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Heilung

Heilungshierachie:
1. 1. Hilfe (nur 1x je Satz Verletzungen)
2. Mag. Heilung (nur 1x je Satz Verletzungen)
3. Natürliche Genesung/Medizin (nur 1x je Satz Verletzungen)

Heilungsmodifikatoren (GRW s. 206)


Klinische Umgebung +0
Wohnung -1
Straße/Wildnis -2
Kampf -3
Katstrophale Bedingungen -4
Leeres Medkit -3
Unkooperativer Patient -2
Patient ist erwacht -2
Je 2 volle Punkte Essenzverlust -1
Verletzungsmodifikatoren des Arzt -1 bis - 3

Geistiger Schaden
• Zustandsmonitor ausgefüllt: Bewußtlos
• Zustandsmonitor überschritten: Je 2 Kästchen Geistig = 1 Kästchen Körperlicher Schaden
• Geistiger Schaden muß vor Körperlichem Schaden geheilt werden
1. Hilfe - Nur innerhalb von 1 Std. nach der Verletzung
- Nur mit Medkit
- Nur 1x je Satz Verletzungen
- Nicht nach Mag. Heilung

1. Hilfe + LOG [Geistig](2) + Heilungmodifikatoren

- Jeder Nettoerfolg heilt 1 Kästchen


- Max. Kästchen = Fertigkeitsstufe 1. Hilfe
- Dauer: 1 Komplexe Handlung, Anzahl geheilter Kästchen Kampfrunden
- Kritischer Patzer: 1W6/2 Schaden
Natürliche Genesung - Nur 1x je Verletzungssatz
- Nur während Ruhe/Bewußtlosikeit die ganze Stunde
- Keine Verletzungsmodifikatoren

Ausgedehnte Probe: KON + WIL (1 Stunde)

- Jeder Nettoerfolg heilt 1 Kästchen


- Patzer: verdoppelt Zeitintervall
- Kritischer Patzer: 1W6/2 Schaden
Medizinische Hilfe - Unterstützt „Natürliche Genesung“ mit Bonuswürfel

Medizin + LOG + Heilungs/Verletzungsmodi [Geistig]

- Jeder Erfolg ergibt 1 Bonuswürfel für die Genesungsprobe


- Vorraussetzung: 10 Minuten Behandlung je Stunde

Körperlicher Schaden
• Zustandsmonitor ausgefüllt: Bewußtlos.
• Zustandsmonitor überschritten: Bewußtlos & alle KON Minuten zusätzlich 1 Kästchen körperlichen
Schaden bis Tod/Stabilisierung.
• Zustandsmonitor mehr als KON überschritten: Tod
1. Hilfe - Nur innerhalb von 1 Std. nach der Verletzung
- Nur mit Medkit
- Nur 1x je Satz Verletzungen
- Nicht nach Mag. Heilung

1. Hilfe + LOG [Geistig](2) + Heilungmodifikatoren

- Jeder Nettoerfolg heilt 1 Kästchen


- Kritischer Patzer: 1W6/2 Schaden
- Dauer: 1 Komplexe Handlung, Anzahl geheilter Kästchen Kampfrunden
- Kritischer Patzer: 1W6/2 Schaden
Natürliche Genesung - Zuerst Geistigen Schaden ausheilen
- Nur 1x je Verletzungssatz
- Nur während Ruhe/Bewußtlosikeit den ganzen Tag
- Keine Verletzungsmodifikatoren

Ausgedehnte Probe: KON + KON (1 Tag)

- Jeder Nettoerfolg heilt 1 Kästchen


- Patzer: verdoppelt Zeitintervall
- Kritischer Patzer: 1W6/2 Schaden
Medizinische Hilfe - Unterstützt „Natürliche Genesung“ mit Bonuswürfel

Medizin + LOG + Heilungs/Verletzungsmodi [Geistig]

- Jeder Erfolg ergibt 1 Bonuswürfel für die Genesungsprobe


- Vorraussetzung: 30 Minuten Behandlung je Tag

Stabilisieren
- 1. Hilfe + LOG (3) oder Medizin + LOG (3), Dauer: 1 Komplexe Handlung
- Mißlungen: Weitere Versuche mit jeweils Pool -2
- Zauber „Stabilisieren“

Medkit
- Unterstützung bei 1. Hilfe, Natürliche Genesung (Körperlich & Geistig) und Stabilisieren
WiFi off - Erhöht das Limit um Medkitstufe
WiFi on (Unterstützung) - Muß mit Patient verbunden werden (1 Komplexe Handlung)
- Erhöht Pool um Medkitstufe
WiFi on - Muß mit Patient verbunden werden (1 Komplexe Handlung)
(Autonom) - Probe mit Medkitstufe x2
Kosten für Medizinische Hilfe
• Connections wie Straßen-Doc verlangen den üblichen Preis. Aber es kann über den Preis
verhandelt werden (Vergleichende Probe mit Verhandlung + CHA + Loyalitätsstufe gegen
Verhandlung + CHA). Jeder Nettoerfolg verändert den Preis um 10%.
Reanimation 5.000 Y
(Stabilisieren)
1. Hilfe 500 Y
Intensivstation 1.000 Y pro Tag/Krankenhaus/Ärzt. Behandlung
(Nat. Genesung bis kein
überzähliger Schaden
mehr besteht)
Stationäre Behandlung 500 Y pro Tag/Krankenhaus/Ärzt. Behandlung
(Nat. Genesung)