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4. Equipo de trabajo
fagonzaa@gmail.com
¿Quién Participa?
En resumen:
Desarrollan la idea detrás del juego.
Títulos de Diseñador
-Diseñador de Juegos Jr.
-Diseñador de Niveles
-Diseñador de Juegos
-Diseñador Líder
-Diseñador de Contenido
-Director Creativo
-Diseñador de Interfaces de Usuario
-Escritor
-Guionista
http://gamedevmx.ning.com/group/introalgamedev/forum/topics/fundamentos-para-el-diseno-de
Programador
Su principal función es implementar la
mecánica del juego.
Crea el prototipo.
Programación
En videojuegos, son matemáticas + lógica por sobre todo.
http://gamedevmx.ning.com/group/introalgamedev/forum/topics/fundamentos-para-la
Artista
Dan forma visual al concepto.
• Incorporan al
Diseñador de elemento en el
mundo de
nivel forma
coherente.
Tester
Los profesionales del control de calidad (QA)
se aseguran de que el juego funcione y de
que se alcancen sus especificaciones.
http://gamedevmx.ning.com/group/introalgamedev/forum/topics/fundamentos-para-la-produccion
Tipos de desarrolladores
Third-party: Son llamados por una distribuidora para que desarrollen un
título.
Concepto Post-
Pre-producción Producción QA
release
Proceso de Desarrollo
Producción: Construir la funcionalidad y contenidos. Se construye el
videojuego mismo, esta etapa es divisible.
QA: Asegurar que el juego no contenga bugs y cumpla con los requisitos.
Concepto Post-
Pre-producción Producción QA
release
Fases del
proceso
http://www.fing.edu.uy/inco/grupos/gris/wiki/uploads/Proceedings/ASSE_2009_16.pdf
Scrum
Es una de las metodologías más utilizadas para el desarrollo de software,
especialmente en los videojuegos.
http://www.gamasutra.com/view/feature/3142/scrum_and_long_term_project_.php?print=1
Documento de videojuegos
El documento de diseño del juego es un documento que contiene hasta el
menor detalle posible involucrado en el desarrollo del juego.