Shinobi
standart npc KLASSEN & STUFEN SPIELERNAME
INSPIRATION
STÄRKE
+2 ÜBUNGSBONUS
RÜSTUNGS-
KLASSE
INITIATIVE BEWEGUNGSRATE
14 PERSÖNLICHKEITSMERKMALE
Trefferpunkte Maximum
+2 Stärke
GESCHICK-
LICHKEIT -4 Geschicklichkeit
-4 -1 Konstitution
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
-1 Intelligenz
3
-1 Weisheit
-2 Charisma
KONSTITUTION
RETTUNGSWÜRFE
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE
-1
BINDUNGEN
-4 Akrobatik (Ges)
Gesamt ERFOLGE
-2
-1 -4
Einschüchtern (Cha)
Fingerfertigkeit (Ges)
ANGRIFF ÜB ATTR. REICHWEITE BONUS SCHADEN SCHADENTYP
9 -1 Geschichte (Int)
-1
-1 -1
Mit Tieren umgehen (Wei)
8 -1 Nachforschungen (Int)
-1 Naturkunde (Int)
-2 Täuschen (Cha)
-2 -1 Überlebenskunst (Wei)
6 -2 Überzeugen (Cha)
-1 Wahrnehmung (Wei)
FERTIGKEITEN WAFFEN & ANGRIFFSZAUBER
RÜSTUNG
Leichte Mittlere Schwere Schilde
WAFFEN
Einfache Kriegswaffen Sonstige Waffen:
RASSENMERKMALE
SINNE
LEBENSSTIL
TÄGLICHE KOSTEN
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
PM
GM
EM
SM
KM
Gesamtlast
NAME
SYMBOL
AUSSEHEN
HINTERGRUNDGESCHICHTE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Sp ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIRKENDE RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE
0 ZAUBERTRICKS 3 6
1 7