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17/02/2009

PROCESADORES DE EFECTO
 Son el condimento para nuestros guisos
musicales,, tanto en la mezcla de sabores y p
pistas
como en la transformación y búsqueda de nuevos
sonidos en nuestros sonidos.
PROCESADORES:  Su utilización nos permite dar ese toque personal
a nuestro particular menú sonoro.
COMPRESOR, ECUALIZACIÓN, REVERB,
 Reverb, delay, flanger, phaser, chorus o vocoder
DELAY, PUERTA DE RUIDO… forman parte del vocabulario actual a la hora de
diseñar un sonido.
 Aprenderemos a manejar los principales
procesadores (y practicaremos con el sonido
grabado).

ECUALIZADORES: PARÁMETROS
 “Así como un color está formado por la suma de distintas cantidades de
otros tres básicos, podemos pensar el sonido como la suma de un número
determinado de ondas simples
p ((ondas senoidales)) de distintas frecuencias.
Si modificamos la amplitud de cualquiera de ellas, la forma de onda
resultante se modificará y en consecuencia escucharemos un nuevo
sonido” (Hispasonic)
 Estas herramientas nos permiten trabajar sobre el sonido en base a tres
parámetros:
 Frecuencia: Elige la frecuencia central donde se aplicará el proceso.
 Ganancia: Determina la cantidad de decibeles de aumento o disminución
 Ancho de banda (factor Q): Determina la cantidad de frecuencias vecinas a la
Colorea tu sonido elegida que se verán afectadas por el proceso
 LPF (Low pass filter) Elegida una frecuencia llamada frecuencia de corte
(cut-off freq) atenúa las que se encuentran por encima de la misma.
ECUALIZADORES  HPF (High pass filter) Elegida una frecuencia llamada frecuencia de corte
(cut-off freq) atenúa las que se encuentran por debajo de la misma.

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ENVOLVENTE ACUSTICO
 El envolvente acústico es una serie de parámetros de tiempo que
establecen el comportamiento en amplitud de un sonido al ser este,
percutido o ejecutadoEs un término utilizado principalmente en
sintetizadores y samplers. Está determinado por cuatro principales
parámetros:
 Ataque: Es el tiempo de entrada. Lo que tarda en escucharse el
sonido después de haber sido ejecutado el instrumento.
 Decaimiento: Es el tiempo que tarda la amplitud en reducirse a la de
sostenimiento, después de haber alcanzado la amplitud máxima, sin
despegar la tecla o punto de inducción vibratoria.
 Sostenimiento: Después del decaimiento,
decaimiento es la amplitud que se Cuando el silencio debe de ser silencio
silencio…
mantiene constante hasta despegar la tecla o punto de inducción


vibratoria.
Relajación: El tiempo que tarda el sonido en perder toda su amplitud
PUERTA DE RUIDO
después de despegar la tecla o punto de inducción vibratoria.

PUERTA DE RUIDO PUERTA DE RUIDO DE CUBASE: DYNAMICS

 Sirve para que en los momentos de silencio de  Threshold: umbral. Volumen en


una pista verdaderamente haya silencio.
silencio el que empieza a actuar la
puerta de ruido.
 Elimina el sonido cuando su intensidad es
 Attack: tiempo que tarda en
menor de un valor umbral. actuar la puerta.
 Cuidado con las “n” y las “s”  Hold: Tiempo mínimo que
estara actuando la puerta una
vez que se activa.
 Release: Tiempo que tardará
en dejar de actuar la puerta de
ruido.

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PARTE PRÁCTICA

 Usando la puerta de ruido quitemos el ruido de


fondo de nuestras pistas grabadas en cubase.
cubase

Da “volumen”
volumen a tus grabaciones

COMPRESORES

¿PARA QUE VALE UN COMPRESOR ? EJEMPLO DE COMPRESIÓN


 Iguala el volumen de una señal en toda su longitud:
 Reduce la diferencia entre las partes más altas y las más
bajas: amplifica o limita estas partes cuando sobrepasan Aumentar volumen
unos niveles indicados.
Señal original
 Logra que dicha señal mantenga siempre la misma
cantidad de volumen mientras se aplica la compresión.
 También se utiliza para aumentar la ganancia general de la
señal o disminuirla. Por eso también se llaman a veces
compresores/limitadores.
compresores/limitadores
Compresión
Aumentar
Señal original ratio 8:1 volumen
threshold: -15 dB

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EL COMPRESOR COMPRESOR INCORPORADO EN CUBASE: DINAMICS

 Permite obtener sonidos  Threshold: Es el nivel a partir del


 Co
Con ás pegada
más cual empezará a funcionar el
compresor.
compresor
 Con más volumen  Ratio: da la cantidad de atenuación
 Temas más "compactos" del sonido que procesará el
compresor.
 Guitarras más cañeras  Attack: el ataque (attack) es el
 Mejores voces tiempo que tarda el compresor en
empezar a atenuar la señal que ha
 …. sobrepasado el nivel de threshold.
threshold
 Todo ello depende de cómo se configuren los  Release: es el tiempo que tarda el
compresor en dejar de actuar sobre
distintos parámetros de los que se compone un la señal una vez que esta ha
compresor común. remitido.

SOBRE EL COMPRESOR

 Se puede aplicar a cada pista por separado y a


la mezcla final.
final
 La compresión general puede sumarle energía
a la mezcla, pero no es una regla.
 La música necesita de dinámica para que no
se torne aburrida.
aburrida No quites toda con el
compresor.

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PRÁCTICA.

 Aplicar la compresión a las pistas grabadas en


día anterior.
anterior
 Usar las tablas de compresion que paso en
fotocopias.

Situemos la grabación en un sitio

LA REVERB

LA REVERB ¿A QUÉ METERÍAMOS REVERB?


 Es el procesador de efectos más habitual en cualquier tipo  ¿A un bombo?
de producción.
 Funciones:  ¿A una flauta?
 Simulación de un recinto acústico concreto.  En cual de los tres quedará mejor
 Herramienta de creación y modelado de nuevos sonidos.
 Violin, viola o contrabajo
 Por extensión serán los instrumentos acústicos los que casi
demandan la utilización de una reverb.  El caso particular de la voz humana:
 Ej. La guitarra española  Nosotros mismos nos escuchamos siempre con una
 Instrumentos grabes no poner reverb. Enmarañan la mezcla reverb natural (generada en la cavidad bucal que actúa
 Los instrumentos o sonidos muy agudos son mucho más como cámara reverberante y cuyo sonido se transmite
receptivos al uso de procesadores de efectos (no solo por las mandíbulas y otros conductos hasta nuestros
reverbs) ya que tienen la claridad necesaria para el
lucimiento de los efectos sin que enmarañe la mezcla oídos).
 El oído debe ser el juez supremo.  Sin reverb sonamos raros .

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PARÁMETROS DE LA REVERB “B” DE CUBASE PARTE PRÁCTICA

 Room size: Tamaño de la sala  Uso de la reverb de cubase.


 Reverb time: Tiempo necesario en  Poner reverb adecuada a cada pista.
segundos para que la reverberación
sea inapreciable.
 Predelay: tiempo que transcurre desde
que se emite el sonido hasta que
llegan las primeras reflexiones de la
pared opuesta.
 Damp: Tipo de reverb. Mas “seca” o
mas “húmeda” (damp=humedad)

CHORUS
 Es un efecto que persigue dar mayor
profundidad a la señal tratada dotándola
de una sensación de profundidad.
profundidad
 Se suele aplicar para engordar o
engrandecer las secciones de cuerda,
teclados o guitarras.
 (Curiosidad: procesa dividiendo la señal
tratada en tres señales diferentes que se
colocan en el centro, izquierda y derecha
del panorama estéreo. Cada señal es
Chorus flanger,
Chorus, flanger phaser…
phaser retrasada ligeramente por un oscilador de
baja frecuencia (LFO) para que las
variaciones de tono sean mínimas.)
EFECTOS DE MODULACIÓN

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FLANGER: OTRO EFECTOS DE MODULACIÓN


 Es un efecto típico de las guitarras  PHASER o PHASING:
eléctricas.  Se trata de invertir la onda de la señal
 Se consigue una mayor expresividad procesada respecto a la original y
cuanto mayor sea el espectro de retardarla ligeramente lo que provoca
frecuencias tratado. cancelaciones continuas de la señal y
 (Curiosidad: Se logra efectuando una  Es un efecto muy concreto y también
combinación de retardo y oscilador de muy apreciados por guitarristas y
baja frecuencia. Los valores de ese guitarreros.
retardo oscilan entre 1 y 15 ms y la  TREMOLO
TREMOLO:
baja frecuencia entre 0,03 y 1 hz.
Para obtener el efecto, una parte de  Es un efecto muy similar al producido
la señal de baja frecuencia se ingresa por un programa chorus, pero mucho
en el circuito de retardo sumándose a más marcado, tanto en la profundidad
la señal directa. ) como en la variación del retardo.

PARTE PRÁCTICA

 Modulando en cubase.
 Probemos los moduladores de las sección
ó de
modulation.

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