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1. Analysis
A1 Graphen skizzieren
Hat man die Symmetrie, die Nullstellen und das Verhalten im Unendlichen einer
ganzrationalen Funktion bestimmt, kann man nun mit Hilfe der Ergebnisse nun den
Funktionsgraphen skizzieren. Beispiel: 1. Symmetrie: keine erkennbar, da gerade und
ungerade Exponenten vorkommen 2. Nullstellen: oder MNF: x1 = 0 ist eine zweifache
Nullstelle, x2 = 3 und x3 = -4 einfache Nullstellen.
A2 Verschiebungen
a+b+c
10x5-x+3x3+4
3x2-8x+2
Die einzelnen Teile eines Polynoms und seine Eigenschaften erkennst du schnell an
diesem Beispiel:
x2+3x-1
Variablen
Variablen werden mit Buchstaben beschrieben. Meistens sind das x oder x1 , x2 , x3 usw.
Vorfaktoren/Koeffizienten
Vorfaktoren oder Koeffizienten sind die Zahlen, die vor einer Variable stehen. Du musst
die Variable immer mit dem Vorfaktor multiplizieren.
Potenzen
Potenzen sind die Hochzahlen über den Variablen. Du multiplizierst eine Variable so oft
mit sich selbst, wie ihre Hochzahl angibt. x2 ist also x*x.
Glieder
Keine Polynome sind alle komplizierteren Terme, die beispielsweise Wurzeln oder
Brüche enthalten, deren Nenner aus einer Variable besteht (gebrochen rationale
Funktionen ).
2. Kurven Untersuchen
A11 Nullstellen
Die Nullstelle x0 einer Funktion ist die Stelle, an der ihr Graph die x-Achse schneidet. Um
sie zu bestimmen, setzt du die Funktion gleich 0.
Zum Nullstellen berechnen kannst du je nach Art der Funktion unterschiedlich vorgehen:
Beispiel:
A15 Wendepunkte
Graphisch betrachtet handelt es sich bei einem Wendepunkt um einen Punkt, an dem
der Funktionsgraph sein Krümmungsverhalten ändert. Er wechselt an dieser Stelle
entweder von einer Rechts- in eine Linkskurve oder umgekehrt.
3. Differenzieren/ Ableiten
S5 Vierfeldertafel
S6 Bedingte Wahrscheinlichkeiten
Man spricht von einem „fairem Spiel“, wenn der Erwartungswert = 0 ist. Sobald der
Erwartungswert ungleich 0 ist, spricht man von einem unfairem Spiel.
3. Binomialverteilung
S16 Einfache und kumulierte Wahrscheinlichkeit
S17 Länge einer Bernoulli-Reihe
S18 Erwartungswert
4. Hypothesentests
S23 Hypothese
2. Vektoren
G5 Nachweis von Parallelität
Überprüfen ob der Ortsvektor von b ein vielfaches von a ist.
G8 Skalarprodukt
G9 Kreuzprodukt
G10 Normalenvektor
3. Geraden
G13 Geradengleichung
• Parameterform
• Koordinatenform
• Normalenform
G15 Lage Gerade- Gerade
4. Ebenen
G21 koordinatenform (Kf)
G26 Schnittpunkt berechnen
5. Abstandsberechnung
G2 Punkt - Punkt