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Y PLUNDER
HEINRICH GLUMPLER ·LARS REDELIGX ·STEFFEN SCH01TE

CE NT URY

EDITION PLUNDER
Cast
FRANKENSCHWEINS BRAUT STEFFEN SCHUTTE
B.E.M. SIEWOLLENUNSERETEDDIES HEINRICH GLUMPLER
NUMMER 5 LEBT LARS REDELIGX

Art &Special Effects


COVER STEFAN MOSTERT
COVER DESIGN MATIHIASSCHOLZ,MARTINJESKE
ILLUSTRATION TIM I<ATHOEFER,MATIHIAS SCHOLZ
STEFAN MOSTERT (STORYCOVER)
FLOORPLANS MICHAEL MOSTERT

Executive Producers
EDITING MARCUS HODAPP, MARTIN JESKE
LAYOUT, TYPESETTING MARTIN JESKE
PRINTING OKS DRUCK, DUSSELDORF
GEDRUCKT IN DEUTSCHLAND
AUF CHLORFREI GEBLEICHTEM
PAPIER

Copurioht hu
PUBLISHER MARTIN JESKE &MARCUS HODAPP
COPYRIGHT © 1993 PHASE
ES 1ST UNTERSAGT, DAS WERK UNTER VERWENDUNG
MECHANISCHER , ELEKTRONISCHER ODER ANDERER SYSTEME
ZU ERFASSEN , ZU VERARBEITEN ODER ZU VERB REITEN .
phase JEGLICHER NACHDRUCK , AUCH AUSZUGSWEISE , 1ST NUR MIT
publishing house ond
software engineering SCHRIFTLICHER GENEHMIGUNG DES VERLAGES GESTATTET.

PHASE VERLAG· HAUS-ENDT-STR. 140 · 40593 DUSSELDORF

ISBN 3- 929362- OS- 8


TONIGHT:
Steffen Schutte

FRANKENSCHWEINS
BRAUT
Seite 7

Heinrich Glumpler

...., .., )~~.:\:• B.E.M.


E . (1At
SIE WOLLEN UNSERE TEDDIES
Seite 25

L~rs Redeliox

NUMMER 5 LEBT
Seite 39
~

~~
SEITE
8

:


FRANKENSCHWEINS
BRAUT
VORBE-
"" MERK-
UNGEN

))Es gibt Experimente zwischen Himmel und Regelbuchs, die Anhange versammeln alle son-
Erde .. . mit denen man niemals zu einem stigen relavanten Werte fur beide Systeme.
Jugend-forscht-Wettbewerb zugelassen wlirde.« Da es sich bei Frankenschweins Braut urn
(Quelle unklar. Entweder GOTT, Genesis ein Horrorszenario handelt, wird den Spieler-
1,23 (gleich nach ))Es werde Licht«) oder Professor pluschis ein gewisses Maj3 an notwendiger
Kaminkatze in )) Frankenschweins Barbarbie- Dummheit abverlangt. Nur in Gruselgeschich-
puppen jagen Gottschalks Sohn«.) ten betrittjemand freiwillig allein und waffen -
los ein Haus, vor dessen Eingangstur bereits
eine 7m durchmessende Blutlache schwappt.
Nur hier fragt jemand angsichts der 28 ver-
I. HORROR-PLUSCH UND stummelten Leichen eines seit 1912 verschol-
lenen Pfadfindertrupps und eines vernehmlich
GOTHIC-PLUNDER hinter dem Vorhange keuchenden Axtmorders
tatsachlich ganz naiv: ))Irgendjemand zuhause?«
Und nur hier darf man nach Herzenslust
VORBEMERKUNGEN FUR DEN (sprich: mehr als dreimal pro Minute) ))Oh mein
SPIELLE ITER Gott, wie entsetzlich! « brullen . (BRULLEN!!!)
Spielleiter sollten in dieser Hinsicht besoders
kooperationsbereite Pluschis mit Extra-Kek-
Willkommen im Reich des Schreckens: Tritt sen belohnen. Obrigens: In der Welt der
ein und laj3' alle Hoffnung fahren, ... daj3 Deine Kuscheltiere mit Ramboappeal gibt es zwar
Spielerph1schis diesmal wieder so ungeschoren reichlich Brutalitat und (der hlg. Poselinde sei
davonkommen werden, wie sonst viel zu oft. Ha! Dank) genug sinnlose Gewalt, aber keine Blut-
Frankenschweins Braut ist ein Horror-Spektakel spritzorgien oder gar den beliebten Splatter-
fur vier oder mehr todesmutige Pluschtiere, die punk. Denn wenn ein unschuldiges Pluschtier
dumm genug sind - ah , pardon - die es wagen, aufgeschlitzt wird , macht es eben nicht ~~ splatt! «
- in den verrufenen Turm des wahnsinnigen rosa sondem eher ~~ zzzzsch! « oder ))Sssstttt!«. .. oder
Pluschschweins ))Doktor« Frank einzudringen, so ahnlich. Und nichts entsetzt sensibele Plu-
und eine Handvoll gemarterter, flauschiger schis so , wie das leise Rascheln von Holzwol-
Kameraden - sich selbst- vor dessen unheili- le ...
gen Experimenten zu retten. Wird es ihnen
gelingen zu verhindern, daj3 ))Frankenschwein«
tote Materie dauerhaft zu morderischem Leben THINGS, PLUSH-ANIMALS ARE NOT
erweckt? Oder werden ihre wohlgerundeten,
kuschligen Korper von der todbringenden MEANT TO KNOW
Schopfungjenes verkannten Pluschgenies zer-
fetzt werden, das den fatalen Fehler begangen Das Pluschschwein Frank war seitjeher ein
hat , sich die Videos ~~ Parmesator I« und ))Kin- wissenschaftliches Genie. Bereits im Kaufhaus
dergarten-Mops« von Dunkeleggers Arnold chen seiner Beseelung begann er zu erforschen, was
direkt nacheinander 'reinzuziehen? St. Hirnfried, wohl geschehen mag, wenn man alle Wasser-
steh' uns bei! Heilige Poselinde, leih' uns Deine chen und Pulverchen aus samtlichen 87 Bastel-
Handgranaten. kasten der Marke ))Der kleine Chemiker - Seve-
Tja, Frankenschweins Braut wird ein Aben- so ist unser« miteinander mischt. Im Anschluj3
teuer werden , daj3 es wirklich in sich hat. Zwar an einen ratselhaften Groj3brand im Raum
warten hier nur 3 Gegner auf unsere knudde- Dusseldorf schloJ3 sich Frank der Pluschi-Libe-
ligen Heiden, doch diese sind praktisch 11nicht ration-Organisation an, wo er seine Ausbil-
totzukriegen« und verfugen auj3erdem tiber die dung durch das Studium der beliebten Fern-
Moglichkeit, sich von den Spielerpluschis unbe- sehsendung ))Hoppelthek« vervollstandigte und
merkt durch den Ort der Handlung - einen uberdies seinen Spitznamen 11Doktor Franken-
modem ausgebauten ehemaligen Wehrturm - schwein«verpaj3t bekam. Aus dieser Zeit stammt
zu bewegen . Folglich tut ein Spielleiter gut auch seine Bekanntschaft zu seinem treuen
daran, sich vor Spielbeginn mit den Nichtspie- Diener Iglor. Dieser ist ein gewaltiger (61 0
ler-Pluschis sowie dem Plan des Gebaudes ein- Fuj3chen groj3er!) Pluschigel; Stofftiere dieser
gehend vertraut zu machen (siehe: Das Plusch- Dimension gibt es bekanntlich ausschlief>lich
Figuren-Kabinett). Bei der Beschreibung der auf Rummelplatzen zu gewinnen, urn unschul-
Spielmechanik verwendet der Text durchge- dige Kindern fruhkindlich zu schadigen, was
hend das zweite Fertigkeitssystem des PP&P- Bettnassen und ein spateres Jurastudium zur
Folge haben kann . Wahrend seiner Terror-
Phase verfiel »Dr. Frankenschwein« auch der und kekstrachtiger. Ansonsten konnen sich
SEITE
Videomanie. Spatestestens nach dem Konsum die Spielerpliischis bereits auf Fortsetzungen der
des beriichtigten (und indizierten) »Kolner-Ket- Art »Frankenschweins Riickkehr«, »Franken- = 9 =
"'"'
tensagen-Kamevals« des Kultregisseurs Tapps schweins Sohn«, »Frankenschweins Tochter«, =
Huper schlugen seine Forschungen eine hochst »Frankenschweins Steuerberater«, »Franken- NACHT "'

merkwiirdige Richtung ein. schweins Cousin dritten Grades aus Hofbi- = SCHICHT = ~
Als Frankenschweins Experimente selbst fUr schofsbriick« oder auch »Die Nacht der reiten- =1(
die PLO zu ... bizarr wurden, verlie..f3en er und den (und mama-sagenden) Baby-Puppen« freu-
Iglor den »schlappen Haufen« und fanden in en.
einem von einem pensionierten Wehrhistori-
ker liebevoll restaurierten Wehrturm aus dem
Mittelalter eine neue Heimat. Da..f3 sie besagten
Senioren dafiir eigens ins J enseits befordern II. NACHTSCHICHT
mu..f3ten, storte die Ex-Terror-Pliischis nur
wenig. In seiner PLO-Zeit hat Dr. Franken-
schwein viel tiber die Sitten und Gebrauche der IM WUNDERSCHONEN MONAT
gro_f3en Trampel gelernt. Es ist erstaunlich, wie MAl, ALS ALLE KNOSPEN
gut sich mit einem Telefon und einer gefalsch-
ten Kreditkarte der Anschein erwecken la_f3t, der SPRANG EN ...
menschliche Turmbesitzer sei noch immer am
Leben. Auf Credit-Card lie..f3 sich der >>Doktor« ... da ham' wir auf der Autobahn das Schrub-
Laborgerate und Wagenladungen von Pliisch- beln angefangen. Es ist die Nacht vor Ostem,
tieren »ins Haus« liefern. Sein gegenwartiges irgendwo auf auf der Standspur einer Auto-
Experiment soli nun die Grenzen des Natiirli- bahn mitten in Transsylvanien, dem Bermu-
chen endgilltig sprengen. Frankenschwein plant dadreieck, Oberbayem oder einer anderen vom
den Transfer von Pfriemeln, Pliischpunkten Schrecken und schlechten Filmen verwohnten
und Knuddelwert (und damit von Leben!) auf Region dieses unseren Planeten. Nur noch weni-
eine bis dato leblose Puppe des Fabrikats »Pupsi- ge Minuten trennen den Ostersamstag von der
Baby«. Der erste Lebensfunke wird der Baby- Geisterstunde als ... ZUSCH!!! Schrubbeln ist
puppe durch die Kraft des Blitzes und die Pfrie- bekanntlich eine der Lieblingsbeschaftigungen
melpunkte von Frankenschweins ungluckli- erlebnishungriger Pliischtiere. Und die neuste
chen Pliischgefangenen eingehaucht werden. Steigerung dieses Sports ist das Mega-Schrub-
Zur Vollendung der Beseelung mu..f3 Pupsi-Baby beln, die Formel M des Schrubbelns, bei der eine
bis zum Morgengrauen vier weitere flauschige ganze Fahrergruppe auf einem Skateboard echt
Gesellen eigenhandig auf den gro_f3en Friedhof wahnwitzige Geschwindigkeiten erreichen kann.
der Kuscheltiere befOrdem. Dreimal darfst Du Dazu braucht es aber lange, gut befestigte
raten, welchen Pliischies dies grause Geschick Strecken - wie eben diese Autobahnstandspur.
wohl draut ... Natiirlich haben konservative Obeirne und son-
Sobald die Spielerpliischis nach einigen Prali- stige Spielverderber das Schrubbeln in Sicht-
minarien (schweres Wort!) den verwiinschten weite der gro_f3en Trampel untersagt. Aber seien
Schweineturm (einfaches Wort) betreten haben wir ehrlich: Sind wir Manner oder Mause?
werden, sperrt der Doktor per elektronischer (Pliischmause natiirlich ausdriicklich ausge-
Verriegelung samtliche Fluchtwege. Kurze Zeit nommen). Also nichts wie los und moglichst weit
spater trifft ein Blitz Frankenschweins Anlage entfernt vom heimatlichen Dorf (und eventuel-
und Pupsi-Baby erwacht zu unnatiirlichem len Petzen) das Skateboard angeschubst und
Halb-Leben. The Game is afoot. mit geloschten Positionslichtem die nachtliche
Wahrend Iglor und die animierte Baby-Puppe Autobahn entlanggejagt. Warp 9,5, Mr. Sulu! -
die Gruppe relativ direkt angreifen, vertraut In solchen Situationen kommt durch das ge-
der Doktor auf allerlei Fallen, mit denen er sei- meinsame Absingen alter Schrubbel-Hymnen
nen Turm gespickt hat. Die Gegner der Spie- wie »Auf der Autobahn nachts urn halb eins«
lerpluschis konnen fUr ihre Fortbewegung einen oder der etwas unanstandigen Pliischtierversion
gut getarnten Speiseaufzug benutzen, was ihnen von »Wenn die bunten Fahnen wehen« erfah-
einen strategischen Vorteil verschafft. Daru- rungsgema..f3 schon bald die richtige Stimmung
ber hinaus sind »Baby« und Iglor derat tough, auf.
da_f3 normale Attacken sie zwar schwachen und Doch was ist das??? (Antwort: Drei Frage-
zum Riickzug zwingen , nicht aber auf einen zeichen). Mit einem Mal erscheint vor dem Hin-
Schlag vemichten konnen. Der Spielerpliischis tergrund des blutroten Mondes die Silhouette
Hoffnung kann nur sein, entweder Franken- eines gro_f3en Trampels! Er tragt eine Art braun-
schweins Kontrollanlage im obersten Turmge- fleckiges, stilisiertes Hasenkostiim und einen
scho_f3 zu sabotieren oder aber tiber den Spei- Korb auf dem Riicken. Sein Gang ist unsicher
senaufzug bis zum teilweise iiberfluteten ehe- und er grolt etwas wie »Eins, zwei, drei, verbo-
maligen Weinkeller vorzudringen, urn sich dort ten. Verboten fur die Roten«. Ruder harrrrt
am Sicherungskasten gutlich zu tun. Gelingt es Backbord, Mr. Sulu. Oder war's Steuerbord?
ihnen au_f3erdem noch, die letzten iiberlebenden Der meistenteils arbeitslose Kleindarsteller
Pliischgefangenen Frankenschweins zu befrei- Bruno Broslig ist auf dem Heimweg von seinem
en oder gar diesen samt seiner Monster der letzten Gelegenheitsjob. Zumindest war er auf
Vernichtung anheim zu geben, umso besser dem Heimweg, bis er an einer Fu..f3gangerampel
nahe des Kamener Kreuzes einmal zuviel rechts kommt es beim Umrunden eines massigen
':: SEITE
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: abgebogen ist. Den gesamten Ostersamstag Objekts mit hoher Geschwindigkeit zu einem
hat er als ))Osterhasi« in der Kinderabteilung von Zeitsprung. Pluschis auf dem Weg zur Leit-
= = Wurgers Warenhaus pHirrende BaJ.ger tiber den planke begegnen deshalb fur einen kurzen
""
ABWAA-
AAARTS! :• Rand des Erbrechens hinaus mit Schokola- Moment ihren bereits vergangenen ))lchs«, die
= deneiern vollgestopft. Nach der 837. Titulie- noch auf Franzl Dampfs Laster zurasen. Die-
rung seines zwischen Klassik und Expressio- ses Erlebnis kostet sie vor lauter Schreck 5
nismus angelegten ))Rabbit-Acts« als )) Nikolau- Pfriemelpunkte, dann geht es auch fur sie ...
si« hat er sich schliej3lich hemmungslos dem
Eierlikor ergeben. Als er nun einige Sendboten
des Delirium tremens auf sich zurasen sieht, ABWAAAARTS!
ist er in einer gefahrlichen Stimmung. Aus-
weichen? lch??? Niemals! Ich bin groj3! lch bin
))osterhasig«!! Und ich bin bose!!! Das von einem angetrunkenen Aushilfs-
Fur die Pluschis gibt es nur eine Moglichkeit, osterhasen auj3erplanmaJ3ig vom Kurs abge-
einer Kollision zu entgehen - das Steuer her- brachte Gefahrt der Spielerpluschis fegt unter
umzureij3en. Das Pluschtier am Lenker muj3 der Leitplanke hinweg (wobei es sein Segel ein-
eine Probe im ))Schrubbeln« absolvie- buj3t), jagt einen langen (LAAAAAAAAA -
ren , urn den Kurs des Ska- AAAAAAANGEN) Abhang hinab , durchbricht

teboards wenigstens annahrend bestimmen zu 1W6 Ligusterhecken, setzt behende tiber einen
konnen. Nach rechts geht es auf die z.Z. gluck- Abwassergraben hinweg und streift (nur auf
licherweise nur schwach befahrene Autobahn, den heiden linken Radem balancierend) eine
nach links unter der Leitplanke hindurch die Armee verrottender Plastikgartenzwerge , als
Boschung hinab abwarts (siehe dortselbst). der Pluschi am Steuer plotzlich und ohne jede
Schrubbler, die es absichtlich oder gezwun- Vorwamung die Kontrolle tiber das Skateboard
genermaj3en auf die Autobahn verschlagt, haben verliert. Nach einigen weiteren Minuten atem-
dort noch eine haarstraubende (pluschverfil- beraubender Gelandefahrt gelingt es jedoch,
zende?) Begegnung mit dem LKW des Truckers das rasende Brett unter geschickter Ausnutzung
Franzl Dampf, ehe sie, von der Kante eines eines festen Hindemisses (einer Gartenmauer)
geschmackvollen Schildes am Wagenheck ())Tja, ebenso elegant wie abrupt zum Stehen zu brin-
werte Damen, meiner ist 18m lang«) gestreift gen.
und in Richtung Boschung umgelenkt werden. Die wilde Jagd samt Landung kostet jeden
Wie wir beim Betrachten einer alten amerika- Pluschi 2 Pluschpunkte und 1 Punkt vom Knud-
nischen Science fiction-Serie gelernt haben, delwert (it's a mean world!). Dafur hat sich die
Ausn1stung der Spieler auf nicht mehr genau sich in der heimtuckischen Schlinge einer
rekonstruierbare Weise urn 2m Wascheleine Kaninchenfalle (tatsachlich: Pluschtierfalle) ver- : SEITE
""
samt 17 Klammern, eine feuchte Herrensocke fangen hat. Pluschis, die fremde Sprache lesen : 11
=
(braun), 4 elektrische Weihnachtskerzen, eine konnen, entnehmen dem Halsband des fur sie ""
~ FIRST ~
ph1schtiergro.f3e Spitzhacke aus Plastik sowie 2 monstros groj3en Tiers, daj3 der ungluckliche ~ CONTACT ""
noch original versiegelte Kondome (phospho- Hund auf den schonen Namen ))Putzi« hort.
reszierend und extra-feucht) vergroj3ert. Die Wenn sie mit Tieren sprechen konnen (Gut,
Standard-Abenteuerausn1stung - l Waffe, l O.K, wir alle konnen mit Tieren sprechen; doch
Seil und l Lateme - sind damit also vorhanden. den meisten von uns antworten sie nicht!), ver-
mogen sie Putzi soweit zu beruhigen, daj3 sie
sich ihm gefahrlos nahern konnen (Fremde
PLAY >>MISTY<< FOR ME Sprachen). Befreien die Abenteurer denjungen
Bernhardiner mit einer Probe auf ))Mechanik«,
haben sie einen Freund fur's Leben gefunden,
Das Skateboard der Spieler weist zu diesem der stark, gutmutig, dumm und (mit Ausnah-
Zeitpunkt eine Reihe technischer ... Verande- me eines Fledermausbisses an der Schnauze)
rungen auf, die mit seiner Fahrtuchtigkeit aufs stets guter Dinge ist. Seinen Rettern dankt
Ungunstigste interferieren durften: hatte es Putzi mit einem ))Schlapps!« seiner roten, feuch-
sich bier urn ein Pferd gehandelt, wlirde man ten und warmen Zunge. Sabber! Das kostet
es nun erschiej3en mussen. Die nachste Auto- einen Pluschpunkt.- Gelingtjedem das ))Reiten
bahn ist ein recht ordentliches Stuck, die nach- auf Haustieren«, hat die Gruppe auj3erdem
ste Pluschtiersiedlung sehr SEHR weit ent- noch ein ausdauemdes Reittier gewonnen. Der
femt. Zu allem Ungluck ist auch noch ein dich- Erkundung des Turms steht damit nun nichts
ter Nebel aufgezogen und in den empfindlichen mehr im Wege. Ein Blitz zuckt und der droh-
Synthetikpelzen unserer Freunde nistet sich nende Donnerschlag laj3t Putzi aufheulen. Die
bereits klamme Feuchtigkeit ein. Am Himmel ersten Regentropfen beginnen zu fallen ...
beginnt eines jener grauenhaften Ostergewitter
aufzuziehen, fur die diese Gegend so beruch-
tigt ist. Pluschtiere, die nicht binnen der nach-
sten l 0 min einen trockenen Unterstand fmden , Ill. IM TURM DES
konnen ihrem Knuddelwertjetzt schon einmal
))Lebewohl« sagen. SCHWEINS
Das einzige noch existierende Gebaude am
Rande einer wohl bereits zu prahistorischen Zei-
ten aufgegebenen Schrebergartenkolonie befin-
det sich innerhalb jenes ummauerten Gebiets, FIRST CONTACT
mit dessen 280 Fu_f3chen hohen Peripherie die
Spielerpluschis bereits das Vergnugen einer Das machtige Portal des Wehrturms besteht
nahren Bekanntschaft batten. Es scheint sich aus einer eisenbeschlagenen Eichenholztur.
urn einen alten Wehrturm zu handeln, der Obwohl die Spielerpluschis, die - noch! -
augenscheinlich bewohnt ist, wohl von einem menschliche Turmbewohner vermuten durf-
1V-Freak oder Amateurfunker, dem Wald von ten, sicher nicht eigens anklopfen wurden,
Antennen auf dem Dach nach zu urteilen. Im hatte selbst ein solcher Fauxpas nicht mehr als
Obergescho.f3 des Turmes flackert ein blauliches, ein unheimlich dumpfes ))Poch, poch! « zur Folge
unnaturliches Licht. - es la.f3t sich kein Schwein blicken (im wahrsten
Sinne des Wortes). Zum Gluck ist die Ein-
gangstur aber nicht verschossen, so daj3 es
PUTZI, DU BIST MEIN AUGENSTERN nur des einfachen Druckens der Klinke bedarf,
urn in Frankenschweins Turm zu gelangen (die
anderen TUren im Turm sind sogar - falls nicht
Die Gartenmauer kann von den Pluschis auf ausdrucklich anders angegeben - nur ange-
normale Weise klettemd uberwunden werden. leht; seltsam, gelle?). Doch soli man das wirk-
Ansonsten muj3te man die Turklinke des lich wagen? Auf der Turschwelle bietet sich ein
schmiedeeisernen Gartentores herunterdruk- Anblick, der den Pluschis den Atem stocken las-
ken . Letzteres bewegt sich in seinen rostigen sen durfte: Spuren von frischer Holzwolle! (Soll-
Angeln mit protestierendem Quietschen. te den Pluschis bier nicht der Atem stocken,
Der Garten selbst ist - selbst aus anarchi- erinnere sie daran, womit ihre kuscheligen klei-
schen PlUschtieraugen betrachtet- ungepflegt nen Bauche eigentlich ausgestopft sind.)
und verwildert. Dutzende aberwitzig verwach- Hat das notwendige Ma.f3 an Dummheit, das
sener Domstraucher machen die Anlage abseits die Held en von Horrorgeschichten auszuzeich-
der Wege zu einem verwirrenden Labyrinth fur nen pflegt, sie dann aber doch in die dustere
jemanden von der Groj3e unserer Heroen. Hin- Eingangshalle getrieben, wartet dort eine gute
ter einem dieser Gestruppe ist ein leises Win- und eine schlechte Nachricht auf die neugieri-
seln zu horen. gen Pluschtiere. Zunachst die gute Nachricht.
Folgen die flauschigen Gefahrten dem kla- Die Holzwolle war nur Verpackungsmaterial
genden Ton, finden sie einen noch nicht ganz aus zahlreichen Kisten sowohl von ))Wurgers
ausgewachsenen Bernhardiner, dessen Pfote Warenhaus « (Spielwarenabteilung) als auch
aus dem ))Kabelbrand-Elektrocenter«. Ein Zet- res und engmaschiges Fallgatter belohnt.) Auch
~ SEITE
tel auf einem Beistelltischchen verrat sprach- die Stahlrolladen der Fenster rasseln (elek-
: 12
= und lesekundigen PlU.schkameraden: ))Kann trisch betatigt) herunter. Die Pluschis sind
~ DIE
=
~
Lieferung leider nicht selber annehmen. Bitte gefangen. Dafur flammt aber zumindest das
KUCHE .. . ~ bringen Sie die Waren ganz nach oben und Deckenlicht auf- und eine merkwUrdige Aku-
lassen sie sich Bier und Korn gut schmecken. stik (Frankenschwein aus dem getamten Spei-
Krickel Krackel. « - Offenbar hat sich hier jemand senaufzug in der Kuche, siehe Plan im Anhang)
(Frankenschwein!) urn das leibliche Wohl von laJ3t von irgendwoher ein schrilles, irres und tri-
Lieferanten groJ3er Versandhauser verdient umphierendes Gelachter horen, daJ3 einem den

gemacht. Jedenfalls findet sich ein Kasten voll Filz in Flausch treibt. Oh mein Gott, wie ent-
leerer Bierflaschen im Gewirr aus Kartons und setzlich!
(wurg!) Holzwolle; und von einer Pulle voll
80% igen Rumverschnitts ist nurmehr soviel
ubrig, daJ3 es (geeignete GefaJ3e vorausgesetzt) DIE KUCHE DER VERLORENEN
gerade noch fur drei Pluschtier-Molotow-Cock- SEE LEN
tails reichen wD.rde.
Nun zur schlechten Nachricht. Kaum haben Fur die Kuchen der groJ3en Trampe! ver-
sich die PlU.schis vom Portal entfernt, als ein wenden PlU.schtiere fur gewohnlich nur die
elektrischer TurschlieJ3er selbiges krachend ins Bezeichnung ))Waffenarsenak Vom Fleisch-
SchloJ3 fallen laJ3t, was daraufhin einschnappt. klopfer bis zur Suppenkelle gibt es hier nichts,
(Spielverderber, die aus Prinzip alle Turen ver- das willige Geister nicht als Werkzeug der Ver-
keilen, werden zusatzlich noch durch ein schwe- nichtung fur sich zu nutzen wD.J3ten. Und da die
Spielergruppe (Schrubbler, man erinnere sich) R.I.P.
wohl kaum von sich aus schwere Waffen mit : SEITE :
sich fuhren durften, sollte der Spielleiter sich Betreten unsere Pluschfreunde das Schlaf- : 13 ••
groj3zugig zeigen und die Spielerpluschis sich zimmer des Ex-Turmbesitzers, stellt sich die-
gemaj3 einer normalen Kucheneinrichtung ser a ls tatsachlich schon sehr ))ex« heraus. Ein : 39
STU FEN :
(Besteck, Topfe, Ffannen etc.) ausrusten lassen. grunlicher Geruch schlagt der Gruppe entge- •• :
- Diese Kuche verdiente jedoch noch einen gen und die schimmeluberwucherte Leiche auf ~

zweiten ))nom de guerre« im Pluschijargon: ))Fol- dem groj3en Bett macht im Groj3en und Ganzen
terkammer«. einen ziemlich schlappen Eindruck. Heilkun-
Neugierige Pluschis, die Backofen oder Brot- dige Pluschis konnen erkennen, daj3 dieser
schneidemaschine genauer unter die Lupe neb- groj3e Trampel keines naturlichen Todes starb
men, finden dort frische Pluschfetzen bzw. sondem an einer Hutnadel verschied, mit der
Reste verkohlter Holzwolle sowie (unter dem er sich schlafenderweise leichtsinnig hat durch-
Herd) eine verbogene Erkennungsmarke der bohren lassen - bekanntlich eine Standard-
PLO. Letztere Organisation reagiert auf ~~m~'l!ll:~]Ti7-;-;-."'\":~~~~71§1rn
Kundigungen auj3erordentlich aller- lll f.-<"..-:%<~'.~~
gisch. Doch das auf Iglor und den
>>Doktor« angesetzte Killerkom-
mando war vorsichtig ausgedruckt -
erfolglos. Unter schrecklichen Qualen
hauchte es in dieser Kuche sein Leben
aus. Einem dem Plusch-Terroristen
gelang es im Tode noch, seine Seele per
Seelenwanderung auf den Backofen,
in dem er sein Ende fand, zu
transferieren. Solltc: ,..,..._-~
irgendwann einmal /--./~~=~:~~§~~~[=
j em and den Backofen
aktivieren, erscheint sein Geist in einer
Wiederholung seines grausigen Todes-
kampfes - fur schwache Pluschtier-
nerven heij3t das: -5 PFRIP. - Schliej3-
lich findet sich in diesem Raum auch noch die Exekutionsme-
Konigin der Marterinstrumente, die Eiserne thode besonders gewalttatiger Kuscheltiere.
Jungfrau der Pluschis: eine Waschmaschine. Auj3er der Leiche befinden sich neben zahlrei-
Bekanntlich werden diese Gerate von den chen alten Socken und einigen Drahtbugeln vol-
groj3en Trampeln nur dazu benutzt. urn aus ler Trampelplunder (uniformigerweis) keine
unabhangigen Pluschtieren willenlose Persil- erwahnenswerten Einrichtungsgegenstande im
Junkies zu machen. entweihten Schlafgemach. Doch merke: In den
Trotz allen Suchens bleibt ein Detail der Ein- Pfoten eines verzweifelten Pluschis kann auch
richtung den Gefahrten aber noch verborgen: eine Tennissocke eine todliche Waffe sein.
Der Speisenaufzug ist so fachmannisch (oder:
-schweinisch) getarnt worden, daj3 er erst dann
gefunden werden kann, wenn die Abenteurer an EINE MITTERNACHTS-
entsprechender Stelle ausdrucklich nach einem
))Geheimgang« suchen. SCHAUERGESCHICHTE
Im Bad vermittelt sich unseren Pluschis die
39 STU FEN - ZUM ERSTEN Erkenntnis, daj3 der nebenan Verschiedene zu
Lebzeiten nicht gerade ein reinlicher welcher
gewesen ist. In den Bergen schutziger Hand-
Vom Erdgeschoj3 aus wendelt sich eine mor- tucher auf dem Boden und unter der Dusche
sche Holztreppe sowohl auf- als auch abwarts. konnte sich Himfried-weij3-was verbergen. Tut
Der Zugang zum Keller ist jedoch verschlossen es auch. In der randvollen Badewanne dumpelt
und der Schlussel steckt auf der anderen Seite; im heij3en (!)Wasser eine Gummiente einsam
here no passage! Nach oben herrscht hingegen vor sich hin, als .. . sich hinter dem Duschvor-
freie Bahn. Fur jedes Stockwerk mussen sich hang etwas Riesiges zu regen beginnt. Nein, dies
die Pluschis einmal im Treppensteigen bewah- ist nicht Norman's Mutti, die ihren Zuckeijun-
ren, es sei den , sie sturmen das wendelige gen vor den bosen, bosen Madels beschutzen
Etwas hoch zu Hund . Von Putzis Rucken aus will. Es ist auch kein Vogel- und kein Flugzeug.
ist es allerdings nicht moglich nach etwaigen Es ist: Iglor. 610 Fuj3chen zahen Pluschs und
Fallen Frankenschweins zu suchen. Und wenn massiger Holzwolle, von diversen Experimenten
Frankenschwein (sprich: der Spielleiter) sich des Do-it-better-at-first-bei-anderen-Nahers
plotzlich entschliej3t , daJ3 Deckenlicht zu Frankenschwein graj3lich verunstaltet, kom-
loschen, konnte. wer keine Beleuchtung ent- men auf die Spielerfiguren zu. In einem offen-
fachen kann, leicht die Orientierung und den sichtlich einem toten Stoffelefanten geraubten
Halt verlieren. und ibm implantierten Russel halt der mon-
strose Pluschigel eine Duschbrause und mit letz- vermuten- und selbst dann ist noch eine Probe
~ SEITE ~

,.
= 14 : terer immer voll ins Schwarze: Wasser marsch! auf »Spuren lesen« +4 (+20%) fallig.
• Iglor, der sich unter Haufen von Dreckwasche
in der Dusche versteckt hatte , beabsichtigt,
,.
=
IGLOI\S
GRUFT
•=
die Spielerpluschis naj3zusspritzen und dann
in die Badewanne zu werfen, wo sie sich voll-
HOT DOGS
>---. r-
saugen und versinken WU.rden. Derart immo-
bilisiert (PP =0 nach 1 0 Kampfrunden) waren Die Wendel der Treppe vom ersten in d en
die knuddeligen Kampen fur Pupsi-Baby eine zweiten Stock bergen eine schreckliche Bedro-
leichte Beute. Pluschis in der Badewanne kon- hung - und das Erloschen der Deckenbe-
nen sich entweder an dem Gummitier fest- leuchtung macht deren Entdeckung nicht gera-
klammem (Probe auf: Balance +2 bzw. +10% ; de leicht. Sind die Pluschis per pedes unterwegs
Quietscheentchen, du bist mein) oder nach und besitzen sie eine kunstliche Lichtquelle, h a t
dem Stopsel tau chen (Mechanik +3 bzw. + 15%). ihr Anfuhrer eine Chance von )) Fallen ent-
Leisten die Pluschis Widerstand, tritt Iglor den decken« +2 (+10% ). die Gefahr gerade noch
Ruckzug an, sobald sein Schaden die Gesamt- rechtzeitig wahrzunehmen. In totaler Dunkel-
verluste der Spielergruppe ubersteigt. Er ist heit und/oder auf Putzis Rucken sind die
dabei flink (und trocken) genug, urn alle direk- Gefahrten Frankenschweins Heimtucke hilflos
ten Verfolger abzuschutteln. Die Pfadfinder ausgeliefert.
unter den Pluschtieren konnen seine Spur bis Die Falle hochstselbst ist eine Metallplatte.
ins EJ3zimmer verfolgen, finden aber nicht so die unter Starkstrom steht. Trockene Pluschis
einfach heraus (Spurensuche +7 bzw. +35%) wie verlieren dadurch lediglich W6+ 1 Pluschpunk-
er von dort (uber den getarnten Speiseaufzug) te; der Doktor will unsere Heiden schliej3lich
hat entkommen konnen. nicht eigenhandig umbringen - das soll b e-
Begleitet Putzi die Spieler, werden sie rela- kanntlich Pupsi-Baby besorgen. Nasse Plusch-
tiv wenig, er (und Iglor) hingegen relativ viel kameraden buJ3en dahingegen 2W4+3 PP und
Schaden erleiden. Gegen den Hund laj3t der auj3erdem 2 Punkte vom Knuddelwert ein. Und
deformierte Riesenigel Dusche Dusche sein der arme Putzi ist als »minderwertige biologische
und verleiht Heber mit seinem Multifunktions- Lebensform« durch Elektrizitat naturlich am
Kasebeil dem klassischen Zitat »Ich schneid' Dir Verwundbarsten. Nur wenn einem elektronik-
in die Ohren, Kleines« neue Glaubwlirdigkeit. begabten Pluschi sein Prufwurf gelingt, ist es
Verliert Putzi mehr als ein Viertel seiner Lebens- moglich, den Bernhardiner vor dem Gegrillt-wer-
kraft muJ3 er per »Heilung« zunachst verarztet den zu bewahren. Andernfalls - Poor Putzi, it's
werden , bis er aussieht wie ein Pandabar mit a mean world! Gelingt die Rettung des Hundes
Zahnweh. Auch durchnaj3te Pluschis sollten verliert er trotz allem 4W10 Punkte an Lebens-
sich zunachst trocknen (z.B. im Backofen in der kraft (LK). Ist damit seine LK aufweniger als ein
Kuche). ehe sie ihr »Dungeoneering« fortset- Drittel seines Startwertes gesunken, robbt die
zen. Auf jeden Fall ist aber zu konstatieren: In winselnde Kreatur zum Fuj3ende der Treppe, urn
Bad und WC wieder alles O.K. dort auf sein Ende oder den Sonnenaufgang
(oder seinen alten Kumpel Godot?) zu warten.
Er kann die Spieler nicht mehr langer beglei-
IGLORS GRUFT ten.

Das groj3e EJ3zimmer im ersten Stock ist BABY DOLL


schon lange nicht mehr dazu benutzt worden,
groj3e Trampel abzufuttem. Zur Zeit dient es
Iglor als privates Refugium. Unter dem EJ3tisch Wahrend die Gefahrten mutmaj3lich noch
halt er groj3ere Mengen von »Servil«, »Meister ihre Wunden lecken, kommt naturlich vor allem
Popper« und anderen waschaktiven Rausch- eine Frage auf: Who's dunnit? Da sieht man im
mitteln verwahrt. Als sein Schlaflager dient Funkenspruhen der noch aktiven Stromfalle
eine groj3e - oh Graus! - mit Holzwolle ausge- ein Stuck weiter oben ein irrsinnig kicherndes
polsterte Kiste in einer Zimmerecke. Eine sol- Pluschschwein im Laborkittel mit einem Schal-
che Lagerstatt ist das Pluschiaquivalent eines ter hantieren. Doch noch ehe jemand tiber die
Sarges ; ein Pluschtier muj3 schon ziemlichjen- elektrizitatsverwohnte Treppenstufe hinweg -
seits von Schweden sein, urn in so etwas zu zuspringen vermochte , fallt weit weit oben im
nachtigen! - An der Wand befinden sich Bilder Turm (im Labor) eine Tur ins Schloj3 und etwas
von Pluschtieren in obszonen Posen, die Iglor GROJ3ES, SCHWERES stapft die Treppe hinab .
aus einem Spielwarenkatalog ausgeschnitten »lch habe es endlich geschafft. Sie lebt! « kreischt
hat. Zartbesaitete Pluschdamen werden gebe- das weiJ3bekittelte Schwein verzuckt, deaktiviert
ten, sich geistesgegenwartig die Pfoten vor die die Todesfalle und flieht in sein Femsehzimmer.
Knopfaugen zu halten: Die meisten der flau- Die Spielerpluschis aber sehen ihre Nemesis auf
schigen Madels auf den Hochglanzphotos sind sich zustapfen: eine 350 Fuj3chen groj3e Baby -
mit nicht mehr als einem Kopf im Ohr beklei- puppe mit Naturlocken, weij3em Ruschenkleid
det! - Den getamten Speisenaufzug finden die und rosa Lackschuhen. In ihrem nielichen
Spielerpluschis nur, wenn sie ausdrucklich an Gesicht, dessem Hartplastik ein trugerisch
der Nordwand des Raumes einen Geheimgang harmloses Kindchenschema unausloschlich
aufgepragt ist, gliihen die Augen einer Wahn- B) (Wurfelwurf ein Viertel unter dem Maxi-
sinnigen. Das suJ3liche ))Mama, Mama« ihres malwert) Die Elektroanlage hab zwei verwund-
=
SEITE
:
Sprachprogramms ist so falsch wie das Uicheln bare Punkte- Frankenschweins Schalttafel im
=
15 :
einer Barbiepuppe. Immer wieder mischt sich seinem Labor und einen Sicherungskasten im
in das leiemde ))lch hab' dich lieb!« und ))lch muJ3 Keller. : BOBOS
:
Pipi! « ihres einfaltigen Monologs ein dumpfes C) (Wurfelwurf die Halfte unter dem Maxi- • BIBLIO
THEK ••
))ICH WERDE EUCH ALLE TOTEN«. Wie wiirde malwert) Urn die Schalttafel zu uberwinden b
unser gefiederter Freund Winnetou an einer brauchte es Kopfchen; die Sabotage der Haupt-
solchen Stelle so richtig bemerken: ))GraJ3liche sicherung hingegen ware idiotensicher.
Puppe sprechen mit gespaltener Zunge! «
Im Kampf gegen Pupsi-Baby erzielen nur
solche Waffen Schaden, die deren Plastik))haut« DIE BIBLIOTHEK VON BOBO
anknacksen oder gar durchdringen konnen.
Dabei sollte der Spielleiter die Effekte erfolg-
reicher Treffer moglichst geschmacklos schil- Kein Pluschi hat vor seinem Ende eine
dem. Hat die Puppe ein Vietel ihrer unheiligen Ahnung von der Lage jener geheimen Plusch-
Lebenskraft eingebu_j3t, verliert sie das Gleich- tierfriedhofe, zu denen sich unsere Kamera-
gewicht und purzelt mit einem gellenden ))PIPI! « den zuruckziehen, wenn ihre Nahe unflickbar
die unbeleuchtete Wendeltreppe hinab. Dort geplatzt sind und fur sie die Zeit zum Sterben
robbt sie jedoch auf zwei Handen sowie einem gekommen ist. Doch mit Sicherheit ist ein sol-
Bein umgehend in Richtung Kuche, wo sie cher Friedhof der Kuscheltiere ein wiirdiger
eventuell nachsetzenden Spielerpluschis- ver- Ort. Dieser Raumjedoch, der dem toten Tram-
dammich - uber den Speisenaufzug entkommen pel als Lager fur Altpapier gedient haben durf-
kann. te, bietet ein Bild absoluten Grauens. Der ganze
Boden ist ubersat mit den zerstuckelten Kada-
vern von Pluschtieren. Knocheltief in Holzwol-
THE HORROR-MOVIE-PLUSCHTIER- le watend konnen die Spieler nur hoffen, da_j3
die meisten der hier ausgeweideten Genossen
SHOW niemals beseelt gewesen sind. Tatsachlich ist
dies der Ausschu_j3 von Frankenschweins Bestel-
Auch im Wohn- und Videoraum Franken- lungen im Spielwaren-Wunderland von ))Wur-
schweins im zweiten ObergeschoJ3 gahnt die gers Warenhaus«. Hier modem alljene Stofftiere
Leere in Ermangelung einer besseren Altema- vor sich hin, die in den Lieferkisten zwar ent-
tive unverschamt vor sich hin. Und das , obwohl halten aber eben nicht lebendig waren.
unsere Pluschkumpel den schweinischen Durchsuchen die Abenteurer trotz ihres Ekels
Pluschdoktor dorthinein haben fluchten sehen diesen pluschigen Schlachthof finden sie ent-
und der Raum nur einen (sichtbaren) Ausgang gegen aller Wahrscheinlichkeit ein (zwar schwa-
besitzt. Wieder einmal ermoglichte der verma- ches und zittemdes, doch) lebendiges Exemplar
ledeite Speisenaufzug einem Bosewicht die Ihresgleichen- den Stoffaffen Bobo. Als einzi-
Flucht- doch Iangsam steigt die Erfolgschan- ges der Pluschtiere, die sich der Doktor fur
ce einer Geheimgangsfahndung auf ))Spuren seine Experimente hat ins Haus liefem lassen,
lesen« +1 (+10%).- Der groJ3e Raum wird anson- besa_j3 Bobo Grips genug, sich im rechten
sten von einem Femseher samt Videorecorder Moment wie ein lebeloses Spielzeug zu verbal-
sowie unzahligen VHS-Cassetten beherrscht. ten. Dies kostete ihn zwar ein paar aufgerippelte
Offenbar hatte der pelzige Bewohner dieses Nahte- doch von den Pluschkameraden, die als
Zimmers eine Vorliebe fur schlechte Horrorfil- beseelt identifiziert worden waren, hat Bobo
me. An exponierter Stelle finden sich alle Fran- nie wieder etwas gehort. Nur ab und an ver-
kensteinfilme (sogar die japanischen!) , was eini- zweifelte Schreie aus dem Labor im dritten
ges erklaren durfte. Daruber hinaus finden die Stock ... Ansonsten blieb Bobo unter all den
Spielerpluschis hier Machwerke wie ))Onan, der unbelebten Pluschtieren relativ unbehelligt.
Mastrubator«, ))Die Naherin von Dracula«, ))Bem- Allein Iglor sucht diesen Raum ab und an auf,
hardiner des Bosen« (nach einem Roman von urn mit den klaglichen Dberresten der Spieltiere
Stephen Thing) und auch samtliche sieben schmutzige, sexuelle Dinge zu tun.
))Bucher des Sagemehls« von Cliff Becker. Auf- Bobo ist zu schwach und verangstigt, urn die
merksamen Durchwuhlern von Franken- Charaktere in einen Kampfeinsatz zu begleiten.
schweins Privatbesitz fallt auJ3erdem noch ein Allenfalls ware er in der Lage, seinen potentiellen
zu Heilungszwecken verwendbarer Zauberstein Rettern einige Pfriemelpunkte zu spendieren.
sowie ein Plan der elektrischen Verkabelung des FaJ3t er zu diesen jedoch Vertrauen, kann er
gesamten Schweineturms in die pluschigen ihnen von einem Kommando der PLO berich-
Pfoten. Elektronikkundige Kuscheltiere ent- ten, da_j3 vor ca. 1 Monat in diesen Turm ein-
nehmen dem Schaltplan entsprechend ihres gedrungen war. Von ihnen hat Bobo erfahren,
Wurfs: daJ3 der Doktor ())Sein Name ist Franken-
A) (normaler Erfolg) Die Verriegelung des schwein!«) und Iglor ursprunglich Mitglieder
Turms wird elektrisch gesteuert und ist nur dieser Organisation (Abteilung: Research &
durch ein Lahmlegen der Elektroanlage aufzu- Design) gewesen sind, ehe )) Doc F « vollig uber-
heben. schnappte. Keiner der beiden Agenten ist ein
zweites Mal in diesen Raum zuruckgekehrt;
Spielerph1schis, die die Kuche bereits genauer wartige Pfriemelpunktzahl mij3lingt, sind fur
~ SEITE
16
: unter die Lupe genommen haben, werden sich den Rest dieses Abenteuers praktisch sturzbe-
~ denken konnen, was aus den heiden Terroristen soffen. Alle Fertigkeitswerte sinken auf die Hill-
= geworden ist. Lediglich eine Sprayflasche und te der Norm und alles, was auch nur entfernt
KNOCK , !-
= ein Feuerzeug, die die heiden Freiheitskampfer der Rubrik ))Heimlichkeit« zuzuordnen ware ,
=
~ KNOCK,
KNOCK ... Bobo zwecks Baus eines Flammenwerfers tiber- ist fur die Betroffenen furderhin ein Ding der
lassen hatten (TK: 5W6, Gewicht 880 Schnor- Unmoglichkeit. Kurz: Die Stimmung ware auf
zels) zeugen uberhaupt noch von deren Besuch einmal weit besser als die Lage.
in diesem Raum. Na, bekommen Deine Plu- Die Arbeit an der Labortur (oder ein anderer
schis hier gierige Knopfaugen? ))Stau« in der ansonsten mitrei.J3enden Spiel-

'----_,;:::1""'~

handlung) bietet Iglor Gelegenheit fur einen


KNOCK, KNOCK, KNOCKING ON zweiten Auftritt. Mutmaj3lich von einer Horde
singender Pluschis im Waschmittelrausch kaum
HEAVEN'S DOOR bemerkt, kommt er (a us der Tur eines Raumes
mit Speisenaufzug heraus) in Gummistiefeln die
Die Tur, die von der Wendeltreppe zum Labor Treppe emporgestapft. Spielerpluschis, die sein
des ))Doktors« fuhrt, ist ebenso solide wie ver- Herannahen trotz allem horen, haben drei Run-
schlossen. Es bedurfte einer Stunde Zeit und den lang Zeit fur den Einsatz von Femkampf-
vierer gelungener Mechanik-Proben, ihr Schlo.J3 waffen, ehe der Nahkampf beginnt. Obwohl
zu knacken. Und bevor dies geschieht, aktiviert Iglor ungewohlich stark ist, sollte die vereinte
Frankenschwein auch noch eine weitere Faile ... Abenteurergruppe den bereits angeschlagenen
Mag die Tur auch massiv sein so hat sie doch Monsterigel (selbst ohne Putzis Hilfe) besiegen
eine Ritze - und der Boden ist zur Treppe hin konnen. Gelingt Iglors Gefangennahme (oder
leicht abschussig. Eine gute Voraussetzung schwere Verwundung, 2 PP) wird er versuchen,
also, eine starke Waschmittellosung unter der sein verpfuschtes Leben gegen Informationen
Tur hindurch den Spielerpluschis ))zuganglich einzutauschen. Die siegreichen Spielerpluschis
zu machen«. Wenn unsere pelzigen Freunde erfahren so von Frankenschweins Vorgeschich-
merken , da.J3 sie nasse Fu.J3e bekommen, ist es te , seinem gegenwartigen Experiment mit Pupsi-
bereits zu spat: die schreckliche Droge befin- Baby und - vor allem - von der Existenz d es
det sich bereits in ihren Korpern. Charaktere, Speisenaufzugs. Merke: Ohne von diesem
denen mit 5W20 eine Wurf gegen ihre gegen- Schleichweg zu Labor und Weinkeller zu wis-
sen, werden unsere wolligen Kameraden wohl b) Er wird versuchen, einem Nahkampf mit
niemals lebendig aus dem Turm des Schweins der ihm physisch uberlegenen Gruppe durch SEITE
:
entkommen konnen. Flucht zu entgehen. := 17 :
c) Wenn moglich mochte er die Spielerplu-

:•
FAHR
schis in den Keller locken, da er wei_f3, daj3
FAH RSTUH L ZUR HOLLE Pupsi-Baby dort noch ihrer harrt. = ZUR
HOLLE
.... •
d) Je mehr seiner Fallen die Spielergruppe =fr I C.
zu spuren bekommt, desto besser.
Egal, wie auch immer die pelzigen Kombat- Frankenschweins Labor sieht genauso aus,
tanten von der Existenz des Speisenaufzugs wie wir es in unzahl~gen B-Movies kennen und
erfahren haben, urn das elektrische System lieben gelemt haben: Viel Maschinerie im vik-
des Turms lahmzulegen, mussen sie das Labor torianischen Design (wobei man allerdings noch
oder (besser) den Keller des Gebaudes aufsu- erkennt, daj3 alles aus Kuchenrnixem, Haarfons
chen. Und dazu ist der Lift eigentlich unent- und anderen Haushaltsgeraten zusammenge-
behrlich. Also: Alles einsteigen bitte, und bastelt wurde), surrende Generatoren (und
zurucktreten von der Bahnsteigkante! Fahrraddynamos), zuckende Lichtbogen, eine
Die nach Schmalz und Essiggurken rie- wild verdrahtete Liege zur Erweckung des Mon-
chende Aufzugkabine befindet sich genau zwi- sters (die Blister-Verpackung einer Pupsi-Baby-
schen zwei Stockwerken, als sie plotzlich mit Puppe liegt noch darauf- und sie ist von innen
einem Ruck zum Stehen kommt. Eine Sekun- geoffnet worden) und auj3erdem noch rostige
de volliger Stille - dann splittert das rotwein- Kafige mit bemitleidenswerten Versuchs-
befleckte Mahagoni des Aufzugsbodens und (plusch)tieren. Das Ganze naturlich im mittel-
eine fleischfarbene Plastikfaust greift nach alterlichen Ambiente einer Waffenkammer mit
einem (beliebig zu bestimmenden) Plusch- Ritterrustungen und Wappenschilden - der
kumpel, urn ihn in die Tiefe zu ziehen. Aus der menschliche Turmbesitzer war schliej3lich bis
unergrundlichen Dunkelheit des Schachts zu seinem plotzlichen Tode Wehrhistoriker
erklingt eine nur zu vertraute Stimme: ))Mama, gewesen.
ich hab' Dich lieb. - Ich habe Hunger - ICH Muj3ten die Spielerpluschis erst muhselig
WERDE EUCH ALLE TOTEN!!- Ich muj3 Pipi die Labortfu knacken, ist ihnen Frankenschwein
machen. « - Baby's back again. !angst durch den (noch immer klaffend geoff-
Urn zu verhindern, daj3 ein Pluschi nach neten) Speisenaufzug entwischt. Sind sie cle-
dem anderen von der mordgierigen Puppe in den ver genug, sich sofort mit den Pluschgefange-
Abgrund gerissen wird, muj3 eine Reihe von nen in den Kafigen zu verstandigen, konnen
Spielem mit ihrer aufsummierten Starke der diese sie zumindest vor den Fallen im Labor-
Starke Pupsi-Baby's zumindest Paroli bieten. bereich wamen. Die Kafiginsassen- ein Hase,
Das Pluschtier, urn dessen Leben dabeijeweils ein russelloser Elefant, ein einaugier Teddy
gerade gekampft wird, verliert durch das Geran- und ein kleiner LOwe- verfugen dariiber hin-
gel dabei auj3erdem aile zwei Runden einen aus uber die gesammelte Information von Bobo,
Pluschpunkt. Nur Pluschis, die nicht an diesem einem gestandigen Iglor und dem Verdrah-
Gezerre teilnehmen mussen, haben die Mog- tungsplan der Turmelektrik. Auj3erdem waren
lichkeit, ihre Waffen gegen die unter der Auf- sie Augenzeugen (und Energiequelle) bei Baby's
zugskabine hangelnden Baby-Puppe einzuset- Beseelung. Der Vorgang hat sie auf minimale
zen. Erst wenn Pupsi-Baby so auf mindestens PP und Knuddelwerte reduziert, was sie als
die Halfte ihrer ursprunglichen Lebenskraft weitere Lebensspender fur die schreckliche
reduziert werden konnte verliert es den Halt und Puppe ungeeignet machte.
sturzt mit einem gellenden ))Mamaaaa!!!« den Dringen unsere knuddeligen Heiden uber
Aufzugsschacht hinab. Diesen Sturz kann nie- den Speisenaufzug ins Labor ein, verpatzen
mand uberlebt haben - but: Do you remember dabei aber (z.B. aufgrund eines Omo-Trips)
Aliens II? ihre individuellen Schleichen-Wurfe, hat Fran-
kenschwein Zeit, sich (nach Abschalten seiner
Schalttafel) unter Baby's Liege zu verstecken.
DOKTOR FRANKENSCHWEIN, Gelingt ihm dies, wird er den ersten gunstigen
Moment zur Flucht in Richtung Keller benut-
NEHME ICH AN! zen. - Nur unbermerkt uber den Aufzug ankom-
mende Pli.ischis haben zwei Fernkarnpf-Runden
Die Ereignisse im Labor des wahnsinnigen Zeit, einen uberraschten ))Doktor« auj3er Gefecht
Pli.ischwissenschaftlers - einem fur dieses Sze- zu setzen, ehe dieser seine Steueranlage deak-
nario eminent wichtigen Raum - hangen von der tivieren kann.
Art und Weise ab, mit der sich die Spielerplu- Kommt es zu einem Nahkampf mit Fran-
schis hier Zugang verschaffen. Frankenschwein kenschwein versucht dieser, die Pluschis
selbst versucht aufjeden Fall folgende Ziele zu zunachst in seine erste Faile (eine Kleisterlache
erreichen: nahe der Eingangstfu) tappen zu lassen. Da fest-
a) Er wird die Schalttafel irreversibel deak- klebende Opfer (- 1 PP) Zeit verlieren ( 1 Star-
tivieren, so daj3 ein Offnen der Turmverriege- keprobe/Runde urn sich zu befreien), kann
lung vom Labor aus nicht Ianger moglich sein dem pelzigem Wissenschaftler nun u. U. doch
wird. noch eine Sabotage seiner Elektronik sowie die
anschliej3ende Flucht gelingen. Sollte es hin-
gegen verzweifelt fur das wahnsinnig-geniale schalten und sogar die Absperrrnechanismen
~ SEITE
PlUschschwein aussehen, fuhrt dessen Flucht uberwinden ... Bitte, dann lasse diese Spiel-
18 = auf das zinnenbewehrte Flachdach des Wehr-
ZU
verderber eben entkommen. Naturlich nicht,
= = turrns. Hier konnen nun entweder die Spieler- ohne am Fuj3e der Wendeltreppe noch ein
17
• TEDDIES pluschis ihren Widersacher zu Rippchen mit Abschiedsgefecht mit Pupsi-Baby's (und Putzis?)
Kraut verarbeiten oder aber die Strafe Gottes Uberresten zu inszenieren. Fur die Norm aller
;;;.., ""= (des Obersten aller Spielleiter) ereilt ihn mittels Gefangenen des Turrns fuhrt der Weg hingegen,
eines Blitzes, der ihn direkt in die ewigen Jagd- Frankenschwein hin, Labor her, tiber den Spei-
grunde brutzelt. senaufzug in den Weinkeller mit Sicherungs -
Neben den traurigen Versuchspluschtieren kasten.
ist allein die Schalttafel noch von spielerischem Hat Iglor bis zu diesem Zeitpunkt noch keine
Interesse. Nur wenn Frankenschwein an deren Chance fur einen zweiten Auftritt gehabt (vgl.

f
{)

tung gehindert
wurde, haben unsere
Freunde bereits hier die Gelegenheit, Ein- Knock, knock, ... ), gut, jetzt ist dafur die Gele-
gangstur und Stahlrolla.den wieder zu entriegeln, genheit. Und haben unsere flauschigen Genos-
was einer Probe auf Elektronik +3 (+15%, nur sen bislang den Aufzug ungenutzt gelassen,
ein Versuch/Pluschi!) entsprache. Zuvor soll- wird es nun Zeit fur den Fahrstuhl zur Holle,
te dem ersten verhinderten Elektromechani- egal, ob sich die Pluschis nun der regularen
ker unter den kuscheligen Kampen allerdings Kabine bedienen oder sich, louis-trenker-gleich,
noch eine normale Elektronikprobe gelingen, urn mit gemsenhafter Behendigkeit in den finste -
zu erkennen, welche Teile der Maschinerie ren Fahrstuhlschacht abseilen. Holldrio! -
unter Starkstrom stehen. Die Auswirkung von Schacht und Keller verfugen ubrigens nicht
uberrna.J3iger Elektrizitat auf nasse respektive (mehr) tiber eine Illumination; die Mitnahme von
trockene Pluschtiere wurde bereits im Abschnitt entsprechenden Lichtquellen ware demzufolge
))Hot Dogs« beschrieben. angesagt. Stoberer am Schachtboden erwartet
auj3erdem noch eine bose Uberrachung (?):
vom abgesturzten Pupsi-Baby finden sich hier
17 TEDDIES AUF DES TOTENMANNS zwar diverse Einzelteile, die Puppe selbstjedoch
ist und bleibt verschollen ...
KISTE, HEIHO, UND EINE PACKUNG Der seit Jahrhunderten unebene Kellerboden
PERVERSIL! ist seit dem Bruch eines Abwasserrohrs an den
meisten Stellen bis zu einer Hohe von gut 250
Sollte es den Spielerpluschis tatsachlich Fu.J3chen uberflutet. Und naturlich befindet
bereits gelungen sein, Doktor Frankenschwein sich der ersehnte Sichrungskastenjenseits der
zu grillen, den getreuen Iglor definitiv auszu- Wasserflache. Schwimmen ist fur Lebewesen
a us Phisch, Holzwolle und Sagemehl nicht gera- weilt. In einer Kasserole, mit einem Salatbesteck
de die ratsamste Fortbewegungsmethode, was rudernd, einen mit Bindfaden angeseilten : SEITE
"'
• 19
d~n Bau eines improvisierten Floj3es zur Folge Schaschlikspiej3 als improvisierte Harpune zwi- =
"'
haben durfte. Mit einer alten Apfelsinenkiste, schen den Zahnen kommt auch dieses Ver-
17
zahlreichen leeren Weinflaschen, einem kleinen hangnis auf die Spielerpluschis zu . Zu deren
Werkzeugkasten und einer Rolle Klebeband Gluck ist Algeron dem Doktor jedoch ebenso- =
~
TEDDIES
=
"'
._,
steht dazu glucklicherweise genugend Mate - wenig gewogen wie ihnen, so daj3 die Ratte die ~

rial zur V erfugung. Gruppe und Frankenschwein immer abwech-


Auf hoher See lauem zwei bis drei Gegner auf selnd anzugreifen pflegt. Ein auf Dramatik zum
unsere Pluschkum- Schluj3 bedachter Spiel-
pel: eine groj3e Albi- leiter vermag es sicher so
nowasserratte na- einzurichten, daj3 schliej3-
mens Algernon, die lich der groj3e weij3e Ratz,
ebenso intelligent wie von des Doktors Harpune
aggressiv auf alle rea- todlich verwundet ab-
giert, die ihr feuchtes ~=-·~·~~-~~~~~~ dreht, dabeijedoch seinen
Reich durchqueren Marder, der sich in sei-
wollen; Pupsi-Baby nem eigenen Bindfaden
(bzw. deren Reste), als £i~~~~r~:::t:tr~<i verheddert hat, auf dem
Plastik-Produkt unter Rucken mit sich neh-
Wasser so beweglich +M'~">!'X.)(J mend. Das letzte, was
und gefahrlich wie unsere Heiden von dem
einst das Ungeheuer wahnsinnigen Plusch-
der blauen Lagunen; schwein erblicken, ist des-
und - so noch unter sen leblose Gestatlt, die
den Lebenden- Dok- ihnen, an Algernons Kor-
tor Frankenschwein per gefesselt, noch ein-
hochstpersonlich. Der mal unheimlich zuzuwin-
eigentliche Kern der ken scheint, ehe der weij3e
Mission (Flo]3fahrt zur Ratz in die uner-
anderen Zimmerecke grundli-
= Fahren von Spiel-
zeugfahrzeugen + 1 c~~ne~=~
(+5%), Sicherungska- Abwas-
sten erreichen = Klet- .-,_....,_...~ serka-
tern , Sicherung her- · nals ab-
ausdrehen = Elektro- taucht.
nik -1 (-5%) und dann Gerade
die Ruckfahrt = s.o.) unsere
sind demgegenuber Freunde schon mei-
nichts als >> kleine nen, nun sei es ge-
Fische«. schafft, fallt einem von
Der weij3e Wasser- ihnen auf, daj3 das Was-
ratz Algernon greift die ser hinter ihrem Gefahrt
Pluschmatrosen be- noch dunkler erscheint
reits auf der Hinfahrt als der Rest der truben
an. Durch mehrfaches Briihe. Pupsi-Baby's still
Rammen des Floj3es alive - and there she
versucht er, alle de- blows!. Werden die
nen ein Wurf gegen Gefahrten oder die mon-
Balancieren + 1 (+5%) strose Puppe schneller
mij3lingt, ins feuchte sein? Je nachdem, wel-
Naj3 zu befOrdem, wo sie sich pro Runde urn 1 che Partei uber die gro]3te (Gesamt-)Star-
PP mit Wasser vollsaugen, bis sie schliej3lich ke verfugt, kommt es noch auf den Wogen
vollkommen bewegungsunfahig werden und oder aber erst am Ufer zum groj3en Show-
versinken muj3ten (Es sei denn, sie beherr- down . Der Korper der Baby-Puppe ist ubri-
schen die Fahigkeit "Schwimmen"). Der Ratz gens bereits stark ramponiert und gibt
kann allerdings bei jedem Rempeln von nicht indiskrete Informationen uber ihr Innenleben
ins Wasser purzelnden Pluschis mit Waffenge- preis. Tatsachlich bleibt sie taktloserweise
walt zum Ruckzug uberredet werden, eine Diplo- keine Antwort auf die klassische Frage »What
matieform, die Algemon (fur's erste) akzeptiert, are little girls made of?« schuldig. Sollten die Plu-
wenn er 7 oder mehr Punkte seiner Lebenskraft schis bereits zu schwach (oder gar zu pazifi-
eingebuj3t hat. stisch) zum Kampfen sein, reicht es auch , sich
Wahrend der Ruckfahrt fuhlt sich der weij3e einfach bis zum Sonnenaufgang nicht von der
Ratz jedoch fit genug fur einen emeuten Angriff. rasenden Mordmaschine erwischen zu lassen.
Diese Einschatzung wird auch von Dr. Fran- Sind ihr bis dahin namlich nicht genug Spie-
kenschwein geteilt, sofem er noch im Diesseits ler in die fleischfarbenen Wurstfingerchen gefal-
~ SEITE :
len, haucht sie mit einer immer leiernder wer-
denden Version von »Hanschen klein« ihre bose
IV. DAS PLUSCHFIGUREN-
lO
~
=
Seele a us. Schlie_f3lich haben wir ja alle 2001
gesehen - oder?
KABINEIT
LOHN •• Schlie_f3lich ist es dann tatsachlich vorbei.
"" DER
"" ANGST Dem Morgen graut (mit Recht) und es wird Die Fertigkeitswerte in Klammem gelten fur
Zeit, endlich wieder nach daheim aufzubre- das zweite Fertigkeitssystem; nur Abenteuer-
chen, ehe ostereiersuchende Trampelkinder relevante Fertigkeiten wurden erwahnt. Nicht-
vorsichtigen Pluschis das Reisen unmoglich Pluschtiere sind anstelle von Pluschpunkten
machen. Aile, die diese Horrornacht uberlebt und Knuddelwert mit Lebenskraft (LK) versehen,
haben, werden es sich sicher in Zukunft zwei- von der Schaden genauso abgezogen wird wie

~ ~~
-- mal uberlegen, ob sie ihrem Oheim sonst ...
-:;;:. ~""''~- :A~ (oder gar Spielleiter) ungehorsam sein
__.. . .-- .-- wollen. Nein, bestimmt wollen sie nie-
mals wieder unerlaubt Mega-Schrubbeln und
~~~ s:':"-_r~___
Plusch- ~
YJ )
nur noch liebe kleine Pluschis sein, die ihr punkten. Bei 0 - - -------/
Leben in Frieden geniej)en. Denn wie sagte die LK ist ein Lebewesen bewuj)tlos , bei -5 LK ist
kleine Dorothy doch so treffend: Es ist n irgend es tot.
so schon wie zuhause.

DOKTOR FRANKENSCHWEIN
LOHN DER ANGST
Spezies: Schwein,
Das nackte (oder haarige) Uberleben bringt Fellfarbe: rosa
einemjedem Pluschi immerhin 150 Kekse ein, Gro.6e: 130 Fu_f3chen,
weitere 25 Kekse erhalt er (oder sie) fur jedes Geschlecht: schweinisch
geplattete (oder dauerhaft verjagte) Monster Stufe: 3 (Obermob)
und nochmals 20 Kekse fur die Befreiung von
Frankenschweins Gefangenen. Ob sich die PLO IN GE MU ST
den Spielem daruber hinaus noch fur die Erle- 10 4 9 8
digung ihres Frankenschwein-Problems als TK KW pp PFRIP
dankbar erweist, liegt im Ermessen des a ll- 1600 10 26 190
machtigen Gottes. Merke: Du sollst keine ande-
ren Spielleiter neben mir haben. Fertigkeiten:
Chemie 9 (66%), Elektronik 13 (99%),
Fallen stellen 10 (66%),
Whum-Ua-Erfahrungsstufe 1, Talent 4 (33%)
Stichwaffe 8 (66%).
Der Schaschlikspie_f3 hat eine TK von W6+ 1
IGLOR PUPSI-BABY • SEITE
21 =
Spezies: Igel, Spezies: Baby-Puppe =
DAS
Fellfarbe: schmutzig-braun Gro~e: 35C> FiiBchen
Gro~e: 610 Fii_f3chen Geschlecht: weiblich = KABI-
NETT =
"'
~
Geschlecht: ja Stufe:? =1r 1
Stufe: 5 (Trieta)
IN GE MU ST
IN GE MU ST 4 9 10 12
4 6 8 25 TK KW pp PFRIP
TK KW pp PFRIP 2400 30 39 300
5000 13 43 400
Fertigkeiten:
Fertigkeiten: Whum-Ua-Erfahrungsstufe 4, Talent 14.
Klettem 8 (66%)
Whum-Ua-Erfahrungsstufe 3,
Talent 12 (66%) ALGERNON
Stichwaffe 15 (99%). .
Die Duschbrause hat eine TK von W6+2
(Wirkung siehe Text) Spezies: Wasserratte, Fellfarbe: weijj
das Kasebeil besitzt als TK 3W6+2. Gro~e: 180 Fii.f3chen
Geschlecht: mannlich

PUTZI IN GE MU ST TK LK
6 11 8 9 1800 15

Spezies: Hund (Bemhardiner) Fertigkeiten:


Gro~e: 500 FiiJ3chen, Rempeln 15 (99%), Auswirkungen sieheText
Geschlecht: mannlich Bijj 8 (66%), TK = 2W6-2.

IN GE MU ST TK LK
3 8 8 16 3200 50

Fertigkeit: Bi_f3 10 (66%), TK 2W6+5.


WENDELTREPPE

~ SEITE
22
:
= =
.. DER •
...:
TURM

=
:::_,,

WEINREGAL

KELLER
UBERFLUTETER SICHERUNGSKASTEN
BEREICH

GETARNTER
SPEISENAUFZUG

-
--+~m-1-- WENDEL-
TREPPE

....
ERDGESCHOSS
~
:c
FENSTER
\1
\1\

KISTEN EINGANGSPORTAL TISCH


....z
~
z
1. OBERGESCHOSS
ESSZIMMER
•...
~

IGLORS LAGER DUSCHE WANNE


: SEITE
:
•• 23

FRANKENSCHWEINS
DER
~~
WOHNZIMMER = TURM

=
t= .~

l. OBERGESCHOSS
SESSEL BIBLIOTHEK, JETZT REGAL
PLUSCHTI ERFRI EDHOF

3. OBERGESCHOSS

SCHALlTAFEL PLUSCHTIERKAFIG

AUF DEMDACH
LUKE-a
I,~'>'
Ill
I///

I
I
Ill
I---
ANTENNEN
:
:

SEITE
26

DIE •
:
: B.E.M.
• PLUSCHIS :

SIE WOLLEN UNSERE TEDDYBAREN


ANNAHERUNG ben. Es ware empfehlenswert, sich diese Infor-
mationenjetzt zu Gemute zu fillrren. Also macht
Als der Schirm des Planetenscanners auf- mal eben einen kleinen Hypersprung zum
flammte, zeigte er die typische schwarze Leere Anhang, bevor ihr weiter lest.
des Raumes , doch im Gegensatz zu den letzten Im Rahmen dieses Abenteuers starten die
Wochen hatte sich der stecknadelkopfgroJ3e BEM drei, eventuell vier Missionen.
Punkt in der Mitte inzwischen zu einem schim-
mernden, blaugn1nen Planeten gemausert - • Mission A
die Sssroekkofllx hatte ihr Ziel erreicht. ())Erforschung der Randbedingungen«) dient
11 Snnnizzi ejeleljjje ekke nok doll«, meinte der dazu, Zusammensetzung der Atmosphare, Gra-
Navigator und justierte die Scharfeeinstellung vitation, naturliche Gefahren, usw. zu erkun-
noch etwas nach, so daJ3 man nun deutlich den. Der Metabolismus der BEM-Komman -
erkennen konnte, daJ3 der GroJ3teil der Plane- doeinheit wird entsprechend dieser Daten modi-
tenoberflache von Wasser bedeckt war. fiziert.
~~skkskUo.ffk nai kkkoennlne?«, fragte der Com-
mander. • Mission B
Im Interesse unserer Leser werden wir die ())Jagd auf Exemplar des Typus l «) dient
Sprache der Raumschiffbesatzung im folgenden dazu , einen Menschen (Typus 1) in die Gewalt
direkt ubersetzen. Urn sie von den auf der Erde zu bekommen.
gesprochenen Texten zu unterscheiden, ver-
zichten wir auf die GroJ3-Kleinschreibung. • Mission C - Die Erste
~~ durchschnittlich
zwischen 20 und 30 grad«, ())Jagd auf Exemplar des Typus 2 «) dient
antwortete der Navigator, )) etwas kilhl, aber dazu , einen Pluschi (Typus 2) einzufangen.
ertraglich«. Sollte Mission C - Die Erste scheitem, was nicht
"wieviele inteWgente spezien?", erkundigte unwahrscheinlich ist, wird zusatzlich Mission
sich der Commander. C - Die Zweite durchgefuhrt, mit identischer
Der Navigator warf einen Blick auf die Anzei- Zielsetzung.
gen und antwortete ohne den Hauch eines
Zweifels: ~~zwei«.
Die Antwort des Navigators hatte die meisten
Vertreter der ersten intelligenten Spezies Dl E PLUSCH IS
())Mensch«) wahrscheinlich schwer erschuttert.
Fur die BEM bedeutete es schlicht, daJ3 sie Unsere Pluschis leben friedlich in der Nahe
zweimal zuschlagen muj3ten, bevor sie ihre einer Kleinstadt der Menschen und bekom-
Reise fortsetzen WU.rden. BEM? Brutale Extra- men zufallig mit, wie die BEM auf der Erde
terristrische Monster, doch dazu spater mehr- landen- Verwandte von Wollworth aufBesuch?
lauschen wir erst noch einmal ein wenig, urn ... oder Aliens!
herauszufinden, was die BEM denn eigentlich Die Pluschis beobachten die BEM und fmden
vorhaben. so zum einen eventuell heraus, was die Auj3er-
"grrinriUjeekek loskkke nora... (Entschuldi- irdischen vorhaben und zum anderen , welche
gung) ... die wesen sind oifensichtlich weit weni- technischen Spielzeuge sie zu diesem Zweck
ger aktiv, wenn die oberjlache des planeten einsetzen.
nicht den strahlen dieses glilhenden sternes Es ist zu hoffen, daJ3 sie spatestens nach Mis-
ausgesetzt ist, also schlage ich vor, die erste sion C - Die Erste gerafft haben, daJ3 sie die
mission in t minus 22 knirschels zu starten«, nachsten Opfer der BEM sind und sich ent-
sinnierte der Navigator. sprechend vorbereiten, ansonsten konnte es
"einverstanden, wir filhren die jagd nach passieren, daJ3 einer der Pluschis von den BEM
standard c-4 7 durch«, wies der Commander an. entfiihrt wird.
Soso , eine Jagdexpedition. Offensichtlich Spatestens im Laufe von Mission C - Die
haben die BEM mit ihren Sensoren schon eini- Zweite kommt es zu einer direkten Konfronta-
ges herausgefunden und wollen nun einen tion zwischen den BEM und den PlUschis. Die
Menschen und einen ...ja, was wohl? ... ent- Erfahrungen und das Wissen, welches die Plii-
fuhren . Welche intelligente Rasse lebt denn schis bis dahin gesammelt haben , sollte es
noch auf diesem wundervollen blaugrunen Pla- ihnen ermoglichen, dieser Gefahr ZU begegnen
neten namens Erde? und die BEM derartig in die Pfanne zu hauen,
Die Besatzung der Sssroekkofilx wird am daJ3 diese nach Hause fliegen und mit Ver-
Ende dieses Abenteuers ausfuhrlich beschrie-
starkung wiederkommen ... in etwa 12.327 SPIELERINFORMATION
SEITE
Jahren (it's a long way home ... ). Es ist Nacht und ihr seid auf eurem Weg
nach Hause gerade mitten auf einer Lichtung = 27 =
angelangt. Vor euch Wald, hinter euch Wald, = =
MISSION "'
links eine Schneise, rechts freies Feld und der
MISSION A = A&B =
verlassene Bauernhof, den ihr manchmal als "'h )II
r.
Abenteuerspielplatz benutzt. Apropos Aben-
Diese Mission findet in groj3er Hohe tiber teuer. Ihr seid doch schon lange wieder spitz auf
dem Boden statt und unsere Pluschis werden ein Abenteuer. Nun, genau in diesem Augen-
nichts davon mitbekommen. Finito. Das Szen- blick durft ihr euch etwas wU.nschen! Im Him-
ario hat ein Limit von 20 Manuskriptseiten, mel tiber euch ist namlich gerade eine Stem-
also beschwert euch nicht. schnuppe aufgetaucht! Na hopp! Wiinscht euch
doch mal ein Abenteuer! ,/

Bitte Reaktion der Spieler abwarten- wenn


MISSION B sie ihre Wunsche laut auj3ern, informiere sie
bitte in gemessenem Tonfall, daj3 Wunsche nur
11wer hat piloten-bereitschajtsdienst?", erkun- in Erfullung gehen, wenn man sie fur sich
digte sich der Commander. behalt.
>jcckkcdudddel", seufzte der Navigator.
BEM4 deaktivierte die Kopplung und zundete SPIELERINFORMATION
den Antrieb - die Sssroekki-1 loste sich pro- Gut. Die Stemschnuppe fallt und fallt und
blemlos mit einem dumpfen KLONNKKKK vom fallt und zieht einen langen orangeroten Schweif
Mutterschiff. Er liej3 die Fahre in einer (unnoti- hinter sich her. Knapp tiber dem Boden legt sie

gen) halben Rolle und den quiekenden Protesten sich in eine leichte Kurve und kommt mit einem
seiner Passagiere (BEM 1, BEM2, BEM3 und knopf-in-ohrenbetaubenden Jaulen dicht uber
BEM15) in Richtung des Planeten abtauchen. dem Boden auf euch zugeschossen. Ts, ts,
Das Schiff wurde schwer geschuttelt, als es tatsachlich handelt es sich offensichtlich urn ein
(mit unnotig hoher Geschwindigkeit) in die glitzerndes, aerodynamisch gebautes Unge-
Atmosphare eintauchte. Nach einem (unnotig) heuer mit verdammt heij3en Auspuffgasen!
steilen Sturzflug fing BEM4 die Fahre knapp Mmmmmh. Sieht so aus, als wenn da ein ganz
uber dem Boden ab (ungewohnlich). ging in komischer Wunsch in Erfullung gegangen ist.
den Horizontalflug tiber und rammte eine Was wollt ihr machen, bevor euch das Ding pul-
Scheune, ein Klohauschen und zwei Baume verisiert? ./
(nicht ungewohnlich). danach kam die Fahre
zum Stillstand. Sssroekki-1 fliegt etwa in 3 Meter Hohe tiber
unsere Pluschis weg und wirbelt sie dabei
ordentlich durcheinander - Zeit fur eine Star-
SICHTUNG keprobe, bei deren MiJ3lingen der betreffende
Pluschi derart durch die Gegend gepustet wird,
daj3 er wenigsten 2W6 Runden braucht, urn
Es ist Nacht und unsere Pluschis sind in der sich wieder zu orientieren oder sich aus einem
Nahe ihres Dorfes nach Hause unterwegs: Gebusch zu befreien. Wenn die Pluschis irgen-
~
detwas untemehmen (sie konntenja z.B. zau- unbeobachtet- naja, es schadet nichts, wenn
:• SEITE
28 = bem), rammt die Sssroekki-1 wie oben beschrie-
ben die Scheune des Bauernhofes und was
man von jedem Pluschi eine Probe fur Tamen
auf oifenem Feld verlangt. Der Pluschi, dem
= sonst noch so im Weg rumsteht. Klar, die Fabre der Wurf mi_f3lingt, verrat sich als erster, wenn
: HART
AUF "' wird das auch tun, wenn die Ph1schis sich dar- es zu einer Auseinandersetzung kommen soll-
•• HART
= auf beschranken, wie Herbstlaub durch die te .
Gegend gefegt zu werden - aber ab und zu Aufmerksame Spielleiter werden bemerkt
muj3 man ihnen einfach ein Erfolgserlebnis haben, daj3 nur vier BEM ausgestiegen sind,
gonnen. BEM4 UcckkcdudddeO hat den Auftrag, in der
Fabre zu bleiben.
S PIELERINFORMATION
Die Flammen am Heck des Ungetums erlo- SPIELERINFORMATION
schen, es wackelt und schwankt und kracht Schliej3lich kommt der Lauf des 'Maschi-
dann mit einem enormen Knall in die Scheune nengewehrs' zum Stillstand und zeigt in eine
des Bauemhofes - noch zwei, drei mal ist das Richtung, die von euch fort weist. Die heiden
Gerausch splitternden Holzes und mehrere grunen Mannchen, die daneben stehen, fum -
dumpfe Schlage zu horen, dann herrscht Stil- meln an ihren Rucksacken herum, erheben
le. sich zischend in die Luft und fliegen in die
Wie war das mit dem Abenteuer? .I angezeigte Richtung davon.
Die heiden anderen kommen wieder aus
BEM4 schnallte sich los und verkundete dem Schiff heraus und die Schleuse schliej3t
'gelandet'. sich. Sie unterhalten sich offensichtlich noch
'ware ich nie drauf gekommen' war die einzige einen Augenblick, doch aufgrund des Zischens
Antwort aus dem Passagierraum, abgesehen der Rucksacke ist nichts zu verstehen. Euch
von diversen Stohn- und Achzlauten. fallt allerdings auf, daj3 einer der heiden dem
BEM 15 wies die Mannschaft an, die heiden anderen Zeichen mit seinen Handen gibt.
portablen Scanner auszuladen, "Prilft erst mal, Kurz darauf fummeln die zwei an ihren
ob in der nahe irgendwo typus-2-wesen rum- Rucksacken herum und verschwinden ebenfalls
laufen und jindet dann raus, wo wir typus-1- mit einem Iauten Zischen in der Dunkelheit. Der
wesen.finden. " Metalldiskus liegt still und ruhig im Sternenlicht
Die Pluschis brauchen etwa 5 Minuten, his vor euch. Nicht weit davon summt das 'Maschi-
sie am Ort des Geschehens eintreffen, dann bie- nengewehr' Ieise vor sich hin . .I
tet sich ihnen folgende Szene:
Ein Pluschi, dem eine Intelligenzprobe
SPIELERINFORMATION gelingt, erinnert sich, daj3 in der Richtung, in
Inmitten diverser Trummer liegt ein tur- der die Wesen verschwunden sind , eine Klein-
boma_f3ig aufgemotzter Metalldiskus mit einem stadt der Menschen liegt.
Durchmesser von ca. 50 Schritt. Zwei kleine Die BEM vor der Schleuse haben sich tiber
grune We sen schaffen gerade ein silbem fun- die Kombination unterhalten, mit der sich diese
kelndes Gerat durch eine offenstehende Schleu- notfalls von auj3en offnen la_f3t, siehe Die Fahre.
se in das Innere des ... Raumschiffs? Zwei wei- Achtet einer der Pluschis auf die Finger der
tere Wesen hantieren im schwachen, aus der BEM, so erkennt er mit einer Intelligenzprobe ,
Schleuse fallenden Licht, an einem zweiten, daJ3 der BEM nacheinander einen , dann drei
sehr ahnlich aussehenden Gerat herum. Das und dann noch einmal drei Finger zeigt (l-3-3).
Gerat erinnert an ein futuristisches Maschi-
nengewehr; es dreht sich standig hin und her
- weist einen Herzschlag lang in eure Richtung HART AUF HART
- und ... dreht sich dann weiter.
Die grunen Wesen selbst sehen aus wie 10
Schritt gro_f3e, aufrecht gehende Frosche mit Beschranken sich die Pluschis auf das Beob-
Stilaugen und Fledermausohren. Jedes der achten, so kann man mit dem nachsten Ab-
vier Wesen tragt einen metallenen Rucksack auf schnitt weitermachen. Gehen sie dagegen zum
dem Ri.icken und ist mit zwei pistolenahnli- Angriff tiber bevor die Wesen verschwinden,
chen Waffen ausgerustet . .I kann man die Informationen aus diesem
Abschnitt verwenden. Dies wird auf jeden Fall
Niemand glaubt an dieses Klischee von den dazu fuhren, daj3 BEM4 die Fabre in Sicherheit
'grunen Mannchen' . Die naturliche Hautfarbe bringen wird, siehe unten.
der BEM ist ein schwabbeliges Grauwei_f3 und Die BEM sind arglos und haben zudem strik-
die grune Farbe ist einzig und allein auf die te Anweisung, das Ziel ihrer Mission (Mission B)
Flugkunste von BEM4 zuri.ickzufuhren. nicht zu gefahrden. Sie gehen jeder Konfron-
Vor dem Eintreffen der Pluschis haben die tation mit den Pluschis aus dem Weg und flie-
BEM ihren Typus-2-Scanner eingesetzt, urn hen mit ihren Jet-Rucksacken, wahrend BEM4
sicherzustellen, daj3 die Umgebung des Auf- ihnen mit der DKSN - Kanone der Fabre
schlagpunktes, ah, Landeplatzes pluschifrei 'Feuer'schutz gibt. Sobald seine Kumpels in
ist. Der Scanner arbeitet jedoch fehlerhaft (siehe Sicherheit sind, startet BEM4 die Fabre und
Anhang) und zeigt die Anwesenheit unserer trifft sich spater an einer anderen Stelle mit der
Pluschis nicht an - die BEM fuhlen sich also Kommandoeinheit. In diesem Faile haben die
Pluschis nur einen Vorteil von der Geschichte: DIE SSSROEKKI-1 • SEITE
sie erbeuten den Typus-1-Scanner, der noch : 29 =
immer summend in der Nahe herumsteht. Haben sich die Pluschis ruhig verhalten, so •
konnen sie auch die Fabre unter die Lupe neh- =
• DER ~
men (BEM4 wird sie aus der Fahre heraus • TYPUS-1 ~
mij3trauisch beobachten und mittels eines Rest- SCANNER ~
DER TYPUS-1-SCANNER •

lichtverstarkers aufVideo aufnehmen). An die-


sem Ding gibt es verschiedene Sachen zu
Was auch immer geschieht, zuguterletzt bewundem:
werden die Pluschis auf jeden Fall Gelegen- • Gro.6e runde Offnungen
heit haben, sich mit dem Typus-1-Scan- Sie stinken erbarmlich und fUhren nicht ins
ner zu beschaftigen: Innere des Raumschiffes - die Antriebsdusen,
• Ein Dreibein-Gestell, auf dem ein wie jeder Pluschi erraten durfte, der die 'Lan-
futuristisch anmutendes Maschinen- dung' der Fabre beobachtet hat.
gewehr drehbar gelagert ist. Das • Schmale, glitzernde Schlitze
'Maschinengewehr' Hi.J3t Es handelt sich urn Sicht-
sich nicht per Hand --------- schlitze aus
drehen, es wird von i<At:>f1R.. schwerem,
einer Elektronik und verspiegeltem
einem Motor vc~~~E Panzer-
gesteuert. "'>CAN""'t...rto~'itc-. glas.
• Es gibt ~I.\...\> ~==~~ Spabt
eine Reihe~H'~ jemand ins Innere,
von ra tselhaften sieht er nur riesige,
Armaturen, schwarze . . . Knopfau-
Knopfen und gen (seine eigenen). BEM4
Schaltern, mit verhalt sich vollig ruhig - nie-
denen sich ver- mand zu Hause, wir kaufen
schiedene Parame- nichts.
ter des Scanners • Eine kreisformige
einstellen las- diinne Linie
sen. Einer der Pl\J..fvi.{)SE::~ Der Umriss der Schleu-
Schalter mach t t>{Ze'isc:riv _ se, die jetzt geschlossen
das Ding ein und aus. ~T;w~,e_ ist. Mitten auf der
• An der Seite ist ein groj3es Schleuse, in etwa 20 em
Symbol in einem roten Kreis zu Hohe ist die Tastatur zu sehen,
sehen- es sieht aus wie ein groj3es (M"> HV13 mit der sich die Schleuse von auj3en off-
Ausrufezeichen (!). nen laj3t, siehe unten.
Spielen die Pluschis an dem Scanner rum, • Die Tastatur
so wirbelt das Ding unvermittelt herum Ueder Ein Tastenfeld, das folgen-
in der Nahe stehende Pluschi, der mindestens dermaj3en (oder ahnlich)
90 em groj3 ist, nimmt 1W6 Trefferpunkte Scha- beschriftet ist:
den, wenn er nicht rechtzeitig zuruckspringt) Die Symbole stehen fur
und deutet dann in eine neue Richtung. Lau- die Ziffem 0 bis 7. Wird 1-3-
fen die PlUschis etwa 20 Meter in diese Rich- 3 eingegeben, so offnet sich
tung, erreichen sie einen Hugel, von dem aus die Schleuse, siehe Sesam off-
man die wenig befahrene Straj3e sehen kann, net sich. Wird eine falsche
die zur Kleinstadt der Menschen fuhrt. Dort Sequenz eingegeben, blockiert die
sind deutlich die Scheinwerfer eines groj3eren Tastatur solange, wie der Spielleiter mochte. Der
Wagens zu sehen (ein Bus). Beobachtetjemand Namenszug, siehe unten, und das Symbol auf
den Scanner, bemerkt er, da.J3 das Ding Ieicht dem Typus-2-Scanner zeigen beide ein ))!«.
ruckt und offensichtlich standig auf den Bus Mmmmh, die Pluschis konnten darauf kom-
zeigt, bis dieser schliej3lich in der Ferne ver- men, daj3 das eine 'Eins' sein konnte und !-§-
schwindet. Mit einer Probe fur Elektronik kon- § eingeben, urn die Schleuse zu offnen. Liegt
nen die Pluschis rausfinden, daj3 es sich urn nahe, nicht wahr? Konnte aber aber auch l- I-
einen Sensor oder sowas handeln muj3. I sein (wenn die BEM im Gegenuhrzeigersinn
Das Ding ist relativ schwer, und ein einzel- beschriften) - ganz wie der Spielleiter mochte.
ner Pluschi kann es nur mittels einer Starke- Wie man sieht, liegt es ganz im Ermessen
probe bewegen, die aile 5 Meter wiederholt wer- des Spielleiters, ob und wann die Pluschis die
den mu.J3. Zwei Pluschis konnen das Ding mit Schleuse aufbekommen. Wenn die Pluschis zu
Muhe und ohne Starkeprobe ein paar Meter lange an der Tastatur rurnfummeln, wird BEM4
schleppen. Wird es mit einer Probe auf Mecha- wahrscheinlich in Panik geraten und die Not-
nik in zwei Teile zerlegt, konnen diese von startautomatik aktivieren.
jeweils einem Pluschi mit Muhe und von zwei • Der Namenszug
Pluschis bequem getragen werden. Der Schriftzug auf der Fabre lautet
+++:><**#-!. Der Name wird den Pluschis natur-
lich wenig sagen, aber das letzte Zeichen (!) sich ihnen todesmutig in den Weg stellen, wenn
~ SEITE
taucht auch auf der Tastatur auf, siehe oben. sie die Schleuse aufbekommen:
: 30 = • Eine haubenformige Erhebung
= Im Zentrum der Oberseite des Diskus ist SPIELERINFORMATION
: SESAM
OFF NET eine kleine , flache Kuppel zu sehen. Es handelt Aus den runden Offnungen schlagen plotz-
SICH =
~
sich urn die Abdeckung der DKSN-Kanone. lich blaue Stichflammen und ein lautes Sum-
>-

men laj3t euch nach oben blicken. Der Deckel


auf Oberseite des Diskus hebt sich und ein
SESAM OFFNET SICH seltsames Gerat kommt zum Vorschein - es
erinnert ebenfalls an ein futuristisches Maschi-
BEM4 wird sich ruhig verhalten und a lles nengewehr; es dreht sich standig hin und her
mit seinen Videokameras aufnehmen. Erst - weist einen Herzschlag lang in eure Richtung
wenn er befurchten muj3 , daj3 diese kleinen, - und ... .I
wusseligen Wesen seine Fahre aufbekommen
konnten , wird er die Muffe kriegen - Zeit fur Bitte zwei Sekunden die Reaktion der Spie-
einen Not start. ler abwarten. Jeder , der fluchtet oder in
Sollte dummerweise gerade ein Pluschi in Deckung geht, ist sicher. Jeder Pluschi, der
einer der 'groj3en runden Offnungen' rumklet- stehen bleibt und gafft, wird einmal mit der
tern , wird er vom Vorgluhen der Triebwerke DKSN-Kanone attackiert, siehe Anhang.
voll erwischt (3W6 Trefferpunkte) und d abei Die Kanone verschiej3t harmloses, in Wasser
etwa 35 Meter fortschleudert. Ab diesem Zeit- aufgelostes DKSN - ein getroffener Pluschi
punkt lauft die Startautomatik - es dauert nimmt nur aufgrund des hohen Druckes Scha-
seine Zeit (ganz nach Belieben des Spielleiters) den . Nach Einschatzung der BEM ist diese
aber dann zt1nden die Triebwerke mit 100% und Flussigkeit unglaublich todlich (zumindest fur
bringen die Fabre in Sicherheit (vorprogram- sie selbst).
mierter Kurs: Das Mutterschiff). Wenn die Pluschis es schaffen, die Schleu-
BEM4 wird bis dahin sein Bestes tun, urn die se zu offnen, wird BEM4 in den Eingang sprin-
Pluschis vom Entern der Fahre abzuhalten, gen und sein Bestes tun , urn sie davon abzu -
d.h . er wird die DKSN-Kanone einsetzen und halten, in das Innere der Fabre einzudringen.
Er setzt erst seine DKSN-Pistole ein (nutzlos
gegen Pluschis), dann seinen LAN-Werfer (zwei RUCKKEHR DER EXPEDITION SEITE
Schuj3) und geht schliej3lich zurn Nahkarnpf "" 31
uber. Wenn die Pluschis BEM4 nicht mit der = ""=
Fabre in die Flucht geschlagen haben, kehrt die "" ""
EXPEDI-
Tick Tick Tick. Kornrnandoeinheit nach etwa 2 Stunden wieder
zuruck, urn mit der Fahre zuruckzufliegen . = ZURUCK =
TION

Ansonsten wurde die Einheit uber Funk ge-


"" ""
Man kann das Ganze wie eine norrnale Rau-
ferei abhandeln, von deren Verlauf es abhangt, wamt und laj3t sich notfalls von der Sssroekki-
ob es einern der Pluschis gelingt, bis ins Inne- 2 an einern anderen Treffpunkt aufnehrnen.
re der Fahre vorzudringen. Die Schleuse ist Wir gehen mal davon aus , daj3 Mission B
gerade so breit, daj3 BEM4 von maximal zwei ansonsten erfolgreich verlauft - angesichts der
Pluschis attackiert werden kann. Tatsache, daj3 die BEM noch genugend Pro-
blerne mit den Pluschis haben werden, ist ihnen
Tick Tick Tick. zurnindest das zu gonnen.

Das Innere der Fahre ist dunkel, doch mit SPIELERINFORMAT ION
wenn die Pluschis Larnpen dabei haben oder Aus der Dunkelheit wanken die vier kleinen
Nachtsicht beherrschen, fallt ihnen das Zweite Wesen auf die Fahre zu, die ihr bereits zuvor

'Maschinengewehr' auf, das dort untergebracht gesehen habt - allerdings sind sie jetzt nicht
ist. Auf eine spezifische Frage der Spieler kann rnehr grun sondern eher grauweij3. In ihrern
man ihnen erzablen, daj3 das Symbol irn roten Schlepptau zerren sie ein graues Bundel hinter
Kreis an der Seite dieses Gerates ein '§' zeigt sich her, ganz offensichtlich ein Mensch, der
(oder ein '/' , je nachdern wie herurn die BEM Ieise vor sich hin lallt. Er ist in ein eigenartiges
ihre Tastatur beschriftet haben - irn oder gegen Gespinst eingewickelt . ./
den Uhrzeigersinn, siehe Die Tastatur).
Es handelt sich urn einen jungen Mann,
Tick Tick Tick. der jedoch keineswegs betrunken ist, wie es
scheint, sondern unter den Ausdunstungen
Was zurn Teufel tickt denn da? Ach ja! Die des LAN leidet, das Zeug wirkt halluzinogen auf
Startautornatik! Wenn ein Pluschi sich noch irn Menschen (siehe Anhang). Sollte der Mann also
Innern der Fabre befindet, wenn die Triebwer- aus irgendeinern Grund ungeschoren aus dern
ke zunden, gibt es zwei Moglichkeiten - die Szenario entkornrnen , wird ihrn k ein Mens ch
Schleuse schliej3t sich under bleibt drin, bis die seine Geschichten von kleinen , stielaugigen
Fabre zurn Mutterschiff zuruckgekehrt ist (siehe Froschen und schwerbewaffneten Teddybaren
Gejangen), oder die Schleuse bleibt offen und glauben.
er fallt raus. Wenn der Spielleiter groj3zugig Greifen die Pluschis jetzt an, so versuchen die
sein rnochte , kann er eine DKSN-Pistole oder BEM in der Fahre zu entkornrnen, wenn dies
einen LAN-Werfer rausfallen lassen. rnoglich ist; ansonsten lassen sie Iieber ihren
BEM4 ist rnittels eines elektrornagnetischen Gefangenen zuruck und fliehen mit den Jet-
Sicherungsgerates mit der Fahre verbunden , Rucksacken.
d.h. selbst wenn er von den Pluschis gefangen Wenn die BEM ihren Gefangenen verlieren,
wird, werden diese eine bose Uberraschung wiederholen sie Mission B noch in der gleichen
erleben, wenn er ihnen von der Fabre praktisch Nacht an einern anderen Ort und kornrnen
aus den Handen gerissen wird. dann in der folgenden Nacht zuruck, urn Mis -
sian C - Die Zweite auszufiihren (Mission C - Die chen Versuchen muj3 der Betreffende jedoch
Erste entfilllt jetzt, denn die BEM haben in die- zugeben, dc03 er ohne ein paar Laborgenlte
sem Fall genug Anhaltspunkte dafur, dc03 ihr (Lakmuspapier und Bunsenbrenner) nicht wei-
Typus-2-Scanner nicht in Ordnung ist, wor- terkommt.
aufhin sie ihn nochmal prufen und in Ord- Seufz, am hell en Tag in ein Labor der Men-
nung bringen). scherr einzubrechen (oder einen entsprechen-
den Laden), dilifte schon fUr sich alleine ein Rie-
senabenteuer werden, doch Ieider sprengt das
AUSWERTUNG hier den Rahmen, deshalb nur ein paar Tips -
es gibt in einem Labor unglaublich viele Dinge,
die man versehentlich einatmen, runterwerfen
"Doppelkohlensaures Natron hatte ich gerne oder zum Explodieren bringen kann- laj3t eurer
... abgefilllt in Hohlmantelgeschossen Kaliber Phantasie also freien Lauf und improvisiert ein
38, bitte. " bij3chen. Bei der Analyse stellt sich heraus,
daj3 die Flussigkeit eine sehr groj3e Ahnlichkeit
Mit einiger Wahrscheinlichkeit haben die mit in Wasser aufgelostem doppelkohlensauren
BEM im Laufe der Mission B einige Informa- Natron hat (wenn der Spielleiter mochte, kann
tionen tiber die Pluschis gesammelt. Entschei- es sich auch urn in Salzsaure aufgeloste Gum-
dend ist zunachst einmal, ob die BEM auf- mibarchen oder was auch immer handeln).
grund dieser Informationen auf den Gedanken
kommen, daj3 ihr Typus-2-Scanner fehlerhaft
ist. Wenn sie dies vermuten (was im Ermessen ... BESCHAFFUNG
des Spielleiters liegt), findet Mission C - Die
Erste nicht statt; anstattdessen kann man
direkt mit Mission C - Die Zweite fortfahren. Wie zum Teufel sollen die Pluschis an dop-
Die BEM werden in jedem Fall ihre Bewaff- pelkohlensaures Natron kommen? Das Zeug
nung wechseln und sich mit Duplikaten jener selbst bekommen sie naturlich in jeder Apo-
Waffen ausrusten, die sie bei den Pluschis theke, nun ja, sie werden vielleicht Probleme
beobachtet haben. Sie stellen diese Waffen an bekommen, wenn sie einfach reinmarschieren
Bord ihres Mutterschiffes aus einer Art grauem und mal nachfragen. Einzige Altemative hier-
Plastik her. Die Wirksamkeit solcher Waffen zu durfte ein Einbruch (am Tag?) darstellen. Mit
darf naturlich bezweifelt werden - erhoht sich List und Tucke ist es naturlich einfacher; Kin-
allerdings entscheidend, wenn den BEM eine der stellen hier gute Verbundete dar.
Waffe der Pliischis in die Hande gefallen ist. • Ein Pluschi setzt sich vor die Apotheke
Fur die Pluschis gilt naturlich ahnliches, und laj3t sich von einem Rotzloffel mit reinzer-
doch haben sie wahrscheinlich die besseren ren, der mit seiner Mammi unterwegs ist, vor-
Chancen. Ihnen bleibt der gesamte Tag, bevor ausgesetzt sein Knuddelwert ist in Ordnung
die BEM auf ihrer Mission C (Die Erste oder (»Igitt, lass doch das dreckige Ding liegen«) -
Die Zweite) zuruckkehren. danach muj3 er nur noch entkommen, urn sich
ungestort umsehen zu konnen ())Baaah, wo ist
mein neuer Teddy«).
DOPPELKOHLENSAURES NATRON • Sie konnen die Kunden durch ein Fenster
belauschen und dann vielleicht 'ne alte Omma
uberfallen, die sich mit dem begehrten Stoff ein-
Die Flussigkeit, die die BEM mit ihren Waf- gedeckt hat.
fen verschiej3en, ist fur sie selbst sehr gefahr-
lich (siehe Anhang). Wie sollen die Pluschis
denn darauf kommen? Nun, mit der folgenden ... UND VERABREICHUNG
Argumentation z.B.:
Jedermann setzt Waffen ein, von denen
bekannt ist, daj3 sie fur den Feind gefahrlich Wie wird das Zeug am Besten verabreicht?
sind. Wenn nicht bekannt ist, auf was der Auf den Schwanz streuen? Dber die Iinke Schul-
Feind empfindlich reagiert, setzt man die Waf- ter werfen? In Salzstreuer fullen und zum Nah-
fen ein, die fur einen selbst gefahrlich sind - und kampf ubergehen?
hofft das Beste. Am besten wohl in Wasser auflosen, in Luft-
ballons fiillen und werfen oder mit primitiven
Ballistas schleudern. Das bedeutet naturlich ,
... ANALYSE daj3 sich die Pliischis noch Luftba11ons besor-
gen mussen, also noch ein Einbruch? Naja,
wenn sie es bis in die Apotheke schaffen, kon-
Wenn die Pluschis etwas von der Flussigkeit nen sie ja auch Kondome verwenden - voraus-
abbekommen haben (durch den Einsatz der gesetzt, sie wissen, was das ist. Denkbar ware
DKSN-Kanone) oder vielleicht eine der DKSN- naturlich auch der Einsatz von Wasserpistolen,
Pistolen erbeuten konnten, konnen sie sie mit Blumenspritzen, Flacons usw.
einer Probe fur Chemie versuchen zu analy-
sieren- gegebenenfalls hilft ihnen ein Kumpel
aus ihrem Dorf. Nach zwei oder drei vergebli-
ANGRIFF ... die Aufmerksamkeit der Menschen auf sich ~ SEITE ~
ziehen.
33
Die BEM sind gegen simple physische • Sie konnten sich ein Pluschtier besorgen =
~
=
~
Gewalt (Nahkampf, Kaffeeloffel , Kuchengabel und es mit einem Zauber scheinbar 'beseelen'
(Mit den Zaubersteinen "Pluschi" und "Laufen" MISSION ""
und dergleichen) immun. Wie sollen die Plii- DIE ~
schis denn darauf kommen? Nun, wie sonst z.B.) - mit ein wenig Gluck geben sich die BEM =.._C-ERSTE
hatten die BEM die , ... ah, Landung ihrer Fabre mit diesem 'Gefangenen' zufrieden. =
<=.
= ~

uberleben konnen? Wenn der Spielleiter seinen Spielem noch ein


Hitze, Elektrizitat, Wasser, Giftgase, usw. biJ)chen Zeit gonnen mochte, kann er jetzt Mis-
haben durchaus eine Wirkung auf die BEM, sion C- Die Erste durchfuhren (die fur die Plu-
allerdings eine hochst merkwi.irdige, wie man im schis keine wesentliche Gefahr darstellt) , anson-
Anhang nachlesen kann. Der Spielleiter darf sten habe.n die BEM ihren Typus-2-Scanner
sich hier durchaus weitere Varianten einfallen repariert und fuhren Mission C - Die Zweite
lassen (so konnte der Einsatz atomarer Waffen durch.
zum Beispiel zu einer schweren Akne fuhren).

... UND VERTEIDIGUNG


MISSION C- DIE ERSTE
"wer oder was stellt die groj3te gejahr fur
Wenn die Pluschis gerafft haben, daj3 sie mission c dar«, erkundigte sich der Commander.
selbst auf der Abschuj3liste stehen, sollten sie >jcckkcdudddel«, seufzte der Navigator.
sich was einfallen lassen, damit sich die BEM In dieser Nacht machen die BEM Jagd auf
nicht einen von ihnen holen. Hier ein paar die Pluschis, was mit einiger Sicherheit schief

Anregungen: gehen wird, da ihr Typus-2-Scanner Marke


• Der Pilot der BEM rammt mit Vorliebe 'Pluschischnuffler' nach wie vor fehlerhaft arbei-
irgendwelche Gebaude. Was ware , wenn man tet. Die BEM wahlen dieses Mal einen verlas-
ein solches Gebaude unter Strom setzen, mit senen Flugplatz, der etwa vier Kilometer von
Stahlplatten verstarken oder verminen wlirde? ihrem ersten Landeplatz entfemt liegt.
(fallt fast schon wieder unter 'Angriff). Es war reiner Zufall, daj3 sich an dieser
• Die Pluschis konnten auf dem Weg zwi- Stelle eine Senke befand - denn dieses Mal fing
schen dem Landeplatz der BEM und dem eige- BEM4 die Kapsel erst auf Hohe -2 Meter ab
nen Dorf eine Faile aufbauen.- Sie konnten die (nicht ungewohnlich). Der anschlieJ)ende
Bewohner ihres Dorfes in der Gegend verteilen, Durchflug, oder besser Durchbruch durch die
urn den Scanner der BEM zu verwirren. Reste des alten Towers uberstand die Fabre pro-
• Sie konnten sich in der Ansiedlung der blemlos mit leichten Kratzern. Auf diverse
Menschen zuruckziehen (ein kleiner Exodus) Beschwerden aus dem Passagierraum erwie-
und aus der Deckung heraus im richtigen derte BEM4 lakonisch, er wlirde damit jede
Moment fur soviel Chaos sorgen, daj3 die BEM Menge Bremsraketen sparen. Seine Passagiere
waren genauso gn1n wie immer nach solch den. Daraufhin beginnen die BEM hektisch
SEITE
,..,.. 34 = einer Landung. mit ihren Rucksacken zu reden.
= = Die PlUschis werden naturlich eine Weile ? Noch nie was von Funkgeraten gehort,
,.. STILL
brauchen, bis sie vor Ort sind, aber ihnen hah? Wen konnten die BEM wohl gerufen
bleibt dieses Mal etwas mehr Zeit, da BEM4 die haben?
~
UND ""~...,
LEISE Fahre der Abwechslung halber mal auf den Nun, die BEM sind davon uberzeugt, daj3
Kopf gelegt hat (ts, ts, ts, sie werderi die DKSN- diese letzte Mission gegluckt ist und rufen
Kanone nicht einsetzen konnen). und die rest- BEM4, damit er sie mit der Fahre abholt. Ihnen
lichen BEM deshalb verdammt lange brau- ist es jetzt egal, ob sie jetzt noch Aufmerksam-
chen, urn auszusteigen. keit erregen, aber fur unsere Pluschis bedeutet
dies schlicht ...
SPIELERINFORMATION ... DECKUNG!
Abgesehen davon, daj3 der Diskus dieses Es kracht zwei oder dreimal und dann ist die
Mal auf dem Kopf liegt und die Besatzung eini- Fah re gelandet, oder sowas ahnliches. Jeder
ge Probleme beim Aussteigen hat, lauft das Pluschi, der noch irgendwo in der Gegend rum-
Ganze sehr ahnlich ab wie beim ersten Mal. stan d u nd keinen Versuch machte, sich in
Auch dieses Mal bauen sie eine Art 'Maschi- Sicherheit zu bring en, verliert 2W6 Ph1sch-
nengewehr' auf, das sich im Kreis dreht. Es punkte . Das letzte, was die Pluschis von den
scheint sich kaum von dem zu unterscheiden, BEM sehen, bevor diese in die Fahre einsteigen,
das ihr beim ersten Mal gesehen habt . .I ist, wie einer der BEM das gekidnappte Plusch-
t ier mi}3trauisch schuttelt und beaugt.
Wenn einer der Pluschis genauer hinsieht
(Probe fur Nachtsicht), wird er mer ken, daj3
das Symbol im roten Kreis an der Seite des ... ODER HALLIGALLI
Gerates dieses Mal ein "" ist (oder ein '= ', siehe
Die Tastatur; das Zeichen steht fUr eine '2').
Wenn die Pluschis entdeckt werden, wah-
SPIELERINFORMATION rend sie die BEM beobachten, gehen diese zum
Das 'Maschinengewehr' weist schlie}3lich in Angriff uber und versuchen, einen von ihnen zu
die gleiche Richtung wie in der letzten Nacht. krallen - wenn notwendig unter Einsatz eines
Die BEM scheinen etwas verwirrt, quasseln in LAN-Werfers. Wenn dies nicht auf Anhieb
ihrer quiekenden Sprache miteinander, packen gelingt, versuchen sie zumindest eine Waffe
dann zu viert das Gerat und verschwinden zu der Pluschis an sich zu bringen und machen
Fuj3 in der Dunkelheit . .I dann sicherheitshalber die Fliege (indem sie
BEM4 mit der Fahre rufen , siehe oben). Da sie
Der Scanner wies erneut auf die Kleinstadt ja zumindest schon mal den (unbeseelten)
der Menschen und die BEM entschlossen sich, PlUschaffen haben, ziehen sie es vor, kein Risi-
den Scanner mitzunehmen, urn ihn dor t noch ko einzugehen und sich erst mal zur Begut-
einmal einzusetzen . Wenn sie wissen, wie Plu- achtung ihrer Beute ins Mutterschiff zuruck-
schis aussehen, sind sie ratlos, weil sie bei zuziehen. Da der Pluschaffe nicht das gering-
Mission B keine in der Kleinstadt gesehen ste Lebenszeichen von sich gibt, kehren die
haben - ansonsten nehmen sie den Scanner BEM in der folgenden Nacht zuruck (Mission C
mit, weil sie keine Ahnung haben, wie sie die - Die Zweite).
'Typus-2-Wesen' sonst identifizieren sollen. Sollten die Spielerpluschis die BEM schon
Die BEM sind jetzt etwas anders bewaffnet, beim Aussteigen der Fahre attackieren, fallt
die Pluschis werden eventuell bemerken, daj3 sie Mission C- die Erste naturlich komplett aus.
nun Duplikate ihrer eigenen Pluschi-Waffen
mit sich rumtragen (zusatzlich zu jeweils einem
LAN-Werfer, versteht sich). Achja, der Code der
Schleusentastatur wurde ubrigens geandert MISSION C- DIE ZWEITE
und BEM4 halt den Finger standig uber dem
Knopf fur die Startautomatik - reine Routine- "irgendwelche schweren verluste bei den bis-
ma}3nahme . .I herigen missionen?", erkundigte sich der Com-
mander.
"Leider nicht", meinte der Navigator und es war
STILL UND LEISE nich t schwer zu erraten, an wen er dabei dach-
te.
Verhalten sich die Pluschis passiv (und Hier nun die Ausgangssituation: der Typus-
gelingen ihnen ein oder zwei Proben fur Tamen 2-Scan ner arbeitet perfekt, die BEM haben
im GeUinde) verlauft a lles easy. Die BEM akti- einen Eindruck von der Starke der Pluschis
vieren noch ein paar Mal ihren Scanner , stur- und hab en sich dementsprechend optimal aus-
men ein Lagerhaus am Rande der Stadt und gerustet (d.h. sie haben sich Waffen angefertigt,
brechen dort ein paar Kisten auf. Wagt sich ein die denen der Pluschis so ahnlich wie moglich
PlUschi dicht genug ran, kann er beobachten, sind).
wie die BEM sich einen Pluschaffen krallen Das gro}3te Problem: Was soll BEM4 jetzt
und vor den Scanner halten. Der piep t zu frie- noch rammen? Es steht ja kaum noch was
rum. Urn s icher zu gehen, daj3 die PlUschis
die Landung mitbekommen, konnen wir dieses dem Spielleiter iiberlassen, wie der daraufhin
Mal ja 24 Baume und einen Hochstand neh- konstruierte 'Todesstem' aussieht. : SEITE :
men, das gibt 'ne nette Schneise. Beantwortet der Gefangene die meisten Fra- : 35 :
Auch dieses Mal bauen die BEM ihren Scan- gen richtig, insbesondere die letzte Frage, behal-
ner auf, bestimmen dann die groj3te Konzen- ten sie ihn. Ansonsten packen sie ihn in eine : ZAHL-
TAG
:
tration von Pliischis in der Umgebung und Fahre, fliegen zur Erde runter und werfen ihn : ••
machen sich auf den Weg. Normalerweise wer- dort tiber dem Pliischi-Dorf in einer Hohe von
den sie mit ihren Jet-Rucksacken zur Jagd 40 bis 50 Schritt raus (4W6 Pliischpunkte
"
fliegen, nur wenn die Angaben des Gerates Schaden).
nicht eindeutig sind, schleppen sie das Ding mit Achja, haben es die Pliischis geschafft, den
und gehen zu Fuj3. BEM ein unbeseeltes Pliischtier mittels Zauberei
Primares Ziel: Fangt eines von diesen als 'lebendig' unterzujubeln, werten sie das
wuscheligen Viechem. Alles andere ist Neben- Schweigen ihres 'Gefangenen' als Anzeichen
sache. Alles Weitere hangt im wesentlichen von Intelligenz und frieren ihn fur die Heimreise
von den Vorsichtsmaj3nahmen und Planen der ein (it's a long way home). Das Gleiche gilt fur
Pliischis ab - Ein bij3chen Improvisation ist jeden Pliischi, der bei der Befragung die Zahne
hier schon notig. nicht auseinander bekommt

GEFANGEN ZAHLTAG

Was ist denn nun, wenn es den BEM gelingt, So, nachdem sich die wackeren Heiden nun
einen Pliischi zu fangen? Wenn der Spielleiter der auj3erirdischen Eindringlinge entledigt
keinen Bock mehr hat, ist das Abenteuer damit haben, kommt prompt die Frage: Wieviel Kekse
zu Ende. Jammert der betroffene Spieler so gibt's dafiir? Grundsatzlich sollte das eine Ent-
sehr, daj3 mit gesundheitlichen Schaden zu scheidung des Spielleiters sein, je nach Ein-
rechnen ist, kann er das Abenteuer fortsetzen fallsreichtum, Spontanitat und Motivation der
- in diesem Fall stellen die BEM ihrem Gefan- Gruppe. Als Richtwert will ich mal zwischen 150
genen mit Hilfe eines fest im Mutterschiff instal- und 200 Punkte vorschlagen, je nachdem, wie-
lierten Translators einige Fragen: viel BEM auj3er Gefecht gesetzt wurden, bzw.
wie geschickt sich die Spielerpliischis aus der
Wieviel ist 7 + 7 ? Falsch : 14 Mfare gezogen haben.
Richtig : 16
Die BEM rechnen zur Basis 8. Der Wert 14
zur Basis 10 (=1x10+4) entspricht dem Wert 16
zur Basis 8 (=1x8+6). AN HANG
Die todlichste Waffe?

Falsch: Atombombe DIE BEM


Richtig: Doppelkohlensaures
Natron Brutale Extraterristrische Monster - kleine,
fast kugelrunde, pummelige, grauweij3e Vie-
Logisch, zumindest fur die BEM. cher mit zwei Watschelfiij3en, zwei Armchen,
ohne Haare, dafiir aber mit groj3en Ohren, an
Wie h o ch ist? jeder Hand 4 Finger, an jedem Fuj3 4 Zehen,
Der Neowiderstandsbeiwert beim Durchgang davon jeweils ein Daumen - die Augen ragen auf
einer Standard-Gravitationswelle durch eine Stielen aus dem Kopf raus und sind sehr
Masse der Dichte 1? beweglich. Wenn sie 'blinzeln' ziehen sie die
Augen abwechselnd rechts und links samt Stie-
Falsch: jeder Wert mit Ausnahme von len fur einen winzigen Augenblick in den Kor-
7. 23223450 1 per hinein, sieht genauso hektisch wie Iustig
Richtig: 7.232234501 aus. Sie konnen die Augen beliebig und unab-
hangig voneinander in alle Richtungen dre-
Der Gag bei dieser Frage besteht darin, daj3 hen, doch wenn sie auf etwas feuem, blicken
die BEM nicht die geringste Ahnung haben, beide Augen in die gleiche Richtung, urn in
wie die Antwort lautet - ihre Wissenschaftler der violettfarbenen Masse, die das Gehirn der
suchen schon seit Ewigkeiten nach diesem Wesen darstellt, ein dreidimensionales Bild
Wert. Der korrekte Wert wiirde es ihnen erlau- generieren zu konnen. Wenn sie sich er-
ben, einen Todesstern zu konstruieren, mit schrecken oder ihnen iibel wird, farbt sich ihre
dem sie unliebsame Zivilisationen aus dem Haut griin. Wenn man sie erschreckt, ziehen sie
Weg raumen konnen. Sollte der Gefangene beide Augen fur eine halbe Sekunde in den
ihnen eine Zahl nennen (und diese keine Ziffer Korper hinein (bei besonders furchtsamen BEM
tiber 7 enthalten}, glauben sie ihm jedes Wort kann es auch schon mallanger dauem). BEM
und stufen ihn als intelligent ein. Es bleibt pflanzen sich durch Knospung fort und werden
bis zu 120.000 Jahre alt (wenn man sie in
,. Ruhe HiJ3t). Komischerweise ist ihre Intelligenz ohnehin kaum niederschreiben lassen, nen-
,.,.~ SEITE
36 ,. nichtsdestoweniger relativ gering. nen wir sie im Text einfach BEM 1 bis BEM88.
= Je hoher die Nummer ist, desto mehr hat der
entsprechende Typ zu sagen . Hier die Daten
,. ANHANG •
DIE DIE EIGENHEITEN DER BEM einiger zentraler BEM:
B.E.M.

Urn dem Spielleiter nicht zuviel Arbeit mit der BEM88


Umrechnung irgendwelcher Aliens zu machen,
geben wir den Viechem einfach entsprechende
Pluschi-Eigenschaften. IN, GE, MU und ST Name: fkkkdkfkdfkfk
werden genau wie bei den Pluschis angewendet >>Commander«
- die BEM sind zwar etwas massiger, haben Spezies: BEM
dafur aber mit der erhohten Schwerkraft der Pelzfarbe: grauweiJ3
Erde zu kampfen (sie sind an 0.7g gewohnt). Augenfarbe: schmuddeliges irgendwas
Die BEM haben eine Lebenskraft, kurz LK, Gro.6e: 88 em
von 1W6+4. Zusatzlich haben sie noch eine Geschlecht: ja
Kondition, kurz KD, von 20. Die LK und die KD Alter: 95.122 Jahre
werden technisch wie der Knuddelwert und IN 8 GE 8 MU 8 ST 8
die Pluschpunkte verwendet. Die BEM schlafen LK 10 KD 20
nicht und besitzen keine medizinische Versor-
gung im klassischen Sinne. Sie regenerieren
ihre KD in einer Reg-Kammer an Bord ihres BEM77
Raumschiffes. Die LK wird dort nicht regene-
riert. Fallt die LK auf 0, explodiert das BEM wie
eine Sylvesterrakete und fUgt den Umstehenden Name: fsldfljjflkjoj
1W6 Schadenspunkte zu. »Navigator«
Falls irgendwelche Fertigkeiten angegeben Spezies: BEM
sind, funktionieren diese genau wie bei den Pelzfarbe: grauweiJ3
Pluschis. Pfriemelpunkte konnt ihr euch schen- Augenfarbe: schmuddeliges grunliches
ken, die Fertigkeiten werden meist automa- Gro.6e: 77 em
tisch funktionieren Geschlecht: ja, meistens
BEM verlieren keine PP durch Einwirkung Alter: 100.271 Jahre
fester Korper (Projektile, Pfeilspitzen, Gabeln, ... ) IN 7 GE 7 MU 7 ST 7
oder Nahkampftechniken (abgesehen vom LK 10 KD 20
Urschrei!). Aile anderen Arten von Energien
wirken mehr oder weniger 'normal', allerdings
nach Gutdunken des Spielleiters oder der fol- BEM4
genden Tabelle:

Energieform Auswirkung auf BEM Name: jcckkcdudddel


»Pilot« (oder so etwas ahnliches)
Kalte unter BEM wird Spezie: BEM
-5 Grad- vorubergehend blind Pelzfarbe: grauweiJ3
Offene Flamme BEM verbreitet Veilchen- Augenfarbe: schmuddeliges irres
duft Gro.6e: 88 em
Elektrizitat BEM leuchtet wie Gluhbir- Geschlecht: ja, leider
ne Alter: 55.932 Jahre
Vakuum oder BEM reagiert IN 4 GE 4 MU 4 ST 4
Hochdruck wie Luftballon (Unterdruck LK 10 KD 20
und er wachst, Uberdruck
under schrumpft) ... und hier der Rest der Ban de , kurz und gut
Zitronensaft BEM verfarbt sich (wird auch 'Kanonenfutter' genannt. Jeder einzelne
blau) BEM beherrscht folgende Fertigkeiten:
Sauren BEM rulpst in Minutenab-
standen Elektronik, Mechanik, Nachtsicht, Schleichen,
Veilchenduft BEM wird fur 1W6 Runden Schwimmen (automatisch erfolgreich)
bewuJ3tlos Urschrei mit TK 1W6+4, allerdings im fUr Plu-
Katzenfutter BEM verliert 1W6 KD schis manchmal nervigen Ultraschallbereich.
Doppelkohlen- BEM verliert Der Schaden entspricht weniger der Lautstar-
saures Natron 3W6+3 KD ke als der Frequenz.

Wie wir alle wissen, nennen Spielleiter ihre


Schurken in ihren Unterlagen aus ominosen
Grunden immer Nr.1, Nr.2, Nr.3 usw .. Nun
wir wollen mit dieser Tradition nicht brechen
und da die Originalnamen der BEM sich
WI RKUNG DER BEM- WAF FEN von Planeten abzutauchen. Es handelt sich
urn typische Untertassen mit Dusenantrieb : SEITE •
:
DKSN-Kanone und einer DKSN- Kanone (siehe unten). Die •• 37

gegen BEM : Pistolenarmbrust mit TK 3W6+3 Dinger sind so gut wie unzerstorbar - doch
: ANHANG :
gegen Ph1schis: Wasserpistole mit TK 1W6 sollte Sssroekki-1 irgendwie verloren gehen,
brechen die BEM das Abenteuer ab und fliegen • RO~~~~G •

DKSN-Pistole nach Hause.


gegen BEM : Wie Tube Klebstoff mit TK 3W6+3 Bei der DKSN-Kanone, die den tragbaren
gegen Ph1schis: keine Auswirkung (praktisch Scannem aufverbluffende Weise ahnelt (heh-
Wasser) ehe), handelt es sich urn ein Gerat, das mit
Hochdruck in Wasser aufgelostes DKSN ver-
LAN-Werfer spritzt. Jeder BEM, der auf die Erde runter
Erbsenpistole mit TK 1W6+2, Starke des Angrei- geht, tragt einen LAN-Werfer (LAN =Laminar-
fers wird nicht hinzuaddiert, Trefferpunkte Adhasions-Netz) bei sich, ein kleines, pisto-
werden von der Geschicklichkeit abgezogen lenartiges Gerat, mit dem ein Netz auf ein
(Geschicklichkeit 0 bedeutet, das Opfer ist Wesen abgefeuert werden kann, das sich der
gefangen, bis es befreit wird - ublicherweise Korperoberflache gleichmaj3ig anpasst, daran
mit Hilfe von heij3em Wasser oder einer Gar- haftet und sich dann zusammenzieht - und
tenschere) das Wesen damit (meistens) handlungsunfahig
macht.
Fur schwere Falle haben die BEM noch ihre
BEM?? DKSN-Werfer, kleine pistolenahnliche Gerate,
die eine Mini-Version der DKSN-Kanone dar-
stellen.
Name: (Zehnfingerwirbel auf deutscher Zuguterletzt tragen die BEM noch Jet-
Tastatur) Rucksacke, mit denen sie sich in etwa drei
>>Missionar« (... klar, fuhrt Metem uber dem Boden fliegend fortbewegen
Missionen aus) konnen (schneller als jeder Pluschi mit Skate-
Spezies: BEM board). Manchmallassen sie die Dinger irgend-
Pelzfarbe: grauweij3 wo unbeaufsichtigt rumliegen (hehehe).
Augenfarbe: schmuddeliges irgendwas Urn mit den Rucksacken fliegen zu konnen,
Gro.6e: 2W6+70 em bedarf es zweier Mechanik-Proben, urn die
Geschlecht: ja oder nein Steuerung und den Antrieb zu aktivieren. Pech,
Alter: 45.000 + 1W6 Jahre wenn nur der Antrieb aktiviert wird. (He He He)
IN 1W6+4 GE 1W6+4 Zum Fliegen ist eine urn 2 Punkte (oder 10%)
MU 1W6+4 ST 1W6+4 erschwerte Fahren mit Fahrzeugen- Probe fal-
LK 1W6+4 KD 20 lig. Selbstverstandlich konnen nur recht groj3e
Pluschis den Jet-Back benutzen (groj3er als 40
em).
Nach ca. 3 Stunden Flugzeit ist der Treibstoff
DIE AUSRUSTUNG DER BEM des Rucksacks aufgebraucht. Uaaaah ...
Den Treibstoff selbst herzustellen, erweist
sich als recht schwierig, da er zu 2/3 aus
Das Mutterschiff, die Sssroekkojllx, ist eine Methyl-Alkohol und zu 1/3 aus der Milch von
unbesiegbare, uberdimensionale Raumfestung Mondka1bem besteht ...
mit Tarnvorrichtung und schweren Laserwaffen.
Mussen wir mehr sagen? Das Ding hat nur
einen Nachteil- es fallt auseinander, sobald es
versucht, in die Atmosphare eines Planeten
einzutauchen. Aus diesem Grund ist die Besat-
zung auf ihre heiden Fahren angewiesen, siehe
unten.
An Bord des Mutterschiffes befindet sich der
Planetenscanner, mit dem die BEM Intelligenz
auf Planeten aufspuren konnen. Das Ding
arbeitet nur in groj3erem Maj3stab (die Plu-
schis werden gerade noch so erfasst).
Die BEM bauen zwei tragbare Versionen
des Planetenscanners, einen Typus-1-Scan-
ner, urn Menschen aufzuspuren, und einen
Typus-2-Scanner, urn Pluschis aufzuspuren.
Beide liefem Richtung und Entfemung zu sol-
chen Wesen ... oder sollten das zumindest, lei-
der ist der 'Pluschischnuffler' leider die meiste
Zeit defekt.
Die heiden Fahren Sssroekki-1 und Sssroek-
ki-2 werden dazu eingesetzt, auf die Oberflache
SEITE
:
••
= 40 :
: EIN-
"'
=
•• LEITUNG

"'
l'

EINLEITUNG es sich dabei urn Texte handelt, die den Spie-


lern mehr oder minder direkt vorgelesen wer-
In einer kleinen Ortschaft nahe Munchen den. So Leute, und jetzt alles bereitmachen
braut sich gro_f3es Unheil uber der gesamten fur den groj3en Spaj3 zwischen Agenten in bay-
PluschtieiWelt zusammen. Ausgangspunkt aller rischen Trachten und einem total verriickten
Gefahren ist das Pentahaus, Hauptquartier Gendoktor Sloma Hohniczek!
des Bayrischen BespitzelungsDienstes, einer
suddeutschen Geheimorganisation. Der eben-
so geniale wie verriickte Doktor Sloma Hob-
niczek, Chef- Wissenschaftler des BBD, hat IM REICH DES BAVRISCHEN
vor einiger Zeit von der angeblichen Existenz
lebender Pluschtiere erfahren. Seine Nachfor- BESPITZELUNGSDI ENSTES
schungen fuhrten ibn zu Professor Indiana
Matausch, bis zu diesem Zeitpunkt einziger
menschlicher Zeuge des unglaublichen Fell-
Phanomens. Hohniczek liej3 den Professor kur- 1. Dl EKRAFT DES SAFTS
zerhand von seinen Agenten kidnappen, urn aus
Matausch alles herauszupressen, was der uber Das Abenteuer beginnt in einem Raum des
lebendige Teddys wuj3te. Standige Verhore und Pentahaus, dem Hauptquartier eines bayri-
harte Haftbedingungen machten den Gefan- schen Geheimdienstes. Die Spieler werden ins
genen bald gesprachig. Der verriickte Doktor Abenteuer gesturzt, als ihre Pluschis eiWa-
konstruierte mit seinem neuen Wissen eine chen, nachdem die neueste Erfindung des ver-
Maschine, die es ibm ermoglichen sollte, ruckten Wissenschaftlers Dr. Sloma Hohniczek
Pluschtiere selber zu beseelen: die Strahlen- vom Blitz getroffen wurde.
kanone. So wollte er einen vollig neuen Typ
von Agenten schaffen: unauffilllig, unverdach- SPIELERINFORMATION:
tig, willenlos. Als die ersten Versuchsreihen Hey, bier riecht es nach angebranntem Fell!
mit der Maschine fehlschlugen, rief Hohnic- Dieser unangenehme Gedanke, der zwischen
zek zusatzlich das Projekt ''Stoffwanze<< ins euren heiden Fellohren bin und her rast, wird
Leben: Kindem von ungliebten Politikem sollen immer starker. Under hat eine ziemlich bele-
speziell praparierte Stoiff 2000-Teddys unter- bende Wirkung auf eure Knopfaugen, denn vor
geschoben werden, die statt einem Knopf ein euch seht ihr auf einmal ein verschwommenes,
Abhorgerat im Ohr tragen! Wahrend der Bay- gleij3end zuckendes Licht. Das Bild wird klarer
rische BespitzelungsDienst in diesem Projekt und ihr erkennt, daj3 es sich dabei urn einen
gute Fortschritte verzeichnen konnte, blieben Energiestrahl handelt, der aus einem riesigen
die Versuche mit der Strahlenkanonen erfolg- Metallding kommt und sich direkt in euer Fell
los, zum Teil auch, weil Professor Matausch bohrt! Ein tiefes Summen liegt in der Luft.
keine weiteren Informationen preisgab. Erfolg- Plotzlich bricht der Strahl ab. Dunkelheit und
los bis zur heutigen Nacht ... Stille umgeben euch. Bei Nummer 1, was ist
Dieses Kurzabenteuer ist nach dem ''Schlus- bier eigentlich los? Ihr versucht euch zu erin-
selszenen Prinzip« aufgebaut. Das hei_f3t, daj3 der nern, wo ihr seid: Nichts! Wie ihr bier her
Spielleiter (SL) mit einem flie..Benden Text durch gekommen seid? Keiner weij3 es. Eigentlich
das Abenteuer gefuhrt wird. Darin werden alle kennt ihr nur eure Namen: Nummer 5, Nummer
Aktionen der Nicht -Spielercharaktere beschrie- 6, Nummer 7 ... Drauj3en scheint ein Gewitter
ben, Handlungsalternativen fur die Spieler vorbei zu ziehen. Ab und zu hort ihr den Don-
gezeigt usw. Der Text soll dem Spielleiter aus- ner und dann kann man fur einen kurzen
reichende Inf.o)Tilationen uber das Abenteuer Moment etwas sehen: Ihr liegt auf einem Tisch
liefern, gleichzeitig aber den Spielern Freirau- und seid mit Lederriemen festgeschnallt. Nun
me lassen. Also kein Abenteuer, bei dem man ja, dies scheintjedenfalls nicht der Pliischtier-
einfach nur erne Szene nach der anderen vor- himmel zu sein ..l
liest. Auf die Beschreibung von PP&P- Stan-
dardszenen, z.B. das Problem ''Teddys versu- Die Teddys befinden sich im Hauptquartier
chen eine Treppe raufzu kommen« wurde vol- des Bayrischen BespitzelungsDienstes (BBD.)
lig verzichtet. Wichtige Schlusselszenen, die Soeben ist etwas Unglaubliches geschehen:
fUr die Handlung entscheidend sind und durch- Urn Punkt 15.36 Uhr schlug ein Blitz in die Rie-
gespiel werden sollten, werden durch Spiele- senstrahlenkanone ein, die der BBD-Wissen-
_.rinfos eingeleitej:. PP & P-Maj3e werden ubrigens schaftler Dr. Sloma Hohniczek konstruiert hat,
nur in eben diesen Spielerinfos veiWendet, weil urn tote Pluschtiermaterie zu beleben. Alle Ver-

II
suchslaufe waren bisher fehlgeschlagen, doch den alten Matausch mal be.fragen, hdha!(( Dabei
als so ungeheure Energien durch die Vitalisie- rollt der Mann ziemlich schief mit den Augen. : SEITE
:
rungs-Spirale stromten, war das genug Saft, urn Schliej3lich wirft er Nummer 5 zuruck auf den : 41 ••
das Unglaubliche wahr zu machen: Die Ver- Tisch und verlasst den Raum. wl"
suchsteddys Nummer 5 & CO .... leben! Die •• KRAFT
VOM :
Teddys wissen von all dem nichts. Wie sehr sie Der Mann im weij3en Kittel ist der verruck- ~
SAFT
:
~
sich auch anstrengen , die Ph1schis konnen te , hinterhaltige und ebenso geniale bayrische
sich einfach nicht erinnern, wie sie auf den BBD-Wissenschaftler Dr. Slomo Hohniczek.
Tisch gekommen sind und wer sie festgeschnallt Eine Art intellektueller Rauber Hotzenplotz.
hat. Das liegt nicht an ihren Geistesfahigkeiten: Aufgeschreckt von dem Alarm, den der Ein-
Nummer 5 & Co . haben den hellen Verstand schlag des Blitzes ausgelost hat, eilte er sofort
eines voll ausgewachsenen Ph:.ischtieres. Nur, in den Vitalisierungsraum , urn nach seiner
bei Nummer 1, sie fuhlen sich, als ob die Bime neusten Erfindung, der Strahlenkanone, zu
gerade erst reingedreht wurde. Ihr Wissen ver- schauen. Nachdem Hohniczek die Maschine
danken die Pluschis dem Lernprogramm neu eingestellt hat (sie ist bis zum nachsten Tag
»Grundlagenl.TXT((, das zufallig noch in Pro- nicht betriebsbereit), kummert er sich wie
fessor Hohniczeks Hollenmaschine geladen beschrieben urn die Pluschis . Dies dient dazu,
war , als der Blitz einschlug. Es vermittelt die den kleinen Heiden klar-
Grundlagen , die ein Agenten-Teddy nach den
Vorstellungen des verschlagenen Wissen-
schaftlers so braucht: Intrigen, Technik,
Menschliches Leben ... Trotzdem kann der SL
jederzeit wahrend des Abenteuers »Wissens-
h:.icken(( bei den Pluschis einbauen, sei es weil
der Begriff in dem Programm nicht enthalten
war, oder weil die Datenubertragung bei ein
paar Millionen Volt ganz erstaunliche Ergeb-
nisse hervorbringt. (Anmerkung: Naturlich spie-
len die Spieler mit ihren normalen Charakteren
weiter. Die »Wissenslucken(( kann der Spiellei-
ter benutzen , urn gewisse Situationen nach
seinem Willen zu lenken.) Wenn die Teddys
versuchen, m ehr von dem Raum zu erkennen,
kann sich der SL a uf grobe Berschreibungen
beschranken, d a a uj3er vereinzelten Blitzen
und einer blinkenden , roten Alarmlampe
Dunkelheit herrscht. Schliej3lich stellen die
Ph:.ischhelden fest , daj3 es Zeit wird, sich von
den Fesseln zu befreien. Dafur werden mehre-
re kombinierte Geschicklichkeits- und Starke-
proben fallig, die der SL so erschwert, das es
eine Weile dauert sich zu befreien.

SPIELERINFORMATION:
Fast hat der erste von euch die Lederrie-
men aufbekommen, als ihr eine Tur aufgehen
hort. Das Licht geht an und ihr seht einen
leicht bierbauchigen Groj3en Trampler in einem
weij3en Kittel und Lederhosen hereinkommen.
Der Mann hat dunkle Haare, einen Stoppelbart
und tragt eine komische Plastikbrille urn den
Hals . Er geht zu der Strahlenkanone ruber
und stellt, wahrend er vor sich hin murmelt, kein netter Onkel ist und sie besser in Kurze
einige Hebel hin und her. Ab und zu versteht ihr verschwinden! Wer will schon als Plusch-
etwas von 'unkontrollierten Energiesto]3en', 'Uber- weiJ3wurst enden? Auch horen die Teddys hier
belastung der Vitalisierungs-Spirale' und 'ein zum ersten Mal den Namen »Matausch((, des
Gluck. da}3 dir nichts Emstes passiert ist, Baby'. Professors also, der als erster die Existenz
Dann kommt der Mann zu eurem Tisch ruber. lebender Pluschtiere entdeckte und mittler-
Weiter Selbstgesprache fuhrend fallt sein Blick weile vom BBD gekidnappt wurde.
aufNummer 5: »Hmm, mit den ndchsten Vitali-
sierungsversuchsreihen konnen wir jrilhestens
morgen anjangen(( . (Bindet den Teddy los und
.2. ERKUNDUNGEN IM LABOR
nimmt ihn) »Aber vielleicht kann ich solange
ein paar Genversuche an diesem besonders
schonen Exemplar machen ... Hahaha. Na, was Nachdem Hohniczek den Raum verlassen
mach ich denn aus Deiner Filllung? Eine Sto.ff- hat, haben die Ph:.ischis freie Bahn fur eine
weij3wurst oder.. ? .. na mal sehen. Dazu mu}3 ich Erkundungstour durch das Labor. In den ersten
:• SEITE • Raumen sollten es die Pluschhelden mit Unter-
stutzung des SL noch recht einfach haben;
1. Strahlenkammer
An dem TurschloJ3 der einzigen Tur ist auf
• 42 ..
= sobald sie aber das Warterzimmer zum ersten- der Gangseite ein Ausweisleser angebracht.
mal passiert haben, mussen sie aufpassen, der nur Ausweise des BBD akzeptiert, die fUr
c DAS
PENTA- :.. urn nicht von dem Uberwachungssystem ent- diesen Sicherheitsbereich zugelassen sind, wie
1--
HAUS deckt zu werden, das durch Kameras viele z.B. der von Dr. Hohniczek. Allerdings gibt es
.::
Raume kontrolliert. Das wiirde alles andere neben der Tur auch noch eine Hundeklappe,
als eine Schaupielerkarriere nach sich ziehen! damit Bello, der Wachhund, hier nach Ein-
Beobachten die Pluschis die Monitore in diesem dringlingen schnuffeln kann. Der Raum wird
Zimmer. konnen sie j edoch die Reihenfolge von der riesigen Strahlenkanone dominiert,
erkennen, in der die Kameras geschaltet mit der der BBD tote Pluschtiermaterie
sind. Dadurch gewinnen Sie zusatzli- beleben will. Sie besteht aus einem
che Zeit urn sich umzusehen. Eine Bedienungspult mit vielen hun-
weitere Gefahr sind die Zufalls- ten Schaltern, einem Strah-
begegnungen, die der SL ein- lenmodulator und einer
bauen kann. Spatestens, Vitalisierungs-Spirale.
wenn sie alle Diese windet sich
zuganglichen Meter
Raume unter-
sucht Raum
haben, und
geht endet
jedoch der
Alarm los
und
Heiden mus-
sen fliehen.
Bis dahin soli-
ten sie in Raum
3 gewesen sein,
~f~~~~~~~Q;5J den
der
denn von dort a us
gibt es eine von mit
drei Fluchtmog-
lichkeiten. Ein wei- und
teres Etappenziel ist, Kabeln bestuckt.
daJ3 die Teddys die
Diskette in Raum 6 16 wie eine uberdimen-
entdecken und mit- sionale Waschma -
nehmen, dasiewichtige ~~~~~~~£32~§2&~g~~~~~~~ schine aus; an die
Daten enthalt, die spater \ ))Tremmel« ist die V-
eine Rolle spielen. Spirale angebaut. In dem Bedienungspult ist
Die Pluschis befinden sich, wie schon neben unzahligen kleinen Schaltem auch ein
erwahnt, im Pentahouse, dem Hauptquartier groj3er roter Knopf untergebracht: Der EIN I
des BBD. Spater wird es fur sie wichtig sein die AUS-Schalter fur die Strahlenkanone. Uber
Adresse des Gebaudes zu erfahren: Hugh-Hef- ihm prangt ein groj3es oranges Warnschild
ner-Str. 6 (Spielern unter 18 sollte der Name ))Achtung! Kein Betrieb ohne Sicherheitskor-
eigentlich nichts sagen!). in Spitzelburg bei ken!«. Hohniczek hat diesen Knopf zu Beginn
Munchen. Wie sein amerikanisches Vorbild des Abenteuers deaktiviert. Soll in Spieler-
sieht es wie ein groj3es Funfeck aus und hat sprache heiJ3en: Dran rumfummeln bringt
mehrere Etagen. Im Pentahouse sind jedoch, nichts! Im Finale aber laj3t er sich betatigen und
ganz deutsche Grundlichkeit, auch Turen und wenn die Pluschis die Strahlenkanone dann
Fenster funfeckig. Das alles tragt nicht gerade anschalten, nachdem sie den Sicherheitskorken
zur Unauffalligkeit des Gebaudes bei. Mithilfe in Raum 2 entfernt haben, geht die Maschine
einer beliebigen Architekturzeitschrift bekommt innerhalb von zehn Minuten hoch! Wumm!
man die Adresse leicht heraus. Die Abteilung Auj3erdem befinden sich in Raum l zwei Labor-
Forschung, Versuche, Mutationen befmdet sich tische: Auf dem einen konnen Pluschtiere fur
im zweiten Stock des BBD-Hauptquartiers. In Versuche mit der Strahlenkanone festgeschnallt
dem Abschnitt ))Erkundungen im Labor« ist es werden, auf dem anderen liegen mehrere
aber weder vorgesehen, daJ3 die Pluschis die Papierstapel mit Versuchsberichten . Neben
Etage verlassen, noch, daJ3 sie a lle Raume dem ersten Labortisch, der direkt vor dem Ende
erkunden. Weil es ubersichtlicher ist, folgen der V-Spirale steht, befmdet sich ein Papierkorb.
an dieser Stelle aber schon die Raumbeschrei- der sich als Sprungtuch eignet, wenn die Ted -
bungen der kompletten Etage, manche Raume dys versuchen, vom Tisch herunter zu kommen.
werden die Pluschis voraussichtlich erst im Unter der Decke ist eine Kamera angebracht.
Finale betreten:
2. Generator-Raum (immer noch besser als bei den Obstresten!),
Die einzige Tur vom Gang ist ebenfalls durch aus dem man nur mit einer GE +l Probe ent- : SEITE :
einen Ausweisleser gesichert, aber auch bier kommt. Mull mit ))Wunder Punkt«-Aufkleber : 43 ••
gibt es eine Hundeklappe. Hinter ihr beginnt ein wird durch eine Rutsche direkt in die gelbe
• DAS •:
schmaler Gang, der in einem Rundkurs durch
den Raum fuhrt. So sind unzahlige Generato-
DSD Wertstoff-Tonne vor dem Pentahaus gelei-
tet: Eine prima Fluchtmoglichkeit fur die Ted-
: PENTA-
• HAUS
.... ..•
ren zuganglich, die sich an den Wanden und in dys! Die benotigten Aufkleber konnen sich die -
der Mitte des Raumes bis fast unter die Decke Pluschis in Raum 4 besorgen. Unter der Decke
stapeln. Hier wird die Energie fur die Strah- ist eine Kamera installiert.
lenkanone in Raum l erzeugt. Die Anlage laj3t
sich durch das Umlegen eines groj3en Hebels in 4. Laborraum 1
Gang setzen, uber dem, genau wie in Raum l, Dieser Raum ist durch zwei Turen zugang-
ein oranges Warnschild ))Achtung! Kein Betrieb lich. Die eine fuhrt zum Gang und ist von dort
ohne Sicherheitskorken!« hangt. Der Hebel durch einen Ausweisleser gesichert. Die ande-
befindet sich am Hauptgenerator, der in der re, eine normale, unverschlossene Tur, fiihrt zu
Mitte des Raumes steht und groj3er als alle Raum 5. Vom Gang ermoglicht auj3erdem eine
anderen ist. Schafft es ein Pluschi mit zwei Hundeklappe den Zutritt. Der Laborraum ist
erfolgreichen Klettem +2 Proben an ibm hoch mit Reagenzglasern, Glaskolben und Bunsen-
zu klettem, so entdeckt er I sie auf der Oberseite brennern vollgestopft. Auf einem Tisch in der
einen orangen Sicherungskasten, der sich ohne Mitte ist ein komplizierter Versuch aufgebaut:
Probleme offnen laj3t. Darunter befinden sich bunte Flussigkeiten blubbem uber den Flam-
ein LCD-Display mit Eingabetastatur und ... men vor sich bin und in einem Glasrohr steckt
der Sicherheitskorken! Urn ibn ziehen zu kon- ein Stuck Teddyfell, das scheinbar als Kataly-
nen, muj3 man nach Aufforderung durch das sator dient. Auf den anderen Labortischen
Display ein PaJ3wort eingeben. Zu Beginn des
Abenteuers ist diese Funktion deaktiviert, dafiir
ist der Computer im Finale urn so hilfsbereiter
und gibt den Pluschis uber die Anzeige Paj3wort-
Tips: ))Hey , streng Dich an, was braucht Du,
um den Korken zu entjemen?« (KORKENZIE-
HER). Nach der richtigen Antwort laj3t sich der
Sicherheitskorken entfemen - Auswirkungen
siehe Raum l. Dber den Generatoren an der
Nordwand befinden sich Luftungsschachte, die
durch ein Gitter gesichert sind. Unter der Decke
ist eine Kamera angebracht.

3. DSD-Raum
Dieser Raum ist fur die Pluschis nicht direkt
zuganglich, da die einzige Tur mit einem Aus-
weisleser gesichert ist, aber keine Hundeklap-
pe Zutritt gewahrt! Im DSD-Raum werden alle
Mullprobleme des BBD gelost, auf Wiederver-
wertungsbasis! Vor der Nord-Wand steht eine
Wertstoff-Sortieranlage, die der Geheimdienst
erst vor kurzem, ohne Kosten und Muhen zu sehen die Pluschis noch
scheuen, angeschafft hat. Ein Ying-Yang Sym- schrecklichere Bilder: Eine blaue Stoffente liegt
bol scheint die tiefe Bedeutung dieser Anschaf- mit aufgeschlitzten Nahten vollig leblos dar.
fung zu betonen. Die Maschine, die den Groj3- Die Eingeweide, abh die Fullung wurde zum Teil
teil des Raums ausfullt, besteht aus einem entfemt und liegt neben einem Mikroskop .... ,
runden Einwurfstutzen und einem Sortiersy- ebenso ein praperierter Objekttrager. In Kafigen,
stem. Der Mull fallt unter unheimlichen Stampf- die an der Wand stehen warten, fein sauberlich
und Schmatzgerauschen entweder (aus den sortiert, unzahlige Teddys, Stoffhunde und
hoheren Stockwerken) durch ein Loch in der Pluschmause auf ein ahnliches Schicksal! Ein
Decke direkt in den Stutzen oder wird mit wahrer Ort des Grauens. Unter der Decke ist
einem Fliej3band, das aus der Wand im Westen eine Kamera installiert. Echten Pluschhelden
kommt, dorthin transportiert. Auf diesem Band wird bier sofort klar, daj3 es irgendwann gilt die-
konnen auch die Pluschis in den DSD-Raum sem Schrecken ein Ende zu machen, auch
gelangen, da es seinen Ursprung in Raum 5 hat wenn die Stofftiere in den Kafigen (noch) nicht
(siehe dort) ! Nachdem der Mull und eventuell beseelt sind. Denn auch die stummen Fellge-
auch der eine oder andere Pluschheld durch nossen in den Kafigen haben das Recht auf
den Einwurfstutzen gefallen ist, tastet das Sor- ein freies Pluschidasein!
tiertsystem ibn auf einen ))Wunder Punkt«-Auf-
kleber ab. Mull ohne passenden Aufkleber wird 5 . Vorratskammer
durch die Anlage in Abfalltonnen sortiert, die Die Vorratskammer hat zwei Eingange: Im
neben der Maschine stehen. Die Teddys finden Norden eine normale, unverschlossene Tur,
sich dann in einem Berg von Stoffresten wieder die an Raum 4 angrenzt und eine schwere
Stahltur im Suden, die zu Raum 8 fuhrt , sich die Pluschis zu Beginn des Abenteuers noch
: SEITE
aber nicht offnen laJ3t. In etwa 1,80 m Hohe ist nicht viel anzufangen, im Finale konnen sie
: 44 = in diese Tur, auf der in gro_.13en Lettem ))Projekt hier aber einen Storsender an einen der Com-
= Stoffwanze« steht, ein kleines Fenster einge- puter anstecken (keine Probe, autom. Erfolg).
: DAS
PENTA- : lassen. Wenn die Pluschis es schaffen hin- urn das Dberwachungssystem kurzfristig lahm-
: HAUS •• durchzuschauen, konnen sie die Stoiff 2000- zulegen. Auf einem Tisch in der SW-Ecke steht
ir ~-· Teddys a us Raum 8 sehen (siehe dort). Die eine Diskettenbox, in der eine sehr auffallige
Vorratskammer ist mit Hochregalen vollgestellt, Diskette steht: Auf dem roten Label ist ein
in denen unzahlige Kartons lagem. Darin liegen, Teddy mit einem Knopf im Ohr abgebildet, dar-
in Folie verpackt, Artgenossen von Pluschiher- unter steht ))Stoffwanze«. Die Diskette enthalt
stellem aus der ganzen Welt. So unterschied- geheime Daten tiber das gleichnamige Projekt
lich sie aussehen, ob chinesischer Pluschdra- des BBD und wird hoffentlich von den PIU-
che oder gronlandischer Stoffpinguin , ihr schis mitgenommen! Sie spielt spater eine Rolle,
Schicksal ist das gleiche: Unter dem Skalpell wenn der kleine Meik, ein Computerfreak, auf-
des verrlickten Dr. Slomo Hohniczek zu enden. taucht. Unter der Decke dieses Raums ist eine
Das Klettern auf den Regalen ist eigentlich Kamera installiert.
ziemlich einfach (Klettern + 1 Probe), wer sich
jedoch in luftigere Hoben vorwagt (bis unter die 7. Warterzimmer
Decke) mu_.13 eine Mut -1 Probe bestehen, urn Das Warterzimmer hat im Suden und NW
keine Hohenangst zu bekommen! In der NO- Fenster, durch die man auf den Gang blicken
Ecke steht ein Flie_.13band, das automatisch kann. Au_.13er zwei Turen, die sichjeweils neben
anlauft, sobald man etwas darauf legt. Das den Fenstem befmden, gelangen die Pluschis im
Band verschwindet in der N-Wand und fuhrt S auch durch eine Hundeklappe in den Raum.
durch einen Iangen, dunklen Schacht bis in Normalerweise halten sich die heiden Wachter
Raum 3. Eine Fahrt auf dem Flie_.13band, das Schorsch und Gustl mit ihrem Hund Bello hier
eigentlich fur ))Wunder Punkt« beklebte Folien auf. Neben der Wand im W stehen drei Stuhle
aus den Kartons gedacht ist, stellt fur die Plu- und ein Tisch, auf dem diverse deutsche Kul-
schis die einzige Moglichkeit dar, in Raum 3 zu turmagazine liegen: Tunte, Quickie, Der goldene
gelangen.

6. EDV-Raum
An der Tur zu die-
sem Raum befindet
sich statt eines Aus-
weislesers ein kompli-
zierter elektronischer
Sicherheitsmechanis-
mus: Neben dem Tur-
knauf sind eine blaue,
eine rote , eine gelbe
und eine grune Taste
im Viereck angebracht.
Versuchen die Plu-
schis den Turknopf zu
drehen (wobei sie an
den erst mal rankom-
men mussen!), leuch-
tet einer der Knopfe
auf. J etzt wird es fur
den Spielleiter Zeit
sein altes SENSO-
Game wieder auszu-
graben, denn ja, die-
ser Turmechanismus funktioniert genau so! Schu_.13 , Wochenhengst usw. An der 0-Wand
SENSO MECHANISMUS: Die Pluschis mussen sind mehrere Bildschirme angebracht, darun-
die Tastenkombination nachspielen, die der ter steht ein Kontrollpult und zwei Viderecorder.
Meehanismus vorgibt. Jedesmal leuchtet ein Hierhin werden die Bilder der Dberwachungs-
Knopf mehr auf. Wenn die Pluschis erfolgreich kameras, die in diesem Stockwerk installiert
eine 10-Tasten-Kombination hingelegt haben, sind, ubertragen. Das Kontrollbild wechselt
offnet sich die Tur. Drucken sie die Knopfe jeweils nach 30 Sekunden und die Kameras
aber nicht rechtzeitig, oder spielen die falsche sind in folgender Reihenfolge geschaltet:
Tastenfolge nach, so verlieren sie einen von Raum (R) 1 - R 2- R 3- R 6- R 14- R 16-
drei Versuchen, urn die Tur zu offnen. In dem R 8 - R 4 - Gang vor R 1 +4 - Gang vor R 2+3 -
Raum wimmelt es von Computern, die unter Klo- R 12- R 10- Gang vor R 9+12- dann Start
anderem das Sicherheitssystem dieses Stock- von vorne. Zu Beginn des Abenteuers ist das
erks, die Programmierung der Strahlenkano- System gestOrt, sobald die PlU.schis aber zum
n unct das DSD-System steuem. Damit wissen ersten Mal diesen Raum passieren, erleben sie

II
eine Szene, in der Schorsch und Gustl »des 9. tibernachtungsmoglichkeit
verdammte Ding« wieder zum Laufen kriegen Dieser Raum ist durch eine normale Tur : SEITE :
(s.u.). Von nun an lebt sich's gefahrlich in vom Gang zuganglich. Eine weitere Tur fuhrt •• 45 ••
Hauptquartier des BBD! Aber: Wenn die Plii- zur Bibliothek. Dr. Hohniczek hat sich hier
schis sich vor einem der Fenster zu Raum 7 ver- mit einem Bett und einem Nachtschrank eine : DAS
PENTA-
:
stecken (Probe -2 fur weij3e Pluschis (Gang ist einfache Ubemachtungsmoglichkeit geschaf- :...... HAUS •
weij3 gemalt) und Probe +2 fur alle anderen fen. Manchmal arbeitet er so besessen an einem P-=..:

Pluschhelden), konnen sie vielleicht die Kame- Projekt, daj3 er einfach nicht nach Hause will.
rareihenfolge erkennen, was ihnen zusatzliche Zum Beispiel, wenn er die Chance hat, einem
Zeit gibt sich umzuschauen. Doch Achtung: lebenden Pluschtier eine Genspritze zu ver-
Mij3lingt die Verstecken-Probe, tritt entweder passen. Haha ...
Bello oder einer der heiden Wachter auf den
Plan. 10. Bibliothek/Archiv
Die Bibliothek erreicht man durch Raum 9 .
SPIELERINFORMATION Sie ist nicht besonders verschlossen. Auf den
Ihr steht vor einem Raum, in den man durch ersten Blick steht hier auj3er unzahligen, prall
ein Fenster in der Wand hereinschauen kann. gefullten Bucherregalen auch nichts besonde-
Ein Mann in einer blauen Uniform sitzt vor res. Zieht man jedoch aus dem Regal an der
einer Wand , an der mehrere Fernseher ange- Nordwand den Band »Meine liebsten Genex-
baut sind. Die Bildschirme scheinen gestort perimente« heraus, sieht das schon ganz anders
zu sein, denn ihr seht nur flimmemde Streifen. aus. Das Regal schwenkt zur Seite und gibt den
»Ja mei, der Erdinger GustL Sakra, was macht'a Blick auf ein Stahltur mit zwei Schlossem frei.
denn? GUSTL!!! Ja so... Nein ... Fast.!« Wahrend er Die passenden Schlussel tragen Dr. Hohniczek
diesen Gustl, der nirgends zu sehen ist, weiter und Wachmann Schorsch bei sich. Wenn beide
dirigiert, schaltet der groj3e Trampler an einem Schlosser gleichzeitig entriegelt werden, laj3t
Pult, das unter den Fernsehem steht, kleine sich die Tur offnen. Trockeneisnebel quillt den
Hebel hin und her. Auf einmal verschwindet das Pluschis entgegen, als die schwere Tur zur
Rauschen und ihr seht einen Raum, der euch Seite schwingt. Dahinter befindet sich eine
sehr bekannt vorkommt: die Strahlenkammer! Videokassete in einer durchsichtigen Hulle aus
Nach kurzer Zeit wechselt das Bild und man Plexiglas. Ein roter Aufkleber mit einem Ted-
sieht einen anderen Raum. »Ja Gustl! Jetzt dykopf laj3t erahnen, daj3 es sich dabei urn
hast's. Ja sakra, endlichpasst's wieder, des ver- das Fluchtvideo von Nummer 5 & Co. handelt.
dammte Ding. « Ihr hart irgendwo eine Tur auf- Wenn die Schlussel nicht simultan herumge-
gehen.wf dreht werden, bleibt die Stahltur verschlos-
sen. Erst nach 10 Minuten laj3t sich dann ein
Die heiden Wachter Schorsch und Gustl neuer Versuch starten. Unter der Decke ist
haben ein Problem mit dem Uberwachungs- eine Kamera angebracht.
system: Auf den Kontrollbildschirmen sieht
man nichts als flimmernde Streifen. Gustl ist 11. Hohniczeks Genlabor
deshalb im Computerraum und versucht die Hier traumt der wahnsinnige Wissenschaft-
Frequenz neu einzustellen, auf der die Bilder ler davon, endlich die Fullung eines Pluschtie-
von den Kameras in das Warterzimmer uber- res genetisch zu verandem. Der Raum ist vom
tragen werden. Die heiden wollen sich schliej3- Gang durch eine Tur zu erreichen, die mit Aus-
lich noch ein paar Kulturvideos reinziehen. Als weisleser gesichert ist. In Wandschranken befin-
er das geschafft hat geht er durch den Gang zur den sich zahlreiche Praparate und Mixturen, die
Tur im Norden dieses Raums. Dr. Hohniczek sehnlichst einem lebenden Teddy
injizieren mochte. Na, wollen die Pluschis nicht
8. Projektraum schon mal auf den bereitstehenden Liegen Platz
Der Raum ist durch eine Tur mit Ausweis- nehmen? Die Hand- und Fuj3fesseln haben
leser vom Gang zu erreichen. Zusatzlich fuhrt extra die richtige Groj3e und lassen sich bequem
eine schwere Stahltur in der Nordwand zu anlegen.
Raum 5. Den Schlussel fur diese Tur tragt Dr.
Hohniczek bei sich. In dem Projektraum werden 12.Teekiiche
spezielle Teddys fur die Aktion Stoffwanze Hier kann man bei Sitzungen im angren-
zusammengebaut. Diese »Stoiff 2000«- Plusch- zenden Tagungsraum Kaffee etc. zubereiten.
kameraden tragen statt dem bekannten Knopf Die Teekuche ist mit den ublichen Haushalt-
ein Abhorgerat im Ohr. Der BBD will sie den sutensilien ausgerustet. Zwei unverschlossene
Kindern von ungeliebten Politikern unter- Turen fuhren zum Gang und in Raum 13.
schieben und so an Informationen tiber die Unter der Decke ist eine Kamera angebracht.
Eltem gelangen. Auf einem Arbeitstisch liegen
»Teddy-Rohlinge«, denen mit einer Maschine, die 13. Tagungsraum
in der SW-Ecke des Raums steht, die Wanzen Ein groj3er, langer Tisch und zwolf Sessel
ins Ohr gepresst werden. Mit diversen Mess- legen die Vermutung nahe, daj3 es sich bei die-
geraten, die sich auf den anderen Tischen befm- sem Raum urn einen Tagungsraum handelt.
den, kann die Funktionsbereitschaft der Abhor- Sehr scharfsinnig, Dr. Watson! Unverschlossene
gerate getestet werden. Turen fuhren zum Gang und nach Raum 12.
14. Matauschs Gefangnis ZUFALLSBEGEGNUNGEN:
: SEITE
Dieser Raum la.J3t sich nur durch eine Tiir
•.. 46 = vom Gang betreten. Hier braucht man nicht nur
Zufallsbegegnungen werden nicht ausge-
wiirfelt, sondem am besten eingebaut, wo sie
= einen Ausweis, wenn man den Raum betre- passen und wenn die Spannung gerade nach-
: ON
THE : ten, sondem auch, wenn man ihn verlassen lasst.
•• RUN will. Der Mann in diesem Raum argert sich
~
= ziemlich dariiber, daj3 er einen solchen Ausweis 1. Bello: Bello ist ein groj3er Bemhardiner,
gerade nicht zur Hand hat: Professor Indiana der die Pliischis standig uberraschen kann.
Matausch! Seid Wochen verschollen wird er Gliicklicherweise sieht er die Teddys nicht als
hier vom BBD festgehalten. Der verriickte Hoh- Eindringlinge an. Das werden die sicherlich
niczek hat herausbekommen, daj3 der Profes- nicht zu hoffen wagen, wenn das ausgewach-
sor etwas tiber die Existenz lebender Pliischis sene Fellmonster von 55 Kilo zum ersten Mal
weij3 und ihn kurzerhand kidnappen lassen. auf sie losstiirmt (freudig bellend , versteht
Matausch's Widerstand, er muj3 sein hoff- sich)! Bello ist ganz wild auf Gassi gehen. Wenn
nungsloses Darsein auf einer einfachen Fritsche man ihm das nur oft genug ins Ohr sauselt, ist
fristen, ist fast gebrochen. Einige Geheimnisse er kaum noch zu halten! Eine prima Flucht-
konnte der BBD-Wissenschaftler ihm schon moglichkeit fur die Teddys, die sich aber bes-
entlocken und so die Strahlenkanone kon- ser ein Seil oder etwas ahnliches besorgen, urn
struieren. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis Pro- sich auf dem Hund besser halten zu konnen,
fessor Matausch bereit ist alles zu erzahlen, was wenn er losstiirmt.
er wei.J3. Unter der Decke ist eine Kamera ange-
bracht. 2. Schorsch oder Gustl: Einer der heiden
Wachter dreht gerade seine Kontrollrunde und
15. Abstellraum hat etwas verdachtiges gehort! Schorsch ist
In dem Abstellraum, der durch eine norma- besonders gefahrlich, da er seinen Job wesent-
le Tiir zu erreichen ist, befmdet sich jede Menge lich ernster nimmt als Gustl und jedem Vor-
Krims-Krams: Putz- und Werkzeug, Farbtopfe, kommnis grundlich nachgeht.
Band, etc . Ein idealer Ort fur die Pliischis urn
sich eine provisorische Ausrustung zusammen 3. Doktor Hohniczek: Der verriickte Doktor
zu stellen. Dies ist aber weder eine Waffen-, taucht plotzlich auf, urn sich irgendetwas aus
noch eine Schatzkammer, denn Nummer 5 & dem Raum zu holen.
Co haben am Ende des Abschitts 3 noch Gele-
genheit, sich besser auszurusten.
3.0NTHERUN!
16. Elektrowerkstatt
Dieser Raum kann nur vom Gang durch
eine Tiir mit Ausweisleser betreten werden. Nach einiger Zeit werden die Pliischis von
Hier werden aus kleinsten Einzelteilen Spe- einer Uberwachungskamera entdeckt. Entwe-
zialwanzen fur die Stoiff 2000-Teddys herge- der sind sie zu unvorsichtig gewesen, oder sie
stellt. In Plastikboxen lagern diverse Einzeltei- haben alle Ziele des Abschnitts 2 erreicht und
le, mit denen die Pliischis aber nicht viel anfan- der SL greift ein. Nach einer dramatischen
gen konnen: Transistoren, Miniplatinen etc. Flucht landen die Teddys schliej3lich in der
Es konnte hochstens eine Menge Spa.J3 machen, gelben DSD-Wertstofftonne vor dem Penta-
die penibel sortierten Teile durcheinander zu haus. Von dart aus geht es direkt in einen
mixen ... Hey, das ist es! Unter der Decke ist eine Miillwagen der Stadtwerke. Von wegen Wie-
Kamera angebracht. derverwertung, alles Beschij3! Wahrend der
Fahrt in dem LKW konnen die Pliischis ihre
Fahrstuhl 1 und 2: Ausriistung vervollstandigen, bis sie in Miin-
Urn den Fahrstuhl zu rufen benotigt Plii- chen- Riem auf einer Miillkippe abgeladen wer-
schi einen Ausweis. Mit anderen Worten: Dies den.
ist kein Fluchtweg. So sorry.
SPIELERINFORMATION
Gang Auf einmal hart ihr eine Sirene ertonen. Ihr
An dem weij3en Gang ist bis auf ein paar fragt euch, was wahl passiert sein konnte, als
Kameras, die an einigen Stellen hangen nichts Nummer 5 plOtzlich bemerkt, daj3 an der Kame-
auffallig. Sie hangen an der Decke vor Raum 4, ra, die ganz in der Nahe an der Decke hangt, ein
vor Raum 3 und vor Raum 9. Uberwachungs- rates Licht angegangen ist. Man hat euch ent-
bereiche siehe Text Raum 7. Siidlich vonjenem deckt!!! Jetzt wird es hochste Zeit zu ver-
Raum 7 teilt eine Tiir das Stockwerk in zwei schwinden, wenn ihr nicht heute noch unter
Teile (siehe Karte). Die Tiir ist nur mit einem dem Skalpell von Dr. Hohniczek enden wollt! ./
Ausweis passierbar. Das heij3t: Zu Beginn des
Abenteuers lasst der SL die Pliischis hier bes- Schorsch hat die Pliischis auf einem der
ser noch nicht vorbei, denn hinter der Tiir fin- Monitore im Warterzimmer entdeckt. Jetzt
det das Finale statt. beginnt die Jagd! Den Teddys bleibt nicht viel
Zeit urn aus den Fangen des BBD zu entkom-
men. Wie die Jagd ablauft, bleibt dem SL tiber-
lassen, Hauptsache, sie ist spannend und Hoh-
niczek bzw. die Wachter sind den Pluschis langsam vome tiber und mit dem Mull unter
immer dicht auf den Fersen. Denen sollte trotz euch fliegt ihr in ein groj3es, dunkles Loch! : SEITE :
der Panik noch klarwerden , daJ3 es ab jetzt : 47 :
einen handfesten Beweis fur die Existenz leben- Die Pluschis sind soeben in einem Mull-
:• :
DIE
der Pluschis gibt: Eine Videoaufzeichnung! Im fahrzeug der Munchener Stadtwerke gelandet. MULL-
Finale geht es unter anderem darum, diese zu Die heiden Mullmanner kannen mit der gelben • KIPPE •
finden und zu vemichten. Es gibt drei Mag- Tonne offensichtlich noch nicht viel anfangen. -,,
lichkeiten zu fliehen: Das Pentahaus war jedenfalls die letzte Stati-
on auf ihrer Tour. Jetzt fahren sie nach Mun-
1. Bello: Wenn die Pluschis mittlerweile her- chen zuruck, urn die Ladung auf eine Milllkippe
ausbekommen haben , wie wild Bello auf Gassi zu bringen. Wabrend der Fahrt gewahnen sich
gehen ist, kann der SL den Hund als Rettung die Pluschis langsam an den sparlichen Lich-
in der letzten Minute schicken: Die Pluschhel- teinfall und kannen sich in dem Mullwagen
den mussen den Berhardiner zuerst erklim- umsehen. Es ist doch erstaunlich, was Men-
men, was durch eine Klettern +2 Probe gar schen alles wegwerfen! In dem Mull lasst sich
nicht so einfach ist. Kommt ein Teddy auf die jedenfalls etliches finden , was durchaus als
Idee ))Platz« zu rufen (maglichst mit bayrischem Ausrustung taugt: Aus Schnursenkeln kann
Akzent) , so ist das einen extra Keks wert! Dann man Seile machen, Blechdosen taugen als Rit-
prescht Bello los. Naturlich kommt er durch aile terrustung usw. Gefahr droht in den Kurven,
Sicherheitssysteme durch, aber die Pluschis die Mullmann Josef mit Hachstgeschwindig-
mussen ihren Felluntersatz urn ein paar ver- keit nimmt. Dann setzen sich richtige Mull-
dutzte BBD-Agenten herumschiffen, die sich wellen in Gang und die Pluschis mussen eine
beherzt in den Weg werfen. Urn die Spannung Schwimmen -3 Probe bestehen, urn nicht dar-
zu erhahen, baut der SL ein paar Reiten Proben unter begraben zu werden. Wen die Obstre-
ein, aber, ganz klar: die Pluschis entkommen. ste, Joghurtbecher etc. erwischen, der verliert
Bello bremst allerdings vor einem offen en Fen- einen Punkt vom Knuddelwert.
ster im ersten Stock: er hat sich in der Etage
geirrt! Spatestens jetzt werden die Teddys mit
dem Prinzip >>Tragheit der Masse « bekannt
gemacht: In hohem Bogen fliegen sie unter AGENTEN AUF DEN
dem Gebell des Bemhardiners durch das Fen-
ster, genau in die gelbe Mulltonne vorm Pen- FERSEN
tahaus .

2 . die DSD-Anlage: Wie in Raum 3 beschrie-


ben, kannen die PlUschis mit einem ))Wunder 4. AUF DER MULLKIPPE
Punkt«-Aufkleber entkommen. Dr. Hahniczek ist
ihnen dann ganz dicht auf den Fersen und Nachdem der Mullwagen sein Ziel erreicht
versucht sie aus der Sortieranlage wieder her- hat, bleiben die Pluschis allein auf einer riesi-
auszufischen! Die PlUschis mussen einige GE gen Mullkippe zuruck. Wohin sie auch gehen,
Proben ablegen urn der groJ3en, behaarten Pran- es gibt kein Entkommen! Hoffnungslosigkeit
ke des v erruckten Doktors zu entkommen, macht sich bei Nummer 5 & Co . breit, als ein
doch schliej3lich landen sie in dem Rohr, das in kleiner Junge auftaucht. Es ist Kevin, der auf
die gelbe DSD-Tonne vor dem Pentahaus fuhrt. der Mullkippe after mit seinem BMX-Rad her-
umfahrt und die ~
3. Li.iftungsschachte: Einfallslose Teddys Pl uschis schon
fliehen durch die Luftungsschachte. Ein Ein- eine Weile beob-
gang befindet sich im Generator-Raum. Das achtet hat.
Kriechen durch die dreckigen Schachte gibt Nach-
aber einen Abzug von - 1 auf den Knuddelwert. dem
Der Luftungsschacht endet, wo sonst, tiber
der gelben DSD -Tonne , die ein perfektes
Sprungtuch abgibt.
In der Wertstofftonne angelangt geht das
Abenteuer gleich weiter:

SPIELERINFORMATION
Gerade seid ihr in der gelben Tonne gelandet,
als ihr Stimmen von groj3en Tramplem hart.
Entsetzt wartet ihr darauf, das eine BBD-Hand
euch ergreift und die Flucht zu Ende ist, als der
Deckel der Tonne zugeklappt wird. )) WeU3t du,
was des mit dea gelben Tonne auf sich hat,
Josef?« . ))Na irgend a Schma, komm, la}3 verla-
den«. Dann wird die Tonne angehoben und ihr
hart eine Maschine anlaufen. Die Tonne kippt
sie Vertrauen zu ihm gefunden haben, nimmt
: SEITE
:•"' er die Pliischis mit zu sich nach Hause.
nicht glauben, was er sieht. Die Pliischis haben
wahrscheinlich Angst vor Kevin , weil er ein
: 48
Mensch ist, auf der anderen Seite sieht er auch
SPIELERINFORMATION nicht gerade wie ein BBD-Agent aus. Es sollte
MIT
KEVIN "'
= Nach einer langen Fahrt kommt der Wagen sich ein Gesprach entwickeln, bei dem sich
~ ZUHAUS ~ zum Stehen. Der groj3e Behalter, in dem ihr sich alle naherkommen. Wenn die Pluschis
euch befindet, setzt sich quietschend in Bewe- das partout verhindem , kann man ihnen klar
gung und mit ihm die Miillmassen urn euch machen, daj3 sie auf der verlassenen Miillkip -
herum. Kurz darauf fliegt ihr schon den Abhang pe, auf der es immer kalter wird, auch nicht
eines stinkenden Berges hinunter. Es geht sehr sicherer sind, als wenn sie Kevin vertrauen.
steil abwarts und als ihr am Fuj3 des Miill- Der kleine Junge schlagt ihnen jedenfalls vor,
massivs angekommen seid, fuhlt ihr euch ziem- erst mal mit zu ibm nach Hause zu kommen.
lich erschopft. Die Anstrengung kostet 15 Wenn die Pluschis zustimmen, verstaut Kevin
PFRIP. Euer Blick wandert umber, doch soweit sie vorsichtig in seinem Rucksack und rast
das Knopfauge reicht, konnt ihr nichts als eine mit seinem BMX-Rad los. Nach ein paar Spriin-
endlose Miillwiiste erkennen, die aus Joghurt- gen geht es eine versteckte Schanze hinauf
bechem, leeren Milchtiiten und alten Autorei- und schon liegt die Miillkippe hinter ihnen.
fen zu bestehen scheint. ,/

Die Pliischis sind auf einer riesigen Miillkippe 5. MIT KEVIN ZU HAUSE
in Miinchen-Riem gelandet, die auf dem Gelan-

Gegen 19.00 Uhr erreichen die Pliischis und


ihre neuer Freund das Haus der Familie Klein.
Kevin ist allein zu Hause, denn seine Eltern sind
im Kino und so steht einer Erkundungstour
durch das Gebaude nichts im Weg. Spater,
nachdem Herr und Frau Klein zuruck sind ,
miissen die Pliischis vorsichtiger sein. Insbe -
sondere droht die Gefahr von Kevins Mutter,
einer Reinlichkeitsfanatikerin, die schon als
Kind Femsehwerbung fiir Waschmittel mach-
te, in die Waschmaschine gesteckt zu werden.
Die Zeit im Haus der Kleins mussen die Plii-
schis nutzen, urn wichtige Informationen zu
sammeln. Wo kommen sie her ; was fur ein
Gebaude war das, aus dem sie geflohen sind;
welche Organisation steckt dahinter ??? Fragen
alten Flughafens errichtet wurde. Die Mull- uber Fragen, die aber durch ein paar Telefon-
wand , die die Teddys heruntergefallen sind, anrufe mit verstellter Stimme und andere Nach-
ist viel zu steil, urn dort wieder hoch zu klettern. forschungen geklart werden konnten. So ergibt
So bleibt ihnen nichts weiter iibrig, als sich auf ein Anfruf bei der Telefonauskunft die Ruf-
den Weg zu machen, urn woanders aus der nummem des BBD. Beim Ausprobieren der
Mullwiiste zu entkommen. Der SL lasst sie Nummern stellt sich eine als Leitung zum Com-
geraume Zeit umherirren und ab und zu einen putersystem des Geheimdienstes heraus. Eben-
kleinen Aussichtshugel erklimmen. Doch wohin falls mysterios sind die Gestalten, die immer
die Pluschis gehen, aus den Miillmassen gibt es wieder urn das Haus schleichen und es zu
kein Entkommen. Langsam wird es dunkel beobachten scheinen. Wie die Pluschis spater
und kalter. erfahren, handelt es sich dabei urn Aktivisten
der TLF (Teddy Liberation Front, einem Ableger
SPIELERINFORMATION der PLO). Zunachst geraten die Teddys jedoch
Plotzlich durchbricht ein Gerausch die Stil- auf zwei falsche Fahrten. Gefahrlich wird es, als
le. Etwa 100 Schritt von euch entfemt kommt Carla, 10jahrige Nachbarstochter und Ex-
ein kleiner Junge hinter einem Mullberg hervor. Freundin von Kevin, die Pliischis entdeckt.
Er tragt eine Baseballmutze und schiebt ein Hoffentlich haben Nummer 5 & Co. sie vorher
BMX-Fahrrad neben sich her. Nach eurem beim Zerstechen der Fahrradreifen von Klein
»Grundlagen.TXT«-Wissen zu urteilen musste er junior entlarvt, denn indem sie die Kleine
etwa 12 Jahre alt sein. »Hey Leute .. Ah, ich bin erpressen, konnen sie Zeit gewinnen.
Kevin. Is ja echt cool wie ihr hier so rumlaujt! Da die einzelnen Raume des Hause s der
Seid ihr aus irgend 'nem Film? Hey, versteht ihr Kleins keine besondere Bedeutung haben, soll
mich ilberhaupt?«. Der Kleine starrt euch ziem- an dieser Stelle auf eine platzfressende Be-
lich an. schreibung der einzelnen Zimmer verzichtet
werden. Wenn der SL mag, bleibt beim Ein-
Kevin war auf der Mullkippe unterwegs, urn treffen im Haus genugend Zeit, urn ein paar
lllit seinem Rad ein paar Sprunge zu uben, als spaj3ige Standardszenen in improvisierten Zim-
er die Pluschis bemerkte. Er ist ihnen schon mern durchzuspielen. Schliej3lich ist dies fur die
eine ganze Weile gefolgt und kann immer noch Pliischis der erste Kontakt mit der Welt der
Menschen. Wichtig ist aber der Grundrij3 des 3. TLF-Aktivisten: Die Befreiungsgruppe
SEITE
Hauses, denn wenn der BBD in Szene 6 besteht aus Wilson, einem orangen Stofftiger, ""
Rubber, einer blauen Pluschente mit Gum- = 49
=
mischnabel (kein Cybertech!) und ZZZischel, = ""
ERDGESCHOSS einer bunten Stoffschlange mit grunem Hut. Sie
MIT

HAUSTUR
sind auf der Suche nach neu beseelten Plusch- = KEVIN
ZUHAUS =
tieren, urn ihnen die frohe Botschaft zu bringen,
""
daj3 sie nicht allein auf dieser weiten Welt sind.
Wahre Befreier, was sie auch mit ihren ))TLF«
bedruckten T -Shirts zeigen (Zur TLF siehe wei-
ter unten)! Im Rahmen dieser Zufallsbegeg-
nungen treten Wilson und Freunde nur einzeln
auf. Es sollte auch jetzt noch nicht zu einer

1. STOCK

we

ARBEITSZIMMER I
...
angreift, gilt es, den einzigen noch verbleiben-
den Fluchtweg zu finden. Siebe somit auch die
Karten auf dieser Seite .
ZUFALLSBEGEGNUNGEN
Gerade die Jungs von der TLF sollten immer SCHLAFZIMMER
ELTERN KEVINS
wieder mal in Aktion treten, urn nicht inVer-
ZIMMER
gessenheit zu geraten. Schliej3lich spielen sie
spater noch eine wichtige Rolle. Kevin's Mutter
und Kater Fauch bringen die Pluschis in lang-
weiligen Situationen garantiert wieder aufTrab.

1. Kevins Mutter: Frau Klein sucht ihren Kontaktaufnahme kommen , denn eigentlich
Sohn oder will etwas aus dem Zimmer holen, in muj3ten die PlD.schis befurchten, daJ3 sie es
dem sich die Pluschis gerade befinden. Urn entweder mit Thommy dem Leichenfledderer
dem Gang in den Waschknecht zu entgehen, oder Spezialagenten des BDD zu tun haben.
mussen sich die Teddys schnell verstecken.
Wenn sie das nicht mehr rechtzeitig schaffen, NACHFORSCHUNGEN
bleibt ihnen wohl nichts anderes ubrig, als wie TLF - Bei ihren Nachforschungen werden
unbeseelte Stofftiere einfach dazuliegen und die Pluschis wohl auch auf den Begriff TLF
ihr Schicksal tapfer zu ertragen. Die heilige stoj3en. In Wahrheit verbirgt sich dahinter die
Poselinde sei mit ihnen. Teddy Liberation Front, eine Konkurrenzorga-
nisation der PLO (siehe auch weiter unten).
2. Kater Fauch: Dieses suj3e kleine Katz- Nach dem Femsehen mit Kevin konnten die
chen ... Falsch! Dieser fette, wilde Kater hat Pluschis auch zu dem Schluj3 kommen, daj3 es
schon seit Wochen kein Wollknaul mehr zer- sich urn Thommy den Leichenfledderer, ein
fetzen, keinen Kratzbaum in Stucke raspeln grausamer Held aus der gleichnamigen Zei-
und kein Pluschtier foltern konnen. Hey! Aber chentrickserie fur Rollenspieler handele, Das
da sind ja endlich die langerwarteten neuen wurde die nachts urns Haus schleichende
Spielkameraden. Besonders , wenn Kevin aus Gestalt erklaren. Nachforschungen bei der Tele-
dem Haus ist, wird das fUr die Pluschis be- fonauskunft ergeben allerdings. daj3 die TLF ein
stimmt ein groj3er Spa_13 ... Tochterunternehmen des BBD ist. Handelt es
sich also vielleicht urn einen Spezialagenten, der
Sollte es zum Kampf kommen, hier die Werte: den Pluschis auf den Fersen ist? Der SL sollte
Hinweise in jede Richtung streuen ... DISKET-
IN 8 GE 10 MU 10 ST27, TE: Wenn die Pluschis Kevin die Diskette, die
LK65 RS 3 sie hoffentlich aus dem Labor mitgenommen
Waffe: BiJ3 Krall en Draufspringen, haben , zeigen, schlagt er vor so schnell wie
TK: 5W6 1W6+3 2W6+5 moglich bei seinem Kumpel Meik vorbeizu-
schauen. Meik ist ein Computerfreak und hat
Das Draufspringen gelingt jedoch nur nach auch die notigen Gerate, urn die Diskette zu
einer zusatzlichen erfolgreichen GE-Probe + 2. entschlusseln; Kevin alleine kann nichts aus-
richten.
• SEITE
ERSTER TAG Gefahr noch nicht vorrliber! Solange sie sich im
~ 50 = Haus der Kleins aufhalten, kann die Mutter
1 9 .45 U h r: Urn halb acht will Kevin Fern-
"' = sehen gucken. ))Hey Leute, schneU, auf ERTEL
immer mal unerwartet auftauchen (siehe auch
Zufallsbegegn ungen).
=
ERSTER

• TAG
:• kommtjetzt meine Lieblingsserie, Thommy der
• Leichenfledderer !«. Kaum Hiuft die Glotze SPIELERINFORMATION
beginnt auch schon der Trailer der Sendung. Vor euch baut sich Kevins Mutter auf und
Auf dem Bildschirm steht in groj3en, blutroten schaut auf euch herab. Ihr Gesicht macht
Lettern ))TLF«, dazu erschallt das boshafte einen angewiderten Eindruck. ))Kevin! Was ist
Lachen des Leichenfledderers. ))Haha, jetzt holt das? Wo hast du diese widerlichen Stojftiere
er euch!« . Bei Thommy handelt es sich urn aujgelesen? Die sindja total dreckig!!!«. Frau
eine Rollenspiel-Zeichentrickfigur aus dem Kin- Klein streckt die Zunge heraus und macht eini-
derprogramm von ERTEL, die ihre Opfer, unter ge wlirgende Laute .. . ; Kevin bleibt nichts ubrig,
anderem auch lebende Pluschtiere, auf lehr- als schweigend auf den Boden zu starren. ))Du
reiche Art und Weise urn die Ecke bringt und willst es wahl nicht sagen?!«, meint Frau Klein.
dann fleddert. TLF kann sich auf magische Art ))Ernst, dein Sohn hat hier total verdreckte Plilsch-
und Weise verwandeln und tritt in den ver- tiere angeschleppt! Was soU ich mit den Vie-
schiedensten Gestalten auf. Kevin ist sich, wie chem blo}3 machen?«. ))Ja, wasch sie halt«. Der
er wa.hrend der Sendung sagt, aber nicht sicher, Vorschlag ihres Mannes scheint Frau Klein zu
ob es Thommy nicht wirklich gibt. Frank, ein gefallen. Jedenfalls greift sie euch mit einem
Klassenkamerad, hat ihm erst neulich erzahlt, breiten Grinsen und geht in den Keller herun-
das er ein unheimliches Schlurfen gehort hat, ter. Dabei murmelt sie immer etwas von ))Ja,
und als er danach in sein Zimmer kam waren weg mit dem Dreck!«. Ihr stoppt vor einer groj3en
in seinem Teddy zwei Locher drinnen ))Echt, weij3en Maschine, auf der ))Waschknecht« ge-
die warenfastfilnf Zentimeter gro}3!«. schrieben steht. Frau Klein offnet ein kleines
Fach auf der Oberseite und schuttet wei_f3es
20.00 Uhr: Urn acht Uhr gibt es Nachrich- Pulver hinein. Dann macht sie eine groj3e Tur
ten auf dem Ersten. Uber die Pluschis und an der Vorderseite des 'Waschknecht' auf und
den Bayrischen BespitzelungsDienst wird nichts wirft euch in das Innere. Als die Tur mit einem
berichtet. Aber eine anderen Nachricht durfte lauten RUMS wieder zufallt, ist der Ruckweg
Nummer 5&Co interessieren, falls sie sich noch abgeschnitten ... ./
an den Namen Matausch erinnern, den der
verruckte Dr. Hohniczek genannt hatte: )) Wie Die Fahrt im Waschknecht ist zwar umsonst,
das Frankfurter Institutfilr unidentifiZierte Tat- kann die Pluschis aber ihre Gesundheit kosten.
zenabdrilcke FIFUT meldete, wurde der bekann- Wahrend Wasser in die Maschine lauft, steigt
te Archdologe und Verhaltensforscher Profes- den Teddys der liebliche Geruch von Perwolf in
sort Dr. Dr. Indiana Matausch vor drei Wochen die Nase. Alle Sorgen des vergangenen Tages
enifilhrt. Dies wurde erst jetzt bekannt gege- verfliegen, als sich ein dichter Tensid-Schleier
ben, um eine Panik unter den Mitarbeitem von auf die Knopfaugen von Nummer 5&Co. legt.
FIFUT zu verhindem. Eine politische Tat wird Bis sich die Waschtrommel auf einmal in Bewe-
nicht ausgeschlossen. Matausch hatte zuletzt gung setzt! Die Pluschis, schon vollig angetornt.
an Fu}3profilen aus dem spdten Sekontertidr am purzeln wild durcheinander. Und dann dreht
FranKfurter Flughafen geforscht.« der Waschkneckt-2000-Hyperwash richtig ab!
Immerhin kommt das Ding im Hauptwaschgang
21.00 Uhr: Urn neun Uhr kommen die Kleins auf satte 2000 Umdrehungen pro Minute. Den
aus dem Kino zuruck. Kevin bringt die Plu- Pluschhelden droht, im wahrsten Sinne des
schis schnell in sein Zimmer und geht dann Wortes, ein Schleudertrauma. Es muj3 ihnen
nach unten, urn seine Eltern zu begruj3en . schnell klarwerden, daj3 sie nur, wenn sie sich
Wenn die Teddys sich aus dem Raum wagen in der Mitte der Tremmel halten, einigermaj3en
und lauschen, konnen sie das Gesprach mit- davonkommen. Eine Taktik, dies zu schaffen,
bekommen. ))Halla mein Liebling. Nein, wie sieh- ist, sich gegenseitig festzuhalten und die mit-
st Du denn wieder aus? Hast Du dich wieder auf drehenden T-Shirts, Unterhosen und Hemden
der Milllkippe rumgetrieben? Du wei}3t doch, an den Trommelrand zu drucken. Am Ende
das ich Dreck nicht ausstehen kann ... Hor auf der Fahrt kann der Spielleiter das Vorgehen
Deine Mutter, Junge, sonst steht sieja nur noch bewerten; in jedem Fall sind die Pluschis vollig
vor der Waschmaschine ... Aber Du hast doch orientierungslos und bekommen einen + l Modi-
wenigs tens Dein Zimmer aufgerdumt, nicht mein flkator auf aile Proben. Dieser Modillkator kann
Schatz?« . Mit diesen Worten geht Frau Klein die aber auch hoher ausfallen. Auj3erdem muj3
T r eppe hoch und nimmt Kevins Zimmer in gewlirfelt werden, urn festzustellen, ob und
Augenschein. Naturlich ist es nicht aufgeraumt welche Pluschhelden der Waschmittelsucht
())Kevin! ... «). Na, wo sind denn jetzt die Plu- verfallen (30% Chance). Hat Meister Prooper
schis? Entdeckt Kevins Mutter seine neuen einen neuen Groj3abnehmer gefunden???
Freunde, so gerat ihr durch das unaufgeraumte
Zimmer ohnehin schon im zweiten Gang schla- Nach dem zu-Bett-gehen: Beim Einschlafen
gende Puls vollig auj3er Kontrolle und es kommt unterhalt sich Kevin noch ein bi_f3chen mit den
zu der folgenden Szene. Aber auch wenn die Pluschis. Spatestens jetzt erfahren sie von
Pluschis sich erfolgreich versteckt haben, ist die Carla, seiner )) Exfreundin«, wie Kevin sagt. Er
erzahlt den Teddys, da.J3 die Kleine ziemlich die jedem ein Foto von euch gezeigt und uns
sauer auf ihn ist, seitdem »ich ihr den Lauf- gejragt, ob wir diese Teddys schon mal gesehen
pass gegeben habe«. Au.J3erdem kommt das hatten. Mann, ich hatte echt Angst!«. Der BBD
Gesprach, wenn die Pluschis es noch nicht hat die Jagd auf die Pluschis gestartet.
wissen, darauf, da.J3 in den letzten Tagen schon
drei Mal ein Loch in die Reifen von Kevins 14.00 Uhr: Carlas Erinnerungen an den
BMX-Rad gestochen wurde. Der l2jahrige Film »Eine verhangnisvolle Affare « kommen
Junge ist sich des Zusammenhangs noch nicht wieder hoch. Die Kleine beschlie.J3t ihre Rache
bewuj3t, er wei.J3 halt noch nicht, wie Frauen so fortzusetzen und den Reifen an Kevins BMX-
sind. Aber die Spieler werden doch schon ihre Rad den Rest zu geben. Hoffentlich liegen die
Erfahrungen gemacht haben ... Pluschis auf der Lauer, als Carla zur Garage
schleicht und mit dem Nagel anfangt auf das
Nachts: Die Pluschis wachen durch ein Reifengummi einzustechen. Da das Nachbars-
Gerausch, das vom Fenster heruberdringt, auf. madchen nicht besonders stark ist, bleiben
Mit verschlafenen Knopfaugen erkennen sie, wie funf Minuten, urn sie zu uberfuhren oder ein-
drauj3en auf dem Fenstersims eine Gestalt in zugreifen. Ob die Pluschis nun Kevin holen
ihrer Gro.J3e entlangschleicht. Auf einmal dringt oder ein Polaroid-Sofortbild machen, wichtig
ein Lichtstrahl durch das Fenster. Die Gestalt ist, da.J3 sie die Kleine mit Beweisen in der
leuchtet mit einer Taschenlampe herein. »Hmm, Hand haben. Wie wertvoll diese Beweise sind,
was ist'n los, Leute?«. Kevin wird wach. Wenn soil sich bald herausstellen ... Falls Carla es
die Pluschis schnell in Rich tung Fenster laufen, geschafft hat, die Reifen zu durchlochern,
konnen sie die Gestalt naher erkennen: Da
drau.J3en steht ein gro.J3er Pluschtiger auf dem
Sims. Er tragt ein T-Shirt mit dem Aufdruck
»TLF«. In diesem Moment erfasst der Licht-
strahl Kevin, der wie von der Tarantel gestochen
im Bett aufspringt. >> Was ist los, wer ist da.
Sind es die Agenten?«. Doch der Unbekannte ist
schon verschwunden.

ZWEITER TAG:

Morgens: Die gro.J3en Trampler gehen ihren


Pflichten nach: Kevin mu.J3 in die Schule, Herr
und Frau Klein zur Arbeit. Sturmfreie Bude
fur die Pluschis ... Der SL sollte die Spieler,
falls sie nur Plusch bzw. Flausen im Kopf
haben, dahin lenken, da.J3 sie die Zeit nutzen,
urn ein paar Nachforschungen anzustellen,
z.B. per Telefon. Wo kommen sie her, wer oder
was steckt hinter Dr. Hohniczek?

12.00 Uhr: Von dem Fenster in Kevins Zim-


mer aus konnen die Pluschis beobachten, wie
Carla, das Nachbarsmadchen, vor dem Haus
der Kleins herumschleicht. Urn zwolf Uhr macht
sich die Kleine mit einem gro.J3en Nagel in der
Hand an Kevins BMX-Rad zu schaffen. Bevor
sie jedoch die Reifen zerstechen kann, wird sie
von ihrer Mutter ins Haus gerufen. Die Kleine
ist sichtlich wlitend und sieht nicht so aus, als
wenn sie aufgeben wlirde.

13.00 Uhr: Kevin und seine Mutter kommen


zuruck. Der Kleine kann es gar nicht erwarten
auf sein Zimmer zu kommen, wo er den Plu-
schis eine Schreckensnachricht uberbringt: macht sich Kevin gleich anschlie.J3end laut flu-
»Die suchen euch! Diefiesen Typen, von denen chend daran sie zu reparieren.
ihr mir erzahlt habt. Heute sind zwei von denen
bei uns in der Schule gewesen. Ganz in schwarz 15.00 Uhr: Carlas Rache kennt keine Gren-
waren die angezogen: schwarze Trachtenhilte, zen. Urn sich besonders gri.indlich an ihrem Ex-
schwarze Trachtenjacken, schwarze Hosen und Freund rachen zu konnen, beobachtet sie das
so. Herr Umtzig, das ist unser Rechtskunde- Haus der Kleins mit einem Fernglas. Eigentlich
lehrer meinte, die waren von der Polizei und wollte sie ja nur irgendetwas herausfinden,
mil}3ten uns ein paar Fragen stellen. Dann haben das sie anschlie.J3end bei Kevins Eltem petzen
: SEITE
52
• kann. Als aber ein putzmunteres, lebendiges
Plilschtier im Okular auftaucht, ilbertrifft das
wie gut Kevin und seine pelzigen Freunde Clara
in der Hand haben. Wenn die Teddys nichts von
•= ihre Erwartungen bei weitem. Die Entdeckung ihren Fahrradanschlagen wissen, petzt das

•= ANGRIFF = scheint ihr sogar so wichtig, das sie sie gleich


ihrer Mutter erzahlt! Glilcklicherweise sind
kleine Madchen gleich, nachdem sie die Plil-
schis entdeckt hat und bei Kevin war. Der BBD
•= •
DES "'
BBD groj3e Trampler im Alter mental nicht mehr greift dann gegen 16. 15 Uhr an. Haben Num-
F1.' besonders flexibel und Carlas Mutter schenkt mer 5 & Co. Clara zwar ertappt, stehen aber
"'I
ihrer Tochter natilrlich keinen Glauben. Ent- ohne Beweise dar, traut sich die intrigante
tauscht will Carla wenigstens Kevin zeigen, Nachbarstochter erst urn 20.00 Uhr zu pet-
daj3 sie bescheid weij3. zen. Im besten Fall, also mit Beweisen in den
Handen, sagt sie Kevins Mutter erst am nach-
SPIELERINFORMATION sten Tag nach der Schule, was sie gesehen
An der Tilr klingelt es. Kevins Mutter ruft, hat.
daj3 sie schon aufmache und kurze Zeit spater
steht ein kleines, vielleicht 10jabriges Madchen
vor euch. Sie stemmt die Hande in die Hilften DRITIERTAG
und wirft ihr blondes Haar in den N acken
zurilck. ))lhr braucht gar nicht so zu tun, als ob
ihr normale Sto.fftiere seid, ihr bladen Dinger. Ich 13.00 Uhr: Einen dritten Tag verbringen
weij3 genau, daj3 ihr lebt. Ich hab euch namlich die Ph1schis bei den Kleins nur, wenn sie Carla
mit dem Fernglas beobachtet. AtschiBatsch. erpressen konnten zu schweigen. Spatestens
Und die schwarzen Manner, die heute in der urn 13.00 Uhr schlagt die Kleine dann aber
Schule waren, die suchen euch auch. Das petz doch zu und erzahlt Kevins Mutter, was sie
ich!«. Auch wenn die Plilschis sich noch so vor- gesehen hat. Bis dahin haben die Plilschis hof-
sichtig im Haus bewegt haben, zu dieser Szene fentlich aile Informationen, die sie fur den
muj3 es kommen. Es ist eine sehr gefabrliche Gegenangriff auf den BBD brauchen.
Situation. Denn vor den Plilschhelden steht
zwar nur ein kleines Madchen, dem man nicht
besonders viel Glauben schenkt, aber wenn 6. ANGRIFF DES BBD
erst allgemein bekannt wird, daJ3 der BBD die
Plilschis wirklich sucht ... Jetzt kannen Kevin
und seine felligen Freunde hoffentlich ihren Carla halt am Ende doch nicht dicht. Sie
Trumpf ausspielen und Clara mit der Ent- petzt bei Kevins Mutter, daj3 es sich bei den
deckung der ))Reifenstraft.at« (Kevin) unter Druck Teddys, die in den Infospots des BBD beschrie-
setzen. Am besten erzablen sie ihr gleich, daj3 ben werden, urn die neuen Plilschtiere ihres
darauf mehrere Jahre Gefangnis stehen, dann Exfreundes handelt. Frau Klein ruft darauf-
gibt das Nachbarsmadchen kleinbei. Haben hin die Telefonnummer an, die in der Nachricht
die Plilschis keinen Trumpf im Armel, rennt genannt wird und informiert so unwissend den
Clara schliej3lich zu Frau Klein und petzt die BBD. Kurz daraufwill sie mit ihrem Sohn ilber
ganze Geschichte. Auch Kevins Muter glaubt ihr die Sache sprechen, doch die Agenten stehen
nicht, jedenfalls nicht his urn 16.00 Uhr . ./ bereits vor der Tilr. Kevin und den Plilschis
bleibt nur die Flucht mit dem BM.X-Rad.
Ab 16.00 Uhr: Nachdem die Befragung der
Schulkinder keine Ergebnisse gebracht hat, SPIELERINFORMATION
andert der BBD seine Strategie. In Radio und ))Kevin! Kevin, Schatz hor mal! Carla hat mir
Femsehen wird eine fingierte Nachricht ver- vorhin gesagt, daj3 die neuen Plilschtiere, mit
breitet, urn an Informationen ilber den Auf- denen Dujetzt immer spielst, die sind, von denen
enthaltsort der Plilschis zu gelangen. )) Wie die sie im Radio und im Fernsehen immer spre-
Deutsche Puppen- und Plilschtierindustrie mel- chen. Geht es Dir auch gut Schatz?«. Ihr hart
det, ist es bei mehreren ihrer Mitglieder zu Pro- Schritte die Treppe hochkommen. )) Kevin, mach
duktionsstOrungen gekommen. Dadurch sind dir keine Sorgen, ich habe gleich die Nummer
einige Sto.fftiere in den Umlauf gelangt, die mit angerujen, die in diesen Sendungen immer
der Chemikalie Haluzi-Schock7 belastet sind. genannt wird. «. In diesem Moment klingelt es an
Haluzi-Schock7 rujt Wahmehmungsstorungen der Tilr. Kevins Mutter macht auf dem Absatz
und Halluzinationen hervor. Wenn ihr Kind zum kehrt und geht zurilck in Richtung Haustilr.
Beispiel beh.a.tgJ et, daj3 sein Plilschtier lebendig ))Eine Sekunde, mein Schatz, es hat geklin-
sei, wenden sie sich bitte unter jolgender Tele- geltf«. Von drauj3en hart ihr wildes Hundebel-
jonnummer an unser Beratungsteam: 08765 - len. Eine Blick durchs Fenster Hi.J3t eure
2240« Unter der Telefonnummer erreichen die schlimmsten Alptraume wahr werden: Der
ahnungslosen Eltem natilrlich kein Beratung- BBD! Das ganze Haus ist von Agenten in
steam, sondem den BBD. Das kannen sich schwarzen bayrischen Trachtenjacken, schwar-
auch die Plilschis denken; nicht zuletzt da- zen Hosen und Trachtenhilten umstellt. Die-
durch, daj3 08765 die Vorwahl von Spitzelburg selben Typen, die auch in Kevins Schule waren!
ist. Die Meldung wird in allen Nachrichten- Einer von ihnen halt einen wild klaffenden
sendungen gebracht und Kevins Mutter hart sie Schaferhund an der Leine, der die Zahne
bereits in den 4-Uhr- Nachrichten. Wieviel Zeit fletscht. Der Mann holt irgendetwas aus der
den Plilschis jetztnoch bleibt hangt davon ab, Tasche und laj3t den Hund daran riechen:
Pluschtierfell! Aus Richtung Haustur hort ihr Kevin tritt in die Pedalen und ihr rast aus der
SEITE
Garage heraus. Von rechts nahert sich euch der
Kevins Mutter aufschreien . ./
erste BBD-Agent!
= 53 =
Der BBD hat das Haus umstellt. Unten an =
=
DIE PA-
der Tur haben die Agenten Kevins Mutter ein- Jetzt sollen die Spieler ihren langersehnten
fach zur Seite geschoben und dringen in das Kampf bekommen! Naturlich haben die Plu- =
~
PI ERE
BITTE! =
~
F
Haus ein. Wenn die Pluschis sich noch keine schis eigentlich gegen funf BBD-Agenten keine ~ -
Gedanken gemacht haben, woes Fluchtwege Chance, aber d as Uberraschungsmoment ist
gibt, dann wird es jetzt hochste Zeit: Die Haus- durch den Durchbruchversuch aufihrer Seite.
tur scheidet vollig aus. Auch die Fenster im Mit einem zum Rammbock umfunktionierten
Erdgeschoj3 sind unerreichbar, da die Agenten Werkzeug aus der Garage konnen die Teddys
schon im Haus sind. Im ersten Stock sind die automatisch einen Agenten zu Boden schicken.
Fenster zu hoch , als das Kevin einfach runter Gegen den Rest inussen sie sich mit allen ver-
springen konnte. Bleibt nur ... uber das Schrag- bleibenden Mitteln zur Wehr setzen. Die BBD-
dach unter dem Schlafzimmer der Eltern in Leute versuchen Kevin den Weg abzuschneiden
die Garage zu gelangen! Es gibt es keinen ande- und schnappen nach den Pluschis. Dabei WU.r-
ren Ausweg mehr! Wahrend sich die Pluschis felt der SL naturlich standig. Immer wieder
und Kevin aus dem Fenster hangeln (Klettern strecken sich schon die Finger nach ihnen,
+2 Probe), hasten die BBD-Agenten schon die aber durch Kevins Fahrkunste, vom SL groj3zu-
Treppe hoch . Schafft ein Pluschi die Probe gig ignorierte Wurfelresultate und hoffentlich
nicht, so filllt er/sie auf das Vordach und gerat viele Treffer mit Ketchupflaschen, Nudelhol-
ins Rutschen! Bevor er tiber den Dachrand zem und Stricknadeln entkommen die Teddys
direkt in die Arme seiner Jager schliddert, muj3 letztendlich. D ie BBD-Agenten sind schon
der verungluckte Pluschheld sich mit einer abgehangt, als die Pluschis ein wildes Keu-
GE-Probe an irgendeinem Vorsprung festhalten. chen hinter sich horen. Hasso! Die Pluschtier-
In das Dach ist eine Luke eingelassen, durch die fressende Bestie holt auf. Der Hund fletscht
man direkt in die Garage gelangt. Mit vereinten seine Zahne und als er zum Sprung ansetzt,
Kraften laj3t sie sich auch von auj3en offnen. blicken die Teddys direkt in einen von 3cm
Glucklicherweise steht der Wagen von Frau langen Hauern bewehrten , abgrundtiefen
Klein unter der Luke . Kevin springt auf das Rachen. In diesem Moment zischt ein Ffeil an
Autodach und hilft dann den Pluschis nach ihnen vorbei und trifft die Bestie. Jaulend bleibt
unten. Damit haben es Nummer 5&Co. bis der Hund zuruck; der Pfeil klebt mit einem
zum ))Fluchtwagen« geschafft ... Nein, nein, von roten Plastikpfropfen direkt auf seiner Stim.
Frau Kleins Auto ist nicht die Rede, sondem von Wem eine Intelligenz Wurfelprobe+5 gelingt,
Kevins BMX-Rad (Bei dem Wagen durften die der kann gerade noch erkennen, wie hinter
PlUschis leichte Probleme haben an die Kupp- der nachsten Hausecke eine kleine Gestalt ver-
lung zu kommen ... )! An den Garagenwanden schwindet. Was die Pluschhelden nicht erken-
sind Gartenutensilien angebracht: ein Rechen, nen konnen, ist, daj3 es sich dabei urn Wil-
eine Harke, eine Schaufel, Heckenscheren etc. son, den Orangen Tiger von der TLF, handelt ...
Wie gut sich diese Sachen doch als Ramm-
bocke eignen , wenn sie von ein paar Teddyp-
foten fest umklammert werden ... Die Pluschis 7. DIE PAPIERE BITIE!
mussen sich beim Bewaffnen aber beeilen ,
denn die BBD-Agenten sind ihnen dicht auf den
Fersen. Schliej3lich verstaut Kevin Nummer Nachdem Kevin und die Pluschis fliehen
5&Co. offen in seinem Rucksack, damit sie in konnten, lasst der BBD Fahrrad- und Fu_13gan-
der bevorstehenden Schlacht einen guten Halt gerwege mit Strassensperren abriegeln. Dberall
haben. werden Ausweiskontrollen durchgefuhrt.

S PIELERINFORMATION SPIELERINFORMATION
Nachdem ihr in dem Rucksack verstaut seid, Ihr habt das Haus schon eine ganze Weile
druckt Kevin einen roten Knopf an der Wand hinter euch gelassen, als Kevin auf einmal auf-
und springt auf sein BMX-Rad. Mit einem lei- geregt ruft: ))Mist, der BBD! Die machen da 'ne
sen Surren setzt sich das Garagentor in Bewe- Strassensperre ... « 500 Schritt vor euch sind zu
gung .. . Die Schreie der BBD-Agenten von heiden Seiten der Strasse die Rad- und Fu..Bwe-
drauj3en werden lauter und nachdem das Tor ge mit Holzbarrikaden abgeriegelt. Daneben
zur Hillte hochgefahren ist, konnt ihr die Man- stehen BBD-Agenten, wie an ihren schwarzen
ner selbst erkennen. Auf den ersten Blick seht Trachtenjacken und Huten unschwer zu erken-
ihr vielleicht 20 der schwarz gekleideten groj3en nen ist. Vor den Barrikaden hat sich eine klei-
Trampler, von denen sich etwa 5 in unmittel- ne Schlange von Kindem gebildet, die mit ihren
barer Nahe der Garage aufhalten. Auf einmal Roll ern und Fahrradem darauf warten, vorbei
fangt der Hund, den ihr schon aus dem Fenster gelassen zu werden. Die Kinder ganz vorne in
gesehen hattet, wie wild zu bellen an. Ihr erin- der Reihe scheinen von den BBD-Schergen
nert euch, daj3 sein BBD-Herrchen ihn mit befragt zu werden und mussen ihre Kinder-
Pluschtierfell scharf gemacht hat. ))Da hinde ausweise vorzeigen. ))Los Kleiner, zeig mir schon
isser, dea Buab' ! Fass die PWschviecher! Hmm, irgendeinen Ausweis. Kinderausweis oder
jaHasso,feines Fresschen, hols ' dirgschwind'!« Schillerausweis. Irgendwas wirs ' te ja wahl
• haben. Oder Deine Kreditkarte, hahaha«. Es ist bei schaust. Da wird sich Meik aberfreuen. Ach
SEITE
die reinste Schikane.
54 =
~
und Deine Plilschtiere hast Du auch gleich mit-
•= Vor den Strassensperren gibt es kein Ent-
gebracht! Das sind doch bestimmt die, von d enen
sie in den Nachrichten immer berichten! Haha-
•• BEIM
FREUND rinnen ; der BBD hat die ganze Gegend abge- ha ... « Ihr hort Kevin schlucken , aber Meiks
= riegelt. Auf jeder Fahrbahnseite kontrollieren Mutter ist zu beschaftigt , uber ihren eigenen
drei Agenten die wartenden Kinder. Ohne sei- Witz zu lachen, als es zu bemerken. Und dann
nen Kinder- oder Schulerausweis vorzuzeigen seid ihr auch schon in dem Zimmer des kleinen
kommt niemand , der ungefahr Kevins GroJ3e Computerfreaks. Dberall liegen Platinen herum,
hat, vorbei. Ein Durchbruch mit dem BMX- surren Festplatten und Monitore . Der Kleine
Rad ist ziemlich aussichtslos, da zum einen muJ3 eine Ausstattung fur mehrere 1000 Pfrie-
viele Kinder im Weg stehen und zum anderen melpunkte haben! »Hey Kevin, Klasse, daj3 Du
drei Agenten auf jeder Strassenseite eine deut- mal wieder vorbeischaust. Ich hab die total
liche Ubermacht sind. Sollten die PlUschis guten neuen Games! Los, was wolle n wir spie-
wirklich an einen Durchbruch denken, legt der len? Boah, dies hier, FINNBUITEL vom Lock-Ver-
SLam besten durch Kevin sein Veto ein. Klu- lag ist echt gut!« ... «Meik, ich, ahh also wir, sind
ger ist es sich klarzumachen, daJ3 der Verkehr wegen einer ernsten Sache hier! Los Jungs ,
auf der Strasse selber nicht kontrolliert wird. So zeigt es ihm«. Mit diesen Worten setzt euch
konnten Kevin samt Pluschis die Sperre per Kevin auf den Boden. Jetzt konnt ihr s einen
Anhalter problemlos in einem Auto passieren. Klassenkameraden richtig sehen: Meik ist in
Allerdings tra ut sich der kleine Junge nicht Kevins Alter, groJ3 , dunn und tragt eine Brille .
von alleine den Daumen rauszuhalten , das So sehen also Computerfreaks aus. Der Junge
haben ihm s eine Eltern verboten. Pluschis mit schaut euch fragend an . ./
Dberredungskunsten sind hier gefragt. Wie die
Teddys und Kevin an der Sperre auch vorbei- Die Pluschis mussen Meik erst mal beibrin-
kommen, Kreativitat ist angesagt und muJ3 gen, daJ3 sie nicht aus toter Fullung, sondem
vom SL in Form von Keksen belohnt werden. ziemlich lebendig sind! Das sollte doch ein ech-
Ein Bonus (10 Kekse fur jeden) gibt es auch, ter SpaJ3 werden , Meik auf die Schulter zu
wenn das BMX-Rad die Sperre ebenfalls pas- hauen und zu fragen »Hey , alter Junge, wie
siert. geht's d enn?«. Denn der ist naturlich ziemlich
geschockt und kann gar nicht glauben, was er
sieht, bis er sich an die Befragung durch den
BBD in der Schule und die Meldung in den
DER LANGSTE TAG Nachrichten erinnert. Wenn die Pluschis ihm
jetzt die wahre Geschichte erzahlen, ist Kevins
Schulfreund naturlich sofort auf ihrer S eite.
Mit Meik auf ihrer Seite konnen die PlU-
8. BEIM FREUND schis anfangen, einen Plan fur ihr weiteres
Vorgehen zu entwickeln. Der SL sollte das auch
Die Pluschis sind zwar fur heute den Kon- wirklich ihnen uberlassen, damit sich die Nach -
trollen des BBD entkommen, aber es dammert forschungen der Teddys bezahlt machen oder
ihnen schon , daJ3 eine Flucht wohl nie ein auch nicht. Meik steht mit Rat und T a t zu
Ende haben wlirde. Deshalb gilt es zwar als Seite und wenn es urn Computerfragen geht,
erstes einen Unterschlupf zu finden , dann aber greift der Experte auch ein. Die Ideen mussen
einen Plan auszuarbeiten, wie der BBD zu stop- aber von den Spielem kommen. Irgendwann in
pen ist. Wenn die Teddys nicht durch die Dis- den Uberlegungen ereignet sich dann die fol-
kette aus dem Labor ohnehin auf die Idee kom- gende Szene:
men, schlagt Kevin vor, zu seinem Freund Meik
zu fahren , der ein echter Computerfreak ist SPIELERINFORMATION
und bestimmt Rat weiJ3. Der kleine Meik ist »Hey, was war das.filr ein Gerausch?«, meint
zuerst naturlich ziemlich »fertig , echt jertig , Kevin auf einmal. Ihr schaut euch fragend an,
Mann!« als er die Pluschis sieht, legt dann aber als plotzlich drei Seile durch ein offenes Fenster
mit seinen Computem richtig los. Unerwartet in Meiks Kinderzimmer jliegen. >>Deckung, der
treten auch noch die Jungs von der TLF auf den BBD!«, schreit Kevin. Ein Surren liegt in der Luft
Plan und gemeinsam entwickelt man einen und dann gleiten drei Pluschtiere , mit Haken
Plan, urn dem BBD den Rest zu geben. am Seil hangend , in das Zimmer. Vor euch
stehen ein oranger Stofftiger, ein blaue Plu-
SPIELERINFORMATION schente und ein bunte Schlange mit grunem
»Da vome ist es Leutef«. Kevin deutet auf ein Hut. Dieselben Typen, die urn das Haus der
Haus am Ende der StraJ3e. Wenn ihr bei all den Kleins geschlichen sind! ))Hallo BrUder, wir sind
BBD-Kontrollen schon nicht mehr daran von der Teddy Liberation Front und kommen, um
geglaubt hattet, jetzt habt ihr es doch noch euch zu sagen, daj3 ihr in der Welt der gro}3en
bis zu Meik geschafft! Kevin stellt sein BMX-Rad Trampler nicht alle in seid!« ./
ab und klingelt an der Tur. »Los, stellt euch
mal kurz tot.. ah nqja leblos ... «. Eine Frau, unge- Hier sind sie wieder, Wilson, Rubber und
fahr in dem Alter von Kevins Mutter, offnet. ZZZischel. Die drei Aktivisten der TLF haben bei
))Kevin! Das istja nett, daj3 Du mal wieder vor- dem Angriff des BBD mitbekommen, daJ3 ihre
Artgenossen in Schwierigkeiten sind und wol- ersten Mal das Ausma..J3 von Dr. Hohniczeks Pla-
len ihnen jetzt helfen. Wahrend sie das Haus nen bewu..J3t. Willenlose Agententeddys sollen : SEITE :
der Kleins beschatteten, haben Wilson & Co. Kritiker jenseits des Wei..J3wurstaquators fur : 55 :
auch bemerkt, da..J3 Kevin urn lebende Ph1schis den BBD kontrollieren! Aber auf der Diskette
weij3. Deshalb entschlossen sie sich ihren wird noch ein weiterer Plan des BBD doku- : DER
PLAN
:
Grundsatz, sich nie Menschen zu zeigen, zu mentiert: Projekt ))Stoffwanze«. Danach sol- •• •
durchbrechen und dem kleinen Jugen samt len besonders praparierte Stoiff 2000-Teddys 2 =
felligen Freunden beizustehen. Die Pliischis in die Kinderzimmer des Nachwuchses von ver-
werden natiirlich zuerst recht mi..J3trauisch sein ha..J3ten Politikem eingeschleu..J3t werden. Statt
und viele Fragen an die Dberraschungsgaste dem bekannten Knopf tragen diese Teddys ein
haben. Informationen tiber die 1LF findet der SL hochsensibles Abhorgerat im Ohr! Das ist
im nachsten Abschnitt ))Hintergrundinfos«. natiirlich politischer Ziindstoff und wenn es
Nummer 5 & Co. sollten aber spatestens den Pliischis im Finale gelingt, einen dieser
Vertrauen zu Wilson, Rubber und ZZZischel fin- Stoiff 2000- Teddys zu entfiihren, ist das ,
den, wenn sich wahrend des Gesprachs her- zusammen mit der Diskette, eine gute Lebens-
ausstellt, da..J3 der orange Tiger sie mit seinem versicherung gegen Racheaktionen des BBD.
Bogen vor dem Hund Hasso gerettet hat. Sobald
die TLF -Aktivisten von den Forschungen des 3. Computersystem: Wenn die Pliischis die
BBD erfahren, sind sie Feuer und Flamme, bei Telefonnummer des BED-Computers erwah-
dem Vorhaben der Pliischis mitzuhelfen. Wilson nen, kommen Meiks Hackertriebe zu Tage.
betont, da..J3 man die Strahlenkanone auf jeden Innerhalb kiirzester Zeit schafft er es in den
Fall vemichten miisse, bevor damit willenlose Rechner einzudringen und dort Informationen
Pliischtieragenten produziert werden konnten. abzurufen. So ist zu erfahren, da..J3 der Blitz-
Er kennt auch Professor Matausch, der Mann, einschlag, durch den die Pliischis beseelt wur-
den er bis jetzt fur den einzigen, in die gro..J3e den, mittlerweile ausgewertet wurde. Noch in
Beseelung Eingeweihten, hielt und ist schok- dieser Nacht will der BBD einen Versuch mit der
kiert, da..J3 der BBD ihn in der Hand hat. Wilson Strahlenkanone fahren, bei dem ahnliche
will Matausch aufjeden Fall befreien. Die Phi- Bedingungen simuliert werden. Damit droht
schis sollten jetzt ihren Plan iiberdenken und ein erfolgreicher Abschlu..J3 des Projekts ))Fella-
sich endgilltig festlegen. Der orange Tiger drangt gent«. Weiterhin findet Meik einen Vermerk
aber auf jeden Fall darauf, da..J3 man in zwei von Dr. Hohniczek, der besagt, daj3 Zeuge Pro-
Gruppen vorgeht: Die Pliischis samt Kevin und fessor Matausch zu ))beseitigen« sei, sobald die
Meik sollen sich bis zum Pentahaus durch- Strahlenkanone richtig arbeite! Es wird also
schlagen und dort warten. Er, Rubber und hochste Zeit fur ein Eingreifen der Pliischis.
ZZZischel wollen wahrenddessen Verstarkung
beim TLF-Hauptquartier holen und spater eben- 4 . Storsender: Wenn die Pliischis bei ihren
falls nach Spitzelburg kommen. Gemeinsam Planungen auf die Idee kommen, das BBD-
soll es dann gegen die BBD-Schergen gehen. Kamerasystem im Finale zu storen, sagt Meik,
Ansonsten erklart er sich mit dem Plan der da..J3 er so etwas durchaus bewerkstelligen
Pliischis einverstanden. konne. Der Computerfreak baut aus einem
speziell programmierten GameBoy und einem
H INTERGRUNDINFOS FUR DEN PLAN Interface einen Storsender, den die Pliischis
im Pentahaus anschlie..J3en konnen (siehe oben,
1. TLF: Die Teddy Liberation Front existiert Raum 6).
neben der im PP&P - Regelwerk erwahnten
Pliischi Liberation Organisation. Bekanntlich 5 . Transport: Wie die Pliischis wohl schon
gibt es viele Wege zur Befreiung Judaas ahh aus ihren Nachforschungen wissen, liegt das
bzw. der Pliischis. Aber die TLF ist der einzig Pentahaus in Spitzelburg bei Miinchen. Urn
wahre, sagen jedenfalls ihre Mitglieder. Und es mit dem Fahrrad zu erreichen, ist es zu weit
wenn irgendeine Riibennase nachfragt, ob die von Miinchen-Riem entfemt. In der Nahe von
PLO nicht im Prinzip dasselbe sei, halt Wil- Meiks Haus fahrtjedoch der Bus Nr.136 ab, der
son, der Orange Tiger erstmal eine ausfiihrliche auch in der Nahe des BBD-Hauptquartiers
Laudatio auf die TLF, egal, wie dringend Pro- Halt macht. Der letzte Bus geht urn 19.36 Uhr
fessor Matausch gerettet werden mu..J3. Die und erreicht Spitzelburg urn 20.10 Uhr, also
Aktionen der Teddy Liberation Front konzen- gerade richtig, fur einen abendlichen Dberra-
trieren sich im allgemeinen darauf, neu beseel- sch ungsangriffl
ten Teddys den Weg aus der Einsamkeit in die
gro..J3e Pliischgemeinde zu weisen. SPIELERINFORMATION
Nachdem der Plan besprochen ist, fragt Wil-
2. Diskette: Meik kann die Diskette ent- son die Pliischis: ))Brilder, wir ziehenjetzt in den
schliisseln, die die Pliischis zu Beginn des Kampf! Gedenken wir Hyo' To, dem Vater aller
Abenteuers im Hauptquartier des BBD klauen Kampje und sammeln unsere Krajte. Wer von
konnten. Sie enthalt umfangreiche Information euch geht den Weg des Whum-Ua?« ./
tiber das Projekt ))Fellagent<<, wie sie auch im
Abschnitt ))Hintergrundinformationen fur den Dies sind die rituellen Worte zur Initiierung
Spielleiter« zu Beginn dieses Abenteuers nach- des Ching-Chang-Chong, eine mentale Vorbe-
zulesen sind. Den Ph1schis wird jetzt zum reitung auf den nachsten Kampf fiir Whum-Ua
Kampfer, von denen es unter den Pluschis hof- BBD-Agenten bereits im Anmarsch seien und
fentlich auch welche gibt. Wilson schuttelt nur daj3 sie sich beeilen muJ3ten. Es beginnt ein
den Kopf i.iber die verdutzten Blicke von Num- Wettlauf gegen die Zeit, urn die Strahlenkano-
mer 5 & Co., erkUirt dann aber bereitwillig, ne und aile Beweise der groj3en Beseelung noch
wie es funktioniert: zu vernichten. Das Finale ist in drei Abschnit-
Jeder Kampfer schlieJ3t die Teddytatze zu te aufgeteilt:
einer Faust. Dann schwingen aile ihren Arm hin
und her und rufen dabei ))Ching-Chang-
Chong! «. Auf Chong muj3 jeder mit seiner Hand .. .PART1
ein Symbol formen: ein Kreis bedeutet ))Bone-
breaker Special )) , eine gerade ausgestreckte
Hand ))Huper )) , eine Faust ))Lispelmacher« und Kevin, Meik und die Pluschis haben es bis
ein V- Symbol ))Balduins Lockermacher«. Die zum Pentahaus geschafft. Das Gelande ist mit
Symbole verhalten sich nun so zu einander: einem drei Meter hohen Maschendraht-Zaun
Bonebreaker schlagt Lockermacher und Lis- gesichert. In unregelmaJ3igen Abstanden
pelmacher, Huper schlagt Bonebreaker und kommt eine Hundepatrollie vorbei. Die
Lispelmacher, Lispelmacher schlagt Locker- Hunde, speziell auf das Erschnuffeln von
macher und Lockermacher schlagt Huper. Ganz Pluschtierfell abgerichtet, schlagen auch jedes
einfach nicht? Injeder Runde werden die Punk- mal an, aber solange sich die Teddys diesseits
te gezahlt: Gibt es keinen eindeutigen Sieger, des Zauns befinden, droht ihnen keine Gefahr
d.h. wird jeder von mindestens einem Gegner ())A geh Hasso, da is nix, siehst doch!« ) . Aller-
geschlagen, werden keine Punkte verteilt und dings zehrt das Warten ziemlich an den Nerven
eine neue Runde beginnt. Bleiben Kampfer und die Jungs von der TLF kommen und kom-
ungeschlagen, so erhalten sie fur jeden Gegner, men nicht. Langsam wird die Zeit knapp, und
den sie mit ihrem Symbol schlagen, einen irgendwann werden die Pluschis sich mit
Punkt. Sicherheit entschlieJ3en, einen Vorstoj3 auf eige-
Beispiel: Wilson und Nummer 5 bis 7 ching- ne Faust zu starten ... Es gibt zwei Moglichkei-
chang-chongen. Wilson und Nummer 5 machen ten auf das Gelande zu kommen: Zum einen
einen Huper, womit sie ungeschlagen bleiben, kann man den Maschendraht mit einer Draht-
denn Nummer 6 greift mit einem Lispelmacher schere oder etwas ahnlichem Ieicht aufschnei-
an, Nummer 7 mit einem Bonebreaker. Wilson den. Zum anderen ware da noch die normale,
und Nummer 5 habenje zwei Gegner (Nr. 6+7) von einem Warterhauschen kontrollierte Ein-
besiegt, d.h. jeder kassiert zwei Punkte. Wer als fahrt. Mit einem guten Trick konnen die Pli.i-
erster 10 Punkte erreicht, ist fur dieses Mal schis auch an dem Wachmann, der schon
Ching-Chang-Chong Meister und erhalt beim etwas mude ist, vorbeikommen. Nun gibt es
nachsten Kampf bei seinen ersten drei Angrif- kein Zuruck mehr, es sei denn, die Teddys
fen einen Bonus von +4 auf die TK! Erst nach mochten als vollgesabbertes, zerbissenes Spiel-
mindestens einem Kampf konnen Pluschis wie- zeug der Patroullienhunde enden. Zwischen
der am Ching-Chang-Chong teilnehmen. Wilson Zaun und Pentahaus liegen 500 Meter, die den
bestreitet ubrigens jeden Zusammenhang zwi- Pluschis selbst in den Armen von Kevin und
schen dieser mentalen Kampfvorbereitung und Meik wie eine Ewigkeit vorkommen. Doch alles
einem gleichnamigen Kinderspiel. geht gut und das Hundegebell wird Ieiser. Vor
Nummer 5 & Co. ragen die Mauern des Penta-
haus in den dunklen Himmel. Das BBD-Haupt-
9. FINALE ... quartier hat nur einen Eingang, neben dem
eine altbekannte, gelbe DSD-Tonne steht. Sie ist
ein gutes Versteck, urn die Eingangshalle zu
Es ist soweit, die groj3e Abrechnung mit dem beobachten. Dort sitzt ein Wachter und kon-
BBD steht den Pluschis unmittelbar bevor. In trolliert, wer im Pentahaus ein- und ausgeht.
Spitzelburg angekommen schleichen sie sich in Gleich hinter seinem Empfangstisch sind die
Richtung Pentahaus, das mit einem Zaun abge- heiden Fahrstuhle zu sehen. Meik erkennt an
sperrt ist. Wilson und die TLF lassen auf sich der Ost-Wand der Einganghalle einen Schalt-
warten und weil die Zeit Iangsam knapp wird, kasten und meint, daj3 er von dort aus das
wagen die Pluschis einen ersten VorstoJ3 auf Sicherheitssystem uberwinden konnte . Wah-
eigene Faust. Der Maschendraht ist schnell rend die Spieler noch uberlegen, steht der
durchschnitten und bis zum Pentahaus sind es Wachter auf einmal auf, urn auf Klo zu gehen.
nur ein paar Hundert Meter. Meik klinkt sich Nati.irlich ist er zu faul, vorher den Eingang
in das Sicherheitssystem ein und ermoglicht abzuschliej3en, schliej3lich handelt es sich urn
den Pluschis so in das Gebaude einzudringen. einen gemutlichen Bayem. Hier ist die Chance
Er muj3 allerdings am Schaltkasten zuruck- fur die Spieler in das BBD-Hauptquartier ein-
bleiben, weil sonst ein Alarm ausgelost wi.irde. zudringen! In der Eingangshalle offnet Meik
Zuruck im zweiten Stock finden die Pli.ischis den mannsgroJ3en Schaltkasten, der fast zwei
zwar Professor Matausch, werden aber dabei Meter tief ist. ))Los Leute, geht. Zum Fahrstuhl.
von Dr. Hohniczek festgesetzt. Der verruckte Sekunde, noch dieses eine Kabel anbrin -
Wissenschaftler will ihnen schon eine Gen- gen ... Bingo! (Die eine Fahrstuhltilr o.ffnet sic h)
spritze in die Fullung jagen, als endlich die Mist! Leute, ihr milsst ohne michjahren! Wenn
TLF eingreift! Wilson & Co. berichten, daj3 die ich meinen Impulsgeber hier nicht weiter dran-
halte, Wsen wir einen Alarm aus. Ich versteck trage Bayer schnell gewuppt. Und der Abstell-
SEITE
mich hier in dem Kasten, aber verge}3t mich raum sollte doch seinen Namen nicht zu
nachher nicht!(( Unrecht tragen. Mit dem Ausweis konnen die = 57 =
Na, wissen wir noch, in welchen Stock wir Pluschis das zweite Stockwerk weiter erfor- = =
:•
... PART1
mussen, muchachos (2ter)? Na dann ist ja gut. schen, aber Vorsicht, Schorsch und Doktor
Sobald die Pluschis aus dem Fahrstuhl aus- Hohniczek sind auch noch da! Kevin drangt = ill
steigen, sollte der SL sie in Richtung Warter- darauf, schnell Professor Matausch zu finden , = 1
zimmer lotsen. Dort erleben sie folgende Szene: denn das und die Zerstorung der Strahlenka- h
none sind die wichtigsten Ziele des kleinen
SPIELERINFORMATION Abendbesuchs beim BBD. Sobald die Pluschis
Im Warterzimmer erkennt ihr einen alten Raum 14 betreten (kein Problem, sie habenja
Bekannten: Gustl, den Wachmann. Er liest jetzt einen Ausweis) kommt es zu folgender
wieder mal im einer Ausgabe des »Wochen- Szene:
hengst(( und wiirdigt die Kontrollbildschirme
mit keinem Blick. Dort wechselt gerade das SPIELERINFORMATION
Bild. Jetzt sieht man einen Raum, der wie eine Ihr offnet die Tur des Raumes ... und steht
Bibliothek aussieht. Ungewohlicherweise ist plotztlich vor dem Mann, dessen Bild ihr erst
ein Bucherregal regelrecht von der Wand weg- kiirzlich in den Nachrichten
geklappt. Hinter dem Regal befindet sich eine
gro..Be Stahlklappe, in .-~.----------­
die zwei SchlOsser
eingelassen sind.
Und daneben stehen
Dr. Slomo Hohniczek
und der
Wachmann,
Schorsch. Beide hal-
ten einen Schlussel
in der Hand und
entriegeln wie auf
ein Kommando die
heiden Schlosser.
Die Klappe geht auf
und Dr. Hohniczek
legt irgendetwas hin-
ein, aber ihr konnt
nicht erkennen was,
denn das Bild wech-
selt wieder . ./

Die Pluschis
haben soeben beob-
achtet, wo Hohnic-
zek das Fluchtvideo
von Nummer 5 &
Co. aufbewahrt und
wie der Offnungs-
mechanismus funk-
tioniert. Daran soli-
ten sich die Pluschis
in Part 3 erinnern,
wenn es darum
geht, Beweise zu
beseitigen. . ._ _ _ _ _ _ _.......
......,.~~..., _...,...._""~.._,~.._..,..~~~~.~~....,.

Wie geht es weiter? Wenn die Pluschis einen Indiana Matausch. Matausch sieht etwas matt
StOrsender mitgebracht haben, denken sie hof- aus (fur den Reim gab's 10 Kekse in der
fentlich daran, ihn im Computerraum anzu- Testrunde), kein Wunder nach Wochen der
schlie..Ben. Das Dberwachungssystem fallt dann Gefangenschaft. >> Wer.. ? Oh meine kleinen Freun-
kurzfristig aus und die Teddys gewinnen Zeit de! (Schaut die Pluschis an) »Der heilige Him-
und Bewegungsfreiheit. In jedem Fall mu..B flied schickt euch wohl, was? Harhar. Endlich
ihnen klar sein, daj3 ihr Ziel jenseits der TUr vor befreit. Kommt, la}3t uns von diesem schreckli-
dem Warterzimmer liegt. Urn die zu passieren, chen Ort verschwinden!(( Matausch rafft sich
braucht man einen Ausweis und den einzigen von seiner Fritsche auf. »Das wird Leider nicht
in greifbarer Nahe hat nun mal nur Gustl. Also moglich sein, Professor Matauschk Der Klang
alle feste auf ihn! Naturlich hatten die Plu- dieser Stimme la..Bt euch zusammenfahren. Dr.
schis alleine gegen den Wachmann keine Chan- Hohniczek! Dreckig grinsend stehen er und
ce, aber mit Kevin und einem guten Plan ist der seine heiden Wachmanner hinter euch. Gustl
muj3 es irgendwie gelungen sein, sich zu befrei- sie zuerst einmal Kevin und Professor Matausch
en und Alarm zu schlagen. befreien. Dann ware es klug, mithilfe der TLF
Schorsch und Gustl ZU uberwaltigen, urn im
Jeder Fluchtversuch, auch wenn der den zweiten Stock freie Bahn zu haben. Danach
Pliischhelden gegonnt sei, ist aussichtslos. Die geht's ans Eingemachte:
Pliischis befinden sich jetzt in der Gewalt des
verriickten Wissenschaftlers. Kevin wird zu 1. Die Strahlenkanone muj3 durch Betrieb
Professor Matausch in die Zelle gesperrt. Hoh- ohne Sicherheitskorken iiberhitzt und damit
niczek und seine Manner vergessen allerdings zerstort werden. Wie das funktioniert wurde
den Teddys Gustls Ausweis wieder abzu- ja schon in den Raumbeschreibungen erwahnt.
nehmen. Der Doktor bringt sie samt Ausrii- Aber Achtung: Nachdem die Maschine iiberhitzt
stung in sein Genlabor und schickt die Wach- ist, fangt eine weibliche Stimme an einen 10
manner fort. Part 2 beginnt. Minuten-Countdown herunterzuzahlen. Nicht
gerade viel Zeit, urn die restlichen Ziele zu
erreichen und am Ende des Countdowns geht
... PART 2 der halbe zweite Stock in die Luft!
Erfolgreiches Abhaken: 110 Kekse!

SPIELERINFORMATION 2. Das Fluchtvideo von den Pliischis mu..B


Doktor Hohniczek schnallt euch auf den sichergestellt werden. Immerhin beweist es die
Pritschen in seinem Genlabor fest. GeniiJ3lich Existenz lebender Stofftiere, was einem gemiit-
legt er sich einen weij3en Kittel urn; setzt Mund- lichen Leben als unerkannter Teddy-Lebemann
schutz und Kopfhaube auf. Durch die weij3e nicht gerade zutraglich ist! Die beiden Schliis-
Zellulose dringen die Worte mit zittemder Stim- sel, die man benotigt, urn das Geheimfach in
me zu euch: >>Aaaaah! Endlich! Ein Traum wird der Bibliothek ZU offnen, tragen Dr. Hohniczek
wahr. Wie lange muj3te ich darauf warten. Seit und Wachmann Schorsch bei sich. Also, auch
ich ein kleiner Junge war, wollte ich Genversu- bei PP&P darf »Leichenfleddem« nicht ausblei-
che machen. AUe haben mich ausgelacht, aber ben. Beim gleichzeitigen Herumdrehen der
nun sollt ihr mich kennenlemen! Ich werde die Schliissel ist es iibrigens sehr hilfreich zwei
Plilschtiere eurer Kinder zu Ungeheuem machen. groj3e Trampler (Kevin & Professor Matausch)
Huaaaahaha! WiUenlos werden sie mir gehor- dabei zu haben, die ohne Probleme an die
chen, wie auch diese Wii.rmer hier. Ich werde die Schlosser ankommen. Die Pliischis allein ver-
Welt beherrschen!« Er zieht eine bestimmt 20 schwenden hier nur wertvolle Zeit.
Zentimeter lange Spritze auf, deren Nadel man Erfolgreiches Abhaken: 100 Kekse!
ohne Probleme zum Hakeln benutzen konnte.
»Ihr verdammten FeUviecher! Was jilr ein Arger 3. Nachdem der BBD eine derartige Nieder-
habt ihr mir gemacht? Ich werde eure Filllurzg mit lage einstecken muJ3, wird er natiirlich in
diesem Zeug voUpumpen, bis ihr euch selbst Zukunft alles daran setzen, urn die Pliischis fer-
nicht mehr erkennt.«. Er kommt naher und setzt tigzumachen. Als Schutz dagegen macht sich
die Spritze an. »Na, wer will als erster?« . .I die politisch brisante Diskette iiber das Projekt
»Stoffwanze« sehr gut. Urn zusatzliche Beweis-
Der SL sollte endlose Sekunden vergehen material zu haben, mu..B noch ein Stoiff 2000-
lassen, die Spieler sich schon als Pliischqual- Teddy sichergestellt werden. Erfolgreiches Abha-
len o.a. fiihlen. Doch dann kracht's! Die Fen- ken: 40 Kekse!
sterscheiben in der Westwand zerbersten und
wieder einmal fliegen Seile in's Zimmer. Wilson So Leute, und mit der Flucht der Pliischis vor
und seine Freunde von der TLF sind endlich da! den anriickenden BBD-Agenten ist »Nummer 5
Hohniczek zuckt zusammen und sieht sich lebt« zu Ende. Fur gutes Rollenspiel sollte der
einer Meute von 15, bis an die Fellohren bewaff- SL natiirlich weitere Kekse verteilen (obwohl ich
neten, Pliischtieren entgegen. Sekunden spelter als SL immer alle selber essen wiirde!?!). Auf
ist er iiberwaltigt und liegt geknebelt und gefes- Wertetabellen verzichte ich bewu..Bt, ich hoffe die
selt am Boden. Rubber hat unterdessen Num- braucht ihr in diesem Abenteuer nicht. Wie
mer 5 & Co. befreit. »Hey Leute, was macht ihr sollte man auch die Starke von Menschen mit
denn jilr Sachen ohne uns?«. Wilson erzahlt denen der Pliischis vergleichen? Also- Keep the
den Pliischis, da..B BBD-Agenten schon auf dem spirit und achtet in den nachsten Tagen auf
Weg zum Pentahaus sind. Nun ist wirklich Eile Veroffentlichungen iiber einen neuen politi-
geboten. Vonjetzt an sollte der SL den Spielem schen Skandal. Titel »Projekt Stoffwanze<<.
noch etwa eine halbe Stunde Spielzeit (ohne
Kampfe gerechnet) geben, urn aus dem Gebau-
de zu verschwinden .

... PART 3

Die Pliischis miissen sich jetzt einen guten


Zeitplan zurechtlegen. Sinnvollerweise sollten
!

Drei Rbenteuer voller Sponnung, Humor und Turbulenz. Wie im Filml

Wahrend einer nachtlichen Schrubbeltour nahe dem Hamener Hreuz ueraten die Heiden untreiwillig in die
Hrme des schrecklichen Doktor Frankenschwein. Bieser fuhrt auf seinem alten Turm grausame Experimente
durch. Das Fatalste ist jedoch. dap seine Hrbeit FrDchte tragt: Er hat es oeschafft. ein Monster zu
entwickeln. welches den Heiden mit polternden Schritten entgegentritt: •Haamaa!«

Plotzlich sind sie da: Die 8.E.H. nuperirdische auf Sammlertour. Sie sammeln intelligente Lebensformen.
Sie kommen lautlos wie eine 8ruchlanduno. heimlich wie ein PrePiufthammer und sind genauso schnell
wieder verschwunden. Heiner kann sie authalten. Heiner? Ia ja. es gibt schliePiich eine zweite
intellioente Lebensform auf unserer Erde ...

Geheimdienst ist eine brenzllge Sache, wie schon Hatta Haari wupte. Ooch auch unsere PIOschis mussen
erfahren. wie ungemUtlich Hgenten sind, die nach dem gropen Geheimnis schnuffeln. Yor allem. wenn es
sich um Spione des beruchtigten 880 und dessen fanatischen Wissenschaftlers Hohniczek handelt. Wird es
moglich sein. die 8elebung geheimzuhalten und doch den gropen Freund Prof. Indiana Hatausch aus den
nnoen des BBD zu befreien?

Elne Erg6nzung zum

~W&iP
Rollensplelsystem

ISBN 3-929362-05-8 p h a s e
zweiundzwanzlg publishing house and
Deutsche Mark software engineering

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