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INTRODUCCIÓN
Más allá de discursos o dogmas, es necesario reconocer que la sociedad
postmoderna está marcada por nuevas formas de intercambio económico, de
relaciones dentro de las naciones y de éstas con otros países. Si algo puede
explicar esta transformación es el advenimiento y rápido desarrollo de las
tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Sin embargo, el reto de las
sociedades no se limita a la posesión de los instrumentos tecnológicos. La
realidad es que éstos se han convertido tan sólo en una herramienta para la
generación y transformación del conocimiento.
El medio más poderoso para afrontar este reto es la educación. Educación cuyo
fin debe ser formar los recursos humanos capaces de integrarse de manera
eficiente a esta nueva sociedad. Desde hace dos décadas, organismos
internacionales como la UNESCO, han propuesto el modelo de formación por
competencias. En este marco, una competencia se define como la integración de
diversos saberes: conocer, hacer, ser y convivir (Delors et al., 1997). Es así que
en el mundo entero, los estados han transformado sus sistemas educativos.
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secundaria, los jóvenes egresados sean capaces de utilizar y poner en práctica los
conocimientos adquiridos para continuar sus estudios en niveles superiores de
educación o bien para integrarse al mundo laboral (SEP, 2006a). En suma, se
pretende que los jóvenes sean competentes y capaces de aprender y resolver
problemas en cualquier situación que enfrenten a lo largo de su vida.
Ante semejante reto ¿cuáles son las nuevas formas de enseñar? ¿Cómo es que
los docentes deben diseñar, planear y guiar el proceso de enseñanza-
aprendizaje? ¿Qué métodos, estrategias y medios son los idóneos? ¿Cómo lograr
los objetivos de aprendizaje y el desempeño esperados? A manera de ejemplo, en
este artículo se hace una reflexión respecto al uso de las TICs como elemento del
trabajo por proyectos, en la enseñanza del inglés en escuelas secundarias
públicas del estado de Aguascalientes, México.
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MARCO CONCEPTUAL
HACIA UNA DEFINICIÓN DE LAS COMPETENCIAS
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competencias generales que los jóvenes deberán desarrollar durante este periodo
educativo. Éstas son:
Competencia para el aprendizaje permanente, que implica la capacidad
para dirigir el propio aprendizaje y asimilar los diversos saberes para comprender
la realidad.
Competencia para el manejo de la información, que posibilita la búsqueda
analítica de información que coadyuve en la construcción del conocimiento.
Competencia para el manejo de situaciones, que supone la capacidad para
proponer soluciones a los problemas, tomar decisiones y adaptarse a la realidad
en constante transformación.
Competencia para la convivencia, que se refiere a la relación armónica de
cada individuo con su entorno, sea éste natural o social. Implica, asimismo, la
capacidad para trabajar de manera colaborativa.
Competencia para la vida en sociedad, entendida como la convivencia
respetuosa, apegada a las normas y conforme a los valores socioculturales con
los diferentes grupos que conforman la sociedad.
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1. Acuerdo sobre el tema. Mediante una discusión grupal y con base en los
contenidos de cada unidad y en la reflexión sobre situaciones o problemas reales
de los estudiantes, se decidió el tema del proyecto. En esta etapa se organizaron
los equipos de trabajo.
2. Determinación del producto final. Se propuso la elaboración de diversos
productos (presentaciones en medios audiovisuales, carteles, cuentos, role-play,
etc.). Cada equipo seleccionó un producto de acuerdo con sus habilidades o
posibilidades materiales.
3. Estructuración del proyecto. En equipos, los estudiantes acordaron el tipo
de producto que elaborarían, así como la información y los materiales
necesarios. También se discutió sobre los sitios en donde se podía obtener dicha
información y materiales: páginas de internet, biblioteca, entrevistas, videos,
entre otros.
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CONCLUSIONES
Una de las primeras conclusiones que surgen después de la reflexión y el
análisis que dieron lugar al presente trabajo, consiste en constatar los beneficios
del trabajo colaborativo entre los diferentes actores involucrados en la educación.
En este caso, se puede afirmar que la tarea de asesoría técnico-pedagógica en
conjunto con la disposición y experiencia de la docente, dieron como resultado
una experiencia exitosa en el campo de la innovación educativa.
La autora espera que este trabajo sirva a otros profesores interesados en innovar
y mejorar su práctica educativa. Este reporte constituye tan sólo un ejemplo de
cómo implementar nuevos métodos y estrategias de enseñanza. El objetivo
último consiste en despertar la creatividad y la motivación de cada docente, sin
importar el nivel educativo en que se desempeñen o la asignatura que impartan.
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REFERENCIAS
Alvarez, V., Herrejón, V., Morelos, M. y Rubio, M.T. (2010). Trabajo por
proyectos: aprendizaje con sentido. Revista Iberoamericana de Educación, 52(5),
1-13. Recuperado el 15 de mayo de 2010 de: http://www.rieoei.org/3202.htm
Coll, C. (2007). Las competencias en la educación escolar: algo más que una
moda y mucho menos que un remedio [Versión electrónica]. Aula de Innovación
Educativa, 161, 34-39.
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Tobón, S. (2005). Método de trabajo por proyectos. Una estrategia didáctica para
formar competencias en interacción con el contexto. Documento presentado en
el curso Lineamientos generales para el diseño del currículo por competencias
para la Educación Superior. Universidad de los Llanos, Sede Barcelona, España.
Recuperado el 20 de junio de 2010 de:
http://acreditacion.unillanos.edu.co/contenidos/Sergio_tobon/metodo_trabajo.pdf
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