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DER STURZ DES ADLERS 

– ÜBERFORDERT VON
RABENKRIEG III DEN EIGENEN FÄHIGKEITEN?
Unaufhaltsam schreitet die al’anfanische Offensive Die Arbeit einer aventurischen Heldin ist nie getan. Zwischen Auge gibt es praktische Heldenhelfer in Form von Kartensets,
gegen das Káhet Ni Kemi voran. Doch der aufregenden Entdeckungsreisen, höfischen Intrigen und der mit der eine wahre Heldin stets all ihre regeltechnischen Details
borongefällige Kriegszug, den Oderin du Metuant Jagd auf gefährliche Ungeheuer bleibt ihr nur wenig Zeit, um im Blick behalten kann. Vorbei sind die Zeiten, in denen müh-
durchzuatmen und das idyllische Leben zu genießen, das sie sam nochmal der genaue Wortlaut des Vorteils Fuchssinn nach-
gemeinsam mit Rhônda IX. Setepen gegen deren so vehement gegen die Mächte des Chaos’ und des Bösen ver- geschlagen werden muss oder die exakten Voraussetzungen
Schwester Ela XV. führt, sieht sich nicht bloß mit teidigt. Wenn sie nicht gerade auf Abenteuer aus ist, arbeitet für einen Sturmangriff. Auch Zauberer können so jeder Zeit
erbittertem militärischem Widerstand seitens der sie beständig daran, ihre Leistung im Kampf zu verbessern, ihr gesamtes Repertoire an Zaubern und Ritualen, magischen
Kemi und ihrer Verbündeten konfrontiert. Auch ihre Zauberkräfte zu perfektionieren, ihr liturgisches Wirken Handlungen und Traditionsartefakt-Sonderfertigkeiten in
auf dem politischen Parkett werden Anstrengungen zu kräftigen oder an ihren Fertigkeiten zu feilen. Händen halten. Ebenso wird ein Geweihter es einfacher haben,
Um allen Gefahren zu trotzen, ist es unerlässlich, dass sie sich sich an all die Liturgien und Zeremonien zu erinnern, die er
unternommen, die Interessen des gekrönten Raben Kenntnisse in den unterschiedlichsten Lebenslagen aneignet, beherrscht, und die Effekte seiner Zeremonialgegenstände
zu hintertreiben. Federführend ist hierbei der und wer über all diese Befähigungen den Überblick bewahren wird er ebenso nicht mehr so schnell vergessen.
horasische Gesandte Mariano ya Strozza, der nicht möchte, hält so gleich mehrere Regelbände griffbereit. Gerade Für den Spielleiter bieten die Spielkartensets ebenfalls ein
nur all sein diplomatisches Gewicht in die Waag- in turbulenten Situationen wie dem Kampf ist es dem Spiel- willkommenes Werkzeug, um in der hektischen Hitze des
schale wirft, sondern auch auf Sabotage und Mord- fluss nicht direkt zuträglich, wenn ein Buch mit der genauen Gefechtes nicht aus den Augen zu verlieren, womit seine
Erklärung der Kampfzauber durch mehrere Spielerhände geht. Schurken das Heldenleben riskanter gestalten können. Und für
anschläge zurückgreift, um dem al’anfanischen Dem lässt sich wirkungsvoll Abhilfe schaffen! Vor- und Nachteile, Sonderfertigkeiten und Fertigkeiten, die
Vorstoß zu schaden. Zu sämtlichen rotgeschuppten Regel(-erweiterungs-)bänden, sich besonders viele Aventurier teilen, gibt es ein praktisches
zu allen grüngeschuppten Regionalspielhilfen und vielen blau- Ergänzungspaket, mit dem sich problemlos gleich mehrere
Zu Beginn des dritten Abenteuers der Rabenkrieg- geschuppten Quellenbüchern der 5. Edition von Das Schwarze Heldinnen und Helden ausstatten lassen!
Kampagne haben sich die Helden als zuverlässig und
besonnen genug erwiesen, um ihre nächste Aufgabe
von Oderin du Metuant persönlich zu erhalten. Bald
finden sie sich in moralischen Zwickmühlen wieder
und müssen womöglich zu recht unorthodoxen
Mitteln greifen, um den Willen des Schwarzen
Generals doch noch zu erfüllen.
Der Sturz des Adlers ist auch losgelöst aus dem Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3–6 Helden.
Kampagnenhintergrund spielbar. Genre: Wildnis- und Verfolgungsabenteuer
Voraussetzungen: Durchhaltevermögen,
taktisches Geschick und ein Sinn für Heim-
lichkeit
Ort: Goldene Bucht, Trahelien
Zeit: Herbst/Winter 1042 BF
FUCHSSINN
Komplexität (Spieler/Meister): mittel/ VORTEIL

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Der Held spürt die Anwesenheit von Fallen,
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Seiten: 64
Autoren:
Armin Abele, David Schmidt Besuche uns auf www.f-shop.de
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NEU IN AVENTURIEN? EIN KURZGLOSSAR ETWAS GEISTIGE ERTÜCHTIGUNG
Adelsmarschall: Oberhaupt der bornländischen Nayrakis: eine der Sphärenkräfte, stammt von Los Wer im Sinne der allweisen Hesinde und ihres Sohnes Nandus den Geheimnissen der Vergangenheit nach-
Adelsversammlung, wird alle fünf Jahre neu gewählt und verkörpert Göttliches, Glauben und Seele spürt, die Rätsel der Gegenwart löst oder den Mysterien der Zukunft auf den Grund geht, braucht einen
Alter Gott: ein Beiname des Meeresgottes Efferd Observatoren: eine der beiden vorherrschenden wachen Geist. In dieser Ausgabe des Aventurischen Boten wollen wir unseren Lesern die Gelegenheit bieten,
Angroschim: Eigenbezeichnung der aventurischen Forschungsausrichtungen an der Puniner Magier- ihre mentalen Fähigkeiten zu schulen!
Zwerge in ihrer gemeinschaftlichen Sprache Rogo- akademie; beschäftigen sich vornehmlich mit magi-
lan, Einzahl Angroscho scher Analyse und Artefaktmagie
Blakharaz: Erzdämon der Rache, Gegenspieler des Paraphernalia: Gegenstände und Komponenten, die
Sonnengottes Praios für ein (meist dämonisches) Beschwörungsritual ge-
Bronnjar: allgemeiner Begriff für bornländische braucht werden
Adlige Pentagrammaton: Hauptgebäude der Akademie der
Chabab: ein Fluss im Wilden Süden des Horasreichs, Hohen Magie zu Punin, einer vorwiegend magie-
an seiner Mündung liegt die Stadt Neetha theoretischen Lehranstalt der Großen Grauen Gilde
Custos Lumini: Bosparano für „Lichthüter“, Be- des Geistes
zeichnung für einen Tempelvorsteher der Rashman Ali: tulamidischer Philosoph und ehe-
Praioskirche maliger Leiter der Akademie der Geistigen Kraft
Donnermond: andere Bezeichnung für den Monat zu Fasar, hat vor mehr als 1.300 Jahren gelebt und
Rondra gewirkt
Draconiter: ein Orden der Hesindekirche, der sich als Robak von Punin: bis 1013 BF Magister an der Aka-
ihr handelnder Arm betrachtet demie der Hohen Magie zu Punin, seither einer von
Einbeere: Strauch, dessen Früchte eine potente Heil- drei Akademieleitern am Institut der Arkanen Ana-
wirkung entfalten, bei wiederholter Anwendung lysen zu Kuslik
aber schnell Abhängigkeit verursachen Rogmarog: zwergischer Herrschertitel, zu Garethi
Götterlauf: Zeitspanne, die einem Jahr entspricht etwa „Bergkönig“
Götterfürst: meist ein Beiname des Sonnengottes Rondrikan: Name eines stürmischen Nordwest-
Praios, vor allem im Imperium von Al’Anfa und bei windes, der im nördlichen Meer der Sieben Winde
seinen Verbündeten stattdessen ein Beiname des auftritt
Todesgottes Boron Rote Harika: berühmte Entdeckerin und Güldenland-
Gurvan Praiobur I.: Kaiser des Mittelreichs 414- fahrerin im Auftrag des albernischen Fürstenhauses
419 BF und 441-452 BF, einer der „Priesterkaiser“ und der horasischen Kaiserkrone
und Verfasser des Echsenhammers Sikaryan: eine der Sphärenkräfte, stammt von Sumu
Halwartsstieg: wichtige Handelsstraße in den Nord- und verkörpert Stoffliches, Lebenskraft und Magie
marken, verbindet Gratenfels mit dem Ufer des Gro- Sturmbanner: erfahrene tobrische Söldnereinheit
ßen Flusses Stürmische/Sturmbringerin: Beinamen der
Himmelswölfe: göttliches Pantheon, das von den Kriegergöttin Rondra
Stämmen der Nivesen verehrt wird Tarnele: ein Heilkraut, das vor allem zur Behandlung
Isnatosch: Bergkönigreich der Erzzwerge, unter Men- von Brandwunden Anwendung findet
schen auch als „Bergfreiheit Eisenwald“ bekannt Tetrarch: „Vierfürst“, Ehrentitel der maraskanischen
Invocatoren: eine der beiden vorherrschenden Gesellschaft
Forschungsausrichtungen an der Puniner Magier- Transysilien: ehemaliges Herzogtum des Mittel-
akademie; beschäftigen sich vornehmlich mit reichs, seit 1027 BF von Borbaradianern besetzt, seit
Herbeirufungen und sphärologischen Studien 1039 BF eine vollständige Enklave des Mittelreichs
Junge Göttin: ein Beiname der Lebensgöttin Tsa Unausweichlicher: ein Beiname des Todesgottes
Käämi: stark alkoholisches Getränk, das bei den Nive- Boron
sen getrunken wird und aus vergorener Karenmilch Unergründlicher: ein Beiname des Meeresgottes
gewonnen wird Efferd Auch wenn es auf den ersten Blick nicht so aussehen mag, handelt es sich bei diesem Rätsel um ein ganz
Karen: pflanzenfressendes Huftier der nordaventuri- Weißer Jäger: ein Beiname des Wintergottes Firun gewöhnliches Sudoku. Jedes Feld des Gitters soll mit dem Symbol eines Zwölfgottes gefüllt werden, und bei
schen Steppen, zu erkennen an Geweih und langen Wirselkraut: das verbreitetste Heilkraut Aventuriens, richtiger Lösung kommt ein jedes dieser Symbole in jeder Zeile, in jeder Spalte und in jedem der dick um-
Eckzähnen wird von Zwergen als übelriechend empfunden randeten Blöcke genau einmal vor.
Mephalsrat: Verwaltungsgremium der Puniner Schafft ihr es, das komplette Gitter in Einklang mit der zwölfgöttlichen Ordnung auszufüllen?
Magierakademie, dem sämtliche Magister der Lehr-
anstalt angehören

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