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SPIELREGELN INHALT

32 Karten
Für 2 bis 4 Spieler 15 Punktmarken
Ab 8 Jahren Spielanleitung (FR/ENG)
Spieldauer: 20 Minuten
Spielprinzip
Kami ist ein Spiel über mehrere Runden nach denen ein Sieger gekrönt wird. Um eine
Runde zu gewinnen, musst du nur deine achte und letzte Karte ausspielen. Sie allein
bringt dir Siegpunkte. Der erste Spieler oder das erste Team mit 15 Punkten gewinnt.

Die Streitkräfte
x10
Soldat [x10] x4
Speerträgerin [x4]
Oft ignoriert, ist nur sein Heldenmut seiner Seit jeher zu strikter Disziplin erzogen, lautet die
Ergebenheit gewachsen. Er respektiert seinen Hauptaufgabe einer künftigen Speerträgerin,
Gebieter, ehrt seine Vorfahren und verfolgt ihren Herrn zu beschützen. Respektiert
nur ein einziges Ziel, sobald seine Kämpfe und gefürchtet, ist sie in Begleitung ihrer
gefochten sind: Ein Kami zu werden. Waffenschwestern unbesiegbar.
Reiter [x4] x4
Silberdrachen [x4] x4

Schnell, gewissenhaft und effizient. Der Als Boten der Kami greifen Silberdrachen
Reiter ist ein Ästhet der Kriegskunst. Mitten gelegentlich in Kämpfe ein. Niemand weiß, ob sie
in der Schlacht ist er davon überzeugt, die den Ausgang beeinflussen oder heroische Krieger
Kami würden den Pfeil lenken, den er soeben aufspüren wollen.
schoss.
x4
Golddrachen [x4] x2
Turm [x2]
Beschützer von Edelsteinen und kostbaren Als gleichmütiger Zeuge aller Schlachten
Metallen. Golddrachen ziehen in die beruhigt oder verängstigt er, je nachdem auf
Schlacht, wenn ein Herrscher ihnen einen welcher Mauerseite man sich befindet. Die
Teil seines Reichtums gewährt. erstarrten Erinnerungen vergangenen Glanzes
sollen Kami anziehen.
Wahnsinniger [x2] x2
Kaiserin [x2] x2

Durch seine direkte Verbindung zu den Kami Weit mehr verehrt als die Kami selbst,
und den Naturgewalten ist der Wahnsinnige ein besitzt die Kaiserin alle Macht. Ihr Wort ist
Geschöpf des Schreckens. Seine bloße Anwesenheit Wahrheit, ihre Kraft strahlt und ihr Auftreten
auf dem Schlachtfeld kann den Sieg einläuten. entscheidet oft über den Kampfausgang.
x2

Kami
Kartendetails
Allen Plätzen und
Anzahl der Karten im Spiel Dingen innewohnend
werden Kami geachtet,
(hier 2 Karten). angefleht und verehrt.
Kami sind Teil des Lebens,
Kartenwert in Punkten ob als Ahnen,
(hier 5 Punkte). Götter oder
Naturgeister.

Traditionnel (4 Spieler)
Ihr bildet zwei Teams zu je zwei Spielern, die sich PASSEN: Wahlweise keine Karte ausspielen, auch
über Kreuz gegenübersitzen (siehe nächste Seite). wenn dies möglich wäre. Der nächste Spieler ist
Es ist verboten, seinem Mitspieler Hinweise zu an der Reihe.
geben.
KONTERN: Eine Karte offen in die
Jeder Spieler zieht eine zufällige Karte. Der Spieler Verteidigungslinie legen, die identisch mit der
mit dem höchsten Kartenwert ist Startspieler. derzeit angreifenden Karte ist. Danach eine
Nach dem Mischen der Karten teilt der Karte in die Angriffslinie legen. Ein Spieler darf
Startspieler acht Karten pro Spieler aus. Dann seinen Partner kontern.
spielt er zuerst eine verdeckte Karte in seine Wenn niemand eine Attacke kontert (entweder
Verteidigungslinie und danach eine aufgedeckte aus Zwang oder freiwillig), spielt der angreifende
Karte in seine Angriffslinie (siehe Beispiel auf der Spieler eine verdeckte Karte in seine Verteidigung
nächsten Seite). und anschließend eine neue Angriffskarte.
Der nächste Spieler im Uhrzeigersinn wählt, ob er
die Offensive des ersten Spielers KONTERT oder
ob er PASST.
Die Runde endet sofort, sobald ein Spieler seine achte Handkarte
spielt. Der Spieler erzielt für sein Team die auf der Karte markierten
Punkte. In der nächsten Runde ist der zweite Spieler Startspieler und
gibt die Karten aus. Das Team, das zuerst 15 Punkte erreicht, gewinnt.
Volltreffer
Die Runde mit einer verdeckten Verteidigungskarte und einer identische
Angriffskarte zu beenden, verdoppelt die Punktzahl. Aber Achtung: Sind beide
Karten identisch, aber offen ausgespielt, werden die Punkte nicht verdoppelt. 1
Die Kunst des Krieges oder wie man seine Gegner besiegt
Kaiserin Demoralisiert
Sie ist mächtig genug, um alle Wenn nach der Kartenvergabe ein
Angriffe kontern zu können, mit Spieler mindestens fünf Soldaten auf der
Ausnahme von Soldaten und Hand hat, darf er im Einverständnis mit
Speerträgerinnen. Die Kaiserin seinem Partner die Runde abbrechen.
kann nur angreifen, nachdem mit Die Soldaten werden offen allen Spielern
einer anderen Kaiserin gekontert gezeigt. Im Falle eines Rundenabbruchs,
wurde oder wenn es sich um die werden die Karten neu gemischt und
letzte Karte handelt. verteilt. Der Startspieler bleibt erhalten.
Strategischer Rat
Deinen Zug zu passen, auch wenn du die richtige Karte zum kontern hast,
kann eine lohnende Strategie auf dem Weg zum Rundensieg sein.

Beispiel eines Rundenbeginns mit 4 Spielern


Nathael 1. Justin ist der Startspieler. Er hat eine verdeckte
Punktmarken Karte in seine Verteidigungslinie (die erste
Karte einer Runde ist immer verdeckt, um
x4 x4

das Kartenzählen zu vermeiden) und einen


Soldaten in seine Angriffslinie ausgespielt.
2. Pauline kontert ihn mit einem Soldaten in der
x10
x4

Verteidigung und startet einen neuen Angriff


x2

2 Teams: mit einem Reiter.


3. Nathael kontert den Reiter mit einer Kaiserin
Pauline

Maud

Maud und Pauline


gegen (das ist möglich da Paulines Karte weder
Justin und Nathael Soldat noch Speerträgerin ist) und greift mit
einer Speerträgerin an.
4. Maud passt.
Verteidigungslinie 5. Justin und Pauline passen ebenfalls.
6. Nathael darf nun eine verdeckte Karte in
seine Verteidigungslinie legen (denn er
x10

Angriffslinie
wurde nicht gekontert) und mit einer neuen
Justin Karte angreifen, einem Golddrachen.

Chaotisch (3 Spieler)
Eine ausbleibende Verstärkung zerbricht vergangene Allianzen. Du bist ganz auf dich allein gestellt. Der
erste Spieler teilt je acht Karten pro Spieler aus. Die restlichen acht Karten werden verdeckt beiseite
gelegt. Die Regeln entsprechen der 4-Spieler-Variante, außer dass jeder für sich spielt. Der erste Spieler
mit 15 Punkten gewinnt.
Duel (2 Spieler)

x2 x10 x4 x4 x4 x2 x10 x4

Beispiel einer
Söldnertruppe

Du ziehst Gewinn aus der Anwesenheit einer Jeder Spieler kann Söldner offensiv und defensiv
imposanten Söldnertruppe um deinen Widersacher nutzen, indem er eine Karte aus der Mitte nimmt und
zu schlagen. Leider hat dein Gegenüber die gleiche die darunter liegende aufdeckt.
Idee.
Die Regeln entsprechen der 4-Spieler-Variante, außer
Der erste Spieler legt acht Karten verdeckt dass jeder für sich spielt. Der erste Spieler mit 15
nebeneinander in die Mitte. Danach legt er acht Punkten gewinnt.
weitere offen darauf (siehe Beispiel oben). Die
restlichen Karten werden unter den Spielern
aufgeteilt bis alle Karten ausgeteilt wurden.
Spielmodi
Soldat: Du beendest das Spiel mit 15 Punkten.
Gebieter: Du beendest das Spiel mit 15 Punkten, aber wenn du überziehst, werden die überschüssigen
Punkte doppelt von 15 abgezogen. (Beispiel: Du hast 17 Punkte, also 15+2, ziehst somit 4 Punkte ab und
landest bei 13 Punkten)
Kami: Du beendest das Spiel mit 15 Punkten, aber wenn du überziehst, landest du wieder bei 0 Punkten.
.
Kami ist frei inspiriert von Goita Shogi, einem Kartenspiel basierend auf Shogi, dem
Spiel der Generäle, ein traditionelles japanisches Brettspiel mit Ähnlichkeiten zu Schach.
Kami wird vertrieben von Oka Luda / Art&Bear, prachtvoll illustriert von Pauline Berdal. 2

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