Sie sind auf Seite 1von 22

ich weiß, ich sollte nicht so

viel Kaffee trinken..

-2-
Einleitung
Dieses Spiel ist eine inoffizielle, nicht-kommerzielle Fortset-
zung des Adventureklassikers „Zak McKracken and the Alien
Mindbenders“, welcher ursprünglich 1988 erschienen ist. Es
ist ein klassisches Point & Click-Spiel im Stil von Monkey Island
oder Indiana Jones.

Wir haben es uns zur Aufgabe gemacht, das Thema dieses


beeindruckenden Kultspiels aufzugreifen und eine Fortset-
zung zu entwickeln, die an die alten
Klassiker erinnert, zugleich aber
auch etwas ganz Neues ist.

Nach über sechs Jahren Entwick-


lung ist das Spiel nun dank dem
engagierten Einsatz eines groß-
artigen Teams und der Hilfe von
vielen freiwilligen Helfern endlich
fertiggestellt worden. Dafür ein
großes Dankeschön an alle, die dazu
beigetragen haben.

-3-
Systemanforderungen
Betriebssystem: Windows® 98 / 2000 / ME / XP / Vista,
Pentium 1 GHz, 512 MB Arbeitsspeicher,
32 MB Grafikkarte mit GeForce oder Radeon Chipsatz,
DirectX kompatible Soundkarte,
2 GB freien Festplattenspeicher,
DirectX 8.1 oder höher (wird mitgeliefert).

-4-
Einleitung
1. Lege die Installations-DVD von »Zak McKracken – Between
time & space« in das DVD-ROM-Laufwerk ein.
Falls das Autostartmenü nicht erscheint, durchsuche die DVD
und doppelklicke auf die Datei Setup.exe.

2. Klicke auf die Schaltfläche ‘Installieren’. Das Installations-


programm führt durch den Installationsvorgang.

3. Nach der Installation wähle entweder aus dem Standard


Installationsverzeichnis „C:\Program Files\Visionaire\Zak
McKracken - Between Time and Space“ die Datei zak2btas.exe
aus oder doppelklicke auf die Zak:btas-Verknüpfung auf dem
Desktop oder im Startmenü, um das Spiel zu starten.

-5-
Vorgeschichte
27. Juli 2009, 23:45
DirektfIug Memphis - Zürich

Übernächtigt und unrasiert hält sich Zak McKracken im Lager-


raum der russischen Maschine auf. Es ist kalt. Zak hat sich mit
einer alten, leicht verstaubten Decke zugedeckt. Noch den
letzten Schluck Kaffee aus der schon viel zu alten Thermoskan-
ne trinkend, spürt Zak einen Ruck durch das Flugzeug fahren.

Die Motoren verstummen,


das Flugzeug scheint in der
Luft stehengeblieben zu
sein. Zak wagt einen Blick
aus dem Fenster, dann hört
er ein Geräusch. Als er sich
umdrehen will sieht er gerade
noch zwei Schatten und spürt
dann den harten Schlag auf
den Kopf. Dann wird er
ohnmächtig.

-6-
Einleitung
28. Juli 2009, 07:30
13th Avenue, San Francisco

Zak wacht durch das tösende, ohrenbetäubende Geräusch


seines Weckers auf. Er kann sich nur noch vage an die Ereig-
nisse der letzten Nacht erinnern. Nichts weist auf eine nächt-
liche Flugzeugreise hin, doch die Ausmaße des hinterhältigen
Schlages spürt Zak noch immer. Zak weiß nicht mehr
wohin er mit dem Flugzeug wollte,
ebensowenig weiß er, was ihn
am Zielort erwartet hätte.

Begib dich mit Zak auf die Suche


nach seinen Erinnerungen und reise
dabei rund um den Globus. Erlebe
ein neues, spannendes und total ab-
gedrehtes Abenteuer mit
Zak McKracken, Reporter und
Retter der Welt...

-7-
Das Abenteuer beginnt..

-8-
Steuerung
Im Spiel gibst du Zak Befehle, mit denen er die Umgebung
erkunden oder mit Gegenständen oder Personen interagieren
kann. Wähle hierfür ein Verb aus dem Befehlsbereich aus und
klicke danach auf ein Objekt in der Kulisse oder in deinem
Inventar.
Hast du ein Objekt entdeckt, mit dem du interagieren
kannst, verändert sich der Mauszeiger, sobald er ihn berührt.
In der Aktionsleiste wird angezeigt welchen Befehl
und welches Objekt du gerade ausgewählt hast. Mit
einem Mausklick auf ein Objekt bestätigst du die Aktion.

WICHTIGER HINWEIS!
• Erkunde jede Kulisse genau und benutze den »Schau An«-
Befehl, damit dir keine wichtigen Gegenstände entgehen.
• Rede mit allen Personen um wichtige Informationen zu
erhalten
• Versuche ab und zu auch Gegenstände in deinem Inven-
tar miteinander zu kombinieren. So erhältst du vielleicht
neue, wichtige Gegenstände, die dich weiter bringen.

-9-
Tastenkürzel
Damit du schneller und ohne lange Mauswege navigieren
kannst, stehen dir einige Tastenkürzel zur Verfügung.

Q Schau an W Nimm E Benutze

A Rede mit S Öffne D Drücke

Y Gib an X Schließe C Ziehe

∞ Menü . Laufgeschwindigkeit erhöhen


(wird mit Doppelklick aktiviert)
• Spiel Beenden , Laufgeschwindigkeit verlangsamen
(wird mit Doppelklick aktiviert)

T Zeigt die aktuelle Spielzeit an

- 10 -
- 11 -
Das Vorbild
Der kluge Kopf, der hinter »Zak McKracken and the Alien
Mindbenders« steht, ist David Fox, ehemaliger Mitarbeiter von
Lucas Arts. Nachdem er schon an »Maniac Mansion« mitgear-
beitet hatte, bekam er für sein nächstes Projekt freie Hand.
So entstand die Grundidee zu diesem 2D-Grafikadventure.
Das Team bestand damals aus den beiden Scriptern David Fox
und Matthew Kane, der außerdem noch für die musikalische
Untermalung verantwortlich war. Die Weiterentwicklung
der hauseigenen SCUMM™-Engine übernahm Ron Gilbert.

Zuerst sollte Zak McKracken and the Alien Mindbenders ein


eher ernstes Videospiel werden, das mehrere Konzepte vereinte
und jedes Mysterium, das gerade aktuell war, aufgreifen sollte.
Nachdem David sich daran machte, die Spielstruktur zu erstel-
len, begann ihm die Ernsthaftigkeit des Spiels zu missfallen
und er änderte Charakter und Beruf des Protagonisten Zak.
Indem sich die Geschichte nun um den Reporter einer dritt-
klassigen Zeitung drehte, ergaben sich viel mehr Möglich-
keiten, etwas Humor ins Spiel zu bringen. Nachdem David
monatelang die einzelnen Räume aus »Maniac Mansion«

- 12 -
programmiert hatte, wollte er, wie er selbst sagt, »die Welt
sehen.« So tat sich »Zak McKracken« zur damaligen Zeit beson-
ders durch die Vielzahl an Schauplätzen aus der Masse hervor.

Auch in puncto Sound war »Zak McKracken« ein Garant zu sei-


ner Zeit. Matthew Alan Kane programmierte eine Software,
mit der er seinen C64 als Synthesizer benutzen konnte. Auf di-
ese Weise erstellte er mehrere Tonspuren für Instrumente und
Geräusche und spielte sein komponiertes Stück in vollendeter
Form direkt über den Computer ab. Durch Matthews neue Tech-
nik konnte auch die für die damalige Zeit aufwendige Intro-
Choreografie erstellt werden. David und Matthew arbeiteten
hier zusammen um Bewegung und Musik zu synchronisieren.

- 13 -
Synchronsprecher
Jeffrey Wipprecht Zak McKracken
Silvana Katzer Annie Larris
Klaus Götsch Stanislav, Cabana Junge, Archäologe, französischer Gast
Ralf Pappers Angler
Gerlinde Jänicke Stewardess, Zaks Mutter, Phone-Callgirl, kleines Mädchen
Daniel Carl großer Archäologe, sprechende Pflanze
René Dawn-Claude Alle Caponier, Hacker, Pfadfinder
Nicole Engeln Sekretärin Deborah Dubinovski
Kim Hasper Versicherungsvertreter
Veronika Neugebauer blonde Passagierin
Mohamed El-Chartouni Araber, sprechender Schädel
Marcus Henschel Gärtner
Dominik Kuhn Jerry Brockhaus
Wendy Siminson Oma im Flugzeug
Klemens Köhring Kellner in Paris
Clemens Haipl Tiroler im Flugzeug
Falk Puschmann Koch in Paris

- 14 -
Lars Falinski Pfadfinder beim Tarnzelt
Engelbert von Nordhausen Flugkapitän bei Absturz
Dennis Sonntag Pfadfinder
Falk Puschmann Dr. Levy
David Fox David Fox
Matthew Alan Kane Matthew Alan Kane
Annie Fox Camilla
Al Lowe Al Lowe

David Fox
Vielen Dank an Carsten »Jazzoid« Przyluczky
Annie Fox Roman Fischer
Matthew Alan Kane Karsten »maxx« Klintzsch
Al Lowe de_koepi
Katharina Mendrzyk Daniel »raptor« Hoffmann
Arvid »Avaloxx« von Oertzen Peter »PetePARKER« Karpinski
Henrik Bolle Stefan »daCroc« Busse
Erich Schreiner Wolfgang Bremer
Harald »orcoyoyo« Oesterle Slim Fitouri
Adina Krause Olaf Janson
Kim Schneider Jeroen Alfes
Lars »MisterL« Christiansen Daniel »Wolk« Strandberg
Sven »Yaso« Maier

- 15 -
Das Zak:btas-Team
An dieser Stelle einen herzlichen Dank an alle Synchronsprecher, Gra-
fiker, Musiker, Texter und 3D-Künstler! :) Erst mit Euer aller Unterstüt-
zung war es möglich ein Projekt diesen Umfangs umzusetzen.

Thomas »Marvel« Dibke Management, Programmierung, Story


Wiebke »aeyolscaer« Scholz Grafik (Kulissen, Charaktere, Sprites)
Christopher »kite« Grabinski Grafik (Interface, Items, Website, Handbuch)
Daniel »SmallSoldier« Carl 3D-Sequenzen, Sprachaufnahmen
Ingo Eisenhard Animationen, Soundeffekte
Simon Tschirner Story, Dialoge
Konrad »Dread« Koch Objektkommentare, Dialoge
Axel »Jupital« Eisenhard Hintergrundmusik, Animationen
Manuel »heimdall« Rülke Hintergrundmusik
Andreas Max Intro- und Outromusik
Alex Hartmann Engine-Programmierung
Timotheus Pokorra Engine-Programmierung
Robert Neumann Engine-Programmierung

- 16 -
men! Der Schwede Sven Tjørven-
Den Mund mal wieder zu voll genom
bei der nächst en Mahlz eit sicher lich seine Zähne benutzen.
son wird

Riesenkeks Stopft Gefräßiger


Naschkatze Das Maul Back- und Bratwettbewerb (spon-
Zürich (leonbrgr) Beim diesjä hrigen
zprodu kte«) kam es während des
sored by »Dr. Fröhlichs Naturschmal .
ns zu einem unappetitlichen Unfall
traditionellen Riesen kekswettesse
Tjørve nson, der Finali st und letztjä hrige Weltmeister, versuchte
Sven
s-Kek s in einem Stück zu verzeh -
den 40 Zentimeter großen Wettbewerb
im Backenkiefer des verdut zten
ren. Der Keks verkeilte sich schließelich
liche Maulsperre.
Weltmeisters und sorgte für eine gefähr
z schweren Geräts gelang es den
Mit vereinten Kräften und unter Einsat
nson aus seiner misslichen Lage
Rettungskräf ten, den beschä mten Tjørve
ezogenen Arztes hätte es Wochen
zu befreien. Laut Angaben des hinzug
Keks hinreichend aufgeweicht hätte,
dauern können, bis der Speichel den
befreien können.
dass sich Tjørvenson von alle hätte
enen Kekse wurden dieses Jahr
Die im mexikanischen Steinofen geback
sco hergestellt. Der verant wortliche
von der Bäckerinnung aus San Franci
eitwur f in den Kategorien Misch-
Bäcker, übrigens gewan n er im Brotw
die Silber medai lle, weist alle Schuld von sich: »Ein erfah-
und Weißbrot
Riesen keksw ettesse r weiß, dass man so einen Keks nicht mit einem
rener
Happen versch lingen sollte!«
Spurlos verschwunden! Von Grabungs-
leiter Prof. Karpovski und seinen zwei
Assistenten fehlt jede Spur.
Mikrowellen waren schon immer
Allzweckgeräte. Jetzt kann man
außer Eier und Hamster zu braten auch
noch damit durch die Zeit reisen.

geschätzten Tezcatlipoca-Pyramide in Neu-Mexiko verschwanden ver-


gangene Woche der Ausgrabungsleiter und zwei weitere leitende Mitar-

Verformungen zeigten. Einige der gefundenen Schädel sollen sehr un-


gewöhnliche ausgesehen und nicht den anatomischen Kenntnissen ent-

Die zuständigen Behörden haben die Ermittlungen aufgenommen. Der-

glauben die Eingeborenen fest daran, dass das Verschwinden der For-
Mexiko (matkane) Auf dem Ausgrabungsgebiet der 3500 Jahre alt

beiter. Wie das örtliche Grabungsunternehmen berichtet, untersuchten


die besagten Wissenschaftler verschiedene Knochenfunde, die seltsame

zeit wird vermutet, dass die Wissenschaftler von Grabräubern überrascht

deutete auf Kampfhandlungen hin. Entgegen der Meinung der Polizei


und verschleppt wurden. Das Grabungsareal war seltsam aufgewühlt und

scher etwas mit dem legendären Dschungelwesen »El Pollo Diabolo« zu


Mikrowelle Schickt Postboten

Wütendes Dschungelmonster
Verschlingt Forschergruppe
In Die Zukunft!
England (slmiak) Im kleinen Örtche
n New Southshire gescha h etwas
Unglaubliches - Der Eigenbrötler

tun hat. Beweise dafür wurden nicht gefunden.


und dorf bekannte Postbote Willia
Clark erlebte die Geschichte seines m
Lebens. Angeblich hatte er seinen
Lottogewinn einer ungewöhnlichen
Reise zu verdan ken.
Eigentlich wollte Clark nach dem abendl
ichen Besuch eines Pubs zu Bett
gehen, doch schließlich packte ihn
der Hunger auf Marillenknödel mit
süßer Soße, also machte er sich auf
den Weg in die Küche. Er öffnete
die Küchentür und trat herein, doch
im Dunkel des Raumes stolper te er
über seine Katze und landete mit
lautem Knall mit dem Kopf voran
seiner Mikrowelle. in
Beim Versuch sich aus dieser misslic
hen Lage zu befreien muss er
schließlich einen der Knöpfe gedrüc
kt haben und laut seinen Angaben
»...WUSCH, floss um mich herum

sprochen haben.
ein gigant ischer Sturm blauer Elek-
tronenteilchen...« der ihn durch Raum
und Zeit transportierte und ihn
angeblich eine Woche in die Zukun
ft telepor tierte.
Aus Orient ierungsgründen kaufte
er sich eine Zeitung, in der u.A. auch
die Lottozahlen dieser Woche stande
n. Schließlich wiederholte er die
Reise in der Mikrowelle und schafft
e es so, wieder in die Gegenwart tele-
portier t zu werden, in der er dann einen
Lottoschein ausfüllte.
Nach neuesten Informationen überpr
üft die staatliche Lottogesellschaft
derzeit, ob Willia m Clarks Erlebn is
einen Betrugsversuch darstellt.
Besonderer Dank
David Fox
Zak McKracken is our hero!
Thank you for creating one of the coolest guys in videogame history
and thank you for your support!

Matthew Alan Kane


The theme you composed is a catchy tune for thousands of people
who love Zak McKracken. Thank you for that and also for
your support!

Ron Gilbert
SCUMM - no need to say any more :)

Annie Fox
Thank you for your voice-acting!

Al Lowe
Thank you for supporting our voice-acting, Mr. Lowe :)

- 20 -
Dies ist ein kostenloses Fan-Spiel.
Verkauf, Verleih und Versteigerung sind strengstens verboten.

Zak McKracken is a registred trademark of Lucas Arts Ltd.


an
Artificial Hair Bros. Production
in association with
Visionaire Studio

Das könnte Ihnen auch gefallen