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Entdecker

Wenn du dir die Unterstützung eines einflussreichen Gönners für deine Expedition ins Unbekannte
sicherst, erhältst du Zugang zu dieser Kompendiumklasse.

Spielzug zu Beginn

❏ Gönner
Du genießt die Unterstützung einer einflussreichen Person oder Gruppe, die dich für die Beschaffung
bestimmter Dinge aus fremden Landen belohnt. Wähle einen Gönner und das, worauf er aus ist:
 Gilde: Lage und Nachweis von Ressourcen, die der Gilde von Nutzen sein können
 Geschichtsforscher: Zeugnisse von historischen Ereignissen
 Juwelier: Edelsteine
 Magnat: Lage und Nachweis von natürlichen Rohstoffen
 Magier: Magische Gegenstände oder Lage und Nachweis magischer Orte
 Tempel: Zeugnisse der Kirchengeschichte, göttlicher Präsenz oder rivalisierender Gottheiten
Dein Gönner wird dich (in einem vernünftigen Rahmen) mit Vorräten für alle Expeditionen, die du für
ihn unternimmst, versorgen. Wenn du deinem Gönner die geforderten Informationen oder Güter
lieferst, erhältst du eine Belohnung. Verhandle darüber – ausgehend von der Art deines Gönners – mit
dem SL.

Spielzüge für Fortgeschrittene

❏ Fahne hissen
Wenn du eine Örtlichkeit in deinem Namen oder im Namen deines Gönners beanspruchst, hisse
eine Fahne oder Standarte und kennzeichne die Stelle auf deiner Karte. Immer wenn du eine
Expedition zu dieser Örtlichkeit anführst, findest du sie zielsicher und erhältst dauerhaft +1 auf Hauen
& Stechen oder Verteidigen, solange die Fahne in deiner Sichtweite bleibt. Diese Effekte gelten nur für
die letzten Stellen, an der du deine Fahne gehisst hast.

❏ Rausch der Entdeckung


Wenn du eine bedeutsame, nirgends erwähnte Entdeckung machst, wähle eines:
 Das augenblickliche Hochgefühl gewährt dir einmalig +1.
 Schreibe dir am Ende der Sitzung EP gut (nur einmal pro Sitzung).

❏ Aufzeichnungen führen
Du führst stets ein Logbuch oder ein anderes tragbares Mittel zur Aufzeichnung von Informationen mit
dir. Benenne es. Wenn du einer neuen, bedeutsamen Gefahr oder Entdeckung begegnest, schreibe dir
etwas dazu auf (eine Kurznotiz reicht aus). Deine Notiz zählt als Logbucheintrag. Wenn du deine
Funde mit den Bewohnern einer Stätte teilst, wähle einen Eintrag, den du teilen möchtest, und
würfle+CH.
Bei einer 10+ wähle zwei aus der folgenden Liste. Bei 7-9 wähle eines. Bei einer 6- schreibe dir EP gut.
Der SL macht einen Spielzug.
 Irgendjemand vor Ort kann dir mehr darüber erzählen. Frage den SL, wer es ist und was er weiß.
 Irgendjemand vor Ort ist an dieser Information interessiert. Frage den SL, wer es ist und was er
im Austausch dafür bietet.
 Irgendjemand vor Ort reagiert sehr emotional auf deine Entdeckung. Frage den SL, wer es ist und
ob er beeindruckt, verängstigt oder auf eine andere Art bewegt ist.
 Schreibe dir EP gut.
Hake den Eintrag ab, sobald du ihn mit jemanden geteilt hast. Du kannst jeden Eintrag nur einmal
teilen.

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