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CAMPEONATO APERTURA

PROCLUB 2011
BASES GENERALES

A. DE LA ORGANIZACIÓN

A.1 Existirá una Comisión Organizadora que velará por el desarrollo, control y
cumplimiento de los aspectos que contemplan estas bases.

A.2 Todos los partidos serán dirigidos por un árbitro y dos guardialineas aportado por
la organización.

A.3 En todos los partidos existirá un director de turno, encargado de la administración


del encuentro, quien será responsable de la planilla de juego.

A.4 Existirá un Tribunal de Honor y Disciplina, conformado por los integrantes de la


Comisión Organizadora y el director de turno de cada partido, cuyos fallos serán
inapelables.

A.5 Cualquier situación no contemplada en estas bases será resuelta por la Comisión
Organizadora.

B. DE LA COMPETENCIA

B.1 Se jugará en categoría “Todo Competidor”.

B.2 Participan 12 equipos. En una primera fase, se conformaran dos grupos de seis equipos
cada uno en donde los equipos jugaran todos contra todos en una rueda. Posteriormente
y según la tabla de posiciones, clasifican los cuatro mejores de cada grupo los que
lucharan por la Copa de Oro y se medirán en forma invertida con el otro grupo, es decir el
primero con el cuarto, el segundo con el tercero, el tercero con el segundo y el cuarto con
el primero, la forma será por simple eliminación hasta alcanzar el campeón y ordenar los
equipos del primero al octavo lugar. Los equipos que en la primera fase ocupen el quinto
y sexto lugar de cada grupo jugaran por la Copa de Plata, conformando un grupo de
cuatro equipos en donde jugaran todos contra todos.

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C. DEL REGLAMENTO

C.1 El campeonato se regirá por el reglamento de la FIFA, con las consideraciones que
se detallan en el reglamento de este torneo, información que se adjunta. Cualquier
situación no contemplada en este será evaluada por la Comisión Organizadora, la
que deberá emitir un juicio en no más de 48 horas de presentado el problema.

D. DE LOS EQUIPOS

D.1 Podrán participar equipos representativos de una empresa.


D.2 Cada equipo podrá inscribir un máximo de 15 jugadores y un mínimo de 7, los que
no podrán cambiarse de equipo durante el torneo, como tampoco sumarse nuevos
jugadores a las plantillas, pasada la 3ª. Fecha.

E. DE LA INSCRIPCIÓN

E.1 La inscripción de los equipos se deberá realizar con la Ficha de Inscripción, que se
adjunta, refrendada con los datos de un representante con cargo directivo dentro
de la empresa o institución. Además, deberá considerar a lo menos un Delegado,
quien será la persona responsable del contacto directo con los Organizadores.

E.2 Para considerar su participación, sírvase llamar a los teléfonos 7472056 o por e-
mail a eduardo.bronstein@proclub.cl

E.3 La inscripción al Campeonato, tiene un costo de $320.000.

Las instalaciones donde se realizará el campeonato serán las canchas de pasto sintético
que posee Pro Club – Parques Deportivos, ubicadas en Camino a La Montaña s/n, loteo
residencial Valle Grande, comuna de Lampa.

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F. DE LOS PARTIDOS

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F.1 Los partidos se jugarán a partir del 10 de Mayo , hasta el 28 de Junio del 2011,
en las canchas ubicadas en Av. La Montaña Lote ML A-11.

F.2 En caso de lluvia u otro factor climático, de la naturaleza o fuerza mayor, es el


árbitro quien decide si debe suspenderse o debe jugarse el encuentro, situación
que se definirá en cancha.

F.3 Solamente el DELEGADO ACREDITADO podrá dejar constancia en la PLANILLA


DE JUEGO de algún reclamo, el que estampará inmediatamente después de
finalizado el partido.

F.4 Si algún entrenador o integrante e un equipo agrediere con o sin consecuencia al


ÁRBITRO O DIRECTOR DE TURNO, su empresa o institución deberá solventar
todos los gastos que la situación genere.

F.5 Aquel equipo que se presenta en cancha con un jugador no inscrito será
sancionado como perdedor del encuentro, aplicándose la regla del W.O.

F.6 Todo jugador expulsado quedará automáticamente suspendido para el partido


siguiente, independiente de la sanción mayor que pudiera dictaminar el
TRIBUNAL DE HONOR Y DISCIPLINA.

G. DE LAS SANCIONES

G.1 El Tribunal de Honor y Disciplina, tendrá que ver con todo lo referente a sanciones
de los equipos participantes.

G.2 Cualquier situación que afecte el normal desarrollo del Torneo, será tratado por el
Tribunal de Honor y Disciplina. Las sanciones y/o acuerdos que se resuelvan,
deberán cumplirse inmediatamente después de entregado el fallo.

G.3 El jugador que acumule 4 tarjetas amarillas, durante el campeonato, será


suspendido por un partido.

G.4 El Tribunal de Honor y Disciplina sancionará por escrito al infractor, a lo menos 48


horas antes de su próximo partido.

G.5 Si uno o más espectadores invadieran el campo de juego y no acataran los


requerimientos del árbitro para abandonarlo, este procederá a suspender el

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partido. Las sanciones y resultados serán determinados por la Comisión
Organizadora, previo informe del árbitro y el director de turno.

H. DEL PUNTAJE

H.1 Los encuentros de los partidos tendrán los siguientes puntajes:

 Partido ganado 3 puntos


 Partido empatado 1 punto
 Partido perdido 0 punto
 Partido perdido por W.O. -1 punto

H.2 La mayor sumatoria de puntos determinará al equipo ganador. En caso de empate


se definirá por:

 Diferencia entre goles a favor y en contra


 Mayor cantidad de goles a favor
 Mejor resultado en cancha entre los equipos empatados
 En caso de empate se define a ronda de 5 penales

I. DE LOS PREMIOS

I.1 Los premios serán los siguientes: Descriptos en Ficha Tecnica Adjunta.

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REGLAMENTO

1.0 EL BALÓN

1.1 El balón de juego será de futbolito

2.0 DEL VESTUARIO

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2.1 Todos los jugadores deberán presentarse correctamente uniformados con
camisetas enumeradas y short, y el arquero con indumentaria distinta, además de
calzado adecuado para la práctica en canchas de pasto sintético (zapatillas de
futbolito o zapato de fútbol con toperol de goma). El uso de canilleras es
obligatorio.
2.2 Queda prohibido el uso de accesorios como anteojos ópticos, aros, relojes,
gargantillas, anillos y pulseras durante el juego.

3.0 DE LOS EQUIPOS

3.1 Cada equipo deberá presentarse correctamente uniformado (camisetas


enumeradas y short, a excepción del arquero) en el campo de juego
3.2 Los equipos estarán conformados por 07 jugadores en cancha, siendo uno de ellos
el arquero. El encuentro podrá comenzar con un mínimo de 4 jugadores.
3.3 La cantidad de cambios de jugadores será libre y se podrán ejecutar cuando el
balón no esté en juego, previo aviso al árbitro.
3.4 Se jugarán dos tiempos de 25 minutos cada uno, con cinco minutos de descanso.
3.5 Existirá un tiempo de espera máxima de quince minutos sobre la hora fijada para
el inicio del encuentro. Transcurrido este tiempo el árbitro procederá a pasar W.O.
a los equipos que no presenten el mínimo reglamentario de jugadores. El partido
ganado por W.O. implicará una cuenta de tres a cero (3-0) a favor del ganador.
3.6 Al inicio de cada encuentro todo jugador deberá presentar al director de turno su
cédula de identidad, pasaporte o licencia de conducir, siendo estos los
únicos documentos válidos para poder jugar.
3.7 Se aceptará la inscripción de uno o más jugadores en la planilla de juego hasta
antes de inicio del segundo tiempo
3.8 El jugador que reciba una 2ª Tarjeta Amarilla durante el juego, será castigado con
Tarjeta Roja y expulsión del partido.
3.9 Si un equipo queda con menos de 4 jugadores -independiente de las
circunstancias- durante el partido, éste se termina y el equipo infractor pierde los
puntos, y el equipo ganador -en caso que vaya perdiendo en la cuenta-, se remite
a la regla del W.O. En caso contrario el equipo ganador mantiene la cuenta a
favor.
3.10 Con Tarjeta Amarilla se considera al jugador dentro del juego. Cuando por Tarjeta
Amarilla quedan menos de cuatro jugadores en cancha, el partido no puede
continuar y se declara perdedor al equipo infractor y el equipo ganador se remite a
la regla del W.O

4.0 DEL ARQUERO


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4.1 El arquero es el único jugador que puede tomar el balón con las manos, siempre y
cuando esté dentro de su área. En caso contrario, se penalizará con tiro libre
indirecto. Además, podrá tomar el balón con las manos, en cualquier circunstancia
del juego.

5.0 DEL TIRO DE ESQUINA

5.1 Cuando el balón salga de la cancha por las líneas de fondo, corresponderá tiro de
esquina a favor del equipo contrario, siempre que el balón antes de salir, haya sido
tocado por un jugador del equipo defensor.

6.0 DEL GOL

6.1 El tiro de gol será válido desde cualquier sector de la cancha.


6.2 El árbitro cobrará gol cuando el balón traspase totalmente la línea del arco, por
tierra o aire, siempre que se cumplan las siguientes situaciones de gol:
a) Que el balón haya sido tocado por un jugador atacante, siendo asignado a este
jugador.
b) Que el último en tocar el balón haya sido un jugador defensor, en cualquier
lugar de la cancha. Es decir, el autogol vale desde todos los sectores y será
asignado al jugador atacante que haya tenido la intención al tiro al arco. De lo
contrario será asignado a la cuenta general del equipo.

6.3 Los goles de W.O serán asignados a la cuenta general del equipo y en ningún caso
al goleador del equipo.

7.0 DEL OFF-SIDE.: No existe en futbol 7

7.1 Reglamento FIFA

8.0 DE LAS INFRACCIONES

8.1 Cuando un jugador, en un saque lateral demore el juego más de cinco segundos,
corresponderá el saque al equipo contrario.
8.2 El árbitro penalizará con tarjeta amarilla (amonestación) toda infracción que
merezca esta sanción, como por ejemplo:
 Tomar el balón con la mano en forma intencional
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 Golpear a un jugador sin balón
 Desacato o falta de respeto al árbitro
 Intento de agresión física o verbal al árbitro o a los jugadores
 Juego brusco o mal intencionado
 Hacer tiempo en forma reiterada
 Tomar a un jugador por la camiseta
 Jugar en forma peligrosa para el rival
 Cargar con forma desleal o a destiempo
 Burlarse de jugadores del equipo contrario ante la consecución de
un gol
 Otros que a juicio del Árbitro merezca esta sanción.

8.3 El árbitro penalizará con tarjeta roja, toda infracción que merezca sanción como:
 Reiteración de faltas anteriores. Sin prejuicio de esto, podrá
expulsar inmediatamente a un jugador si la citada infracción fuera
a su criterio grave.
 Agredir a un rival
 Insultar al árbitro o director de turno
 Otras que a su juicio merezcan esta sanción.

8.4 El árbitro detendrá el partido por falta de garantías, cuando ocurra lo siguiente:
 Cuando un integrante del equipo agreda al árbitro o director de
turno
 Cuando uno o más espectadores invadan el campo de juego, en
actitud hostil hacia los jugadores.
 Cuando un integrante del equipo, agreda física o verbalmente a un
rival.
 Cuando las barras de los equipos, produzcan desmanes dentro del
recinto.

Ante esto, los equipos infractores serán sancionados con amonestación escrita,
luego con la resta de 6 puntos y si reinciden en la falta, serán expulsados del
campeonato sin derecho a premios ni devolución de la inscripción.

9.0 DE LAS AUTORIDADES


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9.1 El árbitro será la máxima autoridad dentro del campo de juego y su acción se
prolonga desde antes del partido, hacia jugadores y público presentes en el
campo, y hasta después de finalizado el encuentro, mientras esté presente un
jugador de alguno de los equipos en el recinto de ProClub durante el día del
partido. Cualquier situación del juego no contemplada en las bases, queda a
criterio del árbitro del partido.
9.2 El árbitro dirigirá sus encuentros con vestimenta de diferente color a la de los
equipos en juego y contará con una tarjeta amarilla, una roja, silbato, lápiz, tarjeta
de anotaciones y reloj, controlando el tiempo de juego.
9.3 El turno de campo llevará las anotaciones pertinentes en la Planilla de Juego y una
vez finalizado el partido, estampará el resultado, obtendrá la firma de los árbitros y
consignará los reclamos del delegado si existiesen.
Cuando hubiese reclamos, el director de turno integrará el Tribunal de Honor y
Disciplina, informando de los hechos y participando con derecho a voz y voto.

9.4 El Tribunal de Honor y Disciplina sesionará cada vez que las circunstancias lo
requieran y emitirá fallos inapelables por escrito, a lo menos 48 horas antes que le
corresponda jugar el próximo partido al jugador o equipo infractor. Se hace la
salvedad que todo jugador expulsado queda automáticamente suspendido para el
próximo encuentro, pudiendo extenderse la suspensión, dependiendo de la
sanción aplicada por el Tribunal de Honor y Disciplina.
9.5 ProClub no se hace responsable de daños, hurtos y demases que ocurran dentro
de sus instalaciones.
9.6 En caso de lesiones pequeñas, ProClub tendrá un paramédico para atender estas
necesidades. Si la lesión es de fuerza mayor, ProClub apoyará la gestión de llegada
de la ambulancia, no obstante, todo costo que esto incurra, será de
responsabilidad del equipo afectado.
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COMISIÓN ORGANIZADORA

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PLANILLA DE INSCRIPCIÓN

a) Empresa : ____________________________
b) Nombre de Equipo : ____________________________
c) Color Camiseta : ____________________________
d) Delegado : ____________________________ E-Mail: _________________________
e) Contacto (2) : Fono: _______________ Fax: ________________E-Mail: ___________________

EQUIPO TÉCNICO

Nombre Apellidos C. Identidad Firma Email


Director Técnico
Preparador Físico
Ayudante

Las personas arriba identificadas declaran conocer las bases de la Copa Interempresas ProClub y, a través de su firma, las aceptan en su totalidad.

________________________ ______________ __________

Técnico del Equipo C. Identidad Firma

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JUGADORES
Fecha de Fono EMAIL
Nombres Apellidos Rut Empresa Cargo Celular
Nacimiento Oficina

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