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PROJETO
Este projeto tem por objetivo estudar e propor a montagem, uso didático e
funcionamento de um laboratório de ensino de matemática, nos três elementos
constitutivos: jogos, materiais e softwares. Implica em um levantamento do uso de
materiais e atividades na escola, no ensino fundamental.
Consiste em três etapas:
1. fazer um levantamento dos materiais disponíveis na escola, em termos de jogos
e atividades práticas e computadores;
2. reconhecer e definir os usos dos materiais e softwares do Laboratório de
Matemática;
3. dispor esses conhecimentos e atividades práticas para uso dos alunos no
laboratório de Matemática.
Equipamentos e Materiais Didáticos
Será difícil, de imediato, a escola disponibilizar mais do que uma sala para o
Laboratório de Matemática. Por isso deve ser considerada a possibilidade de instalação
de um Laboratório fixo - numa sala ampla onde seja possível criar um ambiente de
trabalho propício ao desenvolvimento da atividade matemática, mas onde também se
organizam um conjunto de outros materiais e equipamentos que se podem deslocar a
outras salas onde há aulas de Matemática. Serão sempre necessários materiais e
equipamentos, de fácil deslocação, que possam ser levados para outras salas - material
móvel.
A construção do Laboratório pode realizar-se em fases, tendo em conta a
realidade concreta da escola e os seus projetos. Relaciona-se a seguir:
1. Equipamentos recomendados para a instalação de um Laboratório de Matemática;
2. Seleção de equipamentos considerados prioritários para instalação do Laboratório
fixo;
3. Conjunto de equipamentos móveis que podem constituir a 1ª fase de aquisição;
4. Listagem exemplificativa de livros, vídeos, etc., que devem fazer parte do
Laboratório.
5. Material de consumo.
Equipamento tecnológico:
Programas de computador:
Mobiliário:
- quadro branco;
- mesas e cadeiras para um turno (20 alunos no máximo);
- 3 armários grandes com partes fechadas e outras abertas.
Programas de computador:
- programas dinâmicos de geometria - Cabri II ou Geometer Sketchpad ;
- programas de modelação – Modellus;
- Folha de cálculo - Excel ou outra.
3. Equipamento móvel
Equipamento tecnológico:
- 1 computador portátil
- 1 data show para projeção.
5. Material de consumo.