, a la cantidad de horas que se podían invertir en
el proyecto y a los plazos para la entrega de informes de resultados.
Recomendaciones
115
contactar esos proyectos a través de una referencia directa e incorporarlos
al trabajo en red.
Para obtener información sobre las necesidades pedagógicas,
administrativas y técnicas que presentan los proyectos de robótica
educativa en América Latina y el Caribe es necesario consultar las fuentes
primarias de información, es decir, a las personas encargadas de los
proyectos que son quienes conocen en profundidad todos los aspectos de
cada uno de los proyectos a su cargo. Para ello es necesario diseñar los
instrumentos adecuados para recopilar la información y posteriormente
sistematizar los datos obtenidos con el fin de obtener un diagnóstico más
detallado.
Es importante conjuntar una base de datos que contenga las distintas
etapas de planificación, diseño, búsqueda de recursos y de alianzas
estratégicas que han seguido los proyectos de robótica educativa que se
encuentran trabajando actualmente en América Latina y el Caribe, esto con
el fin de que instituciones y personas interesadas en desarrollar nuevos
proyectos puedan contar con una guía con base en el aprendizaje de otros
proyectos para replicar las acciones exitosas y evitar otras poco
productivas.
Se debe analizar la posibilidad de incluir en la Red Robótica
Latinoamericana proyectos con robótica educativa que se desarrollen en
otras latitudes y que puedan servir de insumo y apoyo para nuevos
desarrollos en América Latina.
Es necesario desarrollar investigación con el sector industrial de los países
Latinoamericanos para lograr vínculos que sirvan para orientar los
programas educativos que se desarrollan con robótica y así facilitar la
satisfacción de las necesidades en el sector industrial y la inclusión
profesional y laboral de las nuevas generaciones en el campo de la
robótica.
116
Se debe proponer realizar procesos de investigación que puedan contar con
recursos y tiempo suficiente para incluir diversas fuentes de información
que puedan servir para la validación y contrastación de los datos obtenidos,
esto implica procesos con períodos más amplios para la entrega de
informes de resultados y mayor cantidad de personas involucradas en el
proceso.
117
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Anexo 1
Manual de codificación
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