s s x0 + T
Fall k 6= 0: kx2 + s(x − x0 ) = T ⇒ x2 + x− =0
k k
r
pq-Formel s s2 s x0 + T
======⇒ x1/2 =− ± +
2k 4 k2 k
T
Fall k = 0: s(x − x0 ) = T ⇒ x = + x0
s
(b) cos(kx − ωt) = Ω (k 6= 0):
Bemerkung: Falls −1 ≤ Ω ≤ 1: ist der cos(. . .) definiert und kann umgekehrt werden.
Achtung! Umkehrung bildet nur auf [0, π] ab, der cos(. . .) ist jedoch periodisch cos(x) = cos(x + 2πn) und
symmetrisch cos(x) = cos(−x):
± (kx − ωt + 2πn
|{z} ) = arccos(Ω)
|{z}
Symmetrie Periodizität
⇒ kx = ± arccos(Ω) + ωt − 2πn
k6=0 1
==⇒ x = ± arccos(Ω) + ωt − 2πn
k
Wobei hier n ∈ Z eine ganze Zahl.
b c
⇒ ay 2 + by − c = 0 ⇔ y 2 + x − = 0
a a
r
b b2 c
Mit pq-Formel: y1/2 = − ± 2
+
2a 4a a
s r
2 b b2 c
Da y = x : x1/2/3/4 = ± − ± +
2a 4a2 a
(d) xx = 1
Hinweis: exp(ln(x)) = x für x > 0.
!
1 = xx = exp(ln(xx )) = exp(x ln(x))
exp(. . .) nimmt nur dann den Werte 1 an, falls das Argument verschwindet
!
⇒ x ln(x) = 0
Gelöst durch x = 1
= a0 exp(−x2 ) −2x
| {z } |{z}
äussere Ableitung innere Ableitung
d
(f) dt (at2 + bt + c) · exp(−t/τ )
1 2
Ketten und Produktregel: (2at + + (at + bt + c) − exp(− /τ )
b) exp(−t/τ ) t
τ
2
at b c
= exp(− /τ ) −
t + 2a − t+b−
τ τ τ
d
φ + 21 sin(φ) cos(φ) − 14 sin(2φ)
(g) dφ
1 1
= 1 + (cos2 (φ) − sin2 (φ)) − 2 cos(2φ)
2 4
1 2 2
=1+ cos (φ) − sin (φ) − cos(2φ) = 1
2| {z }
=0
Abbildung 1: Schräger Wurf in der Ebene. Links: Konstante Bodenhöhe. Rechts: Gestufte Bodenhöhe.
Zweite Komponente aus Glg. (1): mḧ(t) = −mg ⇒ ḣ(t) − ḣ(0) = −gt
gt2 AB gt2
⇒ h(t) − h(0) = − + ḣ(0) t ⇒ h(t) = − + v0 sin(ϕ)t (3)
2 2
2v0 sin(ϕ)
Lösungen: T = 0, T =
g
(b) Berechnen Sie die Funktion h(x), die die Flugbahn der Punktmasse beschreibt, wobei h die Höhe und x
den Ort in der Horizontalen beschreibt.
x in h(t) gx2 sin(ϕ)
Aus Gleichung (2): t = ====⇒ h(x) = − 2 + x
v0 cos(ϕ) 2v0 cos2 (ϕ) cos(ϕ)
(c) Drücken Sie den Abstand, in dem die Punktmasse erstmals wieder auf den Boden aufschlägt, durch die
Anfangsbedingungen (|v0 |, ϕ) aus.
dx
x wird maximal, falls =0
dϕ
dx 2v 2 d 2v 2
= 0 (sin(ϕ) cos(ϕ)) = 0 cos2 (ϕ) − sin2 (ϕ)
⇒0=
dϕ g dϕ g
Ausdruck ist nur 0, falls cos2 (ϕ) − sin2 (ϕ) = 0
π
tan2 (ϕmax ) = 1 ⇒ ϕmax = = 45◦
4
Zusatzaufgabe mit erhöhtem Schwierigkeitsgrad:
Nun befinde sich die Punktmasse auf einer Stufe der Höhe h0 (siehe Abb. 1 rechts).
(e) Bestimmen Sie nun für diese Konfiguration die Bedingung ∗ für den Winkel ϕmax , unter dem die Kugel am
weitesten entfernt erstmals aufschlägt.
Hinweis: Die Bedingung sieht zum Beispiel† wie folgt aus:
gx sin(ϕ)
Auch mit der Stufe ergibt sich für h(x): h(x) = x − 2 2
+ + h0
2v0 cos (ϕ) cos(ϕ) | {z }
Stufenhöhe
! dx v2 v0 sin(ϕ) q 2 2 v0 cos(ϕ) 1
⇒0= = 0 cos2 (ϕ) − sin2 (ϕ) − v0 sin (ϕ) + 2h0 g + q 2v02 sin(ϕ) cos(ϕ)
dϕ g g g 2 2
2 v0 sin (ϕ) + 2h0 g
(f) Sie treffen eine Person, die an einer Klippe vor einer sehr tiefen Schlucht des Grand Canyon steht und einen
Stein möglichst weit werfen will. Ermitteln Sie, unter welchem Winkel er den Stein am besten werfen sollte.
Hinweis: Arbeiten Sie mit Gleichung (4) und betrachten Sie einen Grenzfall (welchen?). Überlegen Sie gründlich,
wie die Gleichheit erfüllt werden kann. Arbeiten Sie ggf. mit den Kleinwinkelnäherungen sin(ϕ) ≈ ϕ
und cos(ϕ) ≈ 1, sowie sin2 (ϕ) ≈ 0. Die Bedingung im Grenzfall könnte lauten:
ϕmax p
1− 2h0 g = 0. (5)
v0
Nutze den Grenzfall h0 → ∞, da der Grand Canyon sehr hoch ist...
sin(ϕmax ) v0 cos2 (ϕmax ) sin(ϕmax )
q
2
2
0 = cos (ϕmax ) − sin (ϕmax ) − v02 sin2 (ϕmax ) + 2h0 g + q
v0 v02 sin2 (ϕmax ) + 2h0 g
| {z }
h →∞
−−0−−→0
∗ Sie brauchen den Winkel hier nicht wie in Aufgabe (d) direkt angeben.
† Wie die Bedingung aussieht, hängt allgemein von der Wahl des Vorzeichens von g und der Vereinfachung des Terms ab.
und hat drei zeitabhängige Funktionen, jeweils eine pro Freiheitsgrad in drei Dimensionen, die den Ort eindeutig
festlegen. In Zylinder- und Kugelkoordinaten sind die Ausdrücke (vgl. Skript) gegeben durch
ρ(t) cos(φ(t))
~x(t) = ρ(t) sin(φ(t)) = ρ(t)êρ (t) + z(t)êz (7)
z(t)
und
sin(ϑ(t)) cos(φ(t))
~x(t) = r(t) sin(ϑ(t)) sin(φ(t)) = r(t)êr (t). (8)
cos(ϑ(t))
(a) Bestimmen Sie die Geschwindigkeit ~x˙ (t) in allen drei Koordinatensystemen.
ẋ(t)
Kartesisch: ~x˙ (t) = ẏ(t)
ż(t)
2
− sin(φ(t))φ̇(t)
|~x˙ (t)| = ρ(t) cos(φ(t))φ̇(t)
0
Kugelkoordinaten:
! π
Bedingungen: cos(ϑ(t)) = 0 ⇒ ϑ(t) = ± , r(t) = R = konst. , ϑ̇(t) = 0 = ṙ(t)
2
2
− sin(ϑ(t)) sin(φ(t))φ̇(t)
|~x˙ (t)| = r(t) sin(ϑ(t)) cos(φ(t))φ̇(t)
0
= R2 φ̇(t)2