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Borderlands - Readme
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Inhaltsverzeichnis

1. Minimale Systemanforderungen
2. Bekannte Probleme
3. Kundendienst
4. LIZENZ- UND GARANTIEBEDINGUNGEN

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1. Minimale Systemanforderungen
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Windows XP:
1GB RAM
2.4 Ghz oder gleichwertiger Prozessor
256MB Grafikkarte

Windows Vista:
2GB RAM Arbeitsspeicher
2.4 Ghz oder gleichwertiger Prozessor
Grafikkarte mit 256MB

Unterst�tzte Grafikkarten:
GeForce 200 Serie
GeForce 9 Serie
GeForce 8 Serie
GeForce 7 Serie
Radeon R600 Serie (HD 2400-HD 2900)
Radeon R600 Serie (HD 3xxx)
Radeon R700 Serie (HD 4xxx)
Radeon R8xx Serie

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2. Bekannte Probleme
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Die folgenden Ports m�ssen f�r die interne IP-Adresse des Hosts ge�ffnet werden, um
ein Online-Spiel hosten zu k�nnen:
7777 (TCP/UDP)
28900 (TCP)
27900 (UDP)
28910 (TCP)

Die neuesten Informationen und das aktuellste ReadMe erh�ltst du unter:


http://www.2kgames.com/borderlands/support/

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3. Kundendienst
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Wir hoffen, dass Sie mit unserem Spiel viel Spa� haben. Sollten Sie technische oder
spielerische
Schwierigkeiten haben oder eine Disc kaputt gegangen sein, bieten wir Ihnen wie
folgt Hilfe an.
ONLINE-SUPPORT
Den g�nstigsten Technik-Service bietet unser Online-Support unter
www.take2.de/onlinesupport.

TELEFON-SUPPORT
Neben dem Online-Support steht Ihnen auch unser Telefon-Support zur Verf�gung. F�r
PC-Nutzer: Um Zeit und Kosten zu sparen, halten Sie bitte Informationen �ber
Prozessor,
Taktfrequenz, Arbeitsspeicher, Grafik- und Soundkarte, CD-Laufwerk, besondere
Eingabeger�te
und Internetverbindung bereit (Startmen�, �Ausf�hren�, �dxdiag� eingeben und
Informationen
speichern).

1. Express-Hotline
Die schnellste technische Hilfe bietet Ihnen unsere Express-Hotline, die Ihnen Mo.-
So. (inkl.
Feiertage) 8.00 � 24.00 Uhr zur Verf�gung steht.

Aus Deutschland w�hlen Sie bitte:


Tel.: 0900 � 1 393 493 (1,86 � / Minute aus dem deutschen Festnetz, abweichende
Preise f�r
Mobilfunkteilnehmer)

Aus �sterreich w�hlen Sie bitte:


Tel.: 0900 � 160 672 (1,802 � /Minute aus dem �sterreichischen Festnetz,
abweichende Preise
f�r Mobilfunkteilnehmer)

2. Standard-Hotline (nur mit EAN-Code nutzbar)


Diese Hotline ist g�nstiger, zu erreichen Mo.-Fr. 16.00 � 20.00 Uhr, und erfordert
f�r eine
schnellere Bearbeitung den EAN-Code des gekauften Spiels (13-stelliger Code unter
dem
Strichcode auf der R�ckseite der Verpackung)

Aus Deutschland w�hlen Sie bitte:


Tel.: 0900 � 1 392 492 (0,62 � / Minute aus dem deutschen Festnetz, abweichende
Preise f�r
Mobilfunkteilnehmer)

Aus �sterreich w�hlen Sie bitte:


Tel.: 0900 � 241 231 (0,676 � /Minute aus dem �sterreichischen Festnetz,
abweichende Preise
f�r Mobilfunkteilnehmer)

HELPLINE
Hier gibt es L�sungs- und Spielhinweise und Cheats, erreichbar Mo.-So. (inkl.
Feiertage) 8.00
� 24.00 Uhr.

Aus Deutschland w�hlen Sie bitte:


Tel.: 0900 � 1 391 491 (1,86 � / Minute aus dem deutschen Festnetz, abweichende
Preise f�r
Mobilfunkteilnehmer)

Aus �sterreich w�hlen Sie bitte:


Tel.: 0900 � 400 873 (1,802 � /Minute aus dem �sterreichischen Festnetz,
abweichende Preise
f�r Mobilfunkteilnehmer

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4. LIZENZ- UND GARANTIEBEDINGUNGEN
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� 1 Geltungsbereich

(1) Diese Lizenz- und Garantiebedingungen stellen eine abschlie�ende Vereinbarung


zwischen der Take-
Two Interactive GmbH (�Take-Two�), mit Sitz in M�nchen, und dem Kunden �ber die
Benutzung dieses
Computer-/Videospiels (�Spiel�), des Benutzerhandbuchs und des sonstigen
Begleitmaterials sowie �ber
die Haftung f�r etwaige M�ngel dieser Gegenst�nde dar.
(2) Dritte, insbesondere Verk�ufer, sind nicht befugt, Nutzungsgestattungen oder
Garantieerkl�rungen
irgendwelcher Art zu Lasten von Take-Two abzugeben.

� 2 Urheberrechte und gewerbliche Schutzrechte

(1) Das Spiel ist zugleich audiovisuelle Darstellung und Computerprogramm


(�Programm�) und unterliegt
daher dem besonderen Schutz der �� 69a ff. UrhG.
(2) Take-Two beh�lt sich s�mtliche an oder im Zusammenhang mit dem Spiel, dem
Benutzerhandbuch
sowie dem sonstigen Begleitmaterial begr�ndeten Rechte vor. Sie bleibt insbesondere
Inhaberin der
urheber- und leistungsschutzrechtlichen Nutzungsrechte an den audiovisuellen
Darstellungen des
Spiels und an Teilen hieraus (wie z.B. Charakteren, Charakternamen,
Handlungselementen, Dialogen,
Szenen, Figuren, bildlichen Darstellungen und akustischen und musikalischen
Elementen). Sie bleibt auch
Inhaberin der Marken, Titel und sonstigen Kennzeichenrechte.

� 3 Nutzungshandlungen, Besch�digung des Originaldatentr�gers

(1) Der Kunde darf nur die f�r die private Benutzung des Spiels notwendigen
Nutzungshandlungen
vornehmen.
(2) Das Vervielf�ltigen des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials
ist untersagt.

� 4 Mehrfachnutzungen und Netzwerkeinsatz

(1) Der Kunde darf das gelieferte Spiel auf jeder ihm zur Verf�gung stehenden
Hardware einsetzen.
Wechselt der Kunde jedoch die Hardware, muss er das Spiel von der bisher
verwendeten Hardware
l�schen. Ein zeitgleiches Einspeichern, Vorr�tighalten oder Benutzen auf mehr als
nur einer Hardware ist
unzul�ssig.
(2) Der Einsatz des �berlassenen Spiels innerhalb eines Netzwerkes oder eines
sonstigen Mehrstationen-
Rechensystems ist unzul�ssig, sofern damit die M�glichkeit zeitgleicher
Mehrfachnutzungen des Spiels
geschaffen wird, es sei denn der Kunde erwirbt eine gesonderte Netzwerklizenz.
� 5 Dekompilierung und Programm�nderungen

(1) Die R�ck�bersetzung des im Spiel enthaltenen Programmcodes in andere Codeformen


(Dekompilierung) sowie sonstige Arten der R�ckerschlie�ung der verschiedenen
Herstellungsstufen des
Programms (Reverse-Engineering) sind unzul�ssig.
(2) Die Entfernung des Kopierschutzes ist unzul�ssig. Nur wenn der Kopierschutz die
st�rungsfreie
Spielnutzung beeintr�chtigt oder verhindert und bzw. Take-Two trotz einer
entsprechenden Mitteilung
des Kunden unter genauer Beschreibung der aufgetretenen St�rung die St�rung nicht
innerhalb von vier
Wochen beseitigen kann oder will, darf der Kopierschutz zur Sicherstellung der
Funktionsf�higkeit des
Spiels entfernt werden. F�r die Beeintr�chtigung oder Verhinderung st�rungsfreier
Benutzbarkeit durch
den Kopierschutz tr�gt der Kunde die Beweislast. Die besondere Informationspflicht
des Kunden nach �
11 der vorliegenden Lizenz- und Garantiebedingungen ist zu beachten.
(3) Urhebervermerke, Seriennummern sowie sonstige der Spielidentifikation dienende
Merkmale d�rfen
auf keinen Fall entfernt oder ver�ndert werden.

� 6 Spiel�nderungen

(1) Es ist dem Kunden gestattet, unter Verwendung des Spiels, des Benutzerhandbuchs
und des
sonstigen Begleitmaterials, insbesondere unter Verwendung des Level Editor, neue
Levels, �Addon�-
Pakete oder andere, auf dem Spiel beruhende Produkte (gemeinsam �Spiel�nderungen�
genannt)
herzustellen und zu verbreiten, wenn er dabei folgende Bedingungen beachtet: (a)
die Spiel�nderungen
m�ssen, um spielf�hig zu sein, einer legal erworbenen Originalversion des Spiels
bed�rfen; (b) sie
d�rfen keine in irgendeiner Weise ge�nderte Spielausf�hrungsdatei enthalten; (c)
sie d�rfen weder die
Rechte Dritter (z.B. Urheber-, Pers�nlichkeits- oder Kennzeichenrechte) noch
gesetzliche Bestimmungen
(z.B. Jugendschutzgesetze) verletzen; (d) die Nutzung und der Vertrieb der
Spiel�nderungen muss
unentgeltlich erfolgen, d.h. weder der Kunde noch ein Dritter darf in irgendeiner
Weise von der Nutzung
oder dem Vertrieb der Spiel�nderungen finanziell profitieren; (e) f�r den Level
Editor und anderen
Entwicklungstools wird kein Support gew�hrt. Take-Two bef�rwortet die nicht-
kommerzielle Verbreitung
von qualitativ hochwertigen Spiel�nderungen.
(2) Mit Zustimmung von Take-Two, d.h. aufgrund einer gesonderten, schriftlichen
Lizenzvereinbarung
zwischen Take-Two und dem Kunden, darf der Kunde die Spiel�nderungen kommerziell
vertreiben.

� 7 Nicht gestattete Nutzungshandlungen

(1) Der Kunde ist nicht berechtigt, das Spiel, das Benutzerhandbuch sowie das
sonstige Begleitmaterial
oder Teile hieraus (z.B. Charaktere, Figuren, Dialoge oder sonstige Elemente) zu
anderen als zu privaten
Zwecken zu verwenden. Er ist insbesondere nicht berechtigt das Spiel, das
Benutzerhandbuch sowie
das sonstige Begleitmaterial oder Teile hieraus zum Zwecke der Weiterverbreitung zu
vervielf�ltigen,
�ffentlich wiederzugeben oder �ber das Internet oder ein vergleichbares Netz oder
Tauschb�rsen zum
Abruf zug�nglich zu machen oder zu �bertragen.
(2) Grunds�tzlich stellt jede nicht nach diesen Lizenz- und Garantiebedingungen
oder das Gesetz
gestattete Nutzung eine Urheberrechtsverletzung dar, die von Take-Two zivil- und
gegebenenfalls auch
strafrechtlich verfolgt wird.

� 8 Weiterver�u�erung

(1) Der Kunde darf das Spiel einschlie�lich des Benutzerhandbuchs und des sonstigen
Begleitmaterials
auf Dauer an Dritte ver�u�ern oder verschenken, vorausgesetzt der erwerbende Dritte
erkl�rt sich mit
der Weitergeltung der vorliegenden Lizenz- und Garantiebedingungen auch ihm
gegen�ber einverstanden.
Infolge der Weitergabe erlischt das Recht des alten Kunden zur Spielnutzung.
(2) Der Kunde darf das Spiel nicht an Dritte ver�u�ern, wenn der begr�ndete
Verdacht besteht, der Dritte
werde diese Lizenz- und Garantiebedingungen verletzen, insbesondere unerlaubte
Vervielf�ltigungen
herstellen.

� 9 Gew�hrleistung

Es gelten die gesetzlichen Gew�hrleistungsvorschriften. Eine weitergehende


Gew�hrleistung oder
Garantie besteht nicht. Take-Two �bernimmt insbesondere keine Gew�hr oder Garantie
daf�r, dass das
Spiel den Anforderungen oder Zwecken des Kunden gen�gt.

� 10 Support

Der von Take-Two gew�hrte Support ergibt sich aus dem Benutzerhandbuch und dem
sonstigen
Begleitmaterial.

� 11 Informationspflichten

Darf der Kunde nach � 4 Abs. 2 der vorliegenden Lizenz- und Garantiebedingungen den
Kopierschutz
oder sonstige Schutzroutinen entfernen, muss er die Vornahme der entsprechenden
Programm�nderung
Take-Two schriftlich anzeigen. Die Mitteilung muss eine m�glichst genaue
Beschreibung der
St�rungssymptome, der vermuteten St�rungsursache sowie insbesondere eine eingehende
Beschreibung
der vorgenommenen Programm�nderung umfassen.

� 12 Vertragslaufzeit

Die Nutzungsgestattung endet automatisch, wenn der Kunde diese Lizenz- und
Garantiebedingungen
verletzt.

� 13 Schlussbestimmungen

(1) Auf s�mtliche Rechte und Pflichten aus und im Zusammenhang mit dem von diesen
Lizenz- und
Garantiebedingungen erfassten Vertragsverh�ltnis zwischen Take-Two und dem Kunden
findet das
Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des UN-Kaufrechts und des
Kollisionsrechts
Anwendung.
(2) Gerichtsstand f�r s�mtliche Streitigkeiten aus oder im Zusammenhang mit dem von
diesen Lizenzund
Garantiebedingungen erfassten Vertragsverh�ltnis zwischen Take-Two und dem Kunden
ist - soweit
der Kunde Kaufmann im Sinne des Handelsgesetzbuches ist oder keinen allgemeinen
Gerichtsstand im
Inland hat - der Gesch�ftssitz von Take-Two. Take-Two ist jedoch berechtigt, den
Kunden auch an seinem
allgemeinen Gerichtsstand zu verklagen.
(3) Erf�llungsort f�r s�mtliche Pflichten aus und im Zusammenhang mit dem von
diesen Lizenz- und
Garantiebedingungen erfassten Vertragsverh�ltnis zwischen dem Kunden - soweit
dieser Kaufmann im
Sinne des Handelsgesetzbuches ist - und Take-Two ist der Gesch�ftssitz von Take-
Two.

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