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Taller Central

4. Equipo de trabajo

fagonzaa@gmail.com
¿Quién Participa?

 Si bien, en los primeros videojuegos, el diseño era labor de 1 o 2


personas, hoy en día es un trabajo de cientos, tal como en la industria
del cine.

 Anteriormente una persona diseñaba el juego, los sprites, la música y el


programa

 Hoy, todo a cambiado !!!


¿Quién Participa?
 Dirección.
 Producción.
 Diseñadores.
 Grafistas.
 Animadores.
 Programadores.
 Ingenieros de sonido.
 Testers.
 Marqueting.
Diseñador
 Desarrolla el concepto.
 Desarrolla la historia.
 Desarrolla los niveles.
 Diseña la mecánica de juego.

 En resumen:
Desarrollan la idea detrás del juego.
Títulos de Diseñador
-Diseñador de Juegos Jr.
-Diseñador de Niveles
-Diseñador de Juegos
-Diseñador Líder
-Diseñador de Contenido
-Director Creativo
-Diseñador de Interfaces de Usuario
-Escritor
-Guionista

http://gamedevmx.ning.com/group/introalgamedev/forum/topics/fundamentos-para-el-diseno-de
Programador
 Su principal función es implementar la
mecánica del juego.

 Desarrolla el motor de juegos, o bien,


desarrolla «starter kits» sobre el motor
que se está utilizando.

 Crea el prototipo.
Programación
 En videojuegos, son matemáticas + lógica por sobre todo.

 Se debe dominar ciertos lenguajes según el dispositivo para el que


se programa.
 Assembler, C -> Antiguamente.
 C++ -> La mayoría de las consolas y SO.
 Java (J2ME) -> Celulares.
 C# -> Windows + XBox360
 Java (Aplet), ActionScript (Flash) -> Web
 Lenguajes Scripts: Lua, Python.
Títulos de Programador
-Programador Jr.
-Programador de Juego
-Programador Líder / Líder de Programación
-Director Técnico
-Programador de IA (Inteligencia Artificial)
-Programador de Motor (Engine)
-Programador o Ingeniero de Herramientas
-Programador o Ingeniero de Network
-Programador de Gráficos
-Programador de Audio

http://gamedevmx.ning.com/group/introalgamedev/forum/topics/fundamentos-para-la
Artista
 Dan forma visual al concepto.

 Crean los elementos 2D y 3D visuales.

 Deben darle vida a las texturas: efectos,


materiales, shaders.

 Desarrollan la identidad visual: personajes,


objetos, ambiente, etc.
Animador
 Dota a los modelos de esqueleto.
 Implementa la animación dentro del
juego.
 Implementa las escenas de transición
(escenas renderizadas).
 Pueden utilizar equipo para captura de
movimiento (motion-capture).
Herramientas Gráficas
 Photoshop.
 3dsMax, Maya, XSI, Lightwave,
Blender, Zbrush.

 Además, según el área se utilizan


diversas herramientas propias de los
motores de videojuegos. Por ejemplo:
para diseñar las partículas y efectos,
para posicionar todos los elementos
de la interfaz gráfica, etc.
Títulos de Artistas y Animador
 -Artista de Juego
-Animador 3D
-Animador 2D
-Artista de Personajes
-Artista de Cinemáticos
-Artista Conceptual
-Artista de Texturas
-Artista de Interfase de Usuario
-Artista de Mundo o Ambiente
-Artista de Fondos 2D
-Director de Arte
-Artista de Efectos
-Artista Líder
-Artista Técnico http://gamedevmx.ning.com/group/introalgamede
v/forum/topics/fundamentos-para-el-arte-de
Ingeniero de Sonido
 Crea los efectos de sonido.
 Compone música.

 Son una pieza crítica en el diseño de


videojuegos hoy en día, debido a que el
sonido se ha vuelto algo fundamental.

 Debe mantener un equilibrio entre los


efectos y música que crea con el
concepto visual.
Level Design
 Se encarga de la creación e
implementación de Niveles dentro
de un juego.

 En equipos pequeños, muchas veces


el mismo game designer cumple la
función de level design, debido a
que es él quién conoce por
completo cómo se desea diseñar el
videojuego.
Artistas y
Level Designer
•Crean un modelo, lo
texturizan y animan
animadores

Ingeniero de •Crea los efectos


especiales para el
Sonido modelo.

•Dan vida al modelo


implementando las
Programadores mecánicas y la
incorporación de IA
si corresponde.

• Incorporan al
Diseñador de elemento en el
mundo de
nivel forma
coherente.
Tester
 Los profesionales del control de calidad (QA)
se aseguran de que el juego funcione y de
que se alcancen sus especificaciones.

 Deben reportar informes, desde pequeños


defectos técnicos, hasta aspectos poco
satisfactorios de jugabilidad.

 Para esto, debe conocer muy bien la


competencia.
Productor
 La producción se refiere a la administración del proyecto (videojuego).

 Supervisa a todos en su trabajo diario.

 Se comunica con el mundo real y vende la idea a la editorial.

 Se asegura que el juego sea divertido.


Títulos de Productor
-Productor
-Coordinador de Producción
-Asistente de Productor
-Productor Asociado
-Director de Producción

http://gamedevmx.ning.com/group/introalgamedev/forum/topics/fundamentos-para-la-produccion
Tipos de desarrolladores
 Third-party: Son llamados por una distribuidora para que desarrollen un
título.

 Independiente: pequeños diseñadores que distribuyen sus propios juegos


en la web, o tiendas de videojuegos.
Proceso de Desarrollo
 Concepto: La idea no debe contener entre unas 20 – 25 palabras.

 Pre-Producción: Desarrollar la base e implicaciones de la idea. Diseño de


mecánicas, documento de diseño, prototipo, concept art.

Concepto Post-
Pre-producción Producción QA
release
Proceso de Desarrollo
 Producción: Construir la funcionalidad y contenidos. Se construye el
videojuego mismo, esta etapa es divisible.

 QA: Asegurar que el juego no contenga bugs y cumpla con los requisitos.

 Post-release: Parches y expansiones.

Concepto Post-
Pre-producción Producción QA
release
Fases del
proceso

http://www.fing.edu.uy/inco/grupos/gris/wiki/uploads/Proceedings/ASSE_2009_16.pdf
Scrum
 Es una de las metodologías más utilizadas para el desarrollo de software,
especialmente en los videojuegos.

 Durante cada sprint, el equipo crea un incremento del software,


agregando cada vez más funcionalidades (mecánicas de juego),
contenidos y lanzando una nueva versión al final del sprint.

 Se realiza en la etapa de producción y QA.


Scrum

http://www.gamasutra.com/view/feature/3142/scrum_and_long_term_project_.php?print=1
Documento de videojuegos
 El documento de diseño del juego es un documento que contiene hasta el
menor detalle posible involucrado en el desarrollo del juego.

 Genera todas las especificaciones, para los programadores, artistas,


animadores y ingenieros de sonidos realicen su trabajo.

 Es escrito por el diseñador.


Prototipo
 Una vez aceptado el documento de diseño, se crea un prototipo en donde
su principal objetivo es mostrar la jugabilidad y mecánica de juego.

 El desarrollo de un prototipo es muy importante, debido a que en base a


él se puede determinar si las mecánicas son buenas, bugs en las reglas, y
cualquier problema que éste pueda tener.
Versiones
 Alpha: Debe implementar la mayoría de las características importantes,
debe mostrar la jugabilidad. Por lo general se muestra un solo nivel.

 Beta: Debe mostrar el juego terminado, con todas las características y


contenidos, para lo cual se pasará a los tester y prueben posibles errores.

 Gold: Corresponde al videojuego terminado, pasado por todas las pruebas


y enviado a la editorial.

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