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KLASSE & STUFE HINTERGRUND NAME DES SPIELERS

CHARAKTERNAME VOLK GESINNUNG ERFAHRUNG


LEVEL NÄCHSTE STUFE
v 1.5

PASSIVE WAHRNEHMUNG ÜBUNGSBONUS INSPIRATION

Rettungswurf TEMP.
BONUS
Athletik

RÜSTUNG
(RK) INITIATIVE
STÄRKE SPRACHEN

Rettungswurf AKTUELLE TREFFERPUNKTE


Akrobatik
Fingerfertigkeit
Heimlichkeit MAX TP
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE
GESCHICKLICHKEIT

Dunkelsicht

Rettungswurf

ERSCHÖPFUNG SICHT BEWEGUNG

KONSTITUTION Würfel Total Verwendet


ERFOLGE
FEHL-
SCHLÄGE
Rettungswurf RETTUNGSWÜRFE
Arkane Kunde TREFFERWÜRFEL GEGEN TOD
Geschichte
Nachforschungen
INTELLIGENZ Naturkunde WAFFE ANGR. BONUS SCHADEN / ART
Religion

Rettungswurf
Heilkunde
Mit Tieren umgehen
Motiv erkennen
WEISHEIT Überlebenskunst
Wahrnehmung

Rettungswurf
Auftreten
Einschüchtern
Täuschen
CHARISMA Überzeugen MUNITION ANZAHL MUNITION ANZAHL

Nachteil
RÜSTUNG Heimlichkeit RW MAX GES STR SCHILD

KAMPF

PERSÖNLICHKEITSMERKMALE
NAME RAST TOTAL VERWENDET
kurz lang

kurz lang

kurz lang
IDEALE

kurz lang

kurz lang

kurz lang
BINDUNGEN

kurz lang

kurz lang

kurz lang
MAKEL
LIMITIERTE FÄHIGKEITEN FÄHIGKEITEN

by Oliver Bucher
ALTER GRÖSSE GEWICHT

CHARAKTERNAME AUGENFARBE HAUTFARBE HAARFARBE


v 1.5

VERBRAUCHSMATERIAL ANZAHL RÜSTUNGEN LEICHT MITTEL SCHWER SCHILDER


KM
WAFFEN EINFACHE KRIEG

SM

EM WERKZEUGE / INSTRUMENTE / GERÄTE


Fidel,Flöte,Akkordion

GM

PM

ANGEWÖHNTE MAGISCHE GEGENSTÄNDE

AUSRÜSTUNG ÜBUNG

AUSSEHEN

NOTIZEN INVENTAR

by Oliver Bucher
ATTRIBUT ZUM ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIKRENDE ­Z AUBERWIRKEN RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE v 1.5

0 ZAUBERTRICKS 3 6
Ta

ZAUBER-
GRAD ZAUBERPLÄTZE VERBRAUCHTE
GESAMT ZAUBERPLÄTZE

1 7

4
BEKANNTE ZAUBER

by Oliver Bucher

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