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Backgammon
El antiguo juego de mesa para dos jugadores llamado
tablas reales se rebautizó chaquete al volver a introducirse Backgammon
Portada desde Francia y actualmente es conocido con el nombre
Portal de la comunidad inglés backgammon.
Actualidad
En las partidas, cada jugador tiene quince fichas que va
Cambios recientes moviendo entre veinticuatro triángulos (puntos) según el
Páginas nuevas
resultado de sus dos dados. El objetivo del juego es ser el
Página aleatoria primero en conseguir mover sus quince fichas fuera del
Ayuda
tablero.
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Imprimir/exportar 1 Historia
Tablero de backgammon con dos juegos de
Crear un libro 2 Reglas
quince fichas, dos dados y un cubilete cada
Descargar como PDF 3 El dado de apuestas uno
Versión para imprimir 4 Referencias Jugadores 2
Edades 5+
Herramientas
Historia [editar]
Preparación 10–30 s
Otros proyectos Duración 5–30 min
El backgammon es el juego de mesa más antiguo del que
Complejidad Media
En otros idiomas se tiene registros. 1 Se cree que se originó en el antiguo
Aragonés Egipto, Sumeria o Mesopotamia bajo el Imperio persa (‫)ﻧﺮﺩ‬ Estrategia Alta
‫اﻟﻌﺮﺑﯿﺔ‬ (actualmente Irán, Irak y Siria). La forma actual del Azar Media (Dados)
Asturianu Habilidades Estrategia, probabilidad
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Asturianu backgammon fue inventada en Persia por Buzurgmihr. Habilidades Estrategia, probabilidad
Azərbaycanca También es llamado Table (se pronuncia tal como se
Žemaitėška escribe), Tawle, Taule, entre otros, especialmente por los árabes. Para este pueblo, es parte de sus
Беларуская tradiciones.
Беларуская
(тарашкевіца) Se fabrican con muchos materiales, pero destacan los de árabes en "concha y perla", en especial los de
Български Bait­Sahour, un pueblo de Cisjordania cercano a Belén, hechos a mano por artesanos.
Bosanski
Català
Reglas [editar]

Česky
El backgammon es un juego sencillo con
Dansk profundos elementos estratégicos. Aprender lleva
Deutsch
poco tiempo, aunque en ocasiones se dan
Ελληνικά
situaciones difíciles que requieren una cuidadosa
English
interpretación de las reglas. La duración de cada
Esperanto juego es corta, así que cuando no se juega por
Eesti dinero (apuestas) se hace en rondas o partidas,
Euskara
por ejemplo al primero en obtener cinco puntos.
‫ﻓﺎرﺳﯽ‬
El objetivo del juego consiste en liberar tus fichas
Suomi
antes que el oponente, evitando dejar fichas
Français
desamparadas, conocidas también como blots.2
Frysk
Para liberar tus fichas del tablero, se deben hacer
Galego
avanzar las piezas hacia el cuadrante inferior
‫עברית‬
derecho (las piezas se mueven hacia la izquierda
Fiji Hindi Posición inicial de las fichas. Las rojas se mueven en el
sentido de las manecillas del reloj. en la parte superior y prosiguen de izquierda a
Hrvatski
derecha en la parte inferior). Típicamente, en una
Magyar
pantalla gráfica, la mitad inferior del tablero es el
Հայերեն
tablero propio. Los cuadrantes interiores son los situados a la derecha; las piezas se comienzan a liberar
Interlingua
una vez todas nuestras piezas están en nuestro cuadrante interior (inferior derecha).
Bahasa Indonesia
Ido Cada lado del tablero tiene doce casillas adyacentes, formadas por triángulos alargados. Las casillas o

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Íslenska puntos están conectadas imaginariamente unas con otras, formando una cadena de veinticuatro triángulos
Italiano alargados (6 x 4). Los triángulos color son de colores alternos y están agrupados en cuatro cuadrantes de
日本語 seis triángulos cada uno. Los cuadrantes son exteriores o interiores para cada jugador. Los cuadrantes
ქართული exteriores y los interiores están separados por una barra.
한국어 Una partida de backgammon consta de dos fases: la fase de contacto, cuando las fichas más atrasadas de
Latina los jugadores aún pueden ser capturadas, y la fase de carrera, en la cual las fichas de los jugadores ya no
Limburgs pueden ser capturadas y el poder retirar las fichas sólo depende del valor de los dados.
Lietuvių
Los puntos están numerados del uno al veinticuatro, y las fichas siempre se mueven de los puntos con la
Македонски
numeración más alta hacia los de más baja. Los dos jugadores mueven sus fichas en direcciones
മലയാളം
opuestas, así que el punto 1 para un jugador es el punto 24 para el otro.
Bahasa Melayu
Nederlands La numeración sería la siguiente:
Norsk (nynorsk)
Norsk (bokmål) 13 14 15 16 17 18   19 20 21 22 23 24
Occitan
12 11 10  9  8  7    6  5  4  3  2  1
Polski
‫ﭘﻨﺠﺎﺑﯽ‬
Português Sin embargo, algunos juegos mantienen la numeración de los puntos desde la perspectiva de un jugador.
Русский Cada jugador comienza con dos fichas en su punto 24, tres fichas en su punto 8, cinco fichas en su punto
Sicilianu 6 y otras cinco fichas en su punto 13. Las fichas de los jugadores son de distinto color, uno oscuro y el
Srpskohrvatski / otro claro.
Српскохрватски
Simple English Cada jugador tiene su propio par de dados y un dado compartido. Este dado es para el doblado con los
Slovenčina números 2, 4, 8, 16, 32 y 64, se usa para guardar el valor final de la partida.
Slovenščina El juego comienza con una tirada de dados para decidir quién comienza el juego: el que obtenga mayor
Српски / Srpski puntuación. Posteriormente, el jugador que tiene el turno tira los dados y mueve las fichas según las
Svenska siguientes reglas:

­ Si la puntuación de los dados es "A" y "B", el jugador puede mover una pieza "A" posiciones, y otra pieza
ไทย
­que puede ser la misma pieza­, "B" posiciones. Para mover una pieza "A"+"B" posiciones, la posición
Tagalog
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Tagalog
resultante de sumar "A" debe no estar bloqueada, es decir, se consideran dos movimientos individuales y
Türkçe
se aplican las demás reglas a cada movimiento.
Українська
‫ارﺩﻭ‬ ­ No se puede mover una ficha a una posición bloqueada, es decir, donde se encuentran dos o más fichas
Tiếng Việt contrarias. Si sólo existe una ficha contraria, la ficha es "capturada" y se coloca en la barra vertical.
West­Vlams ­ El jugador contrario cuya ficha ha sido capturada está obligado a introducir esta ficha de nuevo en el
Winaray tablero de juego en la primera ocasión posible, la posición de entrada corresponde al valor obtenido en uno
中文 de los dados y, si no es posible (porque la posición de entrada esté bloqueada), pierde el turno.
粵語
Por lo tanto, en general intentaremos tener dos o más piezas propias en cada posición, para evitar que
sean capturadas.
Una vez todas nuestras piezas están en el cuadrante inferior derecho, se van liberando conforme las
jugadas de dados permitan a las piezas "salir" del tablero, no siendo necesario sacar el número justo: se
puede quitar una pieza que esté a una posición del final con cualquier tirada de dados.
El jugador que libera todas sus piezas antes gana la partida y obtiene un punto, si el contrario no ha
liberado ninguna pieza, se obtiene un punto adicional (gammon) y si el contrario aún tiene piezas en
nuestro tablero, se obtiene otro punto adicional (backgammon).

El dado de apuestas [editar]

El backgammon se juega por una apuesta acordada (o un número de puntos


en los juegos de torneo). Durante el transcurso de la partida, un jugador que
crea tener la ventaja suficiente puede proponer duplicar sus apuestas. Sólo
podrá hacerlo al llegar su turno y antes de tirar los dados. Un jugador al que
se le ofrezca doblar, puede rechazarlo, pero en ese caso dará por perdida la
partida y pagará la apuesta original. La alternativa es aceptar el doble y
seguir jugando por la nueva apuesta más alta. Un jugador que acepta un
doble se convierte en el propietario del dado y sólo él podrá realizar el
siguiente doble. Los dobles subsiguientes en una misma partida se llaman
redobles. Si un jugador rechaza un redoble, deberá pagar la apuesta que
estaba en juego antes del redoble. Si no lo rechaza, se convertirá en el
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nuevo propietario del dado y el juego continuará con una apuesta doble a la anterior. Los redobles pueden
aumentar la apuesta original hasta en 64 veces. 3

Referencias [editar]

1. ↑ «The use of dice for the game is another indication of its Indic origin, since dice and gambling were a
favorite pastime in ancient India. The rules of the game, however, first appeared in the Middle Persian text
Wīzārisn ī Catrang ud Nihisn ī Nēw­Ardaxsīr (Explanation of Chess and Invention of Backgammon),
composed in the sixth century during the rule of the Sasanian king Khousro I (530–571). The text assigns
its invention to the Persian sage Wuzurgmihr (Arabic/Persian) Buzarjumihr/Buzorgmihr» (Meri, Josef W.
(ed.): Medieval Islamic Civilization. An Enciclopedia, voz Backgammon, Rouledge, New York, 2006, ISBN 10
987­654321, p. 88).
2. ↑ livegammon.es "Diccionario de Backgammon" Retrieved on 27 de Julio de 2010.
3. ↑ play65.es "Reglas del backgammon." Retrieved on 25 de septiembre de 2006.
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Backgammon.

Categorías: Deportes mentales | Juegos de tablero abstractos | Juegos de tablero tradicionales

Esta página fue modificada por última vez el 18 abr 2011, a las 09:33.

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