02
Der electribe 2 ist eine Produktionsstation für Dance-
Musik, mit der Sie eigene Stücke kreieren können. Mit
den Reglern und dem Touchpad des Geräts können
Sie ganz einfach Sounds bearbeiten sowie Rhythmus-
und Phrasenpattern erschaffen - alles mit demselben
Gerät.
Die Speicherkarte wird zum Speichern oder Laden von Songs oder Daten
verwendet. Darüber hinaus können auch WAV-
Daten exportiert werden.
Die Speicherkarte ist im PC als Laufwerk nicht
sichtbar und muss deshalb herausgenommen und
im PC eingesetzt werden.
Bevor die Speicherkarte verwendet werden kann muss diese vom electribe formatiert
werden.
Speicherkarte formatieren
1. Gerät einschalten
2. Speicherkarte einsetzen
3. Menu/Enter
4. Cursor-Taste >
5. DATA UTILITY
6. Menu/Enter
7. Cursor-Taste >
8. CARD FORMAT
9. Menu/Enter
10. Are You Sure ?
11. Menu/Enter
12. Exit …
Firmware Update
1) Einschalttaste
2) Volume-Regler
3) Input Level-Regler(Audio In-Buchse)
4) Display
5) Abspiel- und Aufnahme-Sektion
6) Touchpad-Sektion
7) Common-Sektion
8) Editiersektion
9) Step-Taste (4 Takte)
10) Part-Editier-Sektion (16 Parts)
11) Pad mode-Sektion
12) Triggerpad (Auslöserfläche)
13) LED (Unterseite)
Nr. 1 ist der Audioausgang des electribe für Mischpult oder Aktivmonitore. Dazu
werden 6,35er Klinkenstecker benötigt. Wenn nur ein Kabel an den linken
Audioausgang angeschlossen wird, wird das Stereoausgangssignal zu einem
Monosignal zusammengeführt.
Nr. 2 ist die Audio In-Buchse zum Anschluss des Audioausgangs anderer
Klangquellen wie CD-Player, MP3-Player usw.
Nr. 3 ist die Sync Out-Buchse. Damit kann man das Gerät mit Geräten der KORG
volca-Serie oder anderen analogen Sequenzern synchronisieren.
Nr. 4 ist die Sync In-Buchse. Hier kann man ein von einem analogen Gerät
ausgegebenes Impulssignal anschließen und synchronisieren.
Nr. 5 ist die MIDI IN/OUT-Buchse zum Anschluss eines MIDI-Geräts mithilfe des
beigelegten Adapterkabels.
Nr. 8 ist die USB-Buchse Micro USB Typ B zum Anschluss an einem Computer.
Damit kann ich z. B. in einer DAW die 16 Triggerpads einzeln ansteuern und mit
einer Tastatur Musik einspielen.
(Rec)-Taste
Kann während der Aufnahme gedrückt und somit diese beendet werden. Die
Wiedergabe läuft weiter.
1. GLOBAL PARAMETER
2. METRONOME
3. Value-Regler
(OFF: aus // Rec 0:ohne Vorzähler // Rec1,2:Vorzähler // ON: immer an)
(Stop)-Taste
(Play/Pause)-Taste
UNDO-Funktion
Zeigt mit der Bezeichnung ORIG beim Verändern von Parametern den Originalwert
an.
7) Common-Sektion
Value-Regler
Cursor-Taste
Menu/Editor-Taste
Exit-Taste
Shift-Taste
Taste, – die gemeinsam mit bestimmten Tasten oder Reglern gedrückt – deren
Alternativfunktion aktiviert wird.
Shift + Write
Pattern benennen und speichern.
Shift + Value-Regler
Zum Festlegen eines großen oderkleinen Regelbereichs.
Z. B. im Pattern-Modus im 10er-Schritt.
Write-Taste
Part Mute-Taste
Ist diese Taste aktiviert (leuchtet rot), erscheinen alle Triggerpads rot. Das momentan
ausgewählte Triggerpad erscheint rot/violett.
Nun können durch Drücken des jeweiligen Triggerpads die gewünschten Parts
stumm geschaltet werden. Die rote LED erlischt. Wird der ausgewählte Part gemutet,
so leuchtet das Triggerpad noch blau. Durch erneutes Drücken des stumm
geschalteten Parts mit dem Triggerpad wird der Part wieder aktiviert.
Diese Funktion eignet sich am Besten im Play-Modus, da die Auswirkung des Muten
auf das Arrangement bezogen zu hören ist.
Durch ein erneutes Drücken der Part Mute-Taste beginnt diese zu blinken. Wenn
jetzt ein Triggerpad gedrückt wird, so ist nur dieses Pad aktiv. Sollte dennoch kein
Klang ertönen, so enthält dieses Pad keine Spieldaten.
Der Mute-Modus kann nicht mit der Part Mute-Taste beendet werden. Durch das
Wechseln in einen andern Modus (z. B. „Keyboard“) ist der Mute-Modus nicht mehr
aktiv. Dann können auch die einzelnen Parts (blaue LED) mit den Part-Tasten
wieder ausgewählt werden.
Part Erase-Taste
Durch das Drücken der Part Erase-Taste (Taste leuchtet rot) wird die Löschfunktion
der Spieldaten für einen ausgewählten Part (blaue LED) aktiviert.
Das Löschen selbst geschieht dadurch, indem das aktivierte Triggerpad während der
Wiedergabe gedrückt gehalten bleibt. Die Daten werden dann kontinuierlich gelöscht.
Möchte man also alle Daten löschen, so bleibt das Pad die ganze Sequenz über
gedrückt. Will man nur einen Teil der Daten löschen, dann kann die durchlaufende
Anzeige der Step-Tasten (1 2 3 4) als Orientierung zur Hilfe genommen werden.
Achtung!
Alle vorgenommenen Änderungen sind zunächst noch nicht gespeichert worden. Mit
dem Wechsel zu einem anderen Pattern wird der ursprüngliche Zustand wieder
hergestellt.
Pattern speichern:
Part:
Jedes Triggerpad ist zugleich auch ein Part.
Ein Part ist der kleinste Bestandteil eines Patterns. Parts bestehen aus Sounds sowie
Rhythmen oder Phrasen und enthalten u. a. Informationen zum Status der Effekte
sowie zu Motion Sequences.
Jedem Part können eigene Sounds und Rhythmen, Phrasen, Motion Sequences, den
Status der Insert-Effekte usw. zugewiesen werden.
Pattern:
Beim Einschalten des „electribe“ erscheint die Patternanzeige „001“ und darunter der
vergebene Patternname.
Ein Pattern ist eine Kombination von Phrasen bestehend aus16 Parts und stellt ein
Segment einer größeren Einspielung dar. Ein Pattern ist max. vier Takte lang. Mit
diesem Gerät können bis zu 250 Patterns erzeugt und gespeichert werden. Ein
einzelnes Pattern besteht aus 16 Parts und einem Master-Effekt.
Auf die gleiche Art und Weise kann auch nur der Part-Sound kopiert werden mit
COPY PART SOUND.
Nach dem Löschvorgang erscheint OK. Diese Anzeige kann mit zweimal Exit
beendet werden. Muss jedoch eine Sequenz öfters eingespielt und wieder
gelöscht werden, so behält man die Anzeige OK bei. Bei jedem erneuten
Löschvorgang braucht dann nur noch die Menu/Editor-Taste gedrückt werden.
Trigger-Taste
Sequencer-Taste
Keyboard-Taste
Ist diese Taste aktiviert (rot) kann das Triggerpad als Keyboard mit dem Sound des
aktivierten Parts (blaue LED) gespielt werden. Für jedes Pattern kann als Parameter
(Display) eine Tonart oder Tonleiter eingestellt werden.
Chord-Taste
Ist diese Taste aktiviert (rot) kann das Triggerpad als Akkord-Pad verwendet werden.
Der ausgewählte Part sollte mit der VOICE ASSIGN-Funktion im Editiermenü auf
Poly 1 oder Poly 2 eingestellt sein.
Poly2:
Zum Spielen von Akkorden, die sich einen Hüllkurvengenerator, Filter, Verstärker
und Insert-Effekt teilen (Pseudopolyphonie). Es können maximal vier Einzelnoten
zusammenerklingen. Mit jedem neuen Druck aufs Triggerpad wird der
Hüllkurvengenerator neu getriggert (gilt auch für Mono 2).
Mit dem Feature CHORD SET (Shift + Chord) (1–5 – verschiede Akkordtypen) im
Editiermenü kann die Akkordvariation verändert werden.
Für jedes Pattern kann Tonart (KEY) und Tonleiter (SCALE) eines Akkords
eingestellt werden.
Step Jump-Taste
Ist diese Taste aktiviert (rot), kann während der Sequenzer-Wiedergabe durch
Drücken der Pads 1 bis 16 direkt zum ausgewählten Step gesprungen werden. Es
können auch mehrere Pads gleichzeitig gedrückt werden.
Dadurch entsteht ein besonderer Effekt. Eine Art Unterbrechung des Spiels.
Durch die Auswahl der Step-Tasten (1 – 4) werden die in diesem Takt enthaltenen
Daten wiedergegeben. Die ausgewählte Step-Taste leuchtet rot und beim Drücken
eines Pads rosa.
Pattern Set-Taste
Jedem Triggerpad kann ein Pattern zugewiesen werden. Durch vorheriges Drücken
der Pattern Set-Taste (rot) kann dieses ausgewählt werden.
Touchpad
Mit diesem Pad kann man mithilfe der Gate-
Arpeggiator oder Touch Scale-Funktion
Musik spielen oder den Master-Effekt
steuern.
Gate Arp-Taste
Hiermit wird die Gate-Arpeggiator-Funktion eingeschaltet. Dazu muss die Touch
Scale-Taste mit eingeschaltet sein.
Der Arpeggiatortyp kann im Hauptmenu GATE ARP (Shift + Pad 6) editiert werden.
Touch Scale-Taste
Hiermit wird die Touch Scale-Funktion eingeschaltet. Damit kann ähnlich wie bei
einer Tastatur Musik gespielt werden.
Master Fx-Taste
Hiermit wird mit gedrückter Shift-Taste (Shift + Master Fx) die Bearbeitungsfunktion
des Master-Effekts eingeschaltet.
Mit aktivierter Master Fx-Taste (rot) kann auch über das Touchpad die Intensität des
Mastereffekts gesteuert werden.
MFX Hold-Taste
Hiermit wird die Bearbeitungsfunktion des Master-Effekts für alle Parts eingeschaltet.
Dazu muss noch die Taste MFX Send aktiviert sein. Die MFX Send-Aktivierung wird
für jeden Part einzeln gespeichert.
Oszillator
Hier wird die Wellenform ausgewählt. Z. B. Sägezahn, Rechteck, Rauschen oder
PCM.
Oscillator-Regler*
Zur Auswahl der Wellenform (Sound).
Es stehen 408 Sounds zur Verfügung (s. OSC Type List).
Nr. 409 ist „Audio In“.
Pitch*/Glide*-Regler
Zur Einstellung der Tonhöhe.
Mit „Shift + Glide“ kann beim Abspielen ein sanfter
Tonhöhenübergang zwischen zwei Synthiesounds erzeugt werden.
Edit-Regler*
Regelt die Art des Klangs. Der Effekt verändert sich abhängig von
der verwendeten Wellenform.
Filter
Zum Einstellen der Klangfarbe durch Eliminieren oder Betonen bestimmter
Frequenzanteile des Oszillators.
Filter-Regler
Regelt die Cutoff*-Frequenz des Filters.
Resonance-Regler*
Regelt die Resonanz des Filters.
EG Int-Regler*
Regelt die Lautstärke der zeitweiligen
Änderung der Cutoff-Frequenz des Filters
durch den Hüllkurven-Generator (EG), der in
der Amp/EG-Sektion zu finden ist.
LPF-Taste
Aktiviert das Tiefpassfilter. Durch wiederholtes Drücken dieser Taste kann der
Filtertyp geändert werden.
HPF-Taste
Aktiviert das Hochpassfilter. Durch wiederholtes Drücken dieser Taste kann der
Filtertyp geändert werden.
BPF-Taste
Aktiviert das Bandpassfilter. Durch wiederholtes Drücken dieser Taste kann der
Filtertyp geändert werden.
Mod Type:*
Modulation-Regler
Regelt den Modulationstyp.
Es stehen 72 Typen zur Verfügung.
Mod Depth:*
Depth-Regler
Regelt die Intensität der Modulation.
Mod Speed:*
Speed-Regler
Regelt die Geschwindigkeit der Modulation.
Amp/EG
Zum Einstellen der Lautstärke und Balance des Verstärkers, des
Hüllkurvengenerators (EG) und des Master-Effekt-Send, der zeitweilige Änderungen
vornimmt.
Level*-Regler
Regelt die Lautstärke eines Parts.
Pan*-Regler
Regelt die Position eines Parts im Stereofeld.
Attack*-Regler
Regelt die Attack-Geschwindigkeit eines Klangs.
MFX Send-Taste
Hiermit kann ausgewählt werden, ob ein bestimmter
Part zum Master-Effekt geführt wird oder nicht. Durch
das Drücken der Taste wird zwischen ein (leuchtet) und
aus (dunkel) umgeschaltet.
Amp EG-Taste
Zur Aktivierung der Hüllkurve des Verstärkers. Durch das Drücken der Taste wird
zwischen ein (leuchtet) und aus (dunkel) umgeschaltet. Die Lautstärke ändert sich
gemäß der gewählten Hüllkurve, die bei eingeschalteter Taste mit den Attack und
Decay/Release-Reglern eingestellt wird. Bei ausgeschalteter Taste wirkt sich die
Hüllkurve nicht aus.
Insert Fx
Die Insert Fx-Sektion dient dem Hinzufügen diverser Effekte zu einem Sound,
beispielsweise eines Verzerrers.
IFX Type:*
Insert Fx-Regler
Zur Auswahl des eingeschleiften Effekttyps.
IFX Edit:*
Edit-Regler
Zum Einstellen der Intensität des eingeschleiften Effekts. Die Wirkung
verändert sich abhängig vom gewählten Effekttyp.
IFX On-Taste
Zum Aktivieren und Deaktivieren des eingeschleiften Effektes. Durch
Drücken der Taste wird zwischen ein (leuchtet) und aus (dunkel)
umgeschaltet.
Echtzeitaufnahme
Das Spiel kann auf dem Triggerpad oder Touchpad in Echtzeit aufgenommen
werden.
Jede Phrase kann während des Spielens aufgenommen werden, ohne dazu die
Wiedergabe anhalten zu müssen.
Die Notennummer oder die Gatezeit kann geändert werden. Ein Phrasenpattern besteht aus den
folgenden vier Datentypen. Für jeden Schritt können diese Daten individuell bearbeitet werden.
Wenn im Hauptmenu „STEP EDIT“ auswählt wird, kann nun jeder Step detailliert bearbeitet werden.
STEP NUMBER:
Tonhöhe der gespielten Note (das gewünschte Triggerpad betätigen)
GATE TIME:
Länge der gespielten Note
VELOCITY:
Lautstärke der gespielten Note.
Wenn ein Pattern gespeichert werden soll, muss das geschehen, bevor ein weiteres Pattern auswählt
oder das Gerät ausschaltet wird.
Motion Sequence
Aufzeichnen der Bewegungen von Reglern und Tasten für jeden Part.
Die Bedienung folgender Regler und Tasten kann als Motion Sequence
aufgezeichnet und wiedergegeben werden.
1. Einen Part auswählen, dem eine Motion Sequence hinzufügt werden soll.
2. Im Hauptmenu die Seite „MOTION SEQ“ (Shift + Pad 10) aufrufen, um einen
Part zur Bearbeitung auszuwählen. Die Motion Sequence auf „Smooth“ oder
„Trigger Hold“ stellen.
Smooth (glätten):
Die Regler setzen allmählich ein und sorgen für eine sanfte Klangänderung.
Trigger Hold:
Die Reglerwerte der Motion Sequenz werden ab dem Moment der Wiedergabe
des Parts gehalten (ruckartiger Übergang).
3. Rec-Taste
4. Play/Pause-Taste
5. Nun kann während der Wiedergabe eines Patterns der Sound durch Bewegen
der Regler verändert werden.
1. PART UTILITY
2. CLEAR MOTION
3. Menu/Enter
Diese Funktion erlaubt die Aufnahme während des Spielens. Hierbei werden
sämtliche Pattern, Reglerbewegungen und Betätigungen des Triggerpads der
Darbietung aufgezeichnet.
Diese Methode eignet sich auch, um einen fertiges Pattern zu sichern. Eine
nachträgliche Bearbeitung ist allerdings nicht mehr möglich.
Die mit dem Event Recorder aufgezeichneten Informationen beeinflussen nicht die in
einem Pattern aufgezeichneten Daten. Der Event Recorder kann zudem keine Daten
in einem Pattern speichern.
Am Ende der Aufnahme wird die Aufnahme in einer *.e2ev Datei in einem separaten
Verzeichnis gespeichert und kann wie unten beschrieben wiedergegeben werden.
Aufnahme
1. EVENT REC/PLAY
2. Menu/Enter 2mal (Event Recorder schaltet auf Standby)
3. Play/Pause
Die Aufnahme beginnt.
Hierbei werden sämtliche Informationen wie die Bedienung von Reglern oder
des Triggerpads zum Ändern von Sounds, Tempo usw. während der
Wiedergabe des Patterns aufgezeichnet. Zudem kann auch mit
unterschiedlichen Pattern gespielt werden.
4. Stop-Taste
5. Der Dateiname der gespeicherten Datei wird angezeigt.
6. Exit
Eine neue Aufnahme kann gestartet werden.
Um wieder den Editiermodus verlassen zu können muss die Exit-Taste
mehrmals gedrückt werden. Dies kann auch schon während der Aufnahme
durchgeführt werden.
Wiedergabe
1. EVENT REC/PLAY
2. Menu/Enter
3. EVENT PLAYER
4. Menu/Enter
5. Mit Value-Regler gewünschtes Eventverzeichnis ansteuern.
6. Menu/Enter 2mal
Den globalen MIDI-Kanal einstellen
1. GLOBAL PARAMETER
2. GLOBAL MIDI CH.
3. Value-Regler passende Einstellung auswählen (01 – 16)
Externes MIDI-Gerät
Die 16 Parts können von einem externen Einspielgerät (z. B. Synthy) wahlweise in
einer DAW angesteuert werden, wenn von der externen MIDI-Quelle der
entsprechende MIDI-Kanal eingestellt wird.
1. GLOBAL PARAMETER
2. CLOCK MODE
3. Value-Regler die als Master verwendeten Signale auswählen
Jedes Pattern kann in Einzelteilen auf der Speicherkarte als WAV-Datei gespeichert
werden.
1. DATA UTILITY
2. EXPORT P.SET AUDIO
3. Von 1 bis 64 gespeicherten Patternsets dasjenige auswählen, das als Datei
gespeichert werden soll.
4. Format zum Speichern auswählen (Ableton Live Set oder WAV File Only).
5. Durch Drücken der Menu/Enter-Taste werden in einem Patternset
aufgezeichnete Pattern ins WAV-Dateiformat exportiert.
Es kann eine Weile dauern, ein umfangreiches Patternset als Datei zu speichern.
*Wird im Partmenu angezeigt
Menu Shift Shift
BPM Tap Tempo im Pattern
134,0 (mit Shift und Value in 0,1er
Schritten)
SWING* Pad 1 Shuffle
0%
BEAT* Taktart
16
LENGTH* Pad 2 Länge eines Patterns
4
PATTERN LEVEL* Gesamtlautstärke
90
MFX TYPE* Master Fx 32 Mastereffekte
01 Mod Delay
CLEAR MFX MOTION Motion-Daten löschen
Pad 3
KEY* Pad 4 Tonart
F
SCALE* Pad 5 Tonleiter (Stimmung)
Aeolian Touch Scale
CHORD SET* Chord Verschiede Akkordtypen
3
GATE ARP Pad 6 Verschiede Begleitmuster
1 Gate Arp
ALTERNATE 13-14* Alternative Bedienung
ON zweier Parts (entweder 13
oder 14)
Die Gruppen braucht man vor
allem für HiHats (offen und
geschlossen), um jeweils mit dem
entsprechenden Sound abstoppen
zu können.
Beispiel: Das geschlossene HiHat
läuft auf Spur 13 durch als
Sechszehntel. Das offene HiHat
auf Spur 14 kommt immer auf die
Eins des jeweiligen Taktes. Dann
wird mit Einstellung „ON“ das erste
Sechszehntel auf Spur 13
akustisch ausgeblendet.
SYNC POLARITY
Hi Legt die Polarität des Sync-
Lo Triggersignals zur
Synchronisation von
an die Sync-Buchse
angeschlossenen Geräten
fest.
SYNC UNIT
1 Step Wird ein Signal empfangen
2 Steps bewegt sich der electribe 1
bzw. 2 Schritte weiter
METRONOME Pad 16
Off Kein Tonsignal
Rec 0 Kein Vorzähler
Rec 1 1 Takt Vorzähler
Rec 2 2 Takte Vorzähler
On Permanentes Tonsignal
TEMPO LOCK
Off Tempo kann verändert
werden
On Tempoeinstellungen bleiben
gesperrt selbst wenn zu
einem anderen Pattern
umgeschaltet wird
KNOB MODE
Hier wird das Verhalten von
den Reglern gesteuert
Jump Beim Drehen eines Reglers
springt der Wert
entsprechend zu der
Position des Reglers
Catch Der Reglerwert ändert sich
erst bei Erreichen der
Position des Reglers
Value Scale Der Reglerwert ändert sich
proportional zu Position des
Reglers
TOUCH SCALE RANGE
1 – 4 Oct Legt den Tonumfang mit der
Touch Scale-Funktion vom
Touchpad fest
LCD CONTRAST
1 - 25 Intensität LCD
AUDIO IN THRU
Off Zum Durchschleifen des an
On der Audio-In anliegenden
Signals an die Audio-Out
Buchsen
BATTERY TYPE
Ni-MH Akku
Alkali Normale Batterie
CLOCK MODE.......................................................................................
.......... [Internal, Auto, External USB, External MIDI, External Sync]
Wählt die Uhr aus, mit der das Tempo des electribe synchronisiert wird. Falls Sie
eine externe Uhr auswählen, werden der Sequenzer des electribe und alle weiteren
temposynchronen Einstellungen (wie Delaydauer) mit dem externen Gerät
synchronisiert. Internal: Die Synchronisierung richtet sich nach der Uhr des electribe.
Wählen Sie diese Einstellung, wenn Sie den electribe allein oder als Master zur
Steuerung weiterer synchronisierter Geräte verwenden. Auto: Falls MIDI Clock-Daten
eines über MIDI IN (oder USB) angeschlossenen externen MIDI-Geräts empfangen
werden, arbeitet der electribe automatisch wie in den Einstellungen „External MIDI“
oder „External USB“. Falls kein Eingangssignal vorliegt, arbeitet er wie in der
Einstellung „Internal“. Falls von einem an die Sync In-Buchse angeschlossenen
Gerät Clock-Daten empfangen werden, arbeitet der electribe wie in der Einstellung
„External Sync“. TIPP: Die Priorität der Signale läuft von External USB über Extern
an MIDI zu External Sync. External USB: Der electribe synchronisiert sich zu den
MIDI Clock-Daten eines an den USB-Anschluss angeschlossenen PCs. Am electribe
selbst kann kein Tempo eingestellt werden. External MIDI: Der electribe
synchronisiert sich zu den MIDI Clock-Daten eines an den MIDI IN-Anschluss
angeschlossenen MIDI-Geräts. Am electribe selbst kann kein Tempo eingestellt
werden. External Sync: Der electribe synchronisiert sich zu den Clock-Daten eines
an die Sync In-Buchse angeschlossenen Geräts. Am electribe selbst kann kein
Tempo eingestellt werden. TIPP: Hinweise zu Einstellungen für die Synchronisation
mit einem externen MIDI-Gerät oder einem an die Sync-Buchse angeschlossenen
Gerät entnehmen Sie dessen Bedienungsanleitung.
GLOBAL MIDI CH...................................................................[01…16]
Legt den MIDI-Kanal des electribe fest. Wenn Sie Programm Changes oder
Systemexklusivnachrichtensenden oder empfangen wollen, stellen Sie den MIDI-
Kanal passend zum MIDI-Kanal des angeschlossenen MIDI-Geräts ein.
XY CALIBRATION
Kalibriert den Arbeitsbereich des Touchpads. Folgen Sie den Anweisungen im
Display und berühren Sie die linke untere und rechte obere Ecke des Touchpads, um
den Arbeitsbereich vorzugeben.
DATA UTILITY
Mit diesen Funktionen können Sie Daten von einer Speicherkarteeinlesen oder
darauf speichern, das System aktualisieren oder das Gerät auf die
Werkseinstellungen zurücksetzen.
EXPORT PATTERN
Funktion zum Export des aktuellen Patterns in die Speicherkarte. Die Datei wird im
Format KORG/electribe/[Pattern-Nummer]_[Pattern-name].e2pat. exportiert. TIPP:
Falls eine Datei desselben Namens bereits existiert, wird sie überschrieben. TIPP:
Falls das Pattern bearbeitet wird, wird das bearbeitete Pattern exportiert, selbst wenn
Sie noch nicht die Write-Taste zum Speichern gedrückt haben.
IMPORT ALL PATTERN Diese Funktion importiert alle zuvor mit der EXPORT ALL
PATTERN-Funktion exportierte Pattern und globalen Parameter einer .e2allpat-Datei
von der Speicherkarte.
INITIALIZE PATTERN
Setzt alle Daten des aktuell gewählten Patterns zurück. Sämtliche Klang- und
Sequenzdaten, darunter auch die Motion Sequence-Daten, das Tempo, die Dauer
und der Takt werden in den Anfangszustand zurückgesetzt.
EXPORT AUDIO
Funktion zum Export des aktuellen Patterns in die Speicherkarte als WAV-Datei. Die
Dateien werden in den Ordner KORG/electribe/[Pattern-Nummer] [Pattern Name]
Project/Audio der Speicherkarte exportiert.
GROOVE MOTION TRG PAD STEP EDIT COPY PART CLEAR CLEAR METRO
DEPTH SEQ VELOCITY SEQUENCE MOTION NOME