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3D Studio Max 6 [1]

[ Trabajar con Objetos 3d ]


[2] Trabajar con objetos 3d

Crear un ambiente 3D
En esta practica haremos una cabaña y sus interiores utilizando las geometrías
que vimos y algunas cosas nuevas que en el camino de esta práctica conocere-
mos y aplicaremos.

1. Primero comenzaremos creando la base con una Caja (un cuadrado plano).
Luego las paredes con un Ext-C de las Primitivas extendidas, ideal porque
tiene forma de C y servirá para las tres paredes iniciales.

2. Si queremos obtener medidas exactas, entonces en el panel modificar selec-


cione el objeto y luego verá sus parámetros.

3. Una vez que tenemos el piso y las tres paredes nos


faltaría el techo. Tan solo clonaremos el piso, en-
tonces vamos al menú Edición, seleccionamos
Clonar y clonamos un nuevo piso, pero esta vez le
cambiaremos el nombre y le pondremos techo.
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4. Pasaremos a modificar el techo. Vamos a modificadores y veremos sus


parámetros. Tenemos Longitud, Anchura y Altura. Existen tres opciones más,
éstos son la cantidad de segmentos que quiera que tenga el objeto si se tiene
pensado en darle curva o hacerle otra modificación. Practiquemos dando
valores al techo y vemos de inmediato el resultado en los visores.

5. Una vez cambiado los valores del objetos techo lo elevaremos en el visor
Izquierda porque nos dará las coordenadas y la visión exacta de como lo
estamos subiendo. Le damos un click derecho a la herramienta mover y abri-
rá la ventana Transformación de movimiento. Para darle la altura que
querramos, elevar los valores en el eje Z.
[4] Trabajar con objetos 3d

6. Bueno una vez ubicado el techo lo moveremos a un lado con la intención de


rotarlo y clonar uno igual, la rotación la haremos en el visor Anterior unos
-30 grados desde el eje X.

7. Luego pasaremos a clonarlo con la herramienta de Simetría de objetos se-


leccionados , la cual nos creará un clon pero a la inversa. Luego para
acomodarlo, en la misma ventana de Simetría de objetos, aumentar el valor
Desfase hasta que el objeto se ubique correctamente para formar el techo.
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8. A continuación utilizaremos las clonaciones múltiples. Bueno creamos un ci-


lindro en el visor Anterior y lo ubicamos correctamente en el extremo de un
lado del techo. Para ubicar el cilindro correctamente debemos trabajar con
todos los visores. Debe quedar algo mas o menos asi:

9. Presionamos la tecla SHIFT y pinchamos el cilindro, nos mostrará una venta-


na. Marcaremos la opción Calcar, la cantidad de clonaciones y el nombre
para las nuevas clonaciones. La opción Calcar nos permitirá que al hacer
alguna modificación en alguno de los ob-
jetos clonados el resto de igual manera
responde a las modificaciones.
[6] Trabajar con objetos 3d

10. Luego presionamos OK. Vemos que las calcas del cilindro están sobre el
original, debemos moverla una a una para ubicarlas sobre el techo.

11. Haremos ahora una mesa. Creamos una Caja que será la parte superior de
la mesa, le damos el tamaño y la altura adecuada.

12. Utilizaremos la herramienta Cilindro y haremos las patas. Una vez hecha
una de las patas podemos hacer clonación múltiple con la opción Calcar.
Ubicamos las patas en las cuatro esquinas

13. Luego seleccionamos la Caja inicialmente creada y en el visor Izquierda le


daremos la altura en Y, restringiendo las demás asi que ya tenemos una mesa.
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14.Pasaremos a agrupar nuestros objetos. Desde el visor Izquierda selecciona-


mos la mesa con sus cuatro patas y vamos al menú Grupo/Agrupar, coloca-
mos el nombre del grupo y le damos OK.

15. Ahora vamos darle un color que identificará a los grupos unidos para que
cada modelado tenga un color que los represente.

16. Seleccionamos el grupo o el objeto al cual le daremos el color en la parte


derecha de los modificadores. En el cuadro de color le damos un click iz-
quierdo y nos mostrará una ventana adicional de colores.

17. Ahora seleccionamos todos los objetos que hemos creado fuera de la caba-
ña, es decir la mesa. Arrastraremos la mesa dentro de la cabaña con la he-
rramienta mover en el visor Izquierda. Sólo activamos la coordenada X y
arrastramos dentro de la cabaña.
[8] Trabajar con objetos 3d

18. Haremos ahora un render, para esto haremos una rotación de escenario con
la herramienta Rotar arco que se encuentra en la parte inferior de la panta-
lla al lado de los controles de reproducción y el Zoom seleccionamos la pan-
talla en este caso Perpectiva, buscamos un buen ángulo y le damos un render
con la herramienta Renderización rápida.

19.Ahora nos vamos de nuevo a los objetos primitivos y seleccionamos la herra-


mienta Caja, la cual utilizaremos para perforar el techo.

20.Comenzaremos a perforar el techo con la Caja. Date cuenta que por la di-
mensión de la Caja, ésta abarca varios objetos que hacen de techo. Estos
objetos serán perforados con la propiedad Booleano.
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21.En el mismo lugar en que se encuentra la Caja haremos una clonación múl-
tiple de 2 copias.

22.Con cualquiera de las Cajas seleccionadas vamos al panel Crear, deplegamos


y seleccionamos la opción Objetos de composición / Booleano. Más abajo
activamos la opcvión Sustracción B-A. A es el objeto que creamos primero,
es decir, el techo y B vendría a ser el último objeto creado, es decir, la Caja.

23.Acto seguido clic en el botón Designar Operando B, entonces debemos ha-


cer clic en el objeto que queremos sustraer, en este caso clic en un objeto del
techo. Hacemos lo mismo para el otro tubo que hace de techo y para la caja
que sostiene los tubos.
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24.Una vez acabada la perforación haremos una vista desde arriba para esto
tenemos la herramienta de ARC Rotate que nos ayudará a ver el resultado
en la pantalla Perpectiva.

23.Continuaremos con la creación del tubo de cuatro lados que hará de chime-
nea. Nos ubicaremos en la pantalla Superior y desde allí crearemos el tubo
calculando el tamaño del agujero.

24.Como vemos en esta imagen, por defecto es circular el tubo ya que cuenta
con 18 lados pero esto se puede modificar. Vamos al panel de Modificar y en
los parámetros del tubo le daremos un valor de 4 en la opción de lados.

25.Rotaremos con la herramienta rotar en este caso solamente trabajamos en


la pantalla Superior para visualizar mejor el trabajo, rotaremos en la coorde-
nada Z desde la pantalla Superior y lo moveremos hasta que este centrado
dentro del agujero.
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26.Como se puede apreciar en los parámetros de dicho objeto, se puede alterar


ya sea la altura, el grosor, el tamaño del radio, los segmentos y los lados que
en este caso se cambió a cuatro lados.

27. Finalmente haremos una base para la chimenea. Dejaremos que practiques
y pruebes, pero te damos los datos. Creas una caja desde la vista Superior,
la clonas y la escalas para luego servir de booleano pues haremos un agujero
en la Caja grande. Ahora con la hderramienta Rotar arco movemos desde el
visor Perspectiva hasta encontar el ángulo que nos favorezca.

Como vez ya podemos crear objetos como cabañas, mesas, hacer perforacio-
nes, clonaciones y clonaciones multiples. Además ya sabemos utlilizar las
cordenadas, los visores, los Zoom, como modificar los parámetros de los obje-
tos, cambiar de color, agrupar objetos, como representar una escena mediante
el render.

Como ya aprendimos a manejar objetos básicos, ya podemos entrar a otros


asuntos más complejos, con los cuales podremos dar a nuestra escena otro
tipo de representación. El lenguaje del 3D es tan basto que apenas estás apren-
diendo a decir tus primeras palabras, por decirlo de alguna manera.

Guardamos nuestro archivo puesto que en capítulos posteriores daremos ilumi-


nación, crearemos modelados más sofisticados y haremos tomas de cámara
desde distintos ángulos, así que ¡¡¡¡bienvenido al viaje!!!

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