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PROGRAMACIÓN LINEAL

PROGRAMACIÓN LINEAL.

• La programación lineal es una técnica de modelado (construcción de


modelos).
• La programación lineal (PL) es una técnica matemática de optimización, es
decir, un método que trata de maximizar o minimizar un objetivo.
• Su interés principal es tomar decisiones óptimas.
• Se usa mucho en la industria militar y en la petrolera. S i bien esos sectores
han sido quizá los principales usuarios de ella, el sector servicios y el sector
público de la economía también la han aprovechado ampliamente.

ESTRUCTURA BÁSICA DE UN PROBLEMA DE PROGRAMACIÓN LINEAL (PL)

Un problema de PL consta de una función objetivo (lineal) por maximizar o minimizar,


sujeta a ciertas restricciones en la forma de igualdades o desigualdades.

Conceptos clave:

Función objetivo: La función por optimizar (maximizar o minimizar)

Restricciones: Representan condiciones que es preciso satisfacer. Sistema de

igualdades y desigualdades (≤ Ó≥ )

Ejemplo:
Función objetivo
Maximizar 1.2

Sujeto a 2 Y 180

3Y 300
Restricciones
0

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PROGRAMACIÓN LINEAL

Ejemplo:
Función objetivo
Minimizar 6 8

Sujeto a
Restricciones

TIPOS DE RESTRICCIONES.
De no negatividad

Estructurales

Garantizan que ninguna variable de

Decisión sea negativa.

Reflejan factores como la limitación

De recursos y otras condiciones que


Función objetivo Impone la situación del problema.

Ejemplo:

Maximizar 5 6 Restricciones Estructurales


Sujeto a 3 2 120

4 6 260
Restricciones de no negatividad
0y 0

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PROGRAMACIÓN LINEAL

SOLUCIÓN GRÁFICA DE PROBLEMAS DE PL.


Cuando un modelo de programación lineal se expresa en términos de dos variables puede
resolverse con procedimientos gráficos.

Conceptos clave:

Conjunto factible: Es el conjunto de puntos que integran la región de resolución.

Solución factible: Cada punto que integra la región (plana) que resuelve el problema.

Solución óptima: Constituye la solución al problema de programación lineal.

¿Cuál es el objetivo de la solución gráfica?

Encontrar (entre todos los puntos del conjunto factible) el punto o los puntos que
optimicen la función objetivo.

Ejemplo:

Maximizar 3 2

Sujeto a 2 3Y 12

2 Y 8

Paso 1

Se igualan las restricciones:

2 3Y 12 Ecuación 1

2 Y 8 Ecuación 2

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PROGRAMACIÓN LINEAL

Paso 2

Se grafican las ecuaciones, se puede hacer escogiendo un conjunto de números que


nos permitan dibujar la línea (por ejemplo 0, 1, 2, 3,-1, -2, -3), es decir, para la ecuación 1

X Y
1 10/3
2 8/3
3 2
0 4
-1 14/3
-2 16/3
-3 6

Y de la misma forma se procede con la ecuación 2.

Una manera más sencilla es la siguiente:

Para la ecuación 1 Para la ecuación 2

2 3Y 12 2 Y 8

X Y X Y
0 4 0 8
6 0 4 0

Con estos puntos obtendremos la siguiente gráfica.

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El área sombreada de azul es la que corresponde al conjunto factible, cada punto que
contiene el conjunto factible es un candidato para resolver este problema.

Ya que tienes graficado el conjunto factible (el área azul de la gráfica) identifica las
coordenadas de todas las esquinas (vértices) del conjunto factible:

A (0,4)

B (3,2)

C (4,0)

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Nota: Para poder encontrar las coordenadas del punto B tienes que resol ver el sistema de
ecuaciones conformado por las dos ecuaciones anteriores (2 3Y 12 y
2 Y 8) puedes resolver el sistema a través de los métodos que ya debes de haber
estudiado anteriormente (suma y resta, sustitución, igualación o gráfico). En nuestro caso
utilizaremos el método de sustitución.

2 3Y 12 Ecuación 1

2 Y 8 Ecuación 2

Paso 1. Se despeja Y de la ecuación 2

Y 8 2

Paso 2. Se sustituye el valor de Y en la ecuación 1

2 3 8 2 12

Paso 3. Se resuelve la ecuación para encontrar el valor de X.

2 24 6 12

4 12 24

4 12

12/ 4

Paso 4. Sustituye el valor de X en el despeje que hiciste en el paso 1.

Y 8 2 3

Y 8 6

Y 2

Y con esto obtienes el resultado del vértice B (3,2)

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Después de haber encontrado las coordenadas de todas las esquinas es necesario que
sustituyas el valor de cada una de ellas en la función objetivo, para que encuentres el valor
máximo (o mínimo, según sea el caso).

Sustituyendo el valor del vértice A en la función objetivo.

3 2

Vértice A (0,4)

3 2

3 0 2 4 8

Vértice B (3,2)

3 2

3 3 2 2 13

Vértice (4,0)

3 2

3 4 2 0 12

Resultados:

Vértice A (0,4) Valor 8

Vértice B (3,2) Valor 13

Vértice C (4,0) Valor 12

Observando los resultados podemos concluir que el máximo se encuentra en el vértice B.

FIN

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