Y PLUNDER
HEINRICH GLUMPLER ·LARS REDELIGX ·STEFFEN SCH01TE
CE NT URY
EDITION PLUNDER
Cast
FRANKENSCHWEINS BRAUT STEFFEN SCHUTTE
B.E.M. SIEWOLLENUNSERETEDDIES HEINRICH GLUMPLER
NUMMER 5 LEBT LARS REDELIGX
Executive Producers
EDITING MARCUS HODAPP, MARTIN JESKE
LAYOUT, TYPESETTING MARTIN JESKE
PRINTING OKS DRUCK, DUSSELDORF
GEDRUCKT IN DEUTSCHLAND
AUF CHLORFREI GEBLEICHTEM
PAPIER
Copurioht hu
PUBLISHER MARTIN JESKE &MARCUS HODAPP
COPYRIGHT © 1993 PHASE
ES 1ST UNTERSAGT, DAS WERK UNTER VERWENDUNG
MECHANISCHER , ELEKTRONISCHER ODER ANDERER SYSTEME
ZU ERFASSEN , ZU VERARBEITEN ODER ZU VERB REITEN .
phase JEGLICHER NACHDRUCK , AUCH AUSZUGSWEISE , 1ST NUR MIT
publishing house ond
software engineering SCHRIFTLICHER GENEHMIGUNG DES VERLAGES GESTATTET.
FRANKENSCHWEINS
BRAUT
Seite 7
Heinrich Glumpler
L~rs Redeliox
NUMMER 5 LEBT
Seite 39
~
~~
SEITE
8
•
:
•
•
FRANKENSCHWEINS
BRAUT
VORBE-
"" MERK-
UNGEN
))Es gibt Experimente zwischen Himmel und Regelbuchs, die Anhange versammeln alle son-
Erde .. . mit denen man niemals zu einem stigen relavanten Werte fur beide Systeme.
Jugend-forscht-Wettbewerb zugelassen wlirde.« Da es sich bei Frankenschweins Braut urn
(Quelle unklar. Entweder GOTT, Genesis ein Horrorszenario handelt, wird den Spieler-
1,23 (gleich nach ))Es werde Licht«) oder Professor pluschis ein gewisses Maj3 an notwendiger
Kaminkatze in )) Frankenschweins Barbarbie- Dummheit abverlangt. Nur in Gruselgeschich-
puppen jagen Gottschalks Sohn«.) ten betrittjemand freiwillig allein und waffen -
los ein Haus, vor dessen Eingangstur bereits
eine 7m durchmessende Blutlache schwappt.
Nur hier fragt jemand angsichts der 28 ver-
I. HORROR-PLUSCH UND stummelten Leichen eines seit 1912 verschol-
lenen Pfadfindertrupps und eines vernehmlich
GOTHIC-PLUNDER hinter dem Vorhange keuchenden Axtmorders
tatsachlich ganz naiv: ))Irgendjemand zuhause?«
Und nur hier darf man nach Herzenslust
VORBEMERKUNGEN FUR DEN (sprich: mehr als dreimal pro Minute) ))Oh mein
SPIELLE ITER Gott, wie entsetzlich! « brullen . (BRULLEN!!!)
Spielleiter sollten in dieser Hinsicht besoders
kooperationsbereite Pluschis mit Extra-Kek-
Willkommen im Reich des Schreckens: Tritt sen belohnen. Obrigens: In der Welt der
ein und laj3' alle Hoffnung fahren, ... daj3 Deine Kuscheltiere mit Ramboappeal gibt es zwar
Spielerph1schis diesmal wieder so ungeschoren reichlich Brutalitat und (der hlg. Poselinde sei
davonkommen werden, wie sonst viel zu oft. Ha! Dank) genug sinnlose Gewalt, aber keine Blut-
Frankenschweins Braut ist ein Horror-Spektakel spritzorgien oder gar den beliebten Splatter-
fur vier oder mehr todesmutige Pluschtiere, die punk. Denn wenn ein unschuldiges Pluschtier
dumm genug sind - ah , pardon - die es wagen, aufgeschlitzt wird , macht es eben nicht ~~ splatt! «
- in den verrufenen Turm des wahnsinnigen rosa sondem eher ~~ zzzzsch! « oder ))Sssstttt!«. .. oder
Pluschschweins ))Doktor« Frank einzudringen, so ahnlich. Und nichts entsetzt sensibele Plu-
und eine Handvoll gemarterter, flauschiger schis so , wie das leise Rascheln von Holzwol-
Kameraden - sich selbst- vor dessen unheili- le ...
gen Experimenten zu retten. Wird es ihnen
gelingen zu verhindern, daj3 ))Frankenschwein«
tote Materie dauerhaft zu morderischem Leben THINGS, PLUSH-ANIMALS ARE NOT
erweckt? Oder werden ihre wohlgerundeten,
kuschligen Korper von der todbringenden MEANT TO KNOW
Schopfungjenes verkannten Pluschgenies zer-
fetzt werden, das den fatalen Fehler begangen Das Pluschschwein Frank war seitjeher ein
hat , sich die Videos ~~ Parmesator I« und ))Kin- wissenschaftliches Genie. Bereits im Kaufhaus
dergarten-Mops« von Dunkeleggers Arnold chen seiner Beseelung begann er zu erforschen, was
direkt nacheinander 'reinzuziehen? St. Hirnfried, wohl geschehen mag, wenn man alle Wasser-
steh' uns bei! Heilige Poselinde, leih' uns Deine chen und Pulverchen aus samtlichen 87 Bastel-
Handgranaten. kasten der Marke ))Der kleine Chemiker - Seve-
Tja, Frankenschweins Braut wird ein Aben- so ist unser« miteinander mischt. Im Anschluj3
teuer werden , daj3 es wirklich in sich hat. Zwar an einen ratselhaften Groj3brand im Raum
warten hier nur 3 Gegner auf unsere knudde- Dusseldorf schloJ3 sich Frank der Pluschi-Libe-
ligen Heiden, doch diese sind praktisch 11nicht ration-Organisation an, wo er seine Ausbil-
totzukriegen« und verfugen auj3erdem tiber die dung durch das Studium der beliebten Fern-
Moglichkeit, sich von den Spielerpluschis unbe- sehsendung ))Hoppelthek« vervollstandigte und
merkt durch den Ort der Handlung - einen uberdies seinen Spitznamen 11Doktor Franken-
modem ausgebauten ehemaligen Wehrturm - schwein«verpaj3t bekam. Aus dieser Zeit stammt
zu bewegen . Folglich tut ein Spielleiter gut auch seine Bekanntschaft zu seinem treuen
daran, sich vor Spielbeginn mit den Nichtspie- Diener Iglor. Dieser ist ein gewaltiger (61 0
ler-Pluschis sowie dem Plan des Gebaudes ein- Fuj3chen groj3er!) Pluschigel; Stofftiere dieser
gehend vertraut zu machen (siehe: Das Plusch- Dimension gibt es bekanntlich ausschlief>lich
Figuren-Kabinett). Bei der Beschreibung der auf Rummelplatzen zu gewinnen, urn unschul-
Spielmechanik verwendet der Text durchge- dige Kindern fruhkindlich zu schadigen, was
hend das zweite Fertigkeitssystem des PP&P- Bettnassen und ein spateres Jurastudium zur
Folge haben kann . Wahrend seiner Terror-
Phase verfiel »Dr. Frankenschwein« auch der und kekstrachtiger. Ansonsten konnen sich
SEITE
Videomanie. Spatestestens nach dem Konsum die Spielerpliischis bereits auf Fortsetzungen der
des beriichtigten (und indizierten) »Kolner-Ket- Art »Frankenschweins Riickkehr«, »Franken- = 9 =
"'"'
tensagen-Kamevals« des Kultregisseurs Tapps schweins Sohn«, »Frankenschweins Tochter«, =
Huper schlugen seine Forschungen eine hochst »Frankenschweins Steuerberater«, »Franken- NACHT "'
merkwiirdige Richtung ein. schweins Cousin dritten Grades aus Hofbi- = SCHICHT = ~
Als Frankenschweins Experimente selbst fUr schofsbriick« oder auch »Die Nacht der reiten- =1(
die PLO zu ... bizarr wurden, verlie..f3en er und den (und mama-sagenden) Baby-Puppen« freu-
Iglor den »schlappen Haufen« und fanden in en.
einem von einem pensionierten Wehrhistori-
ker liebevoll restaurierten Wehrturm aus dem
Mittelalter eine neue Heimat. Da..f3 sie besagten
Senioren dafiir eigens ins J enseits befordern II. NACHTSCHICHT
mu..f3ten, storte die Ex-Terror-Pliischis nur
wenig. In seiner PLO-Zeit hat Dr. Franken-
schwein viel tiber die Sitten und Gebrauche der IM WUNDERSCHONEN MONAT
gro_f3en Trampel gelernt. Es ist erstaunlich, wie MAl, ALS ALLE KNOSPEN
gut sich mit einem Telefon und einer gefalsch-
ten Kreditkarte der Anschein erwecken la_f3t, der SPRANG EN ...
menschliche Turmbesitzer sei noch immer am
Leben. Auf Credit-Card lie..f3 sich der >>Doktor« ... da ham' wir auf der Autobahn das Schrub-
Laborgerate und Wagenladungen von Pliisch- beln angefangen. Es ist die Nacht vor Ostem,
tieren »ins Haus« liefern. Sein gegenwartiges irgendwo auf auf der Standspur einer Auto-
Experiment soli nun die Grenzen des Natiirli- bahn mitten in Transsylvanien, dem Bermu-
chen endgilltig sprengen. Frankenschwein plant dadreieck, Oberbayem oder einer anderen vom
den Transfer von Pfriemeln, Pliischpunkten Schrecken und schlechten Filmen verwohnten
und Knuddelwert (und damit von Leben!) auf Region dieses unseren Planeten. Nur noch weni-
eine bis dato leblose Puppe des Fabrikats »Pupsi- ge Minuten trennen den Ostersamstag von der
Baby«. Der erste Lebensfunke wird der Baby- Geisterstunde als ... ZUSCH!!! Schrubbeln ist
puppe durch die Kraft des Blitzes und die Pfrie- bekanntlich eine der Lieblingsbeschaftigungen
melpunkte von Frankenschweins ungluckli- erlebnishungriger Pliischtiere. Und die neuste
chen Pliischgefangenen eingehaucht werden. Steigerung dieses Sports ist das Mega-Schrub-
Zur Vollendung der Beseelung mu..f3 Pupsi-Baby beln, die Formel M des Schrubbelns, bei der eine
bis zum Morgengrauen vier weitere flauschige ganze Fahrergruppe auf einem Skateboard echt
Gesellen eigenhandig auf den gro_f3en Friedhof wahnwitzige Geschwindigkeiten erreichen kann.
der Kuscheltiere befOrdem. Dreimal darfst Du Dazu braucht es aber lange, gut befestigte
raten, welchen Pliischies dies grause Geschick Strecken - wie eben diese Autobahnstandspur.
wohl draut ... Natiirlich haben konservative Obeirne und son-
Sobald die Spielerpliischis nach einigen Prali- stige Spielverderber das Schrubbeln in Sicht-
minarien (schweres Wort!) den verwiinschten weite der gro_f3en Trampel untersagt. Aber seien
Schweineturm (einfaches Wort) betreten haben wir ehrlich: Sind wir Manner oder Mause?
werden, sperrt der Doktor per elektronischer (Pliischmause natiirlich ausdriicklich ausge-
Verriegelung samtliche Fluchtwege. Kurze Zeit nommen). Also nichts wie los und moglichst weit
spater trifft ein Blitz Frankenschweins Anlage entfernt vom heimatlichen Dorf (und eventuel-
und Pupsi-Baby erwacht zu unnatiirlichem len Petzen) das Skateboard angeschubst und
Halb-Leben. The Game is afoot. mit geloschten Positionslichtem die nachtliche
Wahrend Iglor und die animierte Baby-Puppe Autobahn entlanggejagt. Warp 9,5, Mr. Sulu! -
die Gruppe relativ direkt angreifen, vertraut In solchen Situationen kommt durch das ge-
der Doktor auf allerlei Fallen, mit denen er sei- meinsame Absingen alter Schrubbel-Hymnen
nen Turm gespickt hat. Die Gegner der Spie- wie »Auf der Autobahn nachts urn halb eins«
lerpluschis konnen fUr ihre Fortbewegung einen oder der etwas unanstandigen Pliischtierversion
gut getarnten Speiseaufzug benutzen, was ihnen von »Wenn die bunten Fahnen wehen« erfah-
einen strategischen Vorteil verschafft. Daru- rungsgema..f3 schon bald die richtige Stimmung
ber hinaus sind »Baby« und Iglor derat tough, auf.
da_f3 normale Attacken sie zwar schwachen und Doch was ist das??? (Antwort: Drei Frage-
zum Riickzug zwingen , nicht aber auf einen zeichen). Mit einem Mal erscheint vor dem Hin-
Schlag vemichten konnen. Der Spielerpliischis tergrund des blutroten Mondes die Silhouette
Hoffnung kann nur sein, entweder Franken- eines gro_f3en Trampels! Er tragt eine Art braun-
schweins Kontrollanlage im obersten Turmge- fleckiges, stilisiertes Hasenkostiim und einen
scho_f3 zu sabotieren oder aber tiber den Spei- Korb auf dem Riicken. Sein Gang ist unsicher
senaufzug bis zum teilweise iiberfluteten ehe- und er grolt etwas wie »Eins, zwei, drei, verbo-
maligen Weinkeller vorzudringen, urn sich dort ten. Verboten fur die Roten«. Ruder harrrrt
am Sicherungskasten gutlich zu tun. Gelingt es Backbord, Mr. Sulu. Oder war's Steuerbord?
ihnen au_f3erdem noch, die letzten iiberlebenden Der meistenteils arbeitslose Kleindarsteller
Pliischgefangenen Frankenschweins zu befrei- Bruno Broslig ist auf dem Heimweg von seinem
en oder gar diesen samt seiner Monster der letzten Gelegenheitsjob. Zumindest war er auf
Vernichtung anheim zu geben, umso besser dem Heimweg, bis er an einer Fu..f3gangerampel
nahe des Kamener Kreuzes einmal zuviel rechts kommt es beim Umrunden eines massigen
':: SEITE
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: abgebogen ist. Den gesamten Ostersamstag Objekts mit hoher Geschwindigkeit zu einem
hat er als ))Osterhasi« in der Kinderabteilung von Zeitsprung. Pluschis auf dem Weg zur Leit-
= = Wurgers Warenhaus pHirrende BaJ.ger tiber den planke begegnen deshalb fur einen kurzen
""
ABWAA-
AAARTS! :• Rand des Erbrechens hinaus mit Schokola- Moment ihren bereits vergangenen ))lchs«, die
= deneiern vollgestopft. Nach der 837. Titulie- noch auf Franzl Dampfs Laster zurasen. Die-
rung seines zwischen Klassik und Expressio- ses Erlebnis kostet sie vor lauter Schreck 5
nismus angelegten ))Rabbit-Acts« als )) Nikolau- Pfriemelpunkte, dann geht es auch fur sie ...
si« hat er sich schliej3lich hemmungslos dem
Eierlikor ergeben. Als er nun einige Sendboten
des Delirium tremens auf sich zurasen sieht, ABWAAAARTS!
ist er in einer gefahrlichen Stimmung. Aus-
weichen? lch??? Niemals! Ich bin groj3! lch bin
))osterhasig«!! Und ich bin bose!!! Das von einem angetrunkenen Aushilfs-
Fur die Pluschis gibt es nur eine Moglichkeit, osterhasen auj3erplanmaJ3ig vom Kurs abge-
einer Kollision zu entgehen - das Steuer her- brachte Gefahrt der Spielerpluschis fegt unter
umzureij3en. Das Pluschtier am Lenker muj3 der Leitplanke hinweg (wobei es sein Segel ein-
eine Probe im ))Schrubbeln« absolvie- buj3t), jagt einen langen (LAAAAAAAAA -
ren , urn den Kurs des Ska- AAAAAAANGEN) Abhang hinab , durchbricht
teboards wenigstens annahrend bestimmen zu 1W6 Ligusterhecken, setzt behende tiber einen
konnen. Nach rechts geht es auf die z.Z. gluck- Abwassergraben hinweg und streift (nur auf
licherweise nur schwach befahrene Autobahn, den heiden linken Radem balancierend) eine
nach links unter der Leitplanke hindurch die Armee verrottender Plastikgartenzwerge , als
Boschung hinab abwarts (siehe dortselbst). der Pluschi am Steuer plotzlich und ohne jede
Schrubbler, die es absichtlich oder gezwun- Vorwamung die Kontrolle tiber das Skateboard
genermaj3en auf die Autobahn verschlagt, haben verliert. Nach einigen weiteren Minuten atem-
dort noch eine haarstraubende (pluschverfil- beraubender Gelandefahrt gelingt es jedoch,
zende?) Begegnung mit dem LKW des Truckers das rasende Brett unter geschickter Ausnutzung
Franzl Dampf, ehe sie, von der Kante eines eines festen Hindemisses (einer Gartenmauer)
geschmackvollen Schildes am Wagenheck ())Tja, ebenso elegant wie abrupt zum Stehen zu brin-
werte Damen, meiner ist 18m lang«) gestreift gen.
und in Richtung Boschung umgelenkt werden. Die wilde Jagd samt Landung kostet jeden
Wie wir beim Betrachten einer alten amerika- Pluschi 2 Pluschpunkte und 1 Punkt vom Knud-
nischen Science fiction-Serie gelernt haben, delwert (it's a mean world!). Dafur hat sich die
Ausn1stung der Spieler auf nicht mehr genau sich in der heimtuckischen Schlinge einer
rekonstruierbare Weise urn 2m Wascheleine Kaninchenfalle (tatsachlich: Pluschtierfalle) ver- : SEITE
""
samt 17 Klammern, eine feuchte Herrensocke fangen hat. Pluschis, die fremde Sprache lesen : 11
=
(braun), 4 elektrische Weihnachtskerzen, eine konnen, entnehmen dem Halsband des fur sie ""
~ FIRST ~
ph1schtiergro.f3e Spitzhacke aus Plastik sowie 2 monstros groj3en Tiers, daj3 der ungluckliche ~ CONTACT ""
noch original versiegelte Kondome (phospho- Hund auf den schonen Namen ))Putzi« hort.
reszierend und extra-feucht) vergroj3ert. Die Wenn sie mit Tieren sprechen konnen (Gut,
Standard-Abenteuerausn1stung - l Waffe, l O.K, wir alle konnen mit Tieren sprechen; doch
Seil und l Lateme - sind damit also vorhanden. den meisten von uns antworten sie nicht!), ver-
mogen sie Putzi soweit zu beruhigen, daj3 sie
sich ihm gefahrlos nahern konnen (Fremde
PLAY >>MISTY<< FOR ME Sprachen). Befreien die Abenteurer denjungen
Bernhardiner mit einer Probe auf ))Mechanik«,
haben sie einen Freund fur's Leben gefunden,
Das Skateboard der Spieler weist zu diesem der stark, gutmutig, dumm und (mit Ausnah-
Zeitpunkt eine Reihe technischer ... Verande- me eines Fledermausbisses an der Schnauze)
rungen auf, die mit seiner Fahrtuchtigkeit aufs stets guter Dinge ist. Seinen Rettern dankt
Ungunstigste interferieren durften: hatte es Putzi mit einem ))Schlapps!« seiner roten, feuch-
sich bier urn ein Pferd gehandelt, wlirde man ten und warmen Zunge. Sabber! Das kostet
es nun erschiej3en mussen. Die nachste Auto- einen Pluschpunkt.- Gelingtjedem das ))Reiten
bahn ist ein recht ordentliches Stuck, die nach- auf Haustieren«, hat die Gruppe auj3erdem
ste Pluschtiersiedlung sehr SEHR weit ent- noch ein ausdauemdes Reittier gewonnen. Der
femt. Zu allem Ungluck ist auch noch ein dich- Erkundung des Turms steht damit nun nichts
ter Nebel aufgezogen und in den empfindlichen mehr im Wege. Ein Blitz zuckt und der droh-
Synthetikpelzen unserer Freunde nistet sich nende Donnerschlag laj3t Putzi aufheulen. Die
bereits klamme Feuchtigkeit ein. Am Himmel ersten Regentropfen beginnen zu fallen ...
beginnt eines jener grauenhaften Ostergewitter
aufzuziehen, fur die diese Gegend so beruch-
tigt ist. Pluschtiere, die nicht binnen der nach-
sten l 0 min einen trockenen Unterstand fmden , Ill. IM TURM DES
konnen ihrem Knuddelwertjetzt schon einmal
))Lebewohl« sagen. SCHWEINS
Das einzige noch existierende Gebaude am
Rande einer wohl bereits zu prahistorischen Zei-
ten aufgegebenen Schrebergartenkolonie befin-
det sich innerhalb jenes ummauerten Gebiets, FIRST CONTACT
mit dessen 280 Fu_f3chen hohen Peripherie die
Spielerpluschis bereits das Vergnugen einer Das machtige Portal des Wehrturms besteht
nahren Bekanntschaft batten. Es scheint sich aus einer eisenbeschlagenen Eichenholztur.
urn einen alten Wehrturm zu handeln, der Obwohl die Spielerpluschis, die - noch! -
augenscheinlich bewohnt ist, wohl von einem menschliche Turmbewohner vermuten durf-
1V-Freak oder Amateurfunker, dem Wald von ten, sicher nicht eigens anklopfen wurden,
Antennen auf dem Dach nach zu urteilen. Im hatte selbst ein solcher Fauxpas nicht mehr als
Obergescho.f3 des Turmes flackert ein blauliches, ein unheimlich dumpfes ))Poch, poch! « zur Folge
unnaturliches Licht. - es la.f3t sich kein Schwein blicken (im wahrsten
Sinne des Wortes). Zum Gluck ist die Ein-
gangstur aber nicht verschossen, so daj3 es
PUTZI, DU BIST MEIN AUGENSTERN nur des einfachen Druckens der Klinke bedarf,
urn in Frankenschweins Turm zu gelangen (die
anderen TUren im Turm sind sogar - falls nicht
Die Gartenmauer kann von den Pluschis auf ausdrucklich anders angegeben - nur ange-
normale Weise klettemd uberwunden werden. leht; seltsam, gelle?). Doch soli man das wirk-
Ansonsten muj3te man die Turklinke des lich wagen? Auf der Turschwelle bietet sich ein
schmiedeeisernen Gartentores herunterdruk- Anblick, der den Pluschis den Atem stocken las-
ken . Letzteres bewegt sich in seinen rostigen sen durfte: Spuren von frischer Holzwolle! (Soll-
Angeln mit protestierendem Quietschen. te den Pluschis bier nicht der Atem stocken,
Der Garten selbst ist - selbst aus anarchi- erinnere sie daran, womit ihre kuscheligen klei-
schen PlUschtieraugen betrachtet- ungepflegt nen Bauche eigentlich ausgestopft sind.)
und verwildert. Dutzende aberwitzig verwach- Hat das notwendige Ma.f3 an Dummheit, das
sener Domstraucher machen die Anlage abseits die Held en von Horrorgeschichten auszuzeich-
der Wege zu einem verwirrenden Labyrinth fur nen pflegt, sie dann aber doch in die dustere
jemanden von der Groj3e unserer Heroen. Hin- Eingangshalle getrieben, wartet dort eine gute
ter einem dieser Gestruppe ist ein leises Win- und eine schlechte Nachricht auf die neugieri-
seln zu horen. gen Pluschtiere. Zunachst die gute Nachricht.
Folgen die flauschigen Gefahrten dem kla- Die Holzwolle war nur Verpackungsmaterial
genden Ton, finden sie einen noch nicht ganz aus zahlreichen Kisten sowohl von ))Wurgers
ausgewachsenen Bernhardiner, dessen Pfote Warenhaus « (Spielwarenabteilung) als auch
aus dem ))Kabelbrand-Elektrocenter«. Ein Zet- res und engmaschiges Fallgatter belohnt.) Auch
~ SEITE
tel auf einem Beistelltischchen verrat sprach- die Stahlrolladen der Fenster rasseln (elek-
: 12
= und lesekundigen PlU.schkameraden: ))Kann trisch betatigt) herunter. Die Pluschis sind
~ DIE
=
~
Lieferung leider nicht selber annehmen. Bitte gefangen. Dafur flammt aber zumindest das
KUCHE .. . ~ bringen Sie die Waren ganz nach oben und Deckenlicht auf- und eine merkwUrdige Aku-
lassen sie sich Bier und Korn gut schmecken. stik (Frankenschwein aus dem getamten Spei-
Krickel Krackel. « - Offenbar hat sich hier jemand senaufzug in der Kuche, siehe Plan im Anhang)
(Frankenschwein!) urn das leibliche Wohl von laJ3t von irgendwoher ein schrilles, irres und tri-
Lieferanten groJ3er Versandhauser verdient umphierendes Gelachter horen, daJ3 einem den
gemacht. Jedenfalls findet sich ein Kasten voll Filz in Flausch treibt. Oh mein Gott, wie ent-
leerer Bierflaschen im Gewirr aus Kartons und setzlich!
(wurg!) Holzwolle; und von einer Pulle voll
80% igen Rumverschnitts ist nurmehr soviel
ubrig, daJ3 es (geeignete GefaJ3e vorausgesetzt) DIE KUCHE DER VERLORENEN
gerade noch fur drei Pluschtier-Molotow-Cock- SEE LEN
tails reichen wD.rde.
Nun zur schlechten Nachricht. Kaum haben Fur die Kuchen der groJ3en Trampe! ver-
sich die PlU.schis vom Portal entfernt, als ein wenden PlU.schtiere fur gewohnlich nur die
elektrischer TurschlieJ3er selbiges krachend ins Bezeichnung ))Waffenarsenak Vom Fleisch-
SchloJ3 fallen laJ3t, was daraufhin einschnappt. klopfer bis zur Suppenkelle gibt es hier nichts,
(Spielverderber, die aus Prinzip alle Turen ver- das willige Geister nicht als Werkzeug der Ver-
keilen, werden zusatzlich noch durch ein schwe- nichtung fur sich zu nutzen wD.J3ten. Und da die
Spielergruppe (Schrubbler, man erinnere sich) R.I.P.
wohl kaum von sich aus schwere Waffen mit : SEITE :
sich fuhren durften, sollte der Spielleiter sich Betreten unsere Pluschfreunde das Schlaf- : 13 ••
groj3zugig zeigen und die Spielerpluschis sich zimmer des Ex-Turmbesitzers, stellt sich die-
gemaj3 einer normalen Kucheneinrichtung ser a ls tatsachlich schon sehr ))ex« heraus. Ein : 39
STU FEN :
(Besteck, Topfe, Ffannen etc.) ausrusten lassen. grunlicher Geruch schlagt der Gruppe entge- •• :
- Diese Kuche verdiente jedoch noch einen gen und die schimmeluberwucherte Leiche auf ~
zweiten ))nom de guerre« im Pluschijargon: ))Fol- dem groj3en Bett macht im Groj3en und Ganzen
terkammer«. einen ziemlich schlappen Eindruck. Heilkun-
Neugierige Pluschis, die Backofen oder Brot- dige Pluschis konnen erkennen, daj3 dieser
schneidemaschine genauer unter die Lupe neb- groj3e Trampel keines naturlichen Todes starb
men, finden dort frische Pluschfetzen bzw. sondem an einer Hutnadel verschied, mit der
Reste verkohlter Holzwolle sowie (unter dem er sich schlafenderweise leichtsinnig hat durch-
Herd) eine verbogene Erkennungsmarke der bohren lassen - bekanntlich eine Standard-
PLO. Letztere Organisation reagiert auf ~~m~'l!ll:~]Ti7-;-;-."'\":~~~~71§1rn
Kundigungen auj3erordentlich aller- lll f.-<"..-:%<~'.~~
gisch. Doch das auf Iglor und den
>>Doktor« angesetzte Killerkom-
mando war vorsichtig ausgedruckt -
erfolglos. Unter schrecklichen Qualen
hauchte es in dieser Kuche sein Leben
aus. Einem dem Plusch-Terroristen
gelang es im Tode noch, seine Seele per
Seelenwanderung auf den Backofen,
in dem er sein Ende fand, zu
transferieren. Solltc: ,..,..._-~
irgendwann einmal /--./~~=~:~~§~~~[=
j em and den Backofen
aktivieren, erscheint sein Geist in einer
Wiederholung seines grausigen Todes-
kampfes - fur schwache Pluschtier-
nerven heij3t das: -5 PFRIP. - Schliej3-
lich findet sich in diesem Raum auch noch die Exekutionsme-
Konigin der Marterinstrumente, die Eiserne thode besonders gewalttatiger Kuscheltiere.
Jungfrau der Pluschis: eine Waschmaschine. Auj3er der Leiche befinden sich neben zahlrei-
Bekanntlich werden diese Gerate von den chen alten Socken und einigen Drahtbugeln vol-
groj3en Trampeln nur dazu benutzt. urn aus ler Trampelplunder (uniformigerweis) keine
unabhangigen Pluschtieren willenlose Persil- erwahnenswerten Einrichtungsgegenstande im
Junkies zu machen. entweihten Schlafgemach. Doch merke: In den
Trotz allen Suchens bleibt ein Detail der Ein- Pfoten eines verzweifelten Pluschis kann auch
richtung den Gefahrten aber noch verborgen: eine Tennissocke eine todliche Waffe sein.
Der Speisenaufzug ist so fachmannisch (oder:
-schweinisch) getarnt worden, daj3 er erst dann
gefunden werden kann, wenn die Abenteurer an EINE MITTERNACHTS-
entsprechender Stelle ausdrucklich nach einem
))Geheimgang« suchen. SCHAUERGESCHICHTE
Im Bad vermittelt sich unseren Pluschis die
39 STU FEN - ZUM ERSTEN Erkenntnis, daj3 der nebenan Verschiedene zu
Lebzeiten nicht gerade ein reinlicher welcher
gewesen ist. In den Bergen schutziger Hand-
Vom Erdgeschoj3 aus wendelt sich eine mor- tucher auf dem Boden und unter der Dusche
sche Holztreppe sowohl auf- als auch abwarts. konnte sich Himfried-weij3-was verbergen. Tut
Der Zugang zum Keller ist jedoch verschlossen es auch. In der randvollen Badewanne dumpelt
und der Schlussel steckt auf der anderen Seite; im heij3en (!)Wasser eine Gummiente einsam
here no passage! Nach oben herrscht hingegen vor sich hin, als .. . sich hinter dem Duschvor-
freie Bahn. Fur jedes Stockwerk mussen sich hang etwas Riesiges zu regen beginnt. Nein, dies
die Pluschis einmal im Treppensteigen bewah- ist nicht Norman's Mutti, die ihren Zuckeijun-
ren, es sei den , sie sturmen das wendelige gen vor den bosen, bosen Madels beschutzen
Etwas hoch zu Hund . Von Putzis Rucken aus will. Es ist auch kein Vogel- und kein Flugzeug.
ist es allerdings nicht moglich nach etwaigen Es ist: Iglor. 610 Fuj3chen zahen Pluschs und
Fallen Frankenschweins zu suchen. Und wenn massiger Holzwolle, von diversen Experimenten
Frankenschwein (sprich: der Spielleiter) sich des Do-it-better-at-first-bei-anderen-Nahers
plotzlich entschliej3t , daJ3 Deckenlicht zu Frankenschwein graj3lich verunstaltet, kom-
loschen, konnte. wer keine Beleuchtung ent- men auf die Spielerfiguren zu. In einem offen-
fachen kann, leicht die Orientierung und den sichtlich einem toten Stoffelefanten geraubten
Halt verlieren. und ibm implantierten Russel halt der mon-
strose Pluschigel eine Duschbrause und mit letz- vermuten- und selbst dann ist noch eine Probe
~ SEITE ~
,.
= 14 : terer immer voll ins Schwarze: Wasser marsch! auf »Spuren lesen« +4 (+20%) fallig.
• Iglor, der sich unter Haufen von Dreckwasche
in der Dusche versteckt hatte , beabsichtigt,
,.
=
IGLOI\S
GRUFT
•=
die Spielerpluschis naj3zusspritzen und dann
in die Badewanne zu werfen, wo sie sich voll-
HOT DOGS
>---. r-
saugen und versinken WU.rden. Derart immo-
bilisiert (PP =0 nach 1 0 Kampfrunden) waren Die Wendel der Treppe vom ersten in d en
die knuddeligen Kampen fur Pupsi-Baby eine zweiten Stock bergen eine schreckliche Bedro-
leichte Beute. Pluschis in der Badewanne kon- hung - und das Erloschen der Deckenbe-
nen sich entweder an dem Gummitier fest- leuchtung macht deren Entdeckung nicht gera-
klammem (Probe auf: Balance +2 bzw. +10% ; de leicht. Sind die Pluschis per pedes unterwegs
Quietscheentchen, du bist mein) oder nach und besitzen sie eine kunstliche Lichtquelle, h a t
dem Stopsel tau chen (Mechanik +3 bzw. + 15%). ihr Anfuhrer eine Chance von )) Fallen ent-
Leisten die Pluschis Widerstand, tritt Iglor den decken« +2 (+10% ). die Gefahr gerade noch
Ruckzug an, sobald sein Schaden die Gesamt- rechtzeitig wahrzunehmen. In totaler Dunkel-
verluste der Spielergruppe ubersteigt. Er ist heit und/oder auf Putzis Rucken sind die
dabei flink (und trocken) genug, urn alle direk- Gefahrten Frankenschweins Heimtucke hilflos
ten Verfolger abzuschutteln. Die Pfadfinder ausgeliefert.
unter den Pluschtieren konnen seine Spur bis Die Falle hochstselbst ist eine Metallplatte.
ins EJ3zimmer verfolgen, finden aber nicht so die unter Starkstrom steht. Trockene Pluschis
einfach heraus (Spurensuche +7 bzw. +35%) wie verlieren dadurch lediglich W6+ 1 Pluschpunk-
er von dort (uber den getarnten Speiseaufzug) te; der Doktor will unsere Heiden schliej3lich
hat entkommen konnen. nicht eigenhandig umbringen - das soll b e-
Begleitet Putzi die Spieler, werden sie rela- kanntlich Pupsi-Baby besorgen. Nasse Plusch-
tiv wenig, er (und Iglor) hingegen relativ viel kameraden buJ3en dahingegen 2W4+3 PP und
Schaden erleiden. Gegen den Hund laj3t der auj3erdem 2 Punkte vom Knuddelwert ein. Und
deformierte Riesenigel Dusche Dusche sein der arme Putzi ist als »minderwertige biologische
und verleiht Heber mit seinem Multifunktions- Lebensform« durch Elektrizitat naturlich am
Kasebeil dem klassischen Zitat »Ich schneid' Dir Verwundbarsten. Nur wenn einem elektronik-
in die Ohren, Kleines« neue Glaubwlirdigkeit. begabten Pluschi sein Prufwurf gelingt, ist es
Verliert Putzi mehr als ein Viertel seiner Lebens- moglich, den Bernhardiner vor dem Gegrillt-wer-
kraft muJ3 er per »Heilung« zunachst verarztet den zu bewahren. Andernfalls - Poor Putzi, it's
werden , bis er aussieht wie ein Pandabar mit a mean world! Gelingt die Rettung des Hundes
Zahnweh. Auch durchnaj3te Pluschis sollten verliert er trotz allem 4W10 Punkte an Lebens-
sich zunachst trocknen (z.B. im Backofen in der kraft (LK). Ist damit seine LK aufweniger als ein
Kuche). ehe sie ihr »Dungeoneering« fortset- Drittel seines Startwertes gesunken, robbt die
zen. Auf jeden Fall ist aber zu konstatieren: In winselnde Kreatur zum Fuj3ende der Treppe, urn
Bad und WC wieder alles O.K. dort auf sein Ende oder den Sonnenaufgang
(oder seinen alten Kumpel Godot?) zu warten.
Er kann die Spieler nicht mehr langer beglei-
IGLORS GRUFT ten.
'----_,;:::1""'~
:•
FAHR
schis in den Keller locken, da er wei_f3, daj3
FAH RSTUH L ZUR HOLLE Pupsi-Baby dort noch ihrer harrt. = ZUR
HOLLE
.... •
d) Je mehr seiner Fallen die Spielergruppe =fr I C.
zu spuren bekommt, desto besser.
Egal, wie auch immer die pelzigen Kombat- Frankenschweins Labor sieht genauso aus,
tanten von der Existenz des Speisenaufzugs wie wir es in unzahl~gen B-Movies kennen und
erfahren haben, urn das elektrische System lieben gelemt haben: Viel Maschinerie im vik-
des Turms lahmzulegen, mussen sie das Labor torianischen Design (wobei man allerdings noch
oder (besser) den Keller des Gebaudes aufsu- erkennt, daj3 alles aus Kuchenrnixem, Haarfons
chen. Und dazu ist der Lift eigentlich unent- und anderen Haushaltsgeraten zusammenge-
behrlich. Also: Alles einsteigen bitte, und bastelt wurde), surrende Generatoren (und
zurucktreten von der Bahnsteigkante! Fahrraddynamos), zuckende Lichtbogen, eine
Die nach Schmalz und Essiggurken rie- wild verdrahtete Liege zur Erweckung des Mon-
chende Aufzugkabine befindet sich genau zwi- sters (die Blister-Verpackung einer Pupsi-Baby-
schen zwei Stockwerken, als sie plotzlich mit Puppe liegt noch darauf- und sie ist von innen
einem Ruck zum Stehen kommt. Eine Sekun- geoffnet worden) und auj3erdem noch rostige
de volliger Stille - dann splittert das rotwein- Kafige mit bemitleidenswerten Versuchs-
befleckte Mahagoni des Aufzugsbodens und (plusch)tieren. Das Ganze naturlich im mittel-
eine fleischfarbene Plastikfaust greift nach alterlichen Ambiente einer Waffenkammer mit
einem (beliebig zu bestimmenden) Plusch- Ritterrustungen und Wappenschilden - der
kumpel, urn ihn in die Tiefe zu ziehen. Aus der menschliche Turmbesitzer war schliej3lich bis
unergrundlichen Dunkelheit des Schachts zu seinem plotzlichen Tode Wehrhistoriker
erklingt eine nur zu vertraute Stimme: ))Mama, gewesen.
ich hab' Dich lieb. - Ich habe Hunger - ICH Muj3ten die Spielerpluschis erst muhselig
WERDE EUCH ALLE TOTEN!!- Ich muj3 Pipi die Labortfu knacken, ist ihnen Frankenschwein
machen. « - Baby's back again. !angst durch den (noch immer klaffend geoff-
Urn zu verhindern, daj3 ein Pluschi nach neten) Speisenaufzug entwischt. Sind sie cle-
dem anderen von der mordgierigen Puppe in den ver genug, sich sofort mit den Pluschgefange-
Abgrund gerissen wird, muj3 eine Reihe von nen in den Kafigen zu verstandigen, konnen
Spielem mit ihrer aufsummierten Starke der diese sie zumindest vor den Fallen im Labor-
Starke Pupsi-Baby's zumindest Paroli bieten. bereich wamen. Die Kafiginsassen- ein Hase,
Das Pluschtier, urn dessen Leben dabeijeweils ein russelloser Elefant, ein einaugier Teddy
gerade gekampft wird, verliert durch das Geran- und ein kleiner LOwe- verfugen dariiber hin-
gel dabei auj3erdem aile zwei Runden einen aus uber die gesammelte Information von Bobo,
Pluschpunkt. Nur Pluschis, die nicht an diesem einem gestandigen Iglor und dem Verdrah-
Gezerre teilnehmen mussen, haben die Mog- tungsplan der Turmelektrik. Auj3erdem waren
lichkeit, ihre Waffen gegen die unter der Auf- sie Augenzeugen (und Energiequelle) bei Baby's
zugskabine hangelnden Baby-Puppe einzuset- Beseelung. Der Vorgang hat sie auf minimale
zen. Erst wenn Pupsi-Baby so auf mindestens PP und Knuddelwerte reduziert, was sie als
die Halfte ihrer ursprunglichen Lebenskraft weitere Lebensspender fur die schreckliche
reduziert werden konnte verliert es den Halt und Puppe ungeeignet machte.
sturzt mit einem gellenden ))Mamaaaa!!!« den Dringen unsere knuddeligen Heiden uber
Aufzugsschacht hinab. Diesen Sturz kann nie- den Speisenaufzug ins Labor ein, verpatzen
mand uberlebt haben - but: Do you remember dabei aber (z.B. aufgrund eines Omo-Trips)
Aliens II? ihre individuellen Schleichen-Wurfe, hat Fran-
kenschwein Zeit, sich (nach Abschalten seiner
Schalttafel) unter Baby's Liege zu verstecken.
DOKTOR FRANKENSCHWEIN, Gelingt ihm dies, wird er den ersten gunstigen
Moment zur Flucht in Richtung Keller benut-
NEHME ICH AN! zen. - Nur unbermerkt uber den Aufzug ankom-
mende Pli.ischis haben zwei Fernkarnpf-Runden
Die Ereignisse im Labor des wahnsinnigen Zeit, einen uberraschten ))Doktor« auj3er Gefecht
Pli.ischwissenschaftlers - einem fur dieses Sze- zu setzen, ehe dieser seine Steueranlage deak-
nario eminent wichtigen Raum - hangen von der tivieren kann.
Art und Weise ab, mit der sich die Spielerplu- Kommt es zu einem Nahkampf mit Fran-
schis hier Zugang verschaffen. Frankenschwein kenschwein versucht dieser, die Pluschis
selbst versucht aufjeden Fall folgende Ziele zu zunachst in seine erste Faile (eine Kleisterlache
erreichen: nahe der Eingangstfu) tappen zu lassen. Da fest-
a) Er wird die Schalttafel irreversibel deak- klebende Opfer (- 1 PP) Zeit verlieren ( 1 Star-
tivieren, so daj3 ein Offnen der Turmverriege- keprobe/Runde urn sich zu befreien), kann
lung vom Labor aus nicht Ianger moglich sein dem pelzigem Wissenschaftler nun u. U. doch
wird. noch eine Sabotage seiner Elektronik sowie die
anschliej3ende Flucht gelingen. Sollte es hin-
gegen verzweifelt fur das wahnsinnig-geniale schalten und sogar die Absperrrnechanismen
~ SEITE
PlUschschwein aussehen, fuhrt dessen Flucht uberwinden ... Bitte, dann lasse diese Spiel-
18 = auf das zinnenbewehrte Flachdach des Wehr-
ZU
verderber eben entkommen. Naturlich nicht,
= = turrns. Hier konnen nun entweder die Spieler- ohne am Fuj3e der Wendeltreppe noch ein
17
• TEDDIES pluschis ihren Widersacher zu Rippchen mit Abschiedsgefecht mit Pupsi-Baby's (und Putzis?)
Kraut verarbeiten oder aber die Strafe Gottes Uberresten zu inszenieren. Fur die Norm aller
;;;.., ""= (des Obersten aller Spielleiter) ereilt ihn mittels Gefangenen des Turrns fuhrt der Weg hingegen,
eines Blitzes, der ihn direkt in die ewigen Jagd- Frankenschwein hin, Labor her, tiber den Spei-
grunde brutzelt. senaufzug in den Weinkeller mit Sicherungs -
Neben den traurigen Versuchspluschtieren kasten.
ist allein die Schalttafel noch von spielerischem Hat Iglor bis zu diesem Zeitpunkt noch keine
Interesse. Nur wenn Frankenschwein an deren Chance fur einen zweiten Auftritt gehabt (vgl.
f
{)
tung gehindert
wurde, haben unsere
Freunde bereits hier die Gelegenheit, Ein- Knock, knock, ... ), gut, jetzt ist dafur die Gele-
gangstur und Stahlrolla.den wieder zu entriegeln, genheit. Und haben unsere flauschigen Genos-
was einer Probe auf Elektronik +3 (+15%, nur sen bislang den Aufzug ungenutzt gelassen,
ein Versuch/Pluschi!) entsprache. Zuvor soll- wird es nun Zeit fur den Fahrstuhl zur Holle,
te dem ersten verhinderten Elektromechani- egal, ob sich die Pluschis nun der regularen
ker unter den kuscheligen Kampen allerdings Kabine bedienen oder sich, louis-trenker-gleich,
noch eine normale Elektronikprobe gelingen, urn mit gemsenhafter Behendigkeit in den finste -
zu erkennen, welche Teile der Maschinerie ren Fahrstuhlschacht abseilen. Holldrio! -
unter Starkstrom stehen. Die Auswirkung von Schacht und Keller verfugen ubrigens nicht
uberrna.J3iger Elektrizitat auf nasse respektive (mehr) tiber eine Illumination; die Mitnahme von
trockene Pluschtiere wurde bereits im Abschnitt entsprechenden Lichtquellen ware demzufolge
))Hot Dogs« beschrieben. angesagt. Stoberer am Schachtboden erwartet
auj3erdem noch eine bose Uberrachung (?):
vom abgesturzten Pupsi-Baby finden sich hier
17 TEDDIES AUF DES TOTENMANNS zwar diverse Einzelteile, die Puppe selbstjedoch
ist und bleibt verschollen ...
KISTE, HEIHO, UND EINE PACKUNG Der seit Jahrhunderten unebene Kellerboden
PERVERSIL! ist seit dem Bruch eines Abwasserrohrs an den
meisten Stellen bis zu einer Hohe von gut 250
Sollte es den Spielerpluschis tatsachlich Fu.J3chen uberflutet. Und naturlich befindet
bereits gelungen sein, Doktor Frankenschwein sich der ersehnte Sichrungskastenjenseits der
zu grillen, den getreuen Iglor definitiv auszu- Wasserflache. Schwimmen ist fur Lebewesen
a us Phisch, Holzwolle und Sagemehl nicht gera- weilt. In einer Kasserole, mit einem Salatbesteck
de die ratsamste Fortbewegungsmethode, was rudernd, einen mit Bindfaden angeseilten : SEITE
"'
• 19
d~n Bau eines improvisierten Floj3es zur Folge Schaschlikspiej3 als improvisierte Harpune zwi- =
"'
haben durfte. Mit einer alten Apfelsinenkiste, schen den Zahnen kommt auch dieses Ver-
17
zahlreichen leeren Weinflaschen, einem kleinen hangnis auf die Spielerpluschis zu . Zu deren
Werkzeugkasten und einer Rolle Klebeband Gluck ist Algeron dem Doktor jedoch ebenso- =
~
TEDDIES
=
"'
._,
steht dazu glucklicherweise genugend Mate - wenig gewogen wie ihnen, so daj3 die Ratte die ~
~ ~~
-- mal uberlegen, ob sie ihrem Oheim sonst ...
-:;;:. ~""''~- :A~ (oder gar Spielleiter) ungehorsam sein
__.. . .-- .-- wollen. Nein, bestimmt wollen sie nie-
mals wieder unerlaubt Mega-Schrubbeln und
~~~ s:':"-_r~___
Plusch- ~
YJ )
nur noch liebe kleine Pluschis sein, die ihr punkten. Bei 0 - - -------/
Leben in Frieden geniej)en. Denn wie sagte die LK ist ein Lebewesen bewuj)tlos , bei -5 LK ist
kleine Dorothy doch so treffend: Es ist n irgend es tot.
so schon wie zuhause.
DOKTOR FRANKENSCHWEIN
LOHN DER ANGST
Spezies: Schwein,
Das nackte (oder haarige) Uberleben bringt Fellfarbe: rosa
einemjedem Pluschi immerhin 150 Kekse ein, Gro.6e: 130 Fu_f3chen,
weitere 25 Kekse erhalt er (oder sie) fur jedes Geschlecht: schweinisch
geplattete (oder dauerhaft verjagte) Monster Stufe: 3 (Obermob)
und nochmals 20 Kekse fur die Befreiung von
Frankenschweins Gefangenen. Ob sich die PLO IN GE MU ST
den Spielem daruber hinaus noch fur die Erle- 10 4 9 8
digung ihres Frankenschwein-Problems als TK KW pp PFRIP
dankbar erweist, liegt im Ermessen des a ll- 1600 10 26 190
machtigen Gottes. Merke: Du sollst keine ande-
ren Spielleiter neben mir haben. Fertigkeiten:
Chemie 9 (66%), Elektronik 13 (99%),
Fallen stellen 10 (66%),
Whum-Ua-Erfahrungsstufe 1, Talent 4 (33%)
Stichwaffe 8 (66%).
Der Schaschlikspie_f3 hat eine TK von W6+ 1
IGLOR PUPSI-BABY • SEITE
21 =
Spezies: Igel, Spezies: Baby-Puppe =
DAS
Fellfarbe: schmutzig-braun Gro~e: 35C> FiiBchen
Gro~e: 610 Fii_f3chen Geschlecht: weiblich = KABI-
NETT =
"'
~
Geschlecht: ja Stufe:? =1r 1
Stufe: 5 (Trieta)
IN GE MU ST
IN GE MU ST 4 9 10 12
4 6 8 25 TK KW pp PFRIP
TK KW pp PFRIP 2400 30 39 300
5000 13 43 400
Fertigkeiten:
Fertigkeiten: Whum-Ua-Erfahrungsstufe 4, Talent 14.
Klettem 8 (66%)
Whum-Ua-Erfahrungsstufe 3,
Talent 12 (66%) ALGERNON
Stichwaffe 15 (99%). .
Die Duschbrause hat eine TK von W6+2
(Wirkung siehe Text) Spezies: Wasserratte, Fellfarbe: weijj
das Kasebeil besitzt als TK 3W6+2. Gro~e: 180 Fii.f3chen
Geschlecht: mannlich
PUTZI IN GE MU ST TK LK
6 11 8 9 1800 15
IN GE MU ST TK LK
3 8 8 16 3200 50
~ SEITE
22
:
= =
.. DER •
...:
TURM
=
:::_,,
WEINREGAL
KELLER
UBERFLUTETER SICHERUNGSKASTEN
BEREICH
GETARNTER
SPEISENAUFZUG
-
--+~m-1-- WENDEL-
TREPPE
....
ERDGESCHOSS
~
:c
FENSTER
\1
\1\
FRANKENSCHWEINS
DER
~~
WOHNZIMMER = TURM
=
t= .~
l. OBERGESCHOSS
SESSEL BIBLIOTHEK, JETZT REGAL
PLUSCHTI ERFRI EDHOF
3. OBERGESCHOSS
SCHALlTAFEL PLUSCHTIERKAFIG
AUF DEMDACH
LUKE-a
I,~'>'
Ill
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I
I
Ill
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ANTENNEN
:
:
•
SEITE
26
DIE •
:
: B.E.M.
• PLUSCHIS :
gen) halben Rolle und den quiekenden Protesten sich in eine leichte Kurve und kommt mit einem
seiner Passagiere (BEM 1, BEM2, BEM3 und knopf-in-ohrenbetaubenden Jaulen dicht uber
BEM15) in Richtung des Planeten abtauchen. dem Boden auf euch zugeschossen. Ts, ts,
Das Schiff wurde schwer geschuttelt, als es tatsachlich handelt es sich offensichtlich urn ein
(mit unnotig hoher Geschwindigkeit) in die glitzerndes, aerodynamisch gebautes Unge-
Atmosphare eintauchte. Nach einem (unnotig) heuer mit verdammt heij3en Auspuffgasen!
steilen Sturzflug fing BEM4 die Fahre knapp Mmmmmh. Sieht so aus, als wenn da ein ganz
uber dem Boden ab (ungewohnlich). ging in komischer Wunsch in Erfullung gegangen ist.
den Horizontalflug tiber und rammte eine Was wollt ihr machen, bevor euch das Ding pul-
Scheune, ein Klohauschen und zwei Baume verisiert? ./
(nicht ungewohnlich). danach kam die Fahre
zum Stillstand. Sssroekki-1 fliegt etwa in 3 Meter Hohe tiber
unsere Pluschis weg und wirbelt sie dabei
ordentlich durcheinander - Zeit fur eine Star-
SICHTUNG keprobe, bei deren MiJ3lingen der betreffende
Pluschi derart durch die Gegend gepustet wird,
daj3 er wenigsten 2W6 Runden braucht, urn
Es ist Nacht und unsere Pluschis sind in der sich wieder zu orientieren oder sich aus einem
Nahe ihres Dorfes nach Hause unterwegs: Gebusch zu befreien. Wenn die Pluschis irgen-
~
detwas untemehmen (sie konntenja z.B. zau- unbeobachtet- naja, es schadet nichts, wenn
:• SEITE
28 = bem), rammt die Sssroekki-1 wie oben beschrie-
ben die Scheune des Bauernhofes und was
man von jedem Pluschi eine Probe fur Tamen
auf oifenem Feld verlangt. Der Pluschi, dem
= sonst noch so im Weg rumsteht. Klar, die Fabre der Wurf mi_f3lingt, verrat sich als erster, wenn
: HART
AUF "' wird das auch tun, wenn die Ph1schis sich dar- es zu einer Auseinandersetzung kommen soll-
•• HART
= auf beschranken, wie Herbstlaub durch die te .
Gegend gefegt zu werden - aber ab und zu Aufmerksame Spielleiter werden bemerkt
muj3 man ihnen einfach ein Erfolgserlebnis haben, daj3 nur vier BEM ausgestiegen sind,
gonnen. BEM4 UcckkcdudddeO hat den Auftrag, in der
Fabre zu bleiben.
S PIELERINFORMATION
Die Flammen am Heck des Ungetums erlo- SPIELERINFORMATION
schen, es wackelt und schwankt und kracht Schliej3lich kommt der Lauf des 'Maschi-
dann mit einem enormen Knall in die Scheune nengewehrs' zum Stillstand und zeigt in eine
des Bauemhofes - noch zwei, drei mal ist das Richtung, die von euch fort weist. Die heiden
Gerausch splitternden Holzes und mehrere grunen Mannchen, die daneben stehen, fum -
dumpfe Schlage zu horen, dann herrscht Stil- meln an ihren Rucksacken herum, erheben
le. sich zischend in die Luft und fliegen in die
Wie war das mit dem Abenteuer? .I angezeigte Richtung davon.
Die heiden anderen kommen wieder aus
BEM4 schnallte sich los und verkundete dem Schiff heraus und die Schleuse schliej3t
'gelandet'. sich. Sie unterhalten sich offensichtlich noch
'ware ich nie drauf gekommen' war die einzige einen Augenblick, doch aufgrund des Zischens
Antwort aus dem Passagierraum, abgesehen der Rucksacke ist nichts zu verstehen. Euch
von diversen Stohn- und Achzlauten. fallt allerdings auf, daj3 einer der heiden dem
BEM 15 wies die Mannschaft an, die heiden anderen Zeichen mit seinen Handen gibt.
portablen Scanner auszuladen, "Prilft erst mal, Kurz darauf fummeln die zwei an ihren
ob in der nahe irgendwo typus-2-wesen rum- Rucksacken herum und verschwinden ebenfalls
laufen und jindet dann raus, wo wir typus-1- mit einem Iauten Zischen in der Dunkelheit. Der
wesen.finden. " Metalldiskus liegt still und ruhig im Sternenlicht
Die Pluschis brauchen etwa 5 Minuten, his vor euch. Nicht weit davon summt das 'Maschi-
sie am Ort des Geschehens eintreffen, dann bie- nengewehr' Ieise vor sich hin . .I
tet sich ihnen folgende Szene:
Ein Pluschi, dem eine Intelligenzprobe
SPIELERINFORMATION gelingt, erinnert sich, daj3 in der Richtung, in
Inmitten diverser Trummer liegt ein tur- der die Wesen verschwunden sind , eine Klein-
boma_f3ig aufgemotzter Metalldiskus mit einem stadt der Menschen liegt.
Durchmesser von ca. 50 Schritt. Zwei kleine Die BEM vor der Schleuse haben sich tiber
grune We sen schaffen gerade ein silbem fun- die Kombination unterhalten, mit der sich diese
kelndes Gerat durch eine offenstehende Schleu- notfalls von auj3en offnen la_f3t, siehe Die Fahre.
se in das Innere des ... Raumschiffs? Zwei wei- Achtet einer der Pluschis auf die Finger der
tere Wesen hantieren im schwachen, aus der BEM, so erkennt er mit einer Intelligenzprobe ,
Schleuse fallenden Licht, an einem zweiten, daJ3 der BEM nacheinander einen , dann drei
sehr ahnlich aussehenden Gerat herum. Das und dann noch einmal drei Finger zeigt (l-3-3).
Gerat erinnert an ein futuristisches Maschi-
nengewehr; es dreht sich standig hin und her
- weist einen Herzschlag lang in eure Richtung HART AUF HART
- und ... dreht sich dann weiter.
Die grunen Wesen selbst sehen aus wie 10
Schritt gro_f3e, aufrecht gehende Frosche mit Beschranken sich die Pluschis auf das Beob-
Stilaugen und Fledermausohren. Jedes der achten, so kann man mit dem nachsten Ab-
vier Wesen tragt einen metallenen Rucksack auf schnitt weitermachen. Gehen sie dagegen zum
dem Ri.icken und ist mit zwei pistolenahnli- Angriff tiber bevor die Wesen verschwinden,
chen Waffen ausgerustet . .I kann man die Informationen aus diesem
Abschnitt verwenden. Dies wird auf jeden Fall
Niemand glaubt an dieses Klischee von den dazu fuhren, daj3 BEM4 die Fabre in Sicherheit
'grunen Mannchen' . Die naturliche Hautfarbe bringen wird, siehe unten.
der BEM ist ein schwabbeliges Grauwei_f3 und Die BEM sind arglos und haben zudem strik-
die grune Farbe ist einzig und allein auf die te Anweisung, das Ziel ihrer Mission (Mission B)
Flugkunste von BEM4 zuri.ickzufuhren. nicht zu gefahrden. Sie gehen jeder Konfron-
Vor dem Eintreffen der Pluschis haben die tation mit den Pluschis aus dem Weg und flie-
BEM ihren Typus-2-Scanner eingesetzt, urn hen mit ihren Jet-Rucksacken, wahrend BEM4
sicherzustellen, daj3 die Umgebung des Auf- ihnen mit der DKSN - Kanone der Fabre
schlagpunktes, ah, Landeplatzes pluschifrei 'Feuer'schutz gibt. Sobald seine Kumpels in
ist. Der Scanner arbeitet jedoch fehlerhaft (siehe Sicherheit sind, startet BEM4 die Fabre und
Anhang) und zeigt die Anwesenheit unserer trifft sich spater an einer anderen Stelle mit der
Pluschis nicht an - die BEM fuhlen sich also Kommandoeinheit. In diesem Faile haben die
Pluschis nur einen Vorteil von der Geschichte: DIE SSSROEKKI-1 • SEITE
sie erbeuten den Typus-1-Scanner, der noch : 29 =
immer summend in der Nahe herumsteht. Haben sich die Pluschis ruhig verhalten, so •
konnen sie auch die Fabre unter die Lupe neh- =
• DER ~
men (BEM4 wird sie aus der Fahre heraus • TYPUS-1 ~
mij3trauisch beobachten und mittels eines Rest- SCANNER ~
DER TYPUS-1-SCANNER •
Das Innere der Fahre ist dunkel, doch mit SPIELERINFORMAT ION
wenn die Pluschis Larnpen dabei haben oder Aus der Dunkelheit wanken die vier kleinen
Nachtsicht beherrschen, fallt ihnen das Zweite Wesen auf die Fahre zu, die ihr bereits zuvor
'Maschinengewehr' auf, das dort untergebracht gesehen habt - allerdings sind sie jetzt nicht
ist. Auf eine spezifische Frage der Spieler kann rnehr grun sondern eher grauweij3. In ihrern
man ihnen erzablen, daj3 das Symbol irn roten Schlepptau zerren sie ein graues Bundel hinter
Kreis an der Seite dieses Gerates ein '§' zeigt sich her, ganz offensichtlich ein Mensch, der
(oder ein '/' , je nachdern wie herurn die BEM Ieise vor sich hin lallt. Er ist in ein eigenartiges
ihre Tastatur beschriftet haben - irn oder gegen Gespinst eingewickelt . ./
den Uhrzeigersinn, siehe Die Tastatur).
Es handelt sich urn einen jungen Mann,
Tick Tick Tick. der jedoch keineswegs betrunken ist, wie es
scheint, sondern unter den Ausdunstungen
Was zurn Teufel tickt denn da? Ach ja! Die des LAN leidet, das Zeug wirkt halluzinogen auf
Startautornatik! Wenn ein Pluschi sich noch irn Menschen (siehe Anhang). Sollte der Mann also
Innern der Fabre befindet, wenn die Triebwer- aus irgendeinern Grund ungeschoren aus dern
ke zunden, gibt es zwei Moglichkeiten - die Szenario entkornrnen , wird ihrn k ein Mens ch
Schleuse schliej3t sich under bleibt drin, bis die seine Geschichten von kleinen , stielaugigen
Fabre zurn Mutterschiff zuruckgekehrt ist (siehe Froschen und schwerbewaffneten Teddybaren
Gejangen), oder die Schleuse bleibt offen und glauben.
er fallt raus. Wenn der Spielleiter groj3zugig Greifen die Pluschis jetzt an, so versuchen die
sein rnochte , kann er eine DKSN-Pistole oder BEM in der Fahre zu entkornrnen, wenn dies
einen LAN-Werfer rausfallen lassen. rnoglich ist; ansonsten lassen sie Iieber ihren
BEM4 ist rnittels eines elektrornagnetischen Gefangenen zuruck und fliehen mit den Jet-
Sicherungsgerates mit der Fahre verbunden , Rucksacken.
d.h. selbst wenn er von den Pluschis gefangen Wenn die BEM ihren Gefangenen verlieren,
wird, werden diese eine bose Uberraschung wiederholen sie Mission B noch in der gleichen
erleben, wenn er ihnen von der Fabre praktisch Nacht an einern anderen Ort und kornrnen
aus den Handen gerissen wird. dann in der folgenden Nacht zuruck, urn Mis -
sian C - Die Zweite auszufiihren (Mission C - Die chen Versuchen muj3 der Betreffende jedoch
Erste entfilllt jetzt, denn die BEM haben in die- zugeben, dc03 er ohne ein paar Laborgenlte
sem Fall genug Anhaltspunkte dafur, dc03 ihr (Lakmuspapier und Bunsenbrenner) nicht wei-
Typus-2-Scanner nicht in Ordnung ist, wor- terkommt.
aufhin sie ihn nochmal prufen und in Ord- Seufz, am hell en Tag in ein Labor der Men-
nung bringen). scherr einzubrechen (oder einen entsprechen-
den Laden), dilifte schon fUr sich alleine ein Rie-
senabenteuer werden, doch Ieider sprengt das
AUSWERTUNG hier den Rahmen, deshalb nur ein paar Tips -
es gibt in einem Labor unglaublich viele Dinge,
die man versehentlich einatmen, runterwerfen
"Doppelkohlensaures Natron hatte ich gerne oder zum Explodieren bringen kann- laj3t eurer
... abgefilllt in Hohlmantelgeschossen Kaliber Phantasie also freien Lauf und improvisiert ein
38, bitte. " bij3chen. Bei der Analyse stellt sich heraus,
daj3 die Flussigkeit eine sehr groj3e Ahnlichkeit
Mit einiger Wahrscheinlichkeit haben die mit in Wasser aufgelostem doppelkohlensauren
BEM im Laufe der Mission B einige Informa- Natron hat (wenn der Spielleiter mochte, kann
tionen tiber die Pluschis gesammelt. Entschei- es sich auch urn in Salzsaure aufgeloste Gum-
dend ist zunachst einmal, ob die BEM auf- mibarchen oder was auch immer handeln).
grund dieser Informationen auf den Gedanken
kommen, daj3 ihr Typus-2-Scanner fehlerhaft
ist. Wenn sie dies vermuten (was im Ermessen ... BESCHAFFUNG
des Spielleiters liegt), findet Mission C - Die
Erste nicht statt; anstattdessen kann man
direkt mit Mission C - Die Zweite fortfahren. Wie zum Teufel sollen die Pluschis an dop-
Die BEM werden in jedem Fall ihre Bewaff- pelkohlensaures Natron kommen? Das Zeug
nung wechseln und sich mit Duplikaten jener selbst bekommen sie naturlich in jeder Apo-
Waffen ausrusten, die sie bei den Pluschis theke, nun ja, sie werden vielleicht Probleme
beobachtet haben. Sie stellen diese Waffen an bekommen, wenn sie einfach reinmarschieren
Bord ihres Mutterschiffes aus einer Art grauem und mal nachfragen. Einzige Altemative hier-
Plastik her. Die Wirksamkeit solcher Waffen zu durfte ein Einbruch (am Tag?) darstellen. Mit
darf naturlich bezweifelt werden - erhoht sich List und Tucke ist es naturlich einfacher; Kin-
allerdings entscheidend, wenn den BEM eine der stellen hier gute Verbundete dar.
Waffe der Pliischis in die Hande gefallen ist. • Ein Pluschi setzt sich vor die Apotheke
Fur die Pluschis gilt naturlich ahnliches, und laj3t sich von einem Rotzloffel mit reinzer-
doch haben sie wahrscheinlich die besseren ren, der mit seiner Mammi unterwegs ist, vor-
Chancen. Ihnen bleibt der gesamte Tag, bevor ausgesetzt sein Knuddelwert ist in Ordnung
die BEM auf ihrer Mission C (Die Erste oder (»Igitt, lass doch das dreckige Ding liegen«) -
Die Zweite) zuruckkehren. danach muj3 er nur noch entkommen, urn sich
ungestort umsehen zu konnen ())Baaah, wo ist
mein neuer Teddy«).
DOPPELKOHLENSAURES NATRON • Sie konnen die Kunden durch ein Fenster
belauschen und dann vielleicht 'ne alte Omma
uberfallen, die sich mit dem begehrten Stoff ein-
Die Flussigkeit, die die BEM mit ihren Waf- gedeckt hat.
fen verschiej3en, ist fur sie selbst sehr gefahr-
lich (siehe Anhang). Wie sollen die Pluschis
denn darauf kommen? Nun, mit der folgenden ... UND VERABREICHUNG
Argumentation z.B.:
Jedermann setzt Waffen ein, von denen
bekannt ist, daj3 sie fur den Feind gefahrlich Wie wird das Zeug am Besten verabreicht?
sind. Wenn nicht bekannt ist, auf was der Auf den Schwanz streuen? Dber die Iinke Schul-
Feind empfindlich reagiert, setzt man die Waf- ter werfen? In Salzstreuer fullen und zum Nah-
fen ein, die fur einen selbst gefahrlich sind - und kampf ubergehen?
hofft das Beste. Am besten wohl in Wasser auflosen, in Luft-
ballons fiillen und werfen oder mit primitiven
Ballistas schleudern. Das bedeutet naturlich ,
... ANALYSE daj3 sich die Pliischis noch Luftba11ons besor-
gen mussen, also noch ein Einbruch? Naja,
wenn sie es bis in die Apotheke schaffen, kon-
Wenn die Pluschis etwas von der Flussigkeit nen sie ja auch Kondome verwenden - voraus-
abbekommen haben (durch den Einsatz der gesetzt, sie wissen, was das ist. Denkbar ware
DKSN-Kanone) oder vielleicht eine der DKSN- naturlich auch der Einsatz von Wasserpistolen,
Pistolen erbeuten konnten, konnen sie sie mit Blumenspritzen, Flacons usw.
einer Probe fur Chemie versuchen zu analy-
sieren- gegebenenfalls hilft ihnen ein Kumpel
aus ihrem Dorf. Nach zwei oder drei vergebli-
ANGRIFF ... die Aufmerksamkeit der Menschen auf sich ~ SEITE ~
ziehen.
33
Die BEM sind gegen simple physische • Sie konnten sich ein Pluschtier besorgen =
~
=
~
Gewalt (Nahkampf, Kaffeeloffel , Kuchengabel und es mit einem Zauber scheinbar 'beseelen'
(Mit den Zaubersteinen "Pluschi" und "Laufen" MISSION ""
und dergleichen) immun. Wie sollen die Plii- DIE ~
schis denn darauf kommen? Nun, wie sonst z.B.) - mit ein wenig Gluck geben sich die BEM =.._C-ERSTE
hatten die BEM die , ... ah, Landung ihrer Fabre mit diesem 'Gefangenen' zufrieden. =
<=.
= ~
GEFANGEN ZAHLTAG
Was ist denn nun, wenn es den BEM gelingt, So, nachdem sich die wackeren Heiden nun
einen Pliischi zu fangen? Wenn der Spielleiter der auj3erirdischen Eindringlinge entledigt
keinen Bock mehr hat, ist das Abenteuer damit haben, kommt prompt die Frage: Wieviel Kekse
zu Ende. Jammert der betroffene Spieler so gibt's dafiir? Grundsatzlich sollte das eine Ent-
sehr, daj3 mit gesundheitlichen Schaden zu scheidung des Spielleiters sein, je nach Ein-
rechnen ist, kann er das Abenteuer fortsetzen fallsreichtum, Spontanitat und Motivation der
- in diesem Fall stellen die BEM ihrem Gefan- Gruppe. Als Richtwert will ich mal zwischen 150
genen mit Hilfe eines fest im Mutterschiff instal- und 200 Punkte vorschlagen, je nachdem, wie-
lierten Translators einige Fragen: viel BEM auj3er Gefecht gesetzt wurden, bzw.
wie geschickt sich die Spielerpliischis aus der
Wieviel ist 7 + 7 ? Falsch : 14 Mfare gezogen haben.
Richtig : 16
Die BEM rechnen zur Basis 8. Der Wert 14
zur Basis 10 (=1x10+4) entspricht dem Wert 16
zur Basis 8 (=1x8+6). AN HANG
Die todlichste Waffe?
"'
l'
II
suchslaufe waren bisher fehlgeschlagen, doch den alten Matausch mal be.fragen, hdha!(( Dabei
als so ungeheure Energien durch die Vitalisie- rollt der Mann ziemlich schief mit den Augen. : SEITE
:
rungs-Spirale stromten, war das genug Saft, urn Schliej3lich wirft er Nummer 5 zuruck auf den : 41 ••
das Unglaubliche wahr zu machen: Die Ver- Tisch und verlasst den Raum. wl"
suchsteddys Nummer 5 & CO .... leben! Die •• KRAFT
VOM :
Teddys wissen von all dem nichts. Wie sehr sie Der Mann im weij3en Kittel ist der verruck- ~
SAFT
:
~
sich auch anstrengen , die Ph1schis konnen te , hinterhaltige und ebenso geniale bayrische
sich einfach nicht erinnern, wie sie auf den BBD-Wissenschaftler Dr. Slomo Hohniczek.
Tisch gekommen sind und wer sie festgeschnallt Eine Art intellektueller Rauber Hotzenplotz.
hat. Das liegt nicht an ihren Geistesfahigkeiten: Aufgeschreckt von dem Alarm, den der Ein-
Nummer 5 & Co . haben den hellen Verstand schlag des Blitzes ausgelost hat, eilte er sofort
eines voll ausgewachsenen Ph:.ischtieres. Nur, in den Vitalisierungsraum , urn nach seiner
bei Nummer 1, sie fuhlen sich, als ob die Bime neusten Erfindung, der Strahlenkanone, zu
gerade erst reingedreht wurde. Ihr Wissen ver- schauen. Nachdem Hohniczek die Maschine
danken die Pluschis dem Lernprogramm neu eingestellt hat (sie ist bis zum nachsten Tag
»Grundlagenl.TXT((, das zufallig noch in Pro- nicht betriebsbereit), kummert er sich wie
fessor Hohniczeks Hollenmaschine geladen beschrieben urn die Pluschis . Dies dient dazu,
war , als der Blitz einschlug. Es vermittelt die den kleinen Heiden klar-
Grundlagen , die ein Agenten-Teddy nach den
Vorstellungen des verschlagenen Wissen-
schaftlers so braucht: Intrigen, Technik,
Menschliches Leben ... Trotzdem kann der SL
jederzeit wahrend des Abenteuers »Wissens-
h:.icken(( bei den Pluschis einbauen, sei es weil
der Begriff in dem Programm nicht enthalten
war, oder weil die Datenubertragung bei ein
paar Millionen Volt ganz erstaunliche Ergeb-
nisse hervorbringt. (Anmerkung: Naturlich spie-
len die Spieler mit ihren normalen Charakteren
weiter. Die »Wissenslucken(( kann der Spiellei-
ter benutzen , urn gewisse Situationen nach
seinem Willen zu lenken.) Wenn die Teddys
versuchen, m ehr von dem Raum zu erkennen,
kann sich der SL a uf grobe Berschreibungen
beschranken, d a a uj3er vereinzelten Blitzen
und einer blinkenden , roten Alarmlampe
Dunkelheit herrscht. Schliej3lich stellen die
Ph:.ischhelden fest , daj3 es Zeit wird, sich von
den Fesseln zu befreien. Dafur werden mehre-
re kombinierte Geschicklichkeits- und Starke-
proben fallig, die der SL so erschwert, das es
eine Weile dauert sich zu befreien.
SPIELERINFORMATION:
Fast hat der erste von euch die Lederrie-
men aufbekommen, als ihr eine Tur aufgehen
hort. Das Licht geht an und ihr seht einen
leicht bierbauchigen Groj3en Trampler in einem
weij3en Kittel und Lederhosen hereinkommen.
Der Mann hat dunkle Haare, einen Stoppelbart
und tragt eine komische Plastikbrille urn den
Hals . Er geht zu der Strahlenkanone ruber
und stellt, wahrend er vor sich hin murmelt, kein netter Onkel ist und sie besser in Kurze
einige Hebel hin und her. Ab und zu versteht ihr verschwinden! Wer will schon als Plusch-
etwas von 'unkontrollierten Energiesto]3en', 'Uber- weiJ3wurst enden? Auch horen die Teddys hier
belastung der Vitalisierungs-Spirale' und 'ein zum ersten Mal den Namen »Matausch((, des
Gluck. da}3 dir nichts Emstes passiert ist, Baby'. Professors also, der als erster die Existenz
Dann kommt der Mann zu eurem Tisch ruber. lebender Pluschtiere entdeckte und mittler-
Weiter Selbstgesprache fuhrend fallt sein Blick weile vom BBD gekidnappt wurde.
aufNummer 5: »Hmm, mit den ndchsten Vitali-
sierungsversuchsreihen konnen wir jrilhestens
morgen anjangen(( . (Bindet den Teddy los und
.2. ERKUNDUNGEN IM LABOR
nimmt ihn) »Aber vielleicht kann ich solange
ein paar Genversuche an diesem besonders
schonen Exemplar machen ... Hahaha. Na, was Nachdem Hohniczek den Raum verlassen
mach ich denn aus Deiner Filllung? Eine Sto.ff- hat, haben die Ph:.ischis freie Bahn fur eine
weij3wurst oder.. ? .. na mal sehen. Dazu mu}3 ich Erkundungstour durch das Labor. In den ersten
:• SEITE • Raumen sollten es die Pluschhelden mit Unter-
stutzung des SL noch recht einfach haben;
1. Strahlenkammer
An dem TurschloJ3 der einzigen Tur ist auf
• 42 ..
= sobald sie aber das Warterzimmer zum ersten- der Gangseite ein Ausweisleser angebracht.
mal passiert haben, mussen sie aufpassen, der nur Ausweise des BBD akzeptiert, die fUr
c DAS
PENTA- :.. urn nicht von dem Uberwachungssystem ent- diesen Sicherheitsbereich zugelassen sind, wie
1--
HAUS deckt zu werden, das durch Kameras viele z.B. der von Dr. Hohniczek. Allerdings gibt es
.::
Raume kontrolliert. Das wiirde alles andere neben der Tur auch noch eine Hundeklappe,
als eine Schaupielerkarriere nach sich ziehen! damit Bello, der Wachhund, hier nach Ein-
Beobachten die Pluschis die Monitore in diesem dringlingen schnuffeln kann. Der Raum wird
Zimmer. konnen sie j edoch die Reihenfolge von der riesigen Strahlenkanone dominiert,
erkennen, in der die Kameras geschaltet mit der der BBD tote Pluschtiermaterie
sind. Dadurch gewinnen Sie zusatzli- beleben will. Sie besteht aus einem
che Zeit urn sich umzusehen. Eine Bedienungspult mit vielen hun-
weitere Gefahr sind die Zufalls- ten Schaltern, einem Strah-
begegnungen, die der SL ein- lenmodulator und einer
bauen kann. Spatestens, Vitalisierungs-Spirale.
wenn sie alle Diese windet sich
zuganglichen Meter
Raume unter-
sucht Raum
haben, und
geht endet
jedoch der
Alarm los
und
Heiden mus-
sen fliehen.
Bis dahin soli-
ten sie in Raum
3 gewesen sein,
~f~~~~~~~Q;5J den
der
denn von dort a us
gibt es eine von mit
drei Fluchtmog-
lichkeiten. Ein wei- und
teres Etappenziel ist, Kabeln bestuckt.
daJ3 die Teddys die
Diskette in Raum 6 16 wie eine uberdimen-
entdecken und mit- sionale Waschma -
nehmen, dasiewichtige ~~~~~~~£32~§2&~g~~~~~~~ schine aus; an die
Daten enthalt, die spater \ ))Tremmel« ist die V-
eine Rolle spielen. Spirale angebaut. In dem Bedienungspult ist
Die Pluschis befinden sich, wie schon neben unzahligen kleinen Schaltem auch ein
erwahnt, im Pentahouse, dem Hauptquartier groj3er roter Knopf untergebracht: Der EIN I
des BBD. Spater wird es fur sie wichtig sein die AUS-Schalter fur die Strahlenkanone. Uber
Adresse des Gebaudes zu erfahren: Hugh-Hef- ihm prangt ein groj3es oranges Warnschild
ner-Str. 6 (Spielern unter 18 sollte der Name ))Achtung! Kein Betrieb ohne Sicherheitskor-
eigentlich nichts sagen!). in Spitzelburg bei ken!«. Hohniczek hat diesen Knopf zu Beginn
Munchen. Wie sein amerikanisches Vorbild des Abenteuers deaktiviert. Soll in Spieler-
sieht es wie ein groj3es Funfeck aus und hat sprache heiJ3en: Dran rumfummeln bringt
mehrere Etagen. Im Pentahouse sind jedoch, nichts! Im Finale aber laj3t er sich betatigen und
ganz deutsche Grundlichkeit, auch Turen und wenn die Pluschis die Strahlenkanone dann
Fenster funfeckig. Das alles tragt nicht gerade anschalten, nachdem sie den Sicherheitskorken
zur Unauffalligkeit des Gebaudes bei. Mithilfe in Raum 2 entfernt haben, geht die Maschine
einer beliebigen Architekturzeitschrift bekommt innerhalb von zehn Minuten hoch! Wumm!
man die Adresse leicht heraus. Die Abteilung Auj3erdem befinden sich in Raum l zwei Labor-
Forschung, Versuche, Mutationen befmdet sich tische: Auf dem einen konnen Pluschtiere fur
im zweiten Stock des BBD-Hauptquartiers. In Versuche mit der Strahlenkanone festgeschnallt
dem Abschnitt ))Erkundungen im Labor« ist es werden, auf dem anderen liegen mehrere
aber weder vorgesehen, daJ3 die Pluschis die Papierstapel mit Versuchsberichten . Neben
Etage verlassen, noch, daJ3 sie a lle Raume dem ersten Labortisch, der direkt vor dem Ende
erkunden. Weil es ubersichtlicher ist, folgen der V-Spirale steht, befmdet sich ein Papierkorb.
an dieser Stelle aber schon die Raumbeschrei- der sich als Sprungtuch eignet, wenn die Ted -
bungen der kompletten Etage, manche Raume dys versuchen, vom Tisch herunter zu kommen.
werden die Pluschis voraussichtlich erst im Unter der Decke ist eine Kamera angebracht.
Finale betreten:
2. Generator-Raum (immer noch besser als bei den Obstresten!),
Die einzige Tur vom Gang ist ebenfalls durch aus dem man nur mit einer GE +l Probe ent- : SEITE :
einen Ausweisleser gesichert, aber auch bier kommt. Mull mit ))Wunder Punkt«-Aufkleber : 43 ••
gibt es eine Hundeklappe. Hinter ihr beginnt ein wird durch eine Rutsche direkt in die gelbe
• DAS •:
schmaler Gang, der in einem Rundkurs durch
den Raum fuhrt. So sind unzahlige Generato-
DSD Wertstoff-Tonne vor dem Pentahaus gelei-
tet: Eine prima Fluchtmoglichkeit fur die Ted-
: PENTA-
• HAUS
.... ..•
ren zuganglich, die sich an den Wanden und in dys! Die benotigten Aufkleber konnen sich die -
der Mitte des Raumes bis fast unter die Decke Pluschis in Raum 4 besorgen. Unter der Decke
stapeln. Hier wird die Energie fur die Strah- ist eine Kamera installiert.
lenkanone in Raum l erzeugt. Die Anlage laj3t
sich durch das Umlegen eines groj3en Hebels in 4. Laborraum 1
Gang setzen, uber dem, genau wie in Raum l, Dieser Raum ist durch zwei Turen zugang-
ein oranges Warnschild ))Achtung! Kein Betrieb lich. Die eine fuhrt zum Gang und ist von dort
ohne Sicherheitskorken!« hangt. Der Hebel durch einen Ausweisleser gesichert. Die ande-
befindet sich am Hauptgenerator, der in der re, eine normale, unverschlossene Tur, fiihrt zu
Mitte des Raumes steht und groj3er als alle Raum 5. Vom Gang ermoglicht auj3erdem eine
anderen ist. Schafft es ein Pluschi mit zwei Hundeklappe den Zutritt. Der Laborraum ist
erfolgreichen Klettem +2 Proben an ibm hoch mit Reagenzglasern, Glaskolben und Bunsen-
zu klettem, so entdeckt er I sie auf der Oberseite brennern vollgestopft. Auf einem Tisch in der
einen orangen Sicherungskasten, der sich ohne Mitte ist ein komplizierter Versuch aufgebaut:
Probleme offnen laj3t. Darunter befinden sich bunte Flussigkeiten blubbem uber den Flam-
ein LCD-Display mit Eingabetastatur und ... men vor sich bin und in einem Glasrohr steckt
der Sicherheitskorken! Urn ibn ziehen zu kon- ein Stuck Teddyfell, das scheinbar als Kataly-
nen, muj3 man nach Aufforderung durch das sator dient. Auf den anderen Labortischen
Display ein PaJ3wort eingeben. Zu Beginn des
Abenteuers ist diese Funktion deaktiviert, dafiir
ist der Computer im Finale urn so hilfsbereiter
und gibt den Pluschis uber die Anzeige Paj3wort-
Tips: ))Hey , streng Dich an, was braucht Du,
um den Korken zu entjemen?« (KORKENZIE-
HER). Nach der richtigen Antwort laj3t sich der
Sicherheitskorken entfemen - Auswirkungen
siehe Raum l. Dber den Generatoren an der
Nordwand befinden sich Luftungsschachte, die
durch ein Gitter gesichert sind. Unter der Decke
ist eine Kamera angebracht.
3. DSD-Raum
Dieser Raum ist fur die Pluschis nicht direkt
zuganglich, da die einzige Tur mit einem Aus-
weisleser gesichert ist, aber keine Hundeklap-
pe Zutritt gewahrt! Im DSD-Raum werden alle
Mullprobleme des BBD gelost, auf Wiederver-
wertungsbasis! Vor der Nord-Wand steht eine
Wertstoff-Sortieranlage, die der Geheimdienst
erst vor kurzem, ohne Kosten und Muhen zu sehen die Pluschis noch
scheuen, angeschafft hat. Ein Ying-Yang Sym- schrecklichere Bilder: Eine blaue Stoffente liegt
bol scheint die tiefe Bedeutung dieser Anschaf- mit aufgeschlitzten Nahten vollig leblos dar.
fung zu betonen. Die Maschine, die den Groj3- Die Eingeweide, abh die Fullung wurde zum Teil
teil des Raums ausfullt, besteht aus einem entfemt und liegt neben einem Mikroskop .... ,
runden Einwurfstutzen und einem Sortiersy- ebenso ein praperierter Objekttrager. In Kafigen,
stem. Der Mull fallt unter unheimlichen Stampf- die an der Wand stehen warten, fein sauberlich
und Schmatzgerauschen entweder (aus den sortiert, unzahlige Teddys, Stoffhunde und
hoheren Stockwerken) durch ein Loch in der Pluschmause auf ein ahnliches Schicksal! Ein
Decke direkt in den Stutzen oder wird mit wahrer Ort des Grauens. Unter der Decke ist
einem Fliej3band, das aus der Wand im Westen eine Kamera installiert. Echten Pluschhelden
kommt, dorthin transportiert. Auf diesem Band wird bier sofort klar, daj3 es irgendwann gilt die-
konnen auch die Pluschis in den DSD-Raum sem Schrecken ein Ende zu machen, auch
gelangen, da es seinen Ursprung in Raum 5 hat wenn die Stofftiere in den Kafigen (noch) nicht
(siehe dort) ! Nachdem der Mull und eventuell beseelt sind. Denn auch die stummen Fellge-
auch der eine oder andere Pluschheld durch nossen in den Kafigen haben das Recht auf
den Einwurfstutzen gefallen ist, tastet das Sor- ein freies Pluschidasein!
tiertsystem ibn auf einen ))Wunder Punkt«-Auf-
kleber ab. Mull ohne passenden Aufkleber wird 5 . Vorratskammer
durch die Anlage in Abfalltonnen sortiert, die Die Vorratskammer hat zwei Eingange: Im
neben der Maschine stehen. Die Teddys finden Norden eine normale, unverschlossene Tur,
sich dann in einem Berg von Stoffresten wieder die an Raum 4 angrenzt und eine schwere
Stahltur im Suden, die zu Raum 8 fuhrt , sich die Pluschis zu Beginn des Abenteuers noch
: SEITE
aber nicht offnen laJ3t. In etwa 1,80 m Hohe ist nicht viel anzufangen, im Finale konnen sie
: 44 = in diese Tur, auf der in gro_.13en Lettem ))Projekt hier aber einen Storsender an einen der Com-
= Stoffwanze« steht, ein kleines Fenster einge- puter anstecken (keine Probe, autom. Erfolg).
: DAS
PENTA- : lassen. Wenn die Pluschis es schaffen hin- urn das Dberwachungssystem kurzfristig lahm-
: HAUS •• durchzuschauen, konnen sie die Stoiff 2000- zulegen. Auf einem Tisch in der SW-Ecke steht
ir ~-· Teddys a us Raum 8 sehen (siehe dort). Die eine Diskettenbox, in der eine sehr auffallige
Vorratskammer ist mit Hochregalen vollgestellt, Diskette steht: Auf dem roten Label ist ein
in denen unzahlige Kartons lagem. Darin liegen, Teddy mit einem Knopf im Ohr abgebildet, dar-
in Folie verpackt, Artgenossen von Pluschiher- unter steht ))Stoffwanze«. Die Diskette enthalt
stellem aus der ganzen Welt. So unterschied- geheime Daten tiber das gleichnamige Projekt
lich sie aussehen, ob chinesischer Pluschdra- des BBD und wird hoffentlich von den PIU-
che oder gronlandischer Stoffpinguin , ihr schis mitgenommen! Sie spielt spater eine Rolle,
Schicksal ist das gleiche: Unter dem Skalpell wenn der kleine Meik, ein Computerfreak, auf-
des verrlickten Dr. Slomo Hohniczek zu enden. taucht. Unter der Decke dieses Raums ist eine
Das Klettern auf den Regalen ist eigentlich Kamera installiert.
ziemlich einfach (Klettern + 1 Probe), wer sich
jedoch in luftigere Hoben vorwagt (bis unter die 7. Warterzimmer
Decke) mu_.13 eine Mut -1 Probe bestehen, urn Das Warterzimmer hat im Suden und NW
keine Hohenangst zu bekommen! In der NO- Fenster, durch die man auf den Gang blicken
Ecke steht ein Flie_.13band, das automatisch kann. Au_.13er zwei Turen, die sichjeweils neben
anlauft, sobald man etwas darauf legt. Das den Fenstem befmden, gelangen die Pluschis im
Band verschwindet in der N-Wand und fuhrt S auch durch eine Hundeklappe in den Raum.
durch einen Iangen, dunklen Schacht bis in Normalerweise halten sich die heiden Wachter
Raum 3. Eine Fahrt auf dem Flie_.13band, das Schorsch und Gustl mit ihrem Hund Bello hier
eigentlich fur ))Wunder Punkt« beklebte Folien auf. Neben der Wand im W stehen drei Stuhle
aus den Kartons gedacht ist, stellt fur die Plu- und ein Tisch, auf dem diverse deutsche Kul-
schis die einzige Moglichkeit dar, in Raum 3 zu turmagazine liegen: Tunte, Quickie, Der goldene
gelangen.
6. EDV-Raum
An der Tur zu die-
sem Raum befindet
sich statt eines Aus-
weislesers ein kompli-
zierter elektronischer
Sicherheitsmechanis-
mus: Neben dem Tur-
knauf sind eine blaue,
eine rote , eine gelbe
und eine grune Taste
im Viereck angebracht.
Versuchen die Plu-
schis den Turknopf zu
drehen (wobei sie an
den erst mal rankom-
men mussen!), leuch-
tet einer der Knopfe
auf. J etzt wird es fur
den Spielleiter Zeit
sein altes SENSO-
Game wieder auszu-
graben, denn ja, die-
ser Turmechanismus funktioniert genau so! Schu_.13 , Wochenhengst usw. An der 0-Wand
SENSO MECHANISMUS: Die Pluschis mussen sind mehrere Bildschirme angebracht, darun-
die Tastenkombination nachspielen, die der ter steht ein Kontrollpult und zwei Viderecorder.
Meehanismus vorgibt. Jedesmal leuchtet ein Hierhin werden die Bilder der Dberwachungs-
Knopf mehr auf. Wenn die Pluschis erfolgreich kameras, die in diesem Stockwerk installiert
eine 10-Tasten-Kombination hingelegt haben, sind, ubertragen. Das Kontrollbild wechselt
offnet sich die Tur. Drucken sie die Knopfe jeweils nach 30 Sekunden und die Kameras
aber nicht rechtzeitig, oder spielen die falsche sind in folgender Reihenfolge geschaltet:
Tastenfolge nach, so verlieren sie einen von Raum (R) 1 - R 2- R 3- R 6- R 14- R 16-
drei Versuchen, urn die Tur zu offnen. In dem R 8 - R 4 - Gang vor R 1 +4 - Gang vor R 2+3 -
Raum wimmelt es von Computern, die unter Klo- R 12- R 10- Gang vor R 9+12- dann Start
anderem das Sicherheitssystem dieses Stock- von vorne. Zu Beginn des Abenteuers ist das
erks, die Programmierung der Strahlenkano- System gestOrt, sobald die PlU.schis aber zum
n unct das DSD-System steuem. Damit wissen ersten Mal diesen Raum passieren, erleben sie
II
eine Szene, in der Schorsch und Gustl »des 9. tibernachtungsmoglichkeit
verdammte Ding« wieder zum Laufen kriegen Dieser Raum ist durch eine normale Tur : SEITE :
(s.u.). Von nun an lebt sich's gefahrlich in vom Gang zuganglich. Eine weitere Tur fuhrt •• 45 ••
Hauptquartier des BBD! Aber: Wenn die Plii- zur Bibliothek. Dr. Hohniczek hat sich hier
schis sich vor einem der Fenster zu Raum 7 ver- mit einem Bett und einem Nachtschrank eine : DAS
PENTA-
:
stecken (Probe -2 fur weij3e Pluschis (Gang ist einfache Ubemachtungsmoglichkeit geschaf- :...... HAUS •
weij3 gemalt) und Probe +2 fur alle anderen fen. Manchmal arbeitet er so besessen an einem P-=..:
Pluschhelden), konnen sie vielleicht die Kame- Projekt, daj3 er einfach nicht nach Hause will.
rareihenfolge erkennen, was ihnen zusatzliche Zum Beispiel, wenn er die Chance hat, einem
Zeit gibt sich umzuschauen. Doch Achtung: lebenden Pluschtier eine Genspritze zu ver-
Mij3lingt die Verstecken-Probe, tritt entweder passen. Haha ...
Bello oder einer der heiden Wachter auf den
Plan. 10. Bibliothek/Archiv
Die Bibliothek erreicht man durch Raum 9 .
SPIELERINFORMATION Sie ist nicht besonders verschlossen. Auf den
Ihr steht vor einem Raum, in den man durch ersten Blick steht hier auj3er unzahligen, prall
ein Fenster in der Wand hereinschauen kann. gefullten Bucherregalen auch nichts besonde-
Ein Mann in einer blauen Uniform sitzt vor res. Zieht man jedoch aus dem Regal an der
einer Wand , an der mehrere Fernseher ange- Nordwand den Band »Meine liebsten Genex-
baut sind. Die Bildschirme scheinen gestort perimente« heraus, sieht das schon ganz anders
zu sein, denn ihr seht nur flimmemde Streifen. aus. Das Regal schwenkt zur Seite und gibt den
»Ja mei, der Erdinger GustL Sakra, was macht'a Blick auf ein Stahltur mit zwei Schlossem frei.
denn? GUSTL!!! Ja so... Nein ... Fast.!« Wahrend er Die passenden Schlussel tragen Dr. Hohniczek
diesen Gustl, der nirgends zu sehen ist, weiter und Wachmann Schorsch bei sich. Wenn beide
dirigiert, schaltet der groj3e Trampler an einem Schlosser gleichzeitig entriegelt werden, laj3t
Pult, das unter den Fernsehem steht, kleine sich die Tur offnen. Trockeneisnebel quillt den
Hebel hin und her. Auf einmal verschwindet das Pluschis entgegen, als die schwere Tur zur
Rauschen und ihr seht einen Raum, der euch Seite schwingt. Dahinter befindet sich eine
sehr bekannt vorkommt: die Strahlenkammer! Videokassete in einer durchsichtigen Hulle aus
Nach kurzer Zeit wechselt das Bild und man Plexiglas. Ein roter Aufkleber mit einem Ted-
sieht einen anderen Raum. »Ja Gustl! Jetzt dykopf laj3t erahnen, daj3 es sich dabei urn
hast's. Ja sakra, endlichpasst's wieder, des ver- das Fluchtvideo von Nummer 5 & Co. handelt.
dammte Ding. « Ihr hart irgendwo eine Tur auf- Wenn die Schlussel nicht simultan herumge-
gehen.wf dreht werden, bleibt die Stahltur verschlos-
sen. Erst nach 10 Minuten laj3t sich dann ein
Die heiden Wachter Schorsch und Gustl neuer Versuch starten. Unter der Decke ist
haben ein Problem mit dem Uberwachungs- eine Kamera angebracht.
system: Auf den Kontrollbildschirmen sieht
man nichts als flimmernde Streifen. Gustl ist 11. Hohniczeks Genlabor
deshalb im Computerraum und versucht die Hier traumt der wahnsinnige Wissenschaft-
Frequenz neu einzustellen, auf der die Bilder ler davon, endlich die Fullung eines Pluschtie-
von den Kameras in das Warterzimmer uber- res genetisch zu verandem. Der Raum ist vom
tragen werden. Die heiden wollen sich schliej3- Gang durch eine Tur zu erreichen, die mit Aus-
lich noch ein paar Kulturvideos reinziehen. Als weisleser gesichert ist. In Wandschranken befin-
er das geschafft hat geht er durch den Gang zur den sich zahlreiche Praparate und Mixturen, die
Tur im Norden dieses Raums. Dr. Hohniczek sehnlichst einem lebenden Teddy
injizieren mochte. Na, wollen die Pluschis nicht
8. Projektraum schon mal auf den bereitstehenden Liegen Platz
Der Raum ist durch eine Tur mit Ausweis- nehmen? Die Hand- und Fuj3fesseln haben
leser vom Gang zu erreichen. Zusatzlich fuhrt extra die richtige Groj3e und lassen sich bequem
eine schwere Stahltur in der Nordwand zu anlegen.
Raum 5. Den Schlussel fur diese Tur tragt Dr.
Hohniczek bei sich. In dem Projektraum werden 12.Teekiiche
spezielle Teddys fur die Aktion Stoffwanze Hier kann man bei Sitzungen im angren-
zusammengebaut. Diese »Stoiff 2000«- Plusch- zenden Tagungsraum Kaffee etc. zubereiten.
kameraden tragen statt dem bekannten Knopf Die Teekuche ist mit den ublichen Haushalt-
ein Abhorgerat im Ohr. Der BBD will sie den sutensilien ausgerustet. Zwei unverschlossene
Kindern von ungeliebten Politikern unter- Turen fuhren zum Gang und in Raum 13.
schieben und so an Informationen tiber die Unter der Decke ist eine Kamera angebracht.
Eltem gelangen. Auf einem Arbeitstisch liegen
»Teddy-Rohlinge«, denen mit einer Maschine, die 13. Tagungsraum
in der SW-Ecke des Raums steht, die Wanzen Ein groj3er, langer Tisch und zwolf Sessel
ins Ohr gepresst werden. Mit diversen Mess- legen die Vermutung nahe, daj3 es sich bei die-
geraten, die sich auf den anderen Tischen befm- sem Raum urn einen Tagungsraum handelt.
den, kann die Funktionsbereitschaft der Abhor- Sehr scharfsinnig, Dr. Watson! Unverschlossene
gerate getestet werden. Turen fuhren zum Gang und nach Raum 12.
14. Matauschs Gefangnis ZUFALLSBEGEGNUNGEN:
: SEITE
Dieser Raum la.J3t sich nur durch eine Tiir
•.. 46 = vom Gang betreten. Hier braucht man nicht nur
Zufallsbegegnungen werden nicht ausge-
wiirfelt, sondem am besten eingebaut, wo sie
= einen Ausweis, wenn man den Raum betre- passen und wenn die Spannung gerade nach-
: ON
THE : ten, sondem auch, wenn man ihn verlassen lasst.
•• RUN will. Der Mann in diesem Raum argert sich
~
= ziemlich dariiber, daj3 er einen solchen Ausweis 1. Bello: Bello ist ein groj3er Bemhardiner,
gerade nicht zur Hand hat: Professor Indiana der die Pliischis standig uberraschen kann.
Matausch! Seid Wochen verschollen wird er Gliicklicherweise sieht er die Teddys nicht als
hier vom BBD festgehalten. Der verriickte Hoh- Eindringlinge an. Das werden die sicherlich
niczek hat herausbekommen, daj3 der Profes- nicht zu hoffen wagen, wenn das ausgewach-
sor etwas tiber die Existenz lebender Pliischis sene Fellmonster von 55 Kilo zum ersten Mal
weij3 und ihn kurzerhand kidnappen lassen. auf sie losstiirmt (freudig bellend , versteht
Matausch's Widerstand, er muj3 sein hoff- sich)! Bello ist ganz wild auf Gassi gehen. Wenn
nungsloses Darsein auf einer einfachen Fritsche man ihm das nur oft genug ins Ohr sauselt, ist
fristen, ist fast gebrochen. Einige Geheimnisse er kaum noch zu halten! Eine prima Flucht-
konnte der BBD-Wissenschaftler ihm schon moglichkeit fur die Teddys, die sich aber bes-
entlocken und so die Strahlenkanone kon- ser ein Seil oder etwas ahnliches besorgen, urn
struieren. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis Pro- sich auf dem Hund besser halten zu konnen,
fessor Matausch bereit ist alles zu erzahlen, was wenn er losstiirmt.
er wei.J3. Unter der Decke ist eine Kamera ange-
bracht. 2. Schorsch oder Gustl: Einer der heiden
Wachter dreht gerade seine Kontrollrunde und
15. Abstellraum hat etwas verdachtiges gehort! Schorsch ist
In dem Abstellraum, der durch eine norma- besonders gefahrlich, da er seinen Job wesent-
le Tiir zu erreichen ist, befmdet sich jede Menge lich ernster nimmt als Gustl und jedem Vor-
Krims-Krams: Putz- und Werkzeug, Farbtopfe, kommnis grundlich nachgeht.
Band, etc . Ein idealer Ort fur die Pliischis urn
sich eine provisorische Ausrustung zusammen 3. Doktor Hohniczek: Der verriickte Doktor
zu stellen. Dies ist aber weder eine Waffen-, taucht plotzlich auf, urn sich irgendetwas aus
noch eine Schatzkammer, denn Nummer 5 & dem Raum zu holen.
Co haben am Ende des Abschitts 3 noch Gele-
genheit, sich besser auszurusten.
3.0NTHERUN!
16. Elektrowerkstatt
Dieser Raum kann nur vom Gang durch
eine Tiir mit Ausweisleser betreten werden. Nach einiger Zeit werden die Pliischis von
Hier werden aus kleinsten Einzelteilen Spe- einer Uberwachungskamera entdeckt. Entwe-
zialwanzen fur die Stoiff 2000-Teddys herge- der sind sie zu unvorsichtig gewesen, oder sie
stellt. In Plastikboxen lagern diverse Einzeltei- haben alle Ziele des Abschnitts 2 erreicht und
le, mit denen die Pliischis aber nicht viel anfan- der SL greift ein. Nach einer dramatischen
gen konnen: Transistoren, Miniplatinen etc. Flucht landen die Teddys schliej3lich in der
Es konnte hochstens eine Menge Spa.J3 machen, gelben DSD-Wertstofftonne vor dem Penta-
die penibel sortierten Teile durcheinander zu haus. Von dart aus geht es direkt in einen
mixen ... Hey, das ist es! Unter der Decke ist eine Miillwagen der Stadtwerke. Von wegen Wie-
Kamera angebracht. derverwertung, alles Beschij3! Wahrend der
Fahrt in dem LKW konnen die Pliischis ihre
Fahrstuhl 1 und 2: Ausriistung vervollstandigen, bis sie in Miin-
Urn den Fahrstuhl zu rufen benotigt Plii- chen- Riem auf einer Miillkippe abgeladen wer-
schi einen Ausweis. Mit anderen Worten: Dies den.
ist kein Fluchtweg. So sorry.
SPIELERINFORMATION
Gang Auf einmal hart ihr eine Sirene ertonen. Ihr
An dem weij3en Gang ist bis auf ein paar fragt euch, was wahl passiert sein konnte, als
Kameras, die an einigen Stellen hangen nichts Nummer 5 plOtzlich bemerkt, daj3 an der Kame-
auffallig. Sie hangen an der Decke vor Raum 4, ra, die ganz in der Nahe an der Decke hangt, ein
vor Raum 3 und vor Raum 9. Uberwachungs- rates Licht angegangen ist. Man hat euch ent-
bereiche siehe Text Raum 7. Siidlich vonjenem deckt!!! Jetzt wird es hochste Zeit zu ver-
Raum 7 teilt eine Tiir das Stockwerk in zwei schwinden, wenn ihr nicht heute noch unter
Teile (siehe Karte). Die Tiir ist nur mit einem dem Skalpell von Dr. Hohniczek enden wollt! ./
Ausweis passierbar. Das heij3t: Zu Beginn des
Abenteuers lasst der SL die Pliischis hier bes- Schorsch hat die Pliischis auf einem der
ser noch nicht vorbei, denn hinter der Tiir fin- Monitore im Warterzimmer entdeckt. Jetzt
det das Finale statt. beginnt die Jagd! Den Teddys bleibt nicht viel
Zeit urn aus den Fangen des BBD zu entkom-
men. Wie die Jagd ablauft, bleibt dem SL tiber-
lassen, Hauptsache, sie ist spannend und Hoh-
niczek bzw. die Wachter sind den Pluschis langsam vome tiber und mit dem Mull unter
immer dicht auf den Fersen. Denen sollte trotz euch fliegt ihr in ein groj3es, dunkles Loch! : SEITE :
der Panik noch klarwerden , daJ3 es ab jetzt : 47 :
einen handfesten Beweis fur die Existenz leben- Die Pluschis sind soeben in einem Mull-
:• :
DIE
der Pluschis gibt: Eine Videoaufzeichnung! Im fahrzeug der Munchener Stadtwerke gelandet. MULL-
Finale geht es unter anderem darum, diese zu Die heiden Mullmanner kannen mit der gelben • KIPPE •
finden und zu vemichten. Es gibt drei Mag- Tonne offensichtlich noch nicht viel anfangen. -,,
lichkeiten zu fliehen: Das Pentahaus war jedenfalls die letzte Stati-
on auf ihrer Tour. Jetzt fahren sie nach Mun-
1. Bello: Wenn die Pluschis mittlerweile her- chen zuruck, urn die Ladung auf eine Milllkippe
ausbekommen haben , wie wild Bello auf Gassi zu bringen. Wabrend der Fahrt gewahnen sich
gehen ist, kann der SL den Hund als Rettung die Pluschis langsam an den sparlichen Lich-
in der letzten Minute schicken: Die Pluschhel- teinfall und kannen sich in dem Mullwagen
den mussen den Berhardiner zuerst erklim- umsehen. Es ist doch erstaunlich, was Men-
men, was durch eine Klettern +2 Probe gar schen alles wegwerfen! In dem Mull lasst sich
nicht so einfach ist. Kommt ein Teddy auf die jedenfalls etliches finden , was durchaus als
Idee ))Platz« zu rufen (maglichst mit bayrischem Ausrustung taugt: Aus Schnursenkeln kann
Akzent) , so ist das einen extra Keks wert! Dann man Seile machen, Blechdosen taugen als Rit-
prescht Bello los. Naturlich kommt er durch aile terrustung usw. Gefahr droht in den Kurven,
Sicherheitssysteme durch, aber die Pluschis die Mullmann Josef mit Hachstgeschwindig-
mussen ihren Felluntersatz urn ein paar ver- keit nimmt. Dann setzen sich richtige Mull-
dutzte BBD-Agenten herumschiffen, die sich wellen in Gang und die Pluschis mussen eine
beherzt in den Weg werfen. Urn die Spannung Schwimmen -3 Probe bestehen, urn nicht dar-
zu erhahen, baut der SL ein paar Reiten Proben unter begraben zu werden. Wen die Obstre-
ein, aber, ganz klar: die Pluschis entkommen. ste, Joghurtbecher etc. erwischen, der verliert
Bello bremst allerdings vor einem offen en Fen- einen Punkt vom Knuddelwert.
ster im ersten Stock: er hat sich in der Etage
geirrt! Spatestens jetzt werden die Teddys mit
dem Prinzip >>Tragheit der Masse « bekannt
gemacht: In hohem Bogen fliegen sie unter AGENTEN AUF DEN
dem Gebell des Bemhardiners durch das Fen-
ster, genau in die gelbe Mulltonne vorm Pen- FERSEN
tahaus .
SPIELERINFORMATION
Gerade seid ihr in der gelben Tonne gelandet,
als ihr Stimmen von groj3en Tramplem hart.
Entsetzt wartet ihr darauf, das eine BBD-Hand
euch ergreift und die Flucht zu Ende ist, als der
Deckel der Tonne zugeklappt wird. )) WeU3t du,
was des mit dea gelben Tonne auf sich hat,
Josef?« . ))Na irgend a Schma, komm, la}3 verla-
den«. Dann wird die Tonne angehoben und ihr
hart eine Maschine anlaufen. Die Tonne kippt
sie Vertrauen zu ihm gefunden haben, nimmt
: SEITE
:•"' er die Pliischis mit zu sich nach Hause.
nicht glauben, was er sieht. Die Pliischis haben
wahrscheinlich Angst vor Kevin , weil er ein
: 48
Mensch ist, auf der anderen Seite sieht er auch
SPIELERINFORMATION nicht gerade wie ein BBD-Agent aus. Es sollte
MIT
KEVIN "'
= Nach einer langen Fahrt kommt der Wagen sich ein Gesprach entwickeln, bei dem sich
~ ZUHAUS ~ zum Stehen. Der groj3e Behalter, in dem ihr sich alle naherkommen. Wenn die Pluschis
euch befindet, setzt sich quietschend in Bewe- das partout verhindem , kann man ihnen klar
gung und mit ihm die Miillmassen urn euch machen, daj3 sie auf der verlassenen Miillkip -
herum. Kurz darauf fliegt ihr schon den Abhang pe, auf der es immer kalter wird, auch nicht
eines stinkenden Berges hinunter. Es geht sehr sicherer sind, als wenn sie Kevin vertrauen.
steil abwarts und als ihr am Fuj3 des Miill- Der kleine Junge schlagt ihnen jedenfalls vor,
massivs angekommen seid, fuhlt ihr euch ziem- erst mal mit zu ibm nach Hause zu kommen.
lich erschopft. Die Anstrengung kostet 15 Wenn die Pluschis zustimmen, verstaut Kevin
PFRIP. Euer Blick wandert umber, doch soweit sie vorsichtig in seinem Rucksack und rast
das Knopfauge reicht, konnt ihr nichts als eine mit seinem BMX-Rad los. Nach ein paar Spriin-
endlose Miillwiiste erkennen, die aus Joghurt- gen geht es eine versteckte Schanze hinauf
bechem, leeren Milchtiiten und alten Autorei- und schon liegt die Miillkippe hinter ihnen.
fen zu bestehen scheint. ,/
Die Pliischis sind auf einer riesigen Miillkippe 5. MIT KEVIN ZU HAUSE
in Miinchen-Riem gelandet, die auf dem Gelan-
HAUSTUR
sind auf der Suche nach neu beseelten Plusch- = KEVIN
ZUHAUS =
tieren, urn ihnen die frohe Botschaft zu bringen,
""
daj3 sie nicht allein auf dieser weiten Welt sind.
Wahre Befreier, was sie auch mit ihren ))TLF«
bedruckten T -Shirts zeigen (Zur TLF siehe wei-
ter unten)! Im Rahmen dieser Zufallsbegeg-
nungen treten Wilson und Freunde nur einzeln
auf. Es sollte auch jetzt noch nicht zu einer
1. STOCK
we
ARBEITSZIMMER I
...
angreift, gilt es, den einzigen noch verbleiben-
den Fluchtweg zu finden. Siebe somit auch die
Karten auf dieser Seite .
ZUFALLSBEGEGNUNGEN
Gerade die Jungs von der TLF sollten immer SCHLAFZIMMER
ELTERN KEVINS
wieder mal in Aktion treten, urn nicht inVer-
ZIMMER
gessenheit zu geraten. Schliej3lich spielen sie
spater noch eine wichtige Rolle. Kevin's Mutter
und Kater Fauch bringen die Pluschis in lang-
weiligen Situationen garantiert wieder aufTrab.
1. Kevins Mutter: Frau Klein sucht ihren Kontaktaufnahme kommen , denn eigentlich
Sohn oder will etwas aus dem Zimmer holen, in muj3ten die PlD.schis befurchten, daJ3 sie es
dem sich die Pluschis gerade befinden. Urn entweder mit Thommy dem Leichenfledderer
dem Gang in den Waschknecht zu entgehen, oder Spezialagenten des BDD zu tun haben.
mussen sich die Teddys schnell verstecken.
Wenn sie das nicht mehr rechtzeitig schaffen, NACHFORSCHUNGEN
bleibt ihnen wohl nichts anderes ubrig, als wie TLF - Bei ihren Nachforschungen werden
unbeseelte Stofftiere einfach dazuliegen und die Pluschis wohl auch auf den Begriff TLF
ihr Schicksal tapfer zu ertragen. Die heilige stoj3en. In Wahrheit verbirgt sich dahinter die
Poselinde sei mit ihnen. Teddy Liberation Front, eine Konkurrenzorga-
nisation der PLO (siehe auch weiter unten).
2. Kater Fauch: Dieses suj3e kleine Katz- Nach dem Femsehen mit Kevin konnten die
chen ... Falsch! Dieser fette, wilde Kater hat Pluschis auch zu dem Schluj3 kommen, daj3 es
schon seit Wochen kein Wollknaul mehr zer- sich urn Thommy den Leichenfledderer, ein
fetzen, keinen Kratzbaum in Stucke raspeln grausamer Held aus der gleichnamigen Zei-
und kein Pluschtier foltern konnen. Hey! Aber chentrickserie fur Rollenspieler handele, Das
da sind ja endlich die langerwarteten neuen wurde die nachts urns Haus schleichende
Spielkameraden. Besonders , wenn Kevin aus Gestalt erklaren. Nachforschungen bei der Tele-
dem Haus ist, wird das fUr die Pluschis be- fonauskunft ergeben allerdings. daj3 die TLF ein
stimmt ein groj3er Spa_13 ... Tochterunternehmen des BBD ist. Handelt es
sich also vielleicht urn einen Spezialagenten, der
Sollte es zum Kampf kommen, hier die Werte: den Pluschis auf den Fersen ist? Der SL sollte
Hinweise in jede Richtung streuen ... DISKET-
IN 8 GE 10 MU 10 ST27, TE: Wenn die Pluschis Kevin die Diskette, die
LK65 RS 3 sie hoffentlich aus dem Labor mitgenommen
Waffe: BiJ3 Krall en Draufspringen, haben , zeigen, schlagt er vor so schnell wie
TK: 5W6 1W6+3 2W6+5 moglich bei seinem Kumpel Meik vorbeizu-
schauen. Meik ist ein Computerfreak und hat
Das Draufspringen gelingt jedoch nur nach auch die notigen Gerate, urn die Diskette zu
einer zusatzlichen erfolgreichen GE-Probe + 2. entschlusseln; Kevin alleine kann nichts aus-
richten.
• SEITE
ERSTER TAG Gefahr noch nicht vorrliber! Solange sie sich im
~ 50 = Haus der Kleins aufhalten, kann die Mutter
1 9 .45 U h r: Urn halb acht will Kevin Fern-
"' = sehen gucken. ))Hey Leute, schneU, auf ERTEL
immer mal unerwartet auftauchen (siehe auch
Zufallsbegegn ungen).
=
ERSTER
• TAG
:• kommtjetzt meine Lieblingsserie, Thommy der
• Leichenfledderer !«. Kaum Hiuft die Glotze SPIELERINFORMATION
beginnt auch schon der Trailer der Sendung. Vor euch baut sich Kevins Mutter auf und
Auf dem Bildschirm steht in groj3en, blutroten schaut auf euch herab. Ihr Gesicht macht
Lettern ))TLF«, dazu erschallt das boshafte einen angewiderten Eindruck. ))Kevin! Was ist
Lachen des Leichenfledderers. ))Haha, jetzt holt das? Wo hast du diese widerlichen Stojftiere
er euch!« . Bei Thommy handelt es sich urn aujgelesen? Die sindja total dreckig!!!«. Frau
eine Rollenspiel-Zeichentrickfigur aus dem Kin- Klein streckt die Zunge heraus und macht eini-
derprogramm von ERTEL, die ihre Opfer, unter ge wlirgende Laute .. . ; Kevin bleibt nichts ubrig,
anderem auch lebende Pluschtiere, auf lehr- als schweigend auf den Boden zu starren. ))Du
reiche Art und Weise urn die Ecke bringt und willst es wahl nicht sagen?!«, meint Frau Klein.
dann fleddert. TLF kann sich auf magische Art ))Ernst, dein Sohn hat hier total verdreckte Plilsch-
und Weise verwandeln und tritt in den ver- tiere angeschleppt! Was soU ich mit den Vie-
schiedensten Gestalten auf. Kevin ist sich, wie chem blo}3 machen?«. ))Ja, wasch sie halt«. Der
er wa.hrend der Sendung sagt, aber nicht sicher, Vorschlag ihres Mannes scheint Frau Klein zu
ob es Thommy nicht wirklich gibt. Frank, ein gefallen. Jedenfalls greift sie euch mit einem
Klassenkamerad, hat ihm erst neulich erzahlt, breiten Grinsen und geht in den Keller herun-
das er ein unheimliches Schlurfen gehort hat, ter. Dabei murmelt sie immer etwas von ))Ja,
und als er danach in sein Zimmer kam waren weg mit dem Dreck!«. Ihr stoppt vor einer groj3en
in seinem Teddy zwei Locher drinnen ))Echt, weij3en Maschine, auf der ))Waschknecht« ge-
die warenfastfilnf Zentimeter gro}3!«. schrieben steht. Frau Klein offnet ein kleines
Fach auf der Oberseite und schuttet wei_f3es
20.00 Uhr: Urn acht Uhr gibt es Nachrich- Pulver hinein. Dann macht sie eine groj3e Tur
ten auf dem Ersten. Uber die Pluschis und an der Vorderseite des 'Waschknecht' auf und
den Bayrischen BespitzelungsDienst wird nichts wirft euch in das Innere. Als die Tur mit einem
berichtet. Aber eine anderen Nachricht durfte lauten RUMS wieder zufallt, ist der Ruckweg
Nummer 5&Co interessieren, falls sie sich noch abgeschnitten ... ./
an den Namen Matausch erinnern, den der
verruckte Dr. Hohniczek genannt hatte: )) Wie Die Fahrt im Waschknecht ist zwar umsonst,
das Frankfurter Institutfilr unidentifiZierte Tat- kann die Pluschis aber ihre Gesundheit kosten.
zenabdrilcke FIFUT meldete, wurde der bekann- Wahrend Wasser in die Maschine lauft, steigt
te Archdologe und Verhaltensforscher Profes- den Teddys der liebliche Geruch von Perwolf in
sort Dr. Dr. Indiana Matausch vor drei Wochen die Nase. Alle Sorgen des vergangenen Tages
enifilhrt. Dies wurde erst jetzt bekannt gege- verfliegen, als sich ein dichter Tensid-Schleier
ben, um eine Panik unter den Mitarbeitem von auf die Knopfaugen von Nummer 5&Co. legt.
FIFUT zu verhindem. Eine politische Tat wird Bis sich die Waschtrommel auf einmal in Bewe-
nicht ausgeschlossen. Matausch hatte zuletzt gung setzt! Die Pluschis, schon vollig angetornt.
an Fu}3profilen aus dem spdten Sekontertidr am purzeln wild durcheinander. Und dann dreht
FranKfurter Flughafen geforscht.« der Waschkneckt-2000-Hyperwash richtig ab!
Immerhin kommt das Ding im Hauptwaschgang
21.00 Uhr: Urn neun Uhr kommen die Kleins auf satte 2000 Umdrehungen pro Minute. Den
aus dem Kino zuruck. Kevin bringt die Plu- Pluschhelden droht, im wahrsten Sinne des
schis schnell in sein Zimmer und geht dann Wortes, ein Schleudertrauma. Es muj3 ihnen
nach unten, urn seine Eltern zu begruj3en . schnell klarwerden, daj3 sie nur, wenn sie sich
Wenn die Teddys sich aus dem Raum wagen in der Mitte der Tremmel halten, einigermaj3en
und lauschen, konnen sie das Gesprach mit- davonkommen. Eine Taktik, dies zu schaffen,
bekommen. ))Halla mein Liebling. Nein, wie sieh- ist, sich gegenseitig festzuhalten und die mit-
st Du denn wieder aus? Hast Du dich wieder auf drehenden T-Shirts, Unterhosen und Hemden
der Milllkippe rumgetrieben? Du wei}3t doch, an den Trommelrand zu drucken. Am Ende
das ich Dreck nicht ausstehen kann ... Hor auf der Fahrt kann der Spielleiter das Vorgehen
Deine Mutter, Junge, sonst steht sieja nur noch bewerten; in jedem Fall sind die Pluschis vollig
vor der Waschmaschine ... Aber Du hast doch orientierungslos und bekommen einen + l Modi-
wenigs tens Dein Zimmer aufgerdumt, nicht mein flkator auf aile Proben. Dieser Modillkator kann
Schatz?« . Mit diesen Worten geht Frau Klein die aber auch hoher ausfallen. Auj3erdem muj3
T r eppe hoch und nimmt Kevins Zimmer in gewlirfelt werden, urn festzustellen, ob und
Augenschein. Naturlich ist es nicht aufgeraumt welche Pluschhelden der Waschmittelsucht
())Kevin! ... «). Na, wo sind denn jetzt die Plu- verfallen (30% Chance). Hat Meister Prooper
schis? Entdeckt Kevins Mutter seine neuen einen neuen Groj3abnehmer gefunden???
Freunde, so gerat ihr durch das unaufgeraumte
Zimmer ohnehin schon im zweiten Gang schla- Nach dem zu-Bett-gehen: Beim Einschlafen
gende Puls vollig auj3er Kontrolle und es kommt unterhalt sich Kevin noch ein bi_f3chen mit den
zu der folgenden Szene. Aber auch wenn die Pluschis. Spatestens jetzt erfahren sie von
Pluschis sich erfolgreich versteckt haben, ist die Carla, seiner )) Exfreundin«, wie Kevin sagt. Er
erzahlt den Teddys, da.J3 die Kleine ziemlich die jedem ein Foto von euch gezeigt und uns
sauer auf ihn ist, seitdem »ich ihr den Lauf- gejragt, ob wir diese Teddys schon mal gesehen
pass gegeben habe«. Au.J3erdem kommt das hatten. Mann, ich hatte echt Angst!«. Der BBD
Gesprach, wenn die Pluschis es noch nicht hat die Jagd auf die Pluschis gestartet.
wissen, darauf, da.J3 in den letzten Tagen schon
drei Mal ein Loch in die Reifen von Kevins 14.00 Uhr: Carlas Erinnerungen an den
BMX-Rad gestochen wurde. Der l2jahrige Film »Eine verhangnisvolle Affare « kommen
Junge ist sich des Zusammenhangs noch nicht wieder hoch. Die Kleine beschlie.J3t ihre Rache
bewuj3t, er wei.J3 halt noch nicht, wie Frauen so fortzusetzen und den Reifen an Kevins BMX-
sind. Aber die Spieler werden doch schon ihre Rad den Rest zu geben. Hoffentlich liegen die
Erfahrungen gemacht haben ... Pluschis auf der Lauer, als Carla zur Garage
schleicht und mit dem Nagel anfangt auf das
Nachts: Die Pluschis wachen durch ein Reifengummi einzustechen. Da das Nachbars-
Gerausch, das vom Fenster heruberdringt, auf. madchen nicht besonders stark ist, bleiben
Mit verschlafenen Knopfaugen erkennen sie, wie funf Minuten, urn sie zu uberfuhren oder ein-
drauj3en auf dem Fenstersims eine Gestalt in zugreifen. Ob die Pluschis nun Kevin holen
ihrer Gro.J3e entlangschleicht. Auf einmal dringt oder ein Polaroid-Sofortbild machen, wichtig
ein Lichtstrahl durch das Fenster. Die Gestalt ist, da.J3 sie die Kleine mit Beweisen in der
leuchtet mit einer Taschenlampe herein. »Hmm, Hand haben. Wie wertvoll diese Beweise sind,
was ist'n los, Leute?«. Kevin wird wach. Wenn soil sich bald herausstellen ... Falls Carla es
die Pluschis schnell in Rich tung Fenster laufen, geschafft hat, die Reifen zu durchlochern,
konnen sie die Gestalt naher erkennen: Da
drau.J3en steht ein gro.J3er Pluschtiger auf dem
Sims. Er tragt ein T-Shirt mit dem Aufdruck
»TLF«. In diesem Moment erfasst der Licht-
strahl Kevin, der wie von der Tarantel gestochen
im Bett aufspringt. >> Was ist los, wer ist da.
Sind es die Agenten?«. Doch der Unbekannte ist
schon verschwunden.
ZWEITER TAG:
S PIELERINFORMATION SPIELERINFORMATION
Nachdem ihr in dem Rucksack verstaut seid, Ihr habt das Haus schon eine ganze Weile
druckt Kevin einen roten Knopf an der Wand hinter euch gelassen, als Kevin auf einmal auf-
und springt auf sein BMX-Rad. Mit einem lei- geregt ruft: ))Mist, der BBD! Die machen da 'ne
sen Surren setzt sich das Garagentor in Bewe- Strassensperre ... « 500 Schritt vor euch sind zu
gung .. . Die Schreie der BBD-Agenten von heiden Seiten der Strasse die Rad- und Fu..Bwe-
drauj3en werden lauter und nachdem das Tor ge mit Holzbarrikaden abgeriegelt. Daneben
zur Hillte hochgefahren ist, konnt ihr die Man- stehen BBD-Agenten, wie an ihren schwarzen
ner selbst erkennen. Auf den ersten Blick seht Trachtenjacken und Huten unschwer zu erken-
ihr vielleicht 20 der schwarz gekleideten groj3en nen ist. Vor den Barrikaden hat sich eine klei-
Trampler, von denen sich etwa 5 in unmittel- ne Schlange von Kindem gebildet, die mit ihren
barer Nahe der Garage aufhalten. Auf einmal Roll ern und Fahrradem darauf warten, vorbei
fangt der Hund, den ihr schon aus dem Fenster gelassen zu werden. Die Kinder ganz vorne in
gesehen hattet, wie wild zu bellen an. Ihr erin- der Reihe scheinen von den BBD-Schergen
nert euch, daj3 sein BBD-Herrchen ihn mit befragt zu werden und mussen ihre Kinder-
Pluschtierfell scharf gemacht hat. ))Da hinde ausweise vorzeigen. ))Los Kleiner, zeig mir schon
isser, dea Buab' ! Fass die PWschviecher! Hmm, irgendeinen Ausweis. Kinderausweis oder
jaHasso,feines Fresschen, hols ' dirgschwind'!« Schillerausweis. Irgendwas wirs ' te ja wahl
• haben. Oder Deine Kreditkarte, hahaha«. Es ist bei schaust. Da wird sich Meik aberfreuen. Ach
SEITE
die reinste Schikane.
54 =
~
und Deine Plilschtiere hast Du auch gleich mit-
•= Vor den Strassensperren gibt es kein Ent-
gebracht! Das sind doch bestimmt die, von d enen
sie in den Nachrichten immer berichten! Haha-
•• BEIM
FREUND rinnen ; der BBD hat die ganze Gegend abge- ha ... « Ihr hort Kevin schlucken , aber Meiks
= riegelt. Auf jeder Fahrbahnseite kontrollieren Mutter ist zu beschaftigt , uber ihren eigenen
drei Agenten die wartenden Kinder. Ohne sei- Witz zu lachen, als es zu bemerken. Und dann
nen Kinder- oder Schulerausweis vorzuzeigen seid ihr auch schon in dem Zimmer des kleinen
kommt niemand , der ungefahr Kevins GroJ3e Computerfreaks. Dberall liegen Platinen herum,
hat, vorbei. Ein Durchbruch mit dem BMX- surren Festplatten und Monitore . Der Kleine
Rad ist ziemlich aussichtslos, da zum einen muJ3 eine Ausstattung fur mehrere 1000 Pfrie-
viele Kinder im Weg stehen und zum anderen melpunkte haben! »Hey Kevin, Klasse, daj3 Du
drei Agenten auf jeder Strassenseite eine deut- mal wieder vorbeischaust. Ich hab die total
liche Ubermacht sind. Sollten die PlUschis guten neuen Games! Los, was wolle n wir spie-
wirklich an einen Durchbruch denken, legt der len? Boah, dies hier, FINNBUITEL vom Lock-Ver-
SLam besten durch Kevin sein Veto ein. Klu- lag ist echt gut!« ... «Meik, ich, ahh also wir, sind
ger ist es sich klarzumachen, daJ3 der Verkehr wegen einer ernsten Sache hier! Los Jungs ,
auf der Strasse selber nicht kontrolliert wird. So zeigt es ihm«. Mit diesen Worten setzt euch
konnten Kevin samt Pluschis die Sperre per Kevin auf den Boden. Jetzt konnt ihr s einen
Anhalter problemlos in einem Auto passieren. Klassenkameraden richtig sehen: Meik ist in
Allerdings tra ut sich der kleine Junge nicht Kevins Alter, groJ3 , dunn und tragt eine Brille .
von alleine den Daumen rauszuhalten , das So sehen also Computerfreaks aus. Der Junge
haben ihm s eine Eltern verboten. Pluschis mit schaut euch fragend an . ./
Dberredungskunsten sind hier gefragt. Wie die
Teddys und Kevin an der Sperre auch vorbei- Die Pluschis mussen Meik erst mal beibrin-
kommen, Kreativitat ist angesagt und muJ3 gen, daJ3 sie nicht aus toter Fullung, sondem
vom SL in Form von Keksen belohnt werden. ziemlich lebendig sind! Das sollte doch ein ech-
Ein Bonus (10 Kekse fur jeden) gibt es auch, ter SpaJ3 werden , Meik auf die Schulter zu
wenn das BMX-Rad die Sperre ebenfalls pas- hauen und zu fragen »Hey , alter Junge, wie
siert. geht's d enn?«. Denn der ist naturlich ziemlich
geschockt und kann gar nicht glauben, was er
sieht, bis er sich an die Befragung durch den
BBD in der Schule und die Meldung in den
DER LANGSTE TAG Nachrichten erinnert. Wenn die Pluschis ihm
jetzt die wahre Geschichte erzahlen, ist Kevins
Schulfreund naturlich sofort auf ihrer S eite.
Mit Meik auf ihrer Seite konnen die PlU-
8. BEIM FREUND schis anfangen, einen Plan fur ihr weiteres
Vorgehen zu entwickeln. Der SL sollte das auch
Die Pluschis sind zwar fur heute den Kon- wirklich ihnen uberlassen, damit sich die Nach -
trollen des BBD entkommen, aber es dammert forschungen der Teddys bezahlt machen oder
ihnen schon , daJ3 eine Flucht wohl nie ein auch nicht. Meik steht mit Rat und T a t zu
Ende haben wlirde. Deshalb gilt es zwar als Seite und wenn es urn Computerfragen geht,
erstes einen Unterschlupf zu finden , dann aber greift der Experte auch ein. Die Ideen mussen
einen Plan auszuarbeiten, wie der BBD zu stop- aber von den Spielem kommen. Irgendwann in
pen ist. Wenn die Teddys nicht durch die Dis- den Uberlegungen ereignet sich dann die fol-
kette aus dem Labor ohnehin auf die Idee kom- gende Szene:
men, schlagt Kevin vor, zu seinem Freund Meik
zu fahren , der ein echter Computerfreak ist SPIELERINFORMATION
und bestimmt Rat weiJ3. Der kleine Meik ist »Hey, was war das.filr ein Gerausch?«, meint
zuerst naturlich ziemlich »fertig , echt jertig , Kevin auf einmal. Ihr schaut euch fragend an,
Mann!« als er die Pluschis sieht, legt dann aber als plotzlich drei Seile durch ein offenes Fenster
mit seinen Computem richtig los. Unerwartet in Meiks Kinderzimmer jliegen. >>Deckung, der
treten auch noch die Jungs von der TLF auf den BBD!«, schreit Kevin. Ein Surren liegt in der Luft
Plan und gemeinsam entwickelt man einen und dann gleiten drei Pluschtiere , mit Haken
Plan, urn dem BBD den Rest zu geben. am Seil hangend , in das Zimmer. Vor euch
stehen ein oranger Stofftiger, ein blaue Plu-
SPIELERINFORMATION schente und ein bunte Schlange mit grunem
»Da vome ist es Leutef«. Kevin deutet auf ein Hut. Dieselben Typen, die urn das Haus der
Haus am Ende der StraJ3e. Wenn ihr bei all den Kleins geschlichen sind! ))Hallo BrUder, wir sind
BBD-Kontrollen schon nicht mehr daran von der Teddy Liberation Front und kommen, um
geglaubt hattet, jetzt habt ihr es doch noch euch zu sagen, daj3 ihr in der Welt der gro}3en
bis zu Meik geschafft! Kevin stellt sein BMX-Rad Trampler nicht alle in seid!« ./
ab und klingelt an der Tur. »Los, stellt euch
mal kurz tot.. ah nqja leblos ... «. Eine Frau, unge- Hier sind sie wieder, Wilson, Rubber und
fahr in dem Alter von Kevins Mutter, offnet. ZZZischel. Die drei Aktivisten der TLF haben bei
))Kevin! Das istja nett, daj3 Du mal wieder vor- dem Angriff des BBD mitbekommen, daJ3 ihre
Artgenossen in Schwierigkeiten sind und wol- ersten Mal das Ausma..J3 von Dr. Hohniczeks Pla-
len ihnen jetzt helfen. Wahrend sie das Haus nen bewu..J3t. Willenlose Agententeddys sollen : SEITE :
der Kleins beschatteten, haben Wilson & Co. Kritiker jenseits des Wei..J3wurstaquators fur : 55 :
auch bemerkt, da..J3 Kevin urn lebende Ph1schis den BBD kontrollieren! Aber auf der Diskette
weij3. Deshalb entschlossen sie sich ihren wird noch ein weiterer Plan des BBD doku- : DER
PLAN
:
Grundsatz, sich nie Menschen zu zeigen, zu mentiert: Projekt ))Stoffwanze«. Danach sol- •• •
durchbrechen und dem kleinen Jugen samt len besonders praparierte Stoiff 2000-Teddys 2 =
felligen Freunden beizustehen. Die Pliischis in die Kinderzimmer des Nachwuchses von ver-
werden natiirlich zuerst recht mi..J3trauisch sein ha..J3ten Politikem eingeschleu..J3t werden. Statt
und viele Fragen an die Dberraschungsgaste dem bekannten Knopf tragen diese Teddys ein
haben. Informationen tiber die 1LF findet der SL hochsensibles Abhorgerat im Ohr! Das ist
im nachsten Abschnitt ))Hintergrundinfos«. natiirlich politischer Ziindstoff und wenn es
Nummer 5 & Co. sollten aber spatestens den Pliischis im Finale gelingt, einen dieser
Vertrauen zu Wilson, Rubber und ZZZischel fin- Stoiff 2000- Teddys zu entfiihren, ist das ,
den, wenn sich wahrend des Gesprachs her- zusammen mit der Diskette, eine gute Lebens-
ausstellt, da..J3 der orange Tiger sie mit seinem versicherung gegen Racheaktionen des BBD.
Bogen vor dem Hund Hasso gerettet hat. Sobald
die TLF -Aktivisten von den Forschungen des 3. Computersystem: Wenn die Pliischis die
BBD erfahren, sind sie Feuer und Flamme, bei Telefonnummer des BED-Computers erwah-
dem Vorhaben der Pliischis mitzuhelfen. Wilson nen, kommen Meiks Hackertriebe zu Tage.
betont, da..J3 man die Strahlenkanone auf jeden Innerhalb kiirzester Zeit schafft er es in den
Fall vemichten miisse, bevor damit willenlose Rechner einzudringen und dort Informationen
Pliischtieragenten produziert werden konnten. abzurufen. So ist zu erfahren, da..J3 der Blitz-
Er kennt auch Professor Matausch, der Mann, einschlag, durch den die Pliischis beseelt wur-
den er bis jetzt fur den einzigen, in die gro..J3e den, mittlerweile ausgewertet wurde. Noch in
Beseelung Eingeweihten, hielt und ist schok- dieser Nacht will der BBD einen Versuch mit der
kiert, da..J3 der BBD ihn in der Hand hat. Wilson Strahlenkanone fahren, bei dem ahnliche
will Matausch aufjeden Fall befreien. Die Phi- Bedingungen simuliert werden. Damit droht
schis sollten jetzt ihren Plan iiberdenken und ein erfolgreicher Abschlu..J3 des Projekts ))Fella-
sich endgilltig festlegen. Der orange Tiger drangt gent«. Weiterhin findet Meik einen Vermerk
aber auf jeden Fall darauf, da..J3 man in zwei von Dr. Hohniczek, der besagt, daj3 Zeuge Pro-
Gruppen vorgeht: Die Pliischis samt Kevin und fessor Matausch zu ))beseitigen« sei, sobald die
Meik sollen sich bis zum Pentahaus durch- Strahlenkanone richtig arbeite! Es wird also
schlagen und dort warten. Er, Rubber und hochste Zeit fur ein Eingreifen der Pliischis.
ZZZischel wollen wahrenddessen Verstarkung
beim TLF-Hauptquartier holen und spater eben- 4 . Storsender: Wenn die Pliischis bei ihren
falls nach Spitzelburg kommen. Gemeinsam Planungen auf die Idee kommen, das BBD-
soll es dann gegen die BBD-Schergen gehen. Kamerasystem im Finale zu storen, sagt Meik,
Ansonsten erklart er sich mit dem Plan der da..J3 er so etwas durchaus bewerkstelligen
Pliischis einverstanden. konne. Der Computerfreak baut aus einem
speziell programmierten GameBoy und einem
H INTERGRUNDINFOS FUR DEN PLAN Interface einen Storsender, den die Pliischis
im Pentahaus anschlie..J3en konnen (siehe oben,
1. TLF: Die Teddy Liberation Front existiert Raum 6).
neben der im PP&P - Regelwerk erwahnten
Pliischi Liberation Organisation. Bekanntlich 5 . Transport: Wie die Pliischis wohl schon
gibt es viele Wege zur Befreiung Judaas ahh aus ihren Nachforschungen wissen, liegt das
bzw. der Pliischis. Aber die TLF ist der einzig Pentahaus in Spitzelburg bei Miinchen. Urn
wahre, sagen jedenfalls ihre Mitglieder. Und es mit dem Fahrrad zu erreichen, ist es zu weit
wenn irgendeine Riibennase nachfragt, ob die von Miinchen-Riem entfemt. In der Nahe von
PLO nicht im Prinzip dasselbe sei, halt Wil- Meiks Haus fahrtjedoch der Bus Nr.136 ab, der
son, der Orange Tiger erstmal eine ausfiihrliche auch in der Nahe des BBD-Hauptquartiers
Laudatio auf die TLF, egal, wie dringend Pro- Halt macht. Der letzte Bus geht urn 19.36 Uhr
fessor Matausch gerettet werden mu..J3. Die und erreicht Spitzelburg urn 20.10 Uhr, also
Aktionen der Teddy Liberation Front konzen- gerade richtig, fur einen abendlichen Dberra-
trieren sich im allgemeinen darauf, neu beseel- sch ungsangriffl
ten Teddys den Weg aus der Einsamkeit in die
gro..J3e Pliischgemeinde zu weisen. SPIELERINFORMATION
Nachdem der Plan besprochen ist, fragt Wil-
2. Diskette: Meik kann die Diskette ent- son die Pliischis: ))Brilder, wir ziehenjetzt in den
schliisseln, die die Pliischis zu Beginn des Kampf! Gedenken wir Hyo' To, dem Vater aller
Abenteuers im Hauptquartier des BBD klauen Kampje und sammeln unsere Krajte. Wer von
konnten. Sie enthalt umfangreiche Information euch geht den Weg des Whum-Ua?« ./
tiber das Projekt ))Fellagent<<, wie sie auch im
Abschnitt ))Hintergrundinformationen fur den Dies sind die rituellen Worte zur Initiierung
Spielleiter« zu Beginn dieses Abenteuers nach- des Ching-Chang-Chong, eine mentale Vorbe-
zulesen sind. Den Ph1schis wird jetzt zum reitung auf den nachsten Kampf fiir Whum-Ua
Kampfer, von denen es unter den Pluschis hof- BBD-Agenten bereits im Anmarsch seien und
fentlich auch welche gibt. Wilson schuttelt nur daj3 sie sich beeilen muJ3ten. Es beginnt ein
den Kopf i.iber die verdutzten Blicke von Num- Wettlauf gegen die Zeit, urn die Strahlenkano-
mer 5 & Co., erkUirt dann aber bereitwillig, ne und aile Beweise der groj3en Beseelung noch
wie es funktioniert: zu vernichten. Das Finale ist in drei Abschnit-
Jeder Kampfer schlieJ3t die Teddytatze zu te aufgeteilt:
einer Faust. Dann schwingen aile ihren Arm hin
und her und rufen dabei ))Ching-Chang-
Chong! «. Auf Chong muj3 jeder mit seiner Hand .. .PART1
ein Symbol formen: ein Kreis bedeutet ))Bone-
breaker Special )) , eine gerade ausgestreckte
Hand ))Huper )) , eine Faust ))Lispelmacher« und Kevin, Meik und die Pluschis haben es bis
ein V- Symbol ))Balduins Lockermacher«. Die zum Pentahaus geschafft. Das Gelande ist mit
Symbole verhalten sich nun so zu einander: einem drei Meter hohen Maschendraht-Zaun
Bonebreaker schlagt Lockermacher und Lis- gesichert. In unregelmaJ3igen Abstanden
pelmacher, Huper schlagt Bonebreaker und kommt eine Hundepatrollie vorbei. Die
Lispelmacher, Lispelmacher schlagt Locker- Hunde, speziell auf das Erschnuffeln von
macher und Lockermacher schlagt Huper. Ganz Pluschtierfell abgerichtet, schlagen auch jedes
einfach nicht? Injeder Runde werden die Punk- mal an, aber solange sich die Teddys diesseits
te gezahlt: Gibt es keinen eindeutigen Sieger, des Zauns befinden, droht ihnen keine Gefahr
d.h. wird jeder von mindestens einem Gegner ())A geh Hasso, da is nix, siehst doch!« ) . Aller-
geschlagen, werden keine Punkte verteilt und dings zehrt das Warten ziemlich an den Nerven
eine neue Runde beginnt. Bleiben Kampfer und die Jungs von der TLF kommen und kom-
ungeschlagen, so erhalten sie fur jeden Gegner, men nicht. Langsam wird die Zeit knapp, und
den sie mit ihrem Symbol schlagen, einen irgendwann werden die Pluschis sich mit
Punkt. Sicherheit entschlieJ3en, einen Vorstoj3 auf eige-
Beispiel: Wilson und Nummer 5 bis 7 ching- ne Faust zu starten ... Es gibt zwei Moglichkei-
chang-chongen. Wilson und Nummer 5 machen ten auf das Gelande zu kommen: Zum einen
einen Huper, womit sie ungeschlagen bleiben, kann man den Maschendraht mit einer Draht-
denn Nummer 6 greift mit einem Lispelmacher schere oder etwas ahnlichem Ieicht aufschnei-
an, Nummer 7 mit einem Bonebreaker. Wilson den. Zum anderen ware da noch die normale,
und Nummer 5 habenje zwei Gegner (Nr. 6+7) von einem Warterhauschen kontrollierte Ein-
besiegt, d.h. jeder kassiert zwei Punkte. Wer als fahrt. Mit einem guten Trick konnen die Pli.i-
erster 10 Punkte erreicht, ist fur dieses Mal schis auch an dem Wachmann, der schon
Ching-Chang-Chong Meister und erhalt beim etwas mude ist, vorbeikommen. Nun gibt es
nachsten Kampf bei seinen ersten drei Angrif- kein Zuruck mehr, es sei denn, die Teddys
fen einen Bonus von +4 auf die TK! Erst nach mochten als vollgesabbertes, zerbissenes Spiel-
mindestens einem Kampf konnen Pluschis wie- zeug der Patroullienhunde enden. Zwischen
der am Ching-Chang-Chong teilnehmen. Wilson Zaun und Pentahaus liegen 500 Meter, die den
bestreitet ubrigens jeden Zusammenhang zwi- Pluschis selbst in den Armen von Kevin und
schen dieser mentalen Kampfvorbereitung und Meik wie eine Ewigkeit vorkommen. Doch alles
einem gleichnamigen Kinderspiel. geht gut und das Hundegebell wird Ieiser. Vor
Nummer 5 & Co. ragen die Mauern des Penta-
haus in den dunklen Himmel. Das BBD-Haupt-
9. FINALE ... quartier hat nur einen Eingang, neben dem
eine altbekannte, gelbe DSD-Tonne steht. Sie ist
ein gutes Versteck, urn die Eingangshalle zu
Es ist soweit, die groj3e Abrechnung mit dem beobachten. Dort sitzt ein Wachter und kon-
BBD steht den Pluschis unmittelbar bevor. In trolliert, wer im Pentahaus ein- und ausgeht.
Spitzelburg angekommen schleichen sie sich in Gleich hinter seinem Empfangstisch sind die
Richtung Pentahaus, das mit einem Zaun abge- heiden Fahrstuhle zu sehen. Meik erkennt an
sperrt ist. Wilson und die TLF lassen auf sich der Ost-Wand der Einganghalle einen Schalt-
warten und weil die Zeit Iangsam knapp wird, kasten und meint, daj3 er von dort aus das
wagen die Pluschis einen ersten VorstoJ3 auf Sicherheitssystem uberwinden konnte . Wah-
eigene Faust. Der Maschendraht ist schnell rend die Spieler noch uberlegen, steht der
durchschnitten und bis zum Pentahaus sind es Wachter auf einmal auf, urn auf Klo zu gehen.
nur ein paar Hundert Meter. Meik klinkt sich Nati.irlich ist er zu faul, vorher den Eingang
in das Sicherheitssystem ein und ermoglicht abzuschliej3en, schliej3lich handelt es sich urn
den Pluschis so in das Gebaude einzudringen. einen gemutlichen Bayem. Hier ist die Chance
Er muj3 allerdings am Schaltkasten zuruck- fur die Spieler in das BBD-Hauptquartier ein-
bleiben, weil sonst ein Alarm ausgelost wi.irde. zudringen! In der Eingangshalle offnet Meik
Zuruck im zweiten Stock finden die Pli.ischis den mannsgroJ3en Schaltkasten, der fast zwei
zwar Professor Matausch, werden aber dabei Meter tief ist. ))Los Leute, geht. Zum Fahrstuhl.
von Dr. Hohniczek festgesetzt. Der verruckte Sekunde, noch dieses eine Kabel anbrin -
Wissenschaftler will ihnen schon eine Gen- gen ... Bingo! (Die eine Fahrstuhltilr o.ffnet sic h)
spritze in die Fullung jagen, als endlich die Mist! Leute, ihr milsst ohne michjahren! Wenn
TLF eingreift! Wilson & Co. berichten, daj3 die ich meinen Impulsgeber hier nicht weiter dran-
halte, Wsen wir einen Alarm aus. Ich versteck trage Bayer schnell gewuppt. Und der Abstell-
SEITE
mich hier in dem Kasten, aber verge}3t mich raum sollte doch seinen Namen nicht zu
nachher nicht!(( Unrecht tragen. Mit dem Ausweis konnen die = 57 =
Na, wissen wir noch, in welchen Stock wir Pluschis das zweite Stockwerk weiter erfor- = =
:•
... PART1
mussen, muchachos (2ter)? Na dann ist ja gut. schen, aber Vorsicht, Schorsch und Doktor
Sobald die Pluschis aus dem Fahrstuhl aus- Hohniczek sind auch noch da! Kevin drangt = ill
steigen, sollte der SL sie in Richtung Warter- darauf, schnell Professor Matausch zu finden , = 1
zimmer lotsen. Dort erleben sie folgende Szene: denn das und die Zerstorung der Strahlenka- h
none sind die wichtigsten Ziele des kleinen
SPIELERINFORMATION Abendbesuchs beim BBD. Sobald die Pluschis
Im Warterzimmer erkennt ihr einen alten Raum 14 betreten (kein Problem, sie habenja
Bekannten: Gustl, den Wachmann. Er liest jetzt einen Ausweis) kommt es zu folgender
wieder mal im einer Ausgabe des »Wochen- Szene:
hengst(( und wiirdigt die Kontrollbildschirme
mit keinem Blick. Dort wechselt gerade das SPIELERINFORMATION
Bild. Jetzt sieht man einen Raum, der wie eine Ihr offnet die Tur des Raumes ... und steht
Bibliothek aussieht. Ungewohlicherweise ist plotztlich vor dem Mann, dessen Bild ihr erst
ein Bucherregal regelrecht von der Wand weg- kiirzlich in den Nachrichten
geklappt. Hinter dem Regal befindet sich eine
gro..Be Stahlklappe, in .-~.----------
die zwei SchlOsser
eingelassen sind.
Und daneben stehen
Dr. Slomo Hohniczek
und der
Wachmann,
Schorsch. Beide hal-
ten einen Schlussel
in der Hand und
entriegeln wie auf
ein Kommando die
heiden Schlosser.
Die Klappe geht auf
und Dr. Hohniczek
legt irgendetwas hin-
ein, aber ihr konnt
nicht erkennen was,
denn das Bild wech-
selt wieder . ./
Die Pluschis
haben soeben beob-
achtet, wo Hohnic-
zek das Fluchtvideo
von Nummer 5 &
Co. aufbewahrt und
wie der Offnungs-
mechanismus funk-
tioniert. Daran soli-
ten sich die Pluschis
in Part 3 erinnern,
wenn es darum
geht, Beweise zu
beseitigen. . ._ _ _ _ _ _ _.......
......,.~~..., _...,...._""~.._,~.._..,..~~~~.~~....,.
Wie geht es weiter? Wenn die Pluschis einen Indiana Matausch. Matausch sieht etwas matt
StOrsender mitgebracht haben, denken sie hof- aus (fur den Reim gab's 10 Kekse in der
fentlich daran, ihn im Computerraum anzu- Testrunde), kein Wunder nach Wochen der
schlie..Ben. Das Dberwachungssystem fallt dann Gefangenschaft. >> Wer.. ? Oh meine kleinen Freun-
kurzfristig aus und die Teddys gewinnen Zeit de! (Schaut die Pluschis an) »Der heilige Him-
und Bewegungsfreiheit. In jedem Fall mu..B flied schickt euch wohl, was? Harhar. Endlich
ihnen klar sein, daj3 ihr Ziel jenseits der TUr vor befreit. Kommt, la}3t uns von diesem schreckli-
dem Warterzimmer liegt. Urn die zu passieren, chen Ort verschwinden!(( Matausch rafft sich
braucht man einen Ausweis und den einzigen von seiner Fritsche auf. »Das wird Leider nicht
in greifbarer Nahe hat nun mal nur Gustl. Also moglich sein, Professor Matauschk Der Klang
alle feste auf ihn! Naturlich hatten die Plu- dieser Stimme la..Bt euch zusammenfahren. Dr.
schis alleine gegen den Wachmann keine Chan- Hohniczek! Dreckig grinsend stehen er und
ce, aber mit Kevin und einem guten Plan ist der seine heiden Wachmanner hinter euch. Gustl
muj3 es irgendwie gelungen sein, sich zu befrei- sie zuerst einmal Kevin und Professor Matausch
en und Alarm zu schlagen. befreien. Dann ware es klug, mithilfe der TLF
Schorsch und Gustl ZU uberwaltigen, urn im
Jeder Fluchtversuch, auch wenn der den zweiten Stock freie Bahn zu haben. Danach
Pliischhelden gegonnt sei, ist aussichtslos. Die geht's ans Eingemachte:
Pliischis befinden sich jetzt in der Gewalt des
verriickten Wissenschaftlers. Kevin wird zu 1. Die Strahlenkanone muj3 durch Betrieb
Professor Matausch in die Zelle gesperrt. Hoh- ohne Sicherheitskorken iiberhitzt und damit
niczek und seine Manner vergessen allerdings zerstort werden. Wie das funktioniert wurde
den Teddys Gustls Ausweis wieder abzu- ja schon in den Raumbeschreibungen erwahnt.
nehmen. Der Doktor bringt sie samt Ausrii- Aber Achtung: Nachdem die Maschine iiberhitzt
stung in sein Genlabor und schickt die Wach- ist, fangt eine weibliche Stimme an einen 10
manner fort. Part 2 beginnt. Minuten-Countdown herunterzuzahlen. Nicht
gerade viel Zeit, urn die restlichen Ziele zu
erreichen und am Ende des Countdowns geht
... PART 2 der halbe zweite Stock in die Luft!
Erfolgreiches Abhaken: 110 Kekse!
... PART 3
Wahrend einer nachtlichen Schrubbeltour nahe dem Hamener Hreuz ueraten die Heiden untreiwillig in die
Hrme des schrecklichen Doktor Frankenschwein. Bieser fuhrt auf seinem alten Turm grausame Experimente
durch. Das Fatalste ist jedoch. dap seine Hrbeit FrDchte tragt: Er hat es oeschafft. ein Monster zu
entwickeln. welches den Heiden mit polternden Schritten entgegentritt: •Haamaa!«
Plotzlich sind sie da: Die 8.E.H. nuperirdische auf Sammlertour. Sie sammeln intelligente Lebensformen.
Sie kommen lautlos wie eine 8ruchlanduno. heimlich wie ein PrePiufthammer und sind genauso schnell
wieder verschwunden. Heiner kann sie authalten. Heiner? Ia ja. es gibt schliePiich eine zweite
intellioente Lebensform auf unserer Erde ...
Geheimdienst ist eine brenzllge Sache, wie schon Hatta Haari wupte. Ooch auch unsere PIOschis mussen
erfahren. wie ungemUtlich Hgenten sind, die nach dem gropen Geheimnis schnuffeln. Yor allem. wenn es
sich um Spione des beruchtigten 880 und dessen fanatischen Wissenschaftlers Hohniczek handelt. Wird es
moglich sein. die 8elebung geheimzuhalten und doch den gropen Freund Prof. Indiana Hatausch aus den
nnoen des BBD zu befreien?
~W&iP
Rollensplelsystem
ISBN 3-929362-05-8 p h a s e
zweiundzwanzlg publishing house and
Deutsche Mark software engineering