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ETWAS GEISTIGE ERTÜCHTIGUNG DAS SPIELKARTENSET

Wer im Sinne der allweisen Hesinde und ihres Sohnes Nandus den Geheimnissen der Vergangenheit nachspürt, die Rätsel
der Gegenwart löst oder den Mysterien der Zukunft auf den Grund geht, braucht einen wachen Geist. In dieser Ausgabe des
Aventurischen Boten wollen wir unseren Lesern die Gelegenheit bieten, ihre mentalen Fähigkeiten zu schulen!
»KAMPFBEGEGNUNGEN«
Nachdem wir bereits zwei erfolgreiche und beliebte Sets mit Wir haben als Kampfgruppen häufig vorkommende Gegnertypen,
Meisterpersonen herausgebracht haben, folgt nun ein dritter etwa Räuber, Orks und Gesindel gewählt, aber auch spezielle
Teil, der allerdings einem leicht abgewandelten Konzept folgt, Gruppen wie Shakagra und Diener des Namenlosen. Nicht jede
das deutlich stärker auf den Kampf und weniger auf die soziale Gruppe ist gleich stark. Selbst die schwächeren Shakagra sind den
Interaktion ausgelegt ist: Aventurische Meisterpersonen – stärksten Räubern dank ihrer magischen Fähigkeiten und eines
Kampfbegegnungen! Wir wollen euch an dieser Stelle den höheren Erfahrungsgrades deutlich überlegen.
Inhalt und das Konzept des Sets vorstellen.
Dieses Spielkartenset ist speziell für Kampfbegegnungen ent- Im Set enthalten sind folgende Gruppierungen:
wickelt worden. Die darin enthaltenen Meisterpersonen sind * Gardisten
als Gegner der Helden erstellt und verfügen über alle kampf- * Gesindel
relevanten Werte. * Namenloser Kult
Eingeteilt wurden die Meisterpersonen in verschiedene * Orks
Kampfgruppen, die einem speziellen Thema folgen. Die 8 * Räuber
Kampfgruppen des Sets bestehen jeweils aus 6 verschiedenen * Ritter
Gegnerkarten, damit du als Meisterin die Widersacher der * Shakagra
Helden individueller gestalten kannst und nicht nur auf den * Söldner
Standard-Räuber zurückgreifen musst, sondern deutlich
stärker variieren kannst. Die Gegner sind jeweils unterschied- Neben den Gegnern sind auch alle Fähigkeiten enthalten, über
lich mächtig; der Hinweis des Erfahrungsgrades zeigt dir an, die die Gegner verfügen und die nicht Teil des DSA5-Grund-
wie stark der Kontrahent des Helden ist. regelwerks und des Aventurischen Almanachs sind.

UNHEIMLICHER BETTLER
MU13 KL 11 IN 13 CH 12
FF 14 GE 13 KO 11 KK 11
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LeP 27 AsP – KaP – INI 13+1W6
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Knüppel: AT 9 PA 3 TP 1W6+2 RW mittel Wille er auf dr kraft ve eihte für
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Messer: AT 9 PA 4 TP 1W6+1 RW kurz Prob es Gostischere ssen, mgewöhnli
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Stein: FK 10 LZ 1 TP 1W6 RW 2/10/15 Wirk e: MU/K urchz ittel zurü ssen sie auf ihr
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Vorteile/Nachteile: Fuchssinn / Behäbig, Persön- pien eihten, so iel befolgifiziert um en
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Talente: Einschüchtern 4, Gassenwissen 7, Klettern 3, Frag etroffen Ziels im tößt ode t gegen d efehl de
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Körperbeherrschung 3, Kraftakt 3, Menschenkennt- beiste antw ird als oben M dem Se ie Prinzi-
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Im Rätsel ist eine geschlossene Linie verborgen, die im Kreis durch das Gitter führt. Sie verläuft genau waage- oder senkrecht und besorge dir deine Spielkartensets!
entlang der gepunkteten Linien und berührt oder kreuzt sich an keiner Stelle. Die Zahlen in den Feldern geben an, wie viele der
direkt angrenzenden Seiten Teil der Schleife sind.
DER FLUCH DER HORNECHSE – NEU IN AVENTURIEN?
RABENKRIEG VI EIN KURZGLOSSAR
Weit und gefahrvoll war der Weg, den die al’anfanische Streitmacht Adamant: anderer Name für das Mineral Diamant Knochensammler: Handlanger eines Nekromanten, der für die
unter Führung des Schwarzen Generals Oderin du Metuant und Angroschim: Eigenbezeichnung der aventurischen Zwerge in Besorgung von Ausgangsmaterial für nekromantische Rituale
der Kemi-Prinzessin Rhônda IX. Setepen zurückgelegt hat. Kaum ihrer gemeinschaftlichen Sprache Rogolan verantwortlich ist
zwei Monate nach Beginn des Rabenkrieges haben sie Trahelien Basiliusprüfung: sagenumwobene und anspruchsvolle Prüfung, Koloss von Rethis: Leuchtturm im Hafen von Rethis in Form
von Norden nach Süden durchquert und unterwegs jedes Hinder- der sich Magier stellen können, um den Titel eines Erzmagus eines riesigen Zyklopen mit einer Feuerschale, betrieben von
nis beseitigt, das die verstoßene Prinzessin daran hindern wollte, zu erringen der Praioskirche
ihren rechtmäßigen Platz auf dem Thron des Káhet Ni Kemi zu Brabaker Bilderpostille: Periodikum in Brabak, das lediglich Loch Harodrôl: großes Binnengewässer an der Südgrenze des
beanspruchen. Nun steht das siegreiche Heer vor seiner letzten aus Abdrucken von Holzschnitten besteht Horasreiches zum Großemirat Mengbilla
Hürde, den Mauern der Tempelfestung Laguana. Blutlöwin: Amtsbezeichnung für eine Erzpriesterin im Orden Lohenharsch: Name des Rondratempels zu Baliho
Hier, am heiligsten Ort in der Glaubenswelt der Kemi, muss der Amazonen Mada Basari: verkürzte Bezeichnung für „Sharika ay Mada Ba-
Rhôndas Krönung zur Nisut stattfinden. Hier haben sich ihre Chababien: Region im südlichen Horasreich am Ufer des Flus- sari“, einen Orden der Phexkirche, der besonders in Aranien
ketzerische Schwester Ela XIV. und ihre verhasste Mutter ses Chabab, bekannt für ihre milde, fisch- und salzreiche Küste verbreitet ist und vor allem als Zusammenschluss von Kauf-
Peri III. feige verschanzt. Doch dem gerechten Zugriff Al’Anfas, und ihr staubiges, entlegenes Hinterland in Richtung der leuten gilt
mit dem alle wahren Kemi im aufrechten Glauben verbündet Hohen Eternen Mittnacht: anderer Name für das Herzogtum Weiden, das im
sind, werden sie sich nicht entziehen können. Chimäre: Mischwesen, das meist aus den Körperteilen unter- Norden des Mittelreichs liegt – also in jener Himmelsrichtung,
Die Zerstörung der geheiligten Mauern und Tore kommt nicht in- schiedlicher Tierarten zusammengesetzt ist; entsteht durch wo die Sonne niemals steht
frage, und so ist es einmal mehr an den Spezialisten der Raben- dämonische Magie Mondsilberwesir: Amtsbezeichnung für einen Kontorleiter bei
krallen, in die Tempelfestung einzudringen und den Invasoren Dracomaga: Ehrentitel für außerordentlich erfahrene und fähi- der Mada Basari
Einlass zu verschaffen. Ein furioses Finale kündigt sich an, doch ge Gildenmagier, vergeben von den Akademien Morbal: Festungsstadt an der Südgrenze des Horasreiches, zwi-
sind nicht allein die uralten echsischen Ruinen unter der Tempel- Elburien: Radjarat im Osten Araniens, auf der Elburischen Halb- schen Drunab-See und Loch Harodrôl gelegen; beherbergt
anlage sein Schauplatz, während sich das Netz der Intrigen und insel gelegen zahlreiche Strafgefangene
Verschwörungen verdichtet und eine Schlinge sich um den Elburischer Bund: Zusammenschluss aranischer Kaufleute, vor Oberdrôl: wohlhabendes Stadtviertel der Rosenstadt Drôl
vielleicht einflussreichsten Hals in ganz Südaventurien legt. allem auf der Elburischen Halbinsel, der sich in Konkurrenz Pandlarilstränen: Bezeichnung für die Grafenkrone der Graf-
zur Mada Basari positioniert schaft Baliho
Das sechste und letzte Abenteuer der Rabenkrieg-Kampagne Erlenschloss: Sitz der Koscher Fürstenfamilie vom Eberstamm, Rechtswahrer: Kopfgeldjäger, der meist im Auftrag einer Stadt
bringt die Geschichte des Boronszuges zur Vollendung. Nur die nördlich von Angbar gelegen oder einer Adelsfamilie im Wilden Süden des Horasreiches
Taten echter Helden bestimmen darüber, was dereinst im Buch Erzmagier: Ehrentitel für Gildenmagier, die sich erfolgreich der Jagd auf Verbrecher macht
der Geschichte über die folgenschweren Ereignisse des Zuges zu Basiliusprüfung gestellt haben Sokramors Hetzer: Eliteregiment des Dunklen Herzogs Arng-
lesen sein mag. Grafenstadt: wohlsituiertes Viertel in vielen Städten des Mittel- rimm von Ehrenstein
Der Fluch der Hornechse ist auch losgelöst aus dem Kampagnen- reichs, beispielsweise in Baliho; häufig höher gelegen als an- Spektabilität: Titel für die Leiterin einer gildenmagischen Aka-
hintergrund spielbar. dere Teile der Stadt und nur für bestimmte Mitglieder der Ge- demie
sellschaft zugänglich Tovalla: Fluss im Horasreich, gilt als Grenze zwischen dem Lieb-
Harodien: Region im südlichen Horasreich am Ufer des Flus- lichen Feld und dem Wilden Süden
Ein DSA-Gruppenabenteuer für 3–6 Helden. ses Harotrud, bekannt für ihre feuchten, von Pflanzungen Valpoding: Sammelbegriff für kleine Chimärenarten, die angeb-
Genre: Dungeon- und Intrigenabenteuer geprägten Küstengebiete und die wilden Sümpfe und Feucht- lich in der Wildnis des Fürstentums Kosch leben sollen
Voraussetzungen: unerschrockener Mut, länder rings um den Loch Harodrôl Yalaiad: große südöstliche Exklave Araniens, geprägt von ent-
entschlossenes Handeln und klares Bewusstsein Katafalk: Gerüst zur Aufbahrung von Toten während einer legenen Sümpfen und Mangrovenwäldern
über die eigenen Loyalitäten Trauerfeier
Ort: südliches Trahelien & die Insel Laguana
Zeit: Winter 1042 BF
Komplexität (Spieler/Meister): hoch / hoch
Erfahrung der Helden: meisterlich

Wichtige Fertigkeiten:
Körpertalente
Kampf
Gesellschaftstalente
Lebendige Geschichte

Format: Softcover
Seiten: 64
Autoren:
Armin Abele, David Schmidt

Im F-Shop erhältlich!