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Gehässiger Spott Magierhand

Zaubertrick der Verzauberung Zaubertrick der Beschwörung


Zeitaufwand: 1 Aktion Reichweite: 18 Meter Zeitaufwand: 1 Aktion Reichweite: 9 Meter
Komponenten: V Wirkungsdauer: Unmittelbar Komponenten: V,G Wirkungsdauer: 1 Minute

Du entfesselst eine Folge von Beleidigungen, in die Eine gespenstische, schwebende Hand erscheint an einem Punkt deiner
subtile Verzauberungen gewebt sind, auf eine Kreatur in Wahl in Reichweite. Die Hand bleibt für die Wirkungsdauer bestehen
oder bis du sie mit einer Aktion wegschickst. Die Hand verschwindet,
Reichweite, die du sehen kannst. Wenn das Ziel dich wenn die sich weiter als 9 Meter von dir entfernt oder du den Zauber
hören kann, muss es einen Weisheitsrettungswurf nocheinmal wirkst. Du kannst eine Aktion verwenden um die Jand zu
ablegen, um nicht 1W4 psychischen Schaden zu erleiden kontrollieren. Du kannst due Hand verwenden, um Gegenstände zu
und beim nächsten Angriffswurf, den es bis zum Ende maniplulieren, verschlossene Türen oder Behälter zu öffnenm einen
seines nächsten Zuges ausführt, einen Nahteil zu Gegenstandt aus einem geöffneten Behälter zu holeb oder ihn zu
verstauen, oder den Inhalt einer Phiole auszugießen. Du kannst die hand
erleiden. immer wen du sie verwendest bos zu 9 Meter weit bewegen. Die Hand
Der Schaden dieses Zaubers steigt um 1W4, wenn du die kann nicht angreifen, keine magischen Gegenstände aktivieren oder
5/11/17 Stufe erreichst. mehr als 10 Pfund tragen.

Erdzittern Heilendes Wort


Beschwörung des 1. Gardes Hervorrufung des 1. Grades
Zeitaufwand: 1 Aktion Reichweite: 3 Meter Zeitaufwand: 1 Bonusaktion Reichweite: 18 Meter
Komponenten: V,G Wirkungsdauer: Unmittelbar Komponenten: V Wirkungsdauer: Unmittelbar

Du bringst den Boden in Reichweite zum zittern. Jede Kreatur


außer dir muss einen Geschicklichkeitsrettungswurf ablegen. Eine Kreatur deiner Wahl in Reichweite, die du siehen
Bei einem Fehlschlag erleidet sie sie 1W6 Wuchtschaden und kannst, erhält 1W4 + deinen Zaubermodifikator
zählt als liegend. Ist der Boden lose Erde oder Stein zählt er als Trefferpunkte zurück. Der Zauber hat keine Auswirkungen
schwieriges Gelände bis es bereinigt wurde. Das Berreinigen auf Untote oder Konstrukte.
dauert pro 5 Fuß Bereich mindestens 1 Minute. Auf höherem Level. Wenn du diesen Zauber mit einem
Auf höherem Level. Wenn du diesen Zauber mit einem Zauberplatz der Stufe 2 oder höher Zauberst, heröht sich
Zauberplatz der Stufe 2 oder höher Zauberst, heröht sich der die Heilung um 1W4 pro Zaubergrad über dem ersten.
Schaden um 1W6 pro Zaubergrad über dem ersten.

Identifizieren Magie entdecken


Erkentnisszauber des 1. Grades (Ritual) Erkentnisszauber des 1. Grades (Ritual)
Zeitaufwand: 1 Minute Reichweite: Berührung Zeitaufwand: 1 Aktion Reichweite: Selbst
Komponenten: V,G,M Wirkungsdauer: Unmittelbar Komponenten: V,G Wirkungsdauer: Konzentartion

(eine Perle im Wert vin min. 100 GM und eine Eulenfeder)


Du wählst einen Gegenstand, den du während des Wirkens dieses (bis zu 10 Minuten)
Zaubers berühren musst. Wenn es sich um einen magischen Für die Wirkungsdauer spürst du die Anwesenheit von Magie im
Gegenstand oder ein anderwertig mit Magie erfülltest Objekt handelt, Unkreis von 9 Metern um dich. Wenn du Magie auf diese Weise
erfährst du, welche Eigenschaften es hat, wie du sie nutzen kannst, ob spürst, kannst du deine Aktion verwenden, um eine schwache
der Gegenstand eine Einstimmung erfoderlich macht und wie viele Aura um eine sichtbare beliebige Kreatur oder einen Gegenstand
Ladungen er hat. Du erfährst, ob Zauber auf dem Gegenstand liegen im Wirkungsbereich zu sehen, der magisch ist, und die Schule
und um welche es sich handelt. Wenn der Gegenstand durch einen der Magie in erfahrung zu beingen, wenn es eine gibt. Der Zauber
Zauber erschaffen wurde, erfährst du, um welchen Zauber es sich kann die meisten Barrieren durchdringen, wird aber von 30
handelt.
Zentimetern Stein, 2,5 Zentimetern gewöhnlicher Metalle, einer
Wenn du stattdessen eine Kreatur berührst, während du den
dünnen Schicht Blei oder 90 Zentimetern Holz oder Erde
Zauber wirkst, dann erfährst du, welche Zauber das Ziel
blockiert.
augenblicklich beeinflussen.

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