Wir lernen
D e u t s c h
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1
In vier differenzierten
Stufen spielerisch zur
deutschen Sprache www.kohlverlag.de
Wir lernen Deutsch
In vier differenzierten Stufen spielerisch zur deutschen Sprache
1. Digitalauflage 2016
ISBN: 978-3-96040-599-3
www.kohlverlag.de
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Seite
Vorwort 4
Methodisch-didaktische Vorüberlegungen 5-7
In vier diffenzierten Stufen spielerisch zur deutschen Sprache – Bestell-Nr. P11 992
• Wortschatz 25
• Übungen & Spielformen 26
7. Der Sport 28 - 32
• Wort- und Bildkarten 28
• Wortschatz 29
• Übungen & Spielformen 30
8. Der Verkehr 33 - 35
• Wort- und Bildkarten 33
• Wortschatz 34
• Übungen & Spielformen 35
9. Die Schule 36 - 40
• Wort- und Bildkarten 36
• Wortschatz 37
Wir lernen Deutsch
KOHL VERLAG
Die Lösungen 43 - 47
Seite 3
Vorwort
Die große Flüchtlingswelle macht auch vor den Schulen nicht halt. Im Gegenteil:
Die Anforderungen an uns Lehrer werden ständig größer. Und damit steigt auch das
Maß an Vorbereitungszeit. Bei Letzterem wollen Ihnen diese Handreichungen helfen.
Praxiserprobte Materialien bieten Ihnen an, den Unterricht abwechslungsreich und ef-
fektiv zu gestalten. Die Erfahrung zeigt, dass man die Schüler, die zu uns kommen, in
4 Gruppen einteilen kann:
Die Schüler, die auch in ihrem Heimatland noch nie eine Schule gesehen ha-
1 ben und deswegen auch in ihrer Muttersprache nicht schreiben können. Diese
Gruppe ist zum jetzigen Zeitpunkt noch ziemlich klein.
Die Schüler, die neben den Schriftzeichen ihrer Muttersprache auch lateini-
3 sche Buchstaben kennen, weil sie entweder aus einem entsprechenden Land
kommen oder zum Beispiel schon Englisch gelernt haben.
Die Schüler, die schon einige Grundlagen in der deutschen Sprache haben.
4 Diese Gruppe ist jedoch erfahrungsgemäß ebenfalls sehr klein.
Die große Herausforderung an uns besteht nun darin, diese inhomogene Klientel unter
einen Hut zu bringen und so weit zu fördern, dass diese Schüler möglichst schnell un-
sere Sprache erlernt. Dieser Band bietet Ihnen Materialien und Ideen, wie Sie Lernen-
den unterschiedlichen Alters und unterschiedlichen Wissensstandes unsere Sprache
In vier diffenzierten Stufen spielerisch zur deutschen Sprache – Bestell-Nr. P11 992
spielerisch nahebringen können. Dabei beschränkt er sich zunächst einmal auf die
Wortschatzarbeit.
Viel Freude und Erfolg beim Einsatz der Materialien wünschen Ihnen
das Redaktionsteam des Kohl-Verlages und
Hinweis: Die für Schüler, Lehrer, Erzieher etc. verwendete männliche Form schließt
grundsätzlich die weibliche Form mit ein.
Lernen mit Erfolg
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Seite 4
Methodisch-didaktische Überlegungen
Dieser Band berücksichtigt nur grundlegende Wortschatzarbeit, wie sie besonders für
Neuankömmlinge benötigt wird. Ausgewählt wurden nur wenige Themen, die gerade
am Anfang wichtig sind und die den Alltag beherrschen.
Bewusst wurde eine einfache Wortwahl getroffen, die natürlich durch Alternativbegriffe
ergänzt oder ersetzt werden kann.
Beispiele: LKW Last(kraft)wagen, Zug Eisenbahn, Roller Motorroller usw. ...
Bei den Nomen wird nur die Einzahl gebraucht und bei den Verben nur das Präsens.
Die Konjugation der Verben wird nur in den Personen ich, du und wir angewandt. Zu-
sätzlich wird noch der Imperativ geübt, weil er im Unterricht oft gebraucht wird. Neben
praktischem Material wie Fotos und Textkarten werden verschiedene spielerische For-
men zum Einüben der neuen Begriffe angeboten. Alle können natürlich frei abgewan-
delt und an die Gruppe angepasst werden. Das gilt auch für die 4 Differenzierungsstu-
fen, die an die eingangs definierten 4 Schülergruppen angelehnt sind.
Die schriftlichen Wortschatzübungen sind ebenfalls in die 4 Leistungsstufen unterteilt.
Hier wird für alle Themen die gleiche Übungsform angeboten, damit der Übungs- und
Gewöhnungseffekt möglichst groß ist.
Es wird empfohlen, die ausgefüllten Wortschatzlisten zu kopieren und in der Klasse
auszuhängen, damit sie allen Schülern ständig zugänglich sind.
In vier diffenzierten Stufen spielerisch zur deutschen Sprache – Bestell-Nr. P11 992
• J e nach Lerngruppe kann man das selber machen oder von den Schülern machen
lassen. Das hätte den Vorteil, dass sie sofort mit dem Material und den Themen
vertraut sind.
• D
ie vorgeschlagenen Spielformen sind für alle Themen anwendbar. Lediglich für die
Themen „Sich vorstellen“, „Zahlen“ und „das Alphabet“ werden gesonderte, speziell
auf das Thema abgestimmte Spielformen angeboten.
• J e nach Vorerfahrung der Schüler kommt es vor, dass sie die „Spielregeln“ instinktiv
abändern. Das sollte man (kommentarlos?) gestatten.
Auch alle anderen Anregungen aus dem Schülerkreis sollten aufgegriffen und wenn
möglich umgesetzt werden.
ür die Schüler der Gruppen 1 2 , die ja keine lateinischen Buchstaben kennen,
• F
ist das Abschreiben anfangs sehr mühsam. Teilweise wird z.B. der Buchstabe „A“
mit einem Lineal gezeichnet. Lassen Sie diesen Schülern möglichst viel Zeit, indem
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Sie den Umfang ihrem Tempo anpassen. Es hat sich nämlich gezeigt, dass gerade
diese Schüler das so mühsam Erarbeitete viel besser verinnerlichen als andere, die
es einfach nur abschreiben.
Lernen mit Erfolg
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Seite 5
Methodisch-didaktische Überlegungen
• P
arallel zu dem angebotenen Material empfiehlt es sich, den Lernort möglichst oft
außerhalb der Schule zu wählen. Besonders die Themen „Verkehr“, „der Mensch“,
„das Tier“ und „der Sport“ eignen sich dazu. Zum Thema „Essen & Trinken“ bietet
sich ein Besuch in der Schulküche an. Natürlich sind diese außerschulischen Orte
abhängig von der Lage der Schule, der Größe der Lerngruppe und den organisato-
rischen Möglichkeiten im Umfeld.
• D
er ergänzende Einsatz von Bild- und Tonmaterial hat sich ebenfalls als sehr hilf-
reich erwiesen.
• W
enn ein fester Klassen- oder Gruppenraum vorhanden ist, dann empfiehlt es sich,
die erarbeiteten Wortschatzlisten öffentlich auszuhängen und den Schülern vor oder
nach dem Unterricht die Gelegenheit zu geben, sich das noch einmal anzusehen.
Besonders bei Multi-Kultigruppen kommt es immer wieder vor, dass die Schüler sich
wundern, wie witzig z.B. „der Mensch“ in kyrillischen, griechischen oder arabischen
Schriftzeichen aussieht.
GA
Einzelarbeit Partnerarbeit Gruppenarbeit
EA PA
In vier diffenzierten Stufen spielerisch zur deutschen Sprache – Bestell-Nr. P11 992
Es werden Gruppen von 2 - 4 Schülern gebildet. Vor Spielbeginn werden die Bild-Kar-
ten und die Text-Karten separat gemischt und in 2 Bereichen verdeckt auf dem Tisch
ausgelegt. Ein Schüler dreht nun eine beliebige Bild-Karte um und legt sie offen auf
den Tisch. Der nächste Schüler deckt eine Karte aus dem Text-Bereich auf, zeigt sie
den anderen und liest den Text vor. Die Schüler überlegen nun (entweder gemeinsam
oder jeder für sich), ob Bild und Text zusammenpassen. Ist das der Fall, dann darf der
Schüler, der die Textkarte umgedreht hat, beide Karten an sich nehmen. Passen die
Karten nicht zusammen, werden Text- und Bildkarte verdeckt wieder an ihren Platz
zurückgelegt. Danach dreht der Schüler, der die Textkarte umgedreht hat, jetzt eine
neue Bildkarte um und der nächste Schüler eine Textkarte. Wenn der Schüler weiß, wo
zu der umgedrehten Karte das Gegenstück liegt, dann dreht er auch diese Karte um.
Liegt er richtig, dann er nimmt das Pärchen zu sich. Gewonnen hat, wer bei Spielende
die meisten Pärchen vor sich liegen hat.
Bedienen
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Es werden Gruppen von 3 - 4 Schülern gebildet. Vor Spielbeginn werden die Bild-Kar-
ten und die Text-Karten separat gemischt und in 2 Bereichen verdeckt auf dem Tisch
ausgelegt. Die Schüler ziehen abwechselnd aus jedem Kartenstapel eine bestimmte
Anzahl von Karten und versuchen, sie auf der Hand so zu sortieren, dass möglichst
Text- und Bildkarten zusammenpassen. Das muss aber nicht kontrolliert werden, son-
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Seite 6
Karten an sich nehmen und in einen gesonderten Stapel an seinen Platz legen.
Danach darf er eine Karte aus seiner Hand ausspielen.
Gewonnen hat, wer bei Spielende die meisten Karten
Methodisch-didaktische vor sich liegen hat.
Überlegungen
Ablegen
Es werden Gruppen
Ein Schüler von
spielt 3 -beliebige
eine 6 SchülernKartegebildet. Vor Spielbeginn
aus, die bedient werden soll.werden
Spielt erdie
z.B.Text-
die
und dieBildkarte „Katze“,
Bildkarten dann darfgemischt.
zusammen entweder die Textkarte
Jeder Schüler„miauen“
erhältoder die Textkarte
gleichviele Karten,„dasdie
Tier“ danebengelegt werden. Wer als erster eine richtige Karte gelegt hat, darf die Kar-
er fächerförmig in die Hand nimmt oder alternativ auch verdeckt auf dem Tisch vor
ten an sich nehmen und in einen gesonderten Stapel an seinen Platz legen. Danach
sich ausfächert.
darf er eineEin Schüler
Karte zieht
aus seiner nunausspielen.
Hand eine Karte aus dem Stapel seines linken
Nachbarn und legt sie offen auf den Tisch.
Gewonnen hat, wer bei Spielende die meisten Karten vor sich liegen hat.
Wenn es eine Textkarte ist, dann legen alle Schüler ihre entsprechende Bildkarte
daneben.Ablegen
Es werden
Sollte eine Gruppen
Bildkarte von 3 worden
gezogen - 6 Schülern gebildet.
sein, dann Vor Spielbeginn
werden werden dieTextkarten
die passenden Text- und
auf dendie Bildkarten zusammen gemischt. Jeder Schüler erhält gleichviele Karten, die er fä-
Tisch gelegt.
cherförmig in die Hand nimmt oder alternativ auch verdeckt auf dem Tisch vor sich aus-
Alle richtig gespielten
fächert. Karten
Ein Schüler werden
zieht nun eine an dieaus
Karte Seite
demgelegt. Die falschen
Stapel seines Karten werden
linken Nachbarn und
von den jeweiligen
legt Spielern
sie offen auf wieder
den Tisch. Wennzurückgenommen.
es eine Textkarte ist, dann legen alle Schüler ihre
entsprechende Bildkarte daneben.
In der nächsten Runde zieht der Spieler, Sollte
auseine Bildkarte
dessen gezogen
Stapel die 1.worden
Kartesein, dann
gezogen
werden die passenden Textkarten auf den Tisch gelegt. Alle richtig gespielten Karten
wurde, seinerseits eine Karte von seinem linken Nachbarn.
werden an die Seite gelegt. Die falschen Karten werden von den jeweiligen Spielern
Gewonnenwieder haben die Spieler,Indie
zurückgenommen. derzuerst keine
nächsten Karten
Runde ziehtmehr haben.
der Spieler, aus dessen Stapel
die 1. Karte gezogen wurde, seinerseits eine Karte von seinem linken Nachbarn.
Oscar-Verleihung
Gewonnen haben die Spieler, die zuerst keine Karten mehr haben.
Ein Schüler tritt vor die Gruppe und bekommt eine Text- oder eine Bildkarte gezeigt.
Oscar-Verleihung
Er versucht jetzt, tritt
Ein Schüler diesen Begriff
vor die Gruppe durch Pantomime
und bekommt eine oder Laute
Text- oder darzustellen.
eine Bildkarte gezeigt. Er
Die Schüler,
versuchtdiejetzt,
glauben,
diesen den Begriff
Begriff durch erraten
Pantomime zu haben, melden
oder Laute sich durch
darzustellen. Aufzeigen
Die Schüler,
die glauben,
oder Aufstehen. den Begriff erraten
Nacheinander zu haben,
gehen sie zum melden
Lehrersich
unddurch Aufzeigen
flüstern oder Lösung
ihm ihre Aufste-
hen. Nacheinander gehen sie zum Lehrer und flüstern ihm ihre Lösung ins Ohr. Ist die
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ins Ohr.Lösung
Ist dierichtig,
Lösung richtig, dann bleiben sie vorne stehen, ansonsten gehen sie
dann bleiben sie vorne stehen, ansonsten gehen sie wieder an ihren
wieder Platz.
an ihren
Der Platz.
Lehrer Der Lehrer
notiert notiertder
die Anzahl dierichtigen
AnzahlLösungen.
der richtigen Lösungen.
Danach wird ein neuer
Danach wird ein neuer „Schauspieler“ bestimmt.
„Schauspieler“ bestimmt.
Bei Spielende
Bei Spielende bekommtbekommtder der Schauspielereinen
Schauspieler einen„Oscar“,
„Oscar“, der
derdie
diemeisten richtigen
meisten Lö-
richtigen
sungen auf sich vereinen konnte.
Lösungen auf sich vereinen konnte.
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Seite 7
1 Das Alphabet
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W w weeh Wagen, waschen
X x ikss Xenia, x-mal
Y y ypsilon Yacht, yellow
Z z zett Zoo, zehn
• Buchstaben-Ketten
Die Wortschatzliste eines Themenbereiches wird kopiert und den Schülern aus-
2 gehändigt. Durch Einfügen von entsprechenden Zahlen bringen die Schüler die
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Liste in die alphabetisch richtige Reihenfolge. Bei Worten mit gleichen Anfangs-
3 buchstaben ist die Reihenfolge egal.
Die Wortschatzliste eines Themenbereiches wird kopiert und den Schülern aus-
3 gehändigt. Durch Abschreiben bringen die Schüler die Liste in die alphabetisch
Lernen mit Erfolg
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4 richtige Reihenfolge. Bei Worten mit gleichen Anfangsbuchstaben ist die Rei-
henfolge egal.
Seite 8
1 Das Alphabet
Die Schüler nennen ihre Vornamen und versuchen dann, sich in al-
2 3 4 phabetischer Reihenfolge aufzustellen. Alternativ dazu kann man da-
nach die Familiennamen nehmen.
Die Schüler nennen ihre Vornamen und versuchen dann, sie in alphabetischer
4 Reihenfolge aufzuschreiben. Alternativ dazu kann man danach die Familienna-
men nehmen.
• Buchstaben-Ketten
Ein Schüler übernimmt die Rolle des Spielleiters. Einer der anderen Schüler
1 (oder der Lehrer?) sagt nach dem Startzeichen des Spielleiters leise das Alpha-
2 bet auf. Auf das Stopzeichen hin nennt er den Buchstaben, bei dem er gerade
angekommen ist. Die Schüler sollen nun möglichst viele Wörter mit diesem An-
fangsbuchstaben nennen.
Ein Schüler übernimmt die Rolle des Spielleiters. Einer der anderen Schüler
3 (oder der Lehrer?) sagt nach dem Startzeichen des Spielleiters leise das Alpha-
4 bet auf. Auf das Stopzeichen hin nennt er den Buchstaben, bei dem er gerade
angekommen ist. Die Schüler sollen nun möglichst viele Wörter mit diesem An-
fangsbuchstaben aufschreiben.
Ein Schüler übernimmt die Rolle des Spielleiters. Einer der anderen Schüler
4 (oder der Lehrer?) sagt nach dem Startzeichen des Spielleiters leise das Alpha-
bet auf. Auf das Stopzeichen hin nennt er den Buchstaben, bei dem er gerade
angekommen ist. Die Schüler sollen nun möglichst viele Wörter mit diesem An-
fangsbuchstaben, dem Buchstaben davor und dem Buchstaben dahinter auf-
schreiben.
In vier diffenzierten Stufen spielerisch zur deutschen Sprache – Bestell-Nr. P11 992
2 Sich vorstellen
• Bekannte Formen
Der Lehrer teilt die Tafel in 2 Spalten auf. Links schreibt er „Mein Name ist“ und
1 in die rechte Spalte trägt er seinen Namen ein. Dann deutet er auf jedes Wort
und liest es langsam und betont vor. Danach dreht er sich um und zeigt auf sich.
„Mein Name ist (kurze Pause) XY“. Das wird ein- bis dreimal wiederholt. Danach
zeigt der Lehrer auf einen Schüler. Bei der Struktur „Mein Name ist“ sollte bei
Bedarf geholfen werden. Auch hier sollten 3 Wiederholungen angesetzt werden.
Der Lehrer teilt die Tafel in 2 Spalten auf. Links schreibt er „Mein Name ist“ und
2
Wir lernen Deutsch
in die rechte Spalte trägt er seinen Namen ein. Dann deutet er auf jedes Wort
3 und liest es langsam und betont vor. Danach dreht er sich um und zeigt auf sich.
„Mein Name ist (kurze Pause) XY“. Das wird ein- bis dreimal wiederholt. Danach
zeigt der Lehrer auf einen Schüler. Bei der Struktur „Mein Name ist“ wird bei
Bedarf geholfen. Auch hier werden drei Wiederholungen angesetzt.
Lernen mit Erfolg
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Seite 9
2 Sich vorstellen
Danach geht der Schüler an die Tafel und füllt beide Spalten in seiner Spra-
che aus. Zuerst liest er dann beide Spalten in seiner Sprache vor. Danach in
Deutsch, wobei bei der Floskel „Mein Name ist“ bei Bedarf geholfen werden
kann. Aufgrund der schon erworbenen Sprachkenntnisse genügt mündlich die
Struktur „Mein Name ist YX“ mit anschließendem schriftlichem Festhalten.
• Fliegende Namen
Diese Kennenlernmethode erfordert 3 Vorbereitungsschritte.
a) A
us vorgelegtem Karton erstellt sich jeder ein Namenskärtchen. Dieses
ist
Mein Name Namenskärtchen können die Schüler sich später mit einer Sicherheitsnadel
anstecken oder es wird gefaltet auf den Tisch gestellt.
b) A
uf ein „Flugobjekt“ (Luftballon, Pappschachtel oder Ball) wird der Text „Mein Name
ist“ geschrieben oder aufgeklebt.
c) Als Organisationsform wird ein Stuhlkreis vorgeschlagen.
Der Lehrer nimmt das Flugobjekt, liest den Text langsam vor und nennt seinen
1 Namen. Danach wirft er das Flugobjekt einem Schüler zu. Bei dem Text „Mein
Name ist“ sollte bei Bedarf geholfen werden.
Alle Schüler werden in das Spiel einbezogen.
Der Lehrer nimmt das Flugobjekt, liest den Text langsam vor und nennt seinen
2 Namen. Danach füllt er sein Namenskärtchen aus, hält es hoch und wiederholt
3 „Mein Name ist Max Mustermann“ und steckt es sich dann an oder stellt es auf
den Tisch. Danach wirft er das Flugobjekt einem Schüler zu. Bei dem Text „Mein
Name ist“ sollte bei Bedarf geholfen werden. Danach füllt der Schüler sein Na-
menskärtchen in seiner Sprache aus, hält es hoch und wiederholt „Mein Name
In vier diffenzierten Stufen spielerisch zur deutschen Sprache – Bestell-Nr. P11 992
ist XY“ und steckt es sich dann an oder stellt es auf den Tisch.
Alle Schüler werden in das Spiel einbezogen.
Der Lehrer nimmt das Flugobjekt, liest den Text langsam vor und nennt seinen
4 Namen. Danach füllt er sein Namenskärtchen aus, hält es hoch und wiederholt
„Mein Name ist Max Mustermann“ und steckt es sich dann an oder stellt es
auf den Tisch. Danach wirft er das Flugobjekt einem Schüler zu. Bei dem Text
„Mein Name ist“ sollte bei Bedarf geholfen werden. Danach füllt der Schüler sein
Namenskärtchen in lateinischen Buchstaben aus, hält es hoch und wiederholt
„Mein Name ist XY“ und steckt es sich dann an oder stellt es auf den Tisch.
Alle Schüler werden in das Spiel einbezogen.
Wir lernen Deutsch Lernen mit Erfolg
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Seite 10
2 Sich vorstellen
In vier diffenzierten Stufen spielerisch zur deutschen Sprache – Bestell-Nr. P11 992
Danach füllt der Schüler sein Namenskärtchen in lateinischen Buchstaben
aus, hält es hoch und wiederholt „Mein Name ist XY“ und steckt es sich dann an
oder stellt es auf den Tisch.
Es ist darauf zu achten, dass alle Schüler in das Spiel einbezogen werden.
• Frage – Antwort
Diese Methode ist lediglich eine Erweiterung der beiden anderen Metho-
1 2 den durch die vorausgehende Frage „Wie heißt du?“ Der Text der Frage
sollte deutlich sichtbar im Klassenraum plakatiert werden.
3 4
• Schneeballschlacht im Klassenraum
Diese Methode sollte eingesetzt werden, wenn die Gruppe schon etwas länger
3 zusammen ist. Jeder Schüler bekommt einen weißen Zettel (DIN A4), auf den
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4 er: „Mein Name ist XY“ schreibt. Danach werden die Zettel zusammengeknüllt
und auf ein Zeichen hin erfolgt eine Schneeballschlacht.
Wenn der Lehrer das Stoppzeichen gibt, dann entfaltet jeder Schüler einen Zet-
tel, der in seiner Nähe liegt. Er geht zu dem Schüler, von dem er vermutet (oder
weiß), dass er den Zettel geschrieben hat und fragt: „Wie heißt du?“ Der Betrof-
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KOHL VERLAG
fene antwortet wahrgemäß: „Mein Name ist XY“. Bei Übereinstimmung wird der
Zettel zurückgegeben, ansonsten wird weiter gesucht.
Seite 11
2 Sich vorstellen
Wenn die Lerngruppe einige Wochen zusammen ist oder aus Schülern besteht,
die lateinische Buchstaben beherrschen, kann man das Kennenlernen erweitern.
Es werden folgende Frage- und Antwortkärtchen erstellt. Es empfiehlt sich, die
Vorlagen (z. B. auf Bierdeckel, Karton oder ein altes Kartenspiel) aufzukleben. So
können sie mehrfach verwendet werden.
Ich wohne in Woher kommst du? Ich bin _____ Jahre alt Wie alt bist du?
Wie heißt du? Ich heiße Wo wohnst du? Ich komme aus
• Personen-Poker
Es werden Gruppen von 2 - 4 Schülern gebildet. Jeder Schüler erhält die 4 Fra-
3 ge- und 4 Antwortkarten jeweils doppelt.
4 Vor Spielbeginn werden die Antwortkarten von den Schülern ausgefüllt. Danach
mischen die Schüler ihre 16 Karten und nehmen sie fächerförmig in die Hand.
Die Karten können alternativ auch verdeckt auf dem Tisch ausgelegt werden.
Ein Schüler zieht nun eine Karte aus dem Stapel seines linken Nachbarn und
legt sie offen auf den Tisch. Wenn es eine Fragekarte ist, dann legen alle Schü-
ler ihre entsprechende Antwortkarte daneben. Sollte eine Antwortkarte gezogen
worden sein, dann werden die passenden Fragekarten auf den Tisch gelegt.
Alle richtig gespielten Karten werden an die Seite gelegt. Die falschen Karten
werden von den jeweiligen Spielern wieder zurückgenommen.
In vier diffenzierten Stufen spielerisch zur deutschen Sprache – Bestell-Nr. P11 992
In der nächsten Runde zieht der Spieler, aus dessen Stapel die 1. Karte gezo-
gen wurde, seinerseits eine Karte von seinem linken Nachbarn.
Gewonnen haben die Spieler, die zuerst keine Karten mehr haben.
• Personen-Memory
Es werden Gruppen von 2 - 4 Schülern gebildet. Jeder Schüler erhält die 4 Fra-
3 ge- und 4 Antwortkarten.
4 Vor Spielbeginn mischen die Schüler ihre Karten und legen sie verdeckt auf
dem Tisch aus. Ein Schüler dreht nun eine Karte um, zeigt sie den anderen,
liest den Text vor und legt sie verdeckt wieder zurück. Der nächste Schüler
deckt eine andere Karte auf, zeigt sie den anderen, liest den Text vor und legt
sie verdeckt wieder zurück. Wenn ein Schüler weiß, wo zu seiner umgedrehten
Karte das Gegenstück liegt, dann dreht er auch diese Karte um. Liegt er richtig,
dann füllt er die Antwortkarte aus, liest Frage und Antwort vor und nimmt das
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Pärchen zu sich.
Gewonnen hat, wer bei Spielende die meisten Pärchen vor sich liegen hat.
Lernen mit Erfolg
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Seite 12
3 Essen & Trinken
Nomen
a) Bilde Sätze.
(das) Brot (das) Gemüse
Ich esse gerne Nudeln
Ich esse nicht gerne Salat
…
EA
b) Schreibe ins Heft.
(das) Fleisch (der) Reis
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(das) Trinken
a) Bilde Sätze.
(der) Kaffee (das) Bier
KOHL VERLAG
Seite 13
3 Essen & Trinken
Verben
a) Verbinde. braten
kochen
Ich koche Wasser.
Ich brate Fleisch.
EA
Ich esse Salat. essen
Ich trinke eine Party.
Ich feiere Gemüse.
trinken b) Schreibe ins Heft.
feiern
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die Kartoffel
der Reis
die Nudeln
das Fleisch
der Fisch
der Salat
das Trinken
das Wasser
die Milch
der Saft
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der Tee
der Kaffee
der Wein
Lernen mit Erfolg
KOHL VERLAG
das Bier
Prost
Seite 14
3 Essen & Trinken
PA
2 te und antwortet z.B. „Ich esse Brot.“ Die Bildkarte wird wieder zurückgelegt
und danach wird gewechselt. Man kann die Bildkarten alternativ aber auch
behalten und solange spielen, bis keine Karten mehr auf dem Tisch liegen.
b) D
ie Bildkarten liegen offen auf dem Tisch. Ein Schüler fragt seinen Partner:
3 Was isst du? … Was trinkst du? … Was …? Sein Partner nimmt eine Bild-
karte und antwortet z.B. „Ich esse Brot.“ Dann trägt er den Begriff in den
PA Lückentext ein. Die Bildkarte wird wieder zurückgelegt und danach wird ge-
wechselt. Man kann die Bildkarten alternativ aber auch behalten und solan-
ge spielen, bis keine Karten mehr auf dem Tisch liegen.
In vier diffenzierten Stufen spielerisch zur deutschen Sprache – Bestell-Nr. P11 992
Ich esse _______________________. Ich trinke ________________________.
Ich esse _______________________. Ich trinke ________________________.
Ich esse _______________________. Ich trinke ________________________.
Ich esse _______________________. Ich trinke ________________________.
Ich esse _______________________. Ich trinke ________________________.
KOHL VERLAG
Seite 15
3 Essen & Trinken
4 Setze ein.
Die Schüler bilden eine oder mehrere Gruppen (je nach Anzahl). Ein Schüler
GA
4 interviewt alle anderen. Was isst du? … Was trinkst du? … Was …? Wenn alle
geantwortet haben, geht er in die Gruppe und der nächste Schüler führt die In-
terviews.
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Bilde Sätze.
4 Beispiel: Wir essen Gemüse und trinken Saft.
1 2 3 4
• Memory (Seite 6)
• Bedienen (Seite 6)
• Ablegen (Seite 6)
Lernen mit Erfolg
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3 4
• Oscar-Verleihung (Seite 7)
Seite 16
4 Wohnen
das Bad
Ich sehe die Küche
…
EA (das) Bad
(das) Bett b) Schreibe ins Heft.
(das) Schlafzimmer
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Verben
a) Bilde Sätze.
baden duschen
Ich bade im Bad.
Ich schlafe im Bett.
EA Ich wasche mich im Schlafzimmer.
Ich dusche …
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Seite 17
4 Wohnen
das Haus
die Küche
das Bad
das
Wohnzimmer
das
Schlafzimmer
das Bett
In vier diffenzierten Stufen spielerisch zur deutschen Sprache – Bestell-Nr. P11 992
EA
duschen
waschen
schlafen
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Seite 18
4 Wohnen
4 Setze ein.
Ergänze.
Die Küche: Ich bin _____ _______ ___________________________.
Das Bad: Ich bin _____ _______ ___________________________.
Das Wohnzimmer: Ich bin _____ _______ ___________________________.
Das Schlafzimmer: Ich bin _____ _______ ___________________________.
In vier diffenzierten Stufen spielerisch zur deutschen Sprache – Bestell-Nr. P11 992
Stille Post.
Der Lehrer fragt einen Schüler. „Wo bist du?“ Der Schüler flüstert dem Lehrer die Ant-
wort ins Ohr, z.B.: „Ich bin in der Küche.“ Danach schreibt der Schüler seine Antwort
verdeckt auf. Ein weiterer Schüler fragt den Lehrer, der ihm die verstandene Antwort
ins Ohr flüstert. Danach fragt der nächste Schüler seinen Vorgänger und so weiter…
Der letzte Schüler der Kette nennt die verstandene Antwort dann laut. Sie wird vergli-
chen mit der aufgeschriebenen Antwort des 1. Schülers.
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Seite 19
4 Wohnen
Ergänze.
4 Beispiel: Das Bad: hier waschen wir (uns).
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EA a) Ich _______________ im Bad. c)
e)
b) Ich _______________ im Haus.
d)
c) Ich _______________ mich im Bad.
1 2 3 4
• Memory (Seite 6)
Wir lernen Deutsch
• Bedienen (Seite 6)
• Ablegen (Seite 6)
3 4
Lernen mit Erfolg
• Oscar-Verleihung (Seite 7)
KOHL VERLAG
Seite 20
5 Der Mensch
Nomen
(die) Familie
In vier diffenzierten Stufen spielerisch zur deutschen Sprache – Bestell-Nr. P11 992
(die) Kinder (die) Mutter (der) Vater
3 4 a) Bilde Sätze.
Mein Sohn
Meine Tochter
heißt …
Meine Frau
Mein Mann
Lernen mit Erfolg
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Seite 21
5 Der Mensch
1 2 3 Wortschatz
die Familie
die Mutter,
der Vater,
die Tochter,
der Sohn
die Eltern,
die Kinder
1 2 3 4 Umfrage
Der Lehrer fragt einen Schüler: „Wie heißt dein Vater?“ Der Schüler antwortet: „Mein
Vater heißt ___________________________.“
„Wie heißt deine Mutter?“ „Meine Mutter heißt ___________________________.“
Danach darf der Schüler einen Klassenkameraden befragen, während der Lehrer
In vier diffenzierten Stufen spielerisch zur deutschen Sprache – Bestell-Nr. P11 992
gleichzeitig einen anderen Schüler befragt.
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Seite 22
5 Der Mensch
K
O I
V N U
D Q X N
E E P M L
R D F R A U
Q D K V Y U E G
Q F E L T E R N C Y
V E O G V E M L W W I
F L Z M Ä D C H E N P N
D P J U I O B X N C R G
C E L V V P C D H T C N J
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M U T T E R P A J U N G E
S W C S B K T G Z B Y N
I F A M I L I E E M A N N
V B J K N U J N F U
R V A T E R I T H
E D O V
1 2 3 4
• Memory (Seite 6)
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• Bedienen (Seite 6)
• Ablegen (Seite 6)
3 4
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• Oscar-Verleihung (Seite 7)
Seite 23
6 Das Tier
Nomen
a) Bilde Sätze.
(die) Katze (der) Hund
der
ein Vogel.
Da ist die Katze.
eine …
EA
Verben
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blöken bellen
a) Ordne zu.
miauen zwitschern
Katze ____________
Hund ____________
EA Schaf ____________
Pferd ____________
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muhen wiehern
Kuh ____________
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Seite 24
6 Das Tier
2 3 4 Schreibe ab.
In vier diffenzierten Stufen spielerisch zur deutschen Sprache – Bestell-Nr. P11 992
bellen ich belle du bellst wir bellen Belle bitte!
4 Setze ein.
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muhen
wiehern
blöken
Seite 25
6 Das Tier
Antwort: ___________________________________________________________.
In vier diffenzierten Stufen spielerisch zur deutschen Sprache – Bestell-Nr. P11 992
Antwort: ___________________________________________________________.
Antwort: ___________________________________________________________.
Antwort: ___________________________________________________________.
Antwort: ___________________________________________________________.
Wir lernen Deutsch
Antwort: ___________________________________________________________.
Lernen mit Erfolg
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Seite 26
6 Das Tier
Ergänze.
3
4 4 Beispiel: Ich habe einen Hund.
Setze ein.
4 Beispiel: Die Kuh muht.
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4 Hast du ein Tier?
GA
Die Schüler bilden 6er-Gruppen und haben die Bildkarten vor sich liegen. Ein Schüler
fragt seinen Nachbarn: „Hast du ein Tier?“ Der Schüler nimmt eine Karte (z.B. der
Hund) und sagt: „Ich habe einen Hund. Der Hund bellt.“ Danach legt er die Karte zu-
rück und fragt einen anderen Schüler.
1 2 3 4
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3 4
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• Oscar-Verleihung (Seite 7)
Seite 27
7 Der Sport
Nomen
a) Bilde Sätze.
Schnee.
Ich mag Fußball.
(das) Werfen (das) Rodeln
…
EA
Ich mag Tennis.
nicht Laufen.
…
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(der) Schnee b) Schreibe ins Heft.
Verben
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Seite 28
7 Der Sport
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Ski laufen
2 3 4 Schreibe ab.
Verb ich du wir Aufforderung
EA
spielen ich spiele du spielst wir spielen Spiele bitte!
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Ski laufen ich laufe Ski du läufst Ski wir laufen Ski Laufe bitte Ski!
Seite 29
7 Der Sport
4 Setze ein.
EA Tischtennis
Laufen
Basketball Skateboard
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spielen Fußball
Handball
Werfen Volleyball
Tennis Springen
Inliner
Beispiel: Er hält die Bildkarte „der Handball“ hoch, sagt aber „Der Fußball – ich spiele
Fußball“. Wer erkennt, dass diese Aussage falsch ist, sollte jetzt buhen. Man sollte auf
einen ausgewogenen Mix zwischen richtigen und falschen Sätzen achten.
In Gruppe 4 berichtigen die Schüler zudem die Aussage „Der Handball – ich spiele
Handball“.
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Seite 30
7 Der Sport
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3
4 4 Bewerte deinen Lieblingssport.
die Inliner
das Skateboard
das Laufen
Lernen mit Erfolg
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das Werfen
das Springen
Seite 31
7 Der Sport
Wir ________________________________________________________________
Wir ________________________________________________________________
Wir ________________________________________________________________
Wir ________________________________________________________________
Wir ________________________________________________________________
Wir ________________________________________________________________
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1 2 3 4
• Memory (Seite 6)
• Bedienen (Seite 6)
• Ablegen (Seite 6)
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3 4
• Oscar-Verleihung (Seite 7)
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Seite 32
8 Der Verkehr
Nomen
a) Bilde Sätze!
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Verben
fahren gehen
Wir lernen Deutsch Lernen mit Erfolg
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Seite 33
8 Der Verkehr
das Mofa
das Motorrad
der Roller
das Auto
der LKW
der Bus
die
Straßenbahn
der Zug
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Verben Schreibe ab In deiner Sprache
gehen
EA fahren
2 3 4 Schreibe ab.
4 Setze ein.
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fahren
Seite 34
8 Der Verkehr
EA Die Straße – ich fahre auf der ___________. Der Roller – ich fahre mit dem ___________.
Der Radweg – ich fahre auf dem ___________. Das Auto – ich fahre mit dem ___________.
Der Gehweg – ich gehe auf dem ___________. Der LKW – ich fahre mit dem ___________.
Das Fahrrad – ich fahre mit dem ___________. Der Bus – ich fahre mit dem ___________.
Die Straßen-
Das Mofa – ich fahre mit dem ___________. – ich fahre mit der ___________.
bahn
Das Motorrad – ich fahre mit dem ___________. Der Zug – ich fahre mit dem ___________.
EA das Auto der LKW das Mofa das Motorrad das Flugzeug
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Vorschläge für Spielfomen (Seite 6-7):
3 4 Stille Post
GA
Je 5-8 Schüler sitzen oder stehen in einer Reihe hintereinander. Der Spielleiter zeigt
dem 1. Schüler jeweils eine oder zwei Bild- und eine Textkarte. Der Schüler bildet
daraus einen Satz, den er aufschreibt. Beispiel: LKW – die Straße – fahren: Der LKW
fährt auf der Straße. Dann dreht er sich um und flüstert diesen Satz seinem Hinter-
mann ins Ohr. Der letzte Schüler schreibt auf, was er verstanden hat. Sind beide Texte
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(halbwegs) identisch, bekommt die Gruppe 1 Punkt und der erste Schüler schließt sich
hinten an.
1 2 Stille Post
Lernen mit Erfolg
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GA
Organisation wie in Gruppe 3 4
Die Sätze werden jedoch nicht aufgeschrieben, sondern dem Spielleiter zugeflüstert.
Seite 35
9 Die Schule
Nomen
c) Bilde Sätze.
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(die) Tasche
(das) Lineal
(das)
Geodreieck (der)
Bleistift
(der) (der)
Kugelschreiber Radiergummi
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(der) Zirkel
(die) Tafel
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Seite 36
9 Die Schule
Verben
aufzeigen zeichnen
der Schulhof
der Klassenraum
die Klasse
die Schülerin,
der Schüler
die Lehrerin
der Lehrer
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der Schwamm
die Tafel
die Kreide
die Tasche
das Buch
das Heft
der Kugelschreiber
der Füller
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der Stift
der Radiergummi,
der Bleistift
das Geodreieck,
Lernen mit Erfolg
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der Zirkel
das Lineal
Seite 37
9 Die Schule
2 3 4 Schreibe ab.
4 Setze ein.
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EA
aufzeigen
lesen
schreiben
zeichnen
malen
schreiben
(das) (der)
(die)
lesen
lesen Füller
Tafel Lineal
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Seite 38
9 Die Schule
Setze ein.
3
4 4 Beispiel: Das Buch – gib mir bitte das Buch.
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Der Füller – gib mir bitte den _____________________________.
1 2 3 4 Rollenspiel.
GA
Die Schüler legen ihr Unterrichtsmaterial auf den Tisch. Ein Schüler geht nach vorne
und wird zum Lehrer. Nacheinander fordert er die Materialien von seinen Mitschülern.
Lernen mit Erfolg
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(s. o.). Die Schüler sollen das Material aushändigen und antworten: „Bitte – hier ist
mein …“
Seite 39
9 Die Schule
1 2 3 4 Gelogen!
GA
Der Spielleiter liest folgenden Text vor. Der Schüler, der einen Fehler erkennt, ruft „ge-
logen!“ und nennt dann die falsche Textstelle und berichtigt sie.
Text: Ich schreibe mit dem Füller an die Tafel.
Wir lesen das Buch.
Der Lehrer zeichnet mit dem Radiergummi einen Baum.
Wir malen mit dem Lineal einen Kreis.
Wenn ich etwas an die Tafel zeichnen will, brauche ich einen Schwamm.
Mit dem Schwamm kann man ein Buch lesen.
Wenn ich etwas sagen will, muss ich aufzeigen.
Jussuf liest einen Satz aus dem Kugelschreiber.
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Vorschläge für Spielfomen (Seite 6-7):
1 2 3 4
• Memory (Seite 6)
• Bedienen (Seite 6)
• Ablegen (Seite 6)
3 4
• Oscar-Verleihung (Seite 7)
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Seite 40
10 Die Zahlen
4 5
2 3
1 vier fünf
zwei drei
eins
1 2 3
eins zwei d 4 5 6
rei vier fünf sechs
In vier diffenzierten Stufen spielerisch zur deutschen Sprache – Bestell-Nr. P11 992
0: null
1: eins 11: elf 21: einundzwanzig 40: vierzig
2: zwei 12: zwölf 22: zweiundzwanzig 50: fünfzig
3: drei 13: dreizehn 23: dreiundzwanzig 60: sechzig
4: vier 14: vierzehn 24: vierundzwanzig 70: siebzig
5: fünf 15: fünfzehn 25: fünfundzwanzig 80: achtzig
6: sechs 16: sechzehn 26: sechsundzwanzig 90: neunzig
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Seite 41
10 Die Zahlen
1 2 3 4 Zahlen-Rakete
GA
Es werden so viele Zettel mit fortlaufenden Zahlen (in Ziffern und ausgeschrieben)
vorbereitet, wie Schüler anwesend sind. Jeder Schüler bekommt einen Zettel mit einer
dieser Zahlen ausgehändigt. Dann stellen sich die Schüler so auf, dass die Zahlen in
der richtigen aufsteigenden Reihenfolge sind. Jeder Schüler liest jetzt seine Zahl laut
vor.
Der Lehrer nennt die Zahlen in der richtigen Reihenfolge. Der entsprechen-
1 2 de Schüler zeigt auf und wiederholt die Zahl.
Der Lehrer nennt die Zahlen in der x-beliebiger Reihenfolge. Der ent-
3 4 sprechende Schüler zeigt auf und wiederholt die Zahl. Dann nennt er die
nächstgrößere und die nächst kleinere Zahl.
1 2 3 4 Zahlen-Knobeln
Es werden Gruppentische gebildet. Gespielt wir (je nach Leistungsstand) mit 2-4 Wür-
feln. Ein Spieler würfelt. Er nennt laut die gewürfelte Augenzahl. Danach zählt er bis
zu dieser Zahl.
In vier diffenzierten Stufen spielerisch zur deutschen Sprache – Bestell-Nr. P11 992
Ein Spieler würfelt. Er nennt laut die gewürfelte Augenzahl. Da-
1 2 3 4 nach zählen alle Schüler an dem Tisch abwechselnd bis zu die-
ser Zahl.
Ein Spieler würfelt so, dass nur er die Augenzahl sehen kann (Würfel
3 4 becher). Er schreibt die gewürfelte Augenzahl in Worten auf einen Zettel.
Danach zählen alle Schüler an dem Tisch abwechselnd bis zu dieser Zahl.
1 2 3 4 Zahlen-Knobeln
Der Spielleiter oder 1 Schüler schreibt verdeckt 6 Zahlen auf einen Zettel.
Wir lernen Deutsch
Die Mitschüler versuchen reihum, durch Raten diese Zahlen zu finden. Jeder darf so
oft raten, wie er Treffer landet.
Fragestellung: Hast du die Zahl (z.B.: 48) aufgeschrieben?
Antworten: Ja – die Zahl 48 steht hier. Oder: Nein – die Zahl 48 steht hier nicht.
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Seite 42
Die Lösungen
In vier diffenzierten Stufen spielerisch zur deutschen Sprache – Bestell-Nr. P11 992
baden ich bade du badest wir baden Bade bitte!
duschen ich dusche du duschst wir duschen Dusche bitte!
waschen ich wasche du wäschst wir waschen Wasche bitte!
schlafen ich schlafe du schläfst wir schlafen Schlafe bitte!
Ergänze
Die Küche: ich bin in der Küche. Das Bad: ich bin in dem Bad. Das Wohnzimmer: ich bin in
dem Wohnzimmer. Das Schlafzimmer: ich bin in dem Schlafzimmer.
Seite 20: Das Bad: hier waschen wir (uns). Das Bad: hier baden wir. Das Bad: hier duschen wir. Das
Bett: hier schlafen wir. Das Schlafzimmer: hier schlafen wir.
a) b)
D W c)
U O W e)
d) S C H L A F E
Wir lernen Deutsch
C N S S
H E C S
E H E
E
Lernen mit Erfolg
KOHL VERLAG
Seite 43
Die Lösungen
Seite 23: K
O I
V N U
D Q X N
E E P M L
R D F R A U
Q D K V Y U E G
Q F E L T E R N C Y
V E O G V E M L W W I
F L Z M Ä D C H E N P N
D P J U I O B X N C R G
C E L V V P C D H T C N J
M U T T E R P A J U N G E
S W C S B K T G Z B Y N
I F A M I L I E E M A N N
V B J K N U J N F U
R V A T E R I T H
E D O V
In vier diffenzierten Stufen spielerisch zur deutschen Sprache – Bestell-Nr. P11 992
Seite 25: Verb ich du wir Aufforderung
miauen ich miaue du miaust wir miauen Miaue bitte!
bellen ich belle du bellst wir bellen Belle bitte!
zwitschern ich zwitschere du zwitscherst wir zwitschern Zwitscher bitte!
muhen ich muhe du muhst wir muhen Muhe bitte!
wiehern ich wiehere du wieherst wir wiehern Wiehere bitte!
blöken ich blöke du blökst wir blöken Blöke bitte!
Frage: Zwitschert das Pferd? Antwort: Nein, das Pferd zwitschert nicht. Das Pferd wiehert.
Frage: Miaut die Kuh? Antwort: Nein, die Kuh miaut nicht. Die Kuh muht.
Frage: Wiehert das Schaf? Antwort: Nein, das Schaf wiehert nicht. Das Schaf blökt
Frage: Muht der Vogel? Antwort: Nein, der Vogel muht nicht. Der Vogel zwitschert.
Frage: Blökt der Hund? Antwort: Nein, der Hund blökt nicht. Der Hund bellt.
Frage: Miaut die Katze? Antwort: Ja, die Katze miaut.
Lernen mit Erfolg
KOHL VERLAG
Seite 44
Die Lösungen
Seite 30:
Verb ich du wir Aufforderung
7
spielen ich spiele du spielst wir spielen Spiele bitte!
dribbeln ich dribble du dribbelst wir dribbeln Dribble bitte!
schießen ich schieße du schießt wir schießen Schieße bitte!
werfen ich werfe du wirfst wir werfen Wirf bitte!
laufen ich laufe du läufst wir laufen Laufe bitte!
schlagen ich schlage du schlägst wir schlagen Schlage bitte!
springen ich springe du springst wir springen Springe bitte!
rodeln ich rodle du rodelst wir rodeln Rodel bitte!
Ski laufen ich laufe Ski du läufst Ski wir laufen Ski Laufe Ski bitte!
Tischtennis
Laufen
Basketball Skateboard
spielen Fußball
Handball
Werfen Volleyball
Tennis Springen
Inliner
Seite 31: P
H
A
Y N D
In vier diffenzierten Stufen spielerisch zur deutschen Sprache – Bestell-Nr. P11 992
X D L
U I B N B
W Y A M B
K Q L T S
P D W L A R P
T J M R F E V
O L A U F E N L E X O N F I B D U V Q H S T E N N I S
K K N X V E N E V O L L E Y B A L L S K D K R Y W
U E J Y U D R X W I Y W U E F M I L W U B
T I S C H T E N N I S P W G M O W I Y
G F L L G J Y I I U M S I B K M F
C K O B L Y D Q I M K T I G J
M A F B W D N G A I S
P S B V E Z L M T X P
Y K N D R I I S E Q R
F X E E G F G N P B I I I
U Q T V R E G E C O X N D
ß J B I A N R U A U G I
I B M A I W P R Y E H S
D A E L V D E N Q U
H L W L S L W Y
E L I H
Wir lernen Deutsch
Z P F Q
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Seite 45
Die Lösungen
Seite 34:
8 Verb ich du wir Aufforderung
gehen ich gehe du gehst wir gehen Gehe bitte!
fahren ich fahre du fährst wir fahren Fahre bitte!
das Auto der LKW das Mofa das Motorrad das Flugzeug
Seite 38:
Verb ich du wir Aufforderung
9
aufzeigen ich zeige auf du zeigst auf wir zeigen auf Zeige bitte auf!
lesen ich lese du liest wir lesen Lies bitte!
In vier diffenzierten Stufen spielerisch zur deutschen Sprache – Bestell-Nr. P11 992
schreiben ich schreibe du schreibst wir schreiben Schreibe bitte!
zeichnen ich zeichne du zeichnest wir zeichnen Zeichne bitte!
malen ich male du malst wir malen Male bitte!
(das) (die)
schreiben Tafel
Buch
(das) (der)
lesen Füller
Lineal
dreieck Kreide
Lernen mit Erfolg
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Seite 46
Die Lösungen
Setze ein:
Das Buch – gib mir bitte das Buch.
Das Heft – gib mir bitte das Heft.
Der Kugelschreiber – gib mir bitte den Kugelschreiber.
Der Füller – gib mir bitte den Füller.
Der Stift – gib mir bitte den Stift.
Der Radiergummi – gib mir bitte den Radiergummi.
Der Bleistift – gib mir bitte den Bleistift.
Das Geodreieck – gib mir bitte das Geodreieck.
Der Zirkel – gib mir bitte den Zirkel.
Das Lineal – gib mir bitte das Lineal.
In vier diffenzierten Stufen spielerisch zur deutschen Sprache – Bestell-Nr. P11 992
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