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Crear un ambiente 3D
En esta practica haremos una cabaña y sus interiores utilizando las geometrías
que vimos y algunas cosas nuevas que en el camino de esta práctica conocere-
mos y aplicaremos.
1. Primero comenzaremos creando la base con una Caja (un cuadrado plano).
Luego las paredes con un Ext-C de las Primitivas extendidas, ideal porque
tiene forma de C y servirá para las tres paredes iniciales.
5. Una vez cambiado los valores del objetos techo lo elevaremos en el visor
Izquierda porque nos dará las coordenadas y la visión exacta de como lo
estamos subiendo. Le damos un click derecho a la herramienta mover y abri-
rá la ventana Transformación de movimiento. Para darle la altura que
querramos, elevar los valores en el eje Z.
[4] Trabajar con objetos 3d
10. Luego presionamos OK. Vemos que las calcas del cilindro están sobre el
original, debemos moverla una a una para ubicarlas sobre el techo.
11. Haremos ahora una mesa. Creamos una Caja que será la parte superior de
la mesa, le damos el tamaño y la altura adecuada.
12. Utilizaremos la herramienta Cilindro y haremos las patas. Una vez hecha
una de las patas podemos hacer clonación múltiple con la opción Calcar.
Ubicamos las patas en las cuatro esquinas
15. Ahora vamos darle un color que identificará a los grupos unidos para que
cada modelado tenga un color que los represente.
17. Ahora seleccionamos todos los objetos que hemos creado fuera de la caba-
ña, es decir la mesa. Arrastraremos la mesa dentro de la cabaña con la he-
rramienta mover en el visor Izquierda. Sólo activamos la coordenada X y
arrastramos dentro de la cabaña.
[8] Trabajar con objetos 3d
18. Haremos ahora un render, para esto haremos una rotación de escenario con
la herramienta Rotar arco que se encuentra en la parte inferior de la panta-
lla al lado de los controles de reproducción y el Zoom seleccionamos la pan-
talla en este caso Perpectiva, buscamos un buen ángulo y le damos un render
con la herramienta Renderización rápida.
20.Comenzaremos a perforar el techo con la Caja. Date cuenta que por la di-
mensión de la Caja, ésta abarca varios objetos que hacen de techo. Estos
objetos serán perforados con la propiedad Booleano.
3D Studio Max 6 [9]
21.En el mismo lugar en que se encuentra la Caja haremos una clonación múl-
tiple de 2 copias.
24.Una vez acabada la perforación haremos una vista desde arriba para esto
tenemos la herramienta de ARC Rotate que nos ayudará a ver el resultado
en la pantalla Perpectiva.
23.Continuaremos con la creación del tubo de cuatro lados que hará de chime-
nea. Nos ubicaremos en la pantalla Superior y desde allí crearemos el tubo
calculando el tamaño del agujero.
24.Como vemos en esta imagen, por defecto es circular el tubo ya que cuenta
con 18 lados pero esto se puede modificar. Vamos al panel de Modificar y en
los parámetros del tubo le daremos un valor de 4 en la opción de lados.
27. Finalmente haremos una base para la chimenea. Dejaremos que practiques
y pruebes, pero te damos los datos. Creas una caja desde la vista Superior,
la clonas y la escalas para luego servir de booleano pues haremos un agujero
en la Caja grande. Ahora con la hderramienta Rotar arco movemos desde el
visor Perspectiva hasta encontar el ángulo que nos favorezca.
Como vez ya podemos crear objetos como cabañas, mesas, hacer perforacio-
nes, clonaciones y clonaciones multiples. Además ya sabemos utlilizar las
cordenadas, los visores, los Zoom, como modificar los parámetros de los obje-
tos, cambiar de color, agrupar objetos, como representar una escena mediante
el render.