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Stefan Falkling 106

Mittelländer
Mittelländische Stadt
Magier Belhanka

m
55
1,72
62
Hellgrau
blaugrau

Vollzauberer, Akademische Ausbildung, Schulden 1000D, Neugier 7, Unfähigkeit Körperlische Talente,


Gelähmt (Augen und rechte Hand nicht)

13 14 10
17 10 10
17 14 18 +40
12 10
16 11 -2 5
9 14 15
9 13
9 15

Darf zum eigenen Gebrauch photokopiert werden, Copyright © 2007 by Ulisses-Spiele GmbH, alle Rechte vorbehalten.
MU: KL: IN: CH: FF: GE: KO: KK: BE:

Sonderfertigkeiten (ausser Kampf) Natur-talente (B) TaW


Rep. Gildenmagier, Ritualkenntnis, Astrale Medi, Große Medi, Fährtensuchen (KL•IN•IN/KO)
Bindung des Stabes, Merkmalskenntnis Telekinese, Verständigung Orientierung (KL•IN•IN)
Apport, meisterliche Reg Wildnisleben (IN•GE•KO)
Wettervorhersage

Gaben (F) TaW Wissenstalente (B) TaW


Ritualkenntnis 9 Götter / Kulte (KL•KL•IN) 5
Rechnen (KL•KL•IN) 10
Sagen / Legenden (KL•IN•CH) 7
Brett-/Kartenspiel 2
Kampftechniken BE AT • PA TaW Magiekunde 10
Dolche D BE–1 • 1 Schätzen
Hiebwaffen D BE–4 • Geographie 3
Raufen C BE • 2 Geschichtswissen 3
Ringen D BE • 1 Pflanzenkunde 5
Säbel D BE–2 • Philosophie 5
Wurfmesser C BE–3 • Rechtskunde 3
Stäbe
• 3 Sternkunde 10
Schwerter
• Tierkunde 2
Infantriewaffen
• 1 Heradlik 1
• Kriegskunst



• Sprachen & Schriften (var.) Komp. TaW
• Muttersprache: Garethi
• Zweitsprache Tulamydia
Bosperano 8
Körperliche Talente (D) TaW Isdria 4

Athletik (GE•KO•KK) BEx2 Rogolan 4

Klettern (MU•GE•KK) BEx2

Körperbeherrschung (MU•IN•GE) BEx2
Schriften:
Schleichen (MU•IN•GE) BE
Tulamidya 4
Schwimmen (GE•KO•KK) BEx2
Kusliker Zeichen 8
Selbstbeherrschung (MU•KO•KK) — 6
Sich Verstecken (MU•IN•GE) BE–2 Rogolan 4
Singen (IN•CH•CH/KO) BE–3
Sinnenschärfe (KL•IN•IN/FF) spez. 6 Handwerkliche Talente (B) TaW
Tanzen (CH•GE•GE) BEx2 Heilkunde Wunden (KL•CH•FF)
Zechen (IN•KO•KK) — 2 Holzbearbeitung (KL•FF•KK)
Reiten Kochen (KL•IN•FF)
Tachendiebstahl Lederarbeiten (KL•FF•FF)
Akrobatik
Malen/Zeichnen (KL•IN•FF) 4
Fliegen Schneidern (KL•FF•FF)
Heilkunde Gift
Hauswirtschaft 1
Gesellschaftliche Talente (B ) TaW Ackerbau
Menschenkenntnis (KL•IN•CH) 8 Abrichten
Überreden (MU•IN•CH) 3 Boote fahren 1
Etikette
4 Alchemie 8
Gassenwissen 2
Betören
Lehren 3
Sich verkleiden

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sehr kurzer Magierstab

Beidhändiger Kampf I; Finte; Kampfreflexe; Linkhand; Meisterparade; Aufmerksamkeit; Ausfall;


Improvisierte Waffen, gezielter Stich; Doppelangriff; Ausweichen 1 und 2;

Raufen 10 / 3 +0 13 13 1w6+1
Ringen 10 / 3 +0 14 13 1w6+1

Ko
Mercenario: Versteckte Klinge, Schwitzkasten

Br Rü

RA
Ba LA

RB LB
BE:

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edle Kleidung, Mantel, Umhang, Stulpenhandschuhe, Stiefel, Ersatzhemd und hose,

Rollwagen Umhängetasche
Tagebuch
Schnapsflasche
Almosenbeutel
Waffenpflegeset
Siegelring

(1 Dukaten = 10 Silbertaler = 100 Heller = 1000 Kreuzer)

150

Stefan hat einen eigenen Goblinknecht der ihn pflegt und Ihn schiebt. Bei Kämpfen oder Gefahr aber immer flieht.

Name Art INI AT PA TP LE RS KO GS AU MR LO TK ZK



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Ko

Br Rü

RA LA
Ba

RB LB
BE:

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Rollwagen

(1 Dukaten = 10 Silbertaler = 100 Heller = 1000 Kreuzer)

150

Stefan hat einen eigenen Goblinknecht der ihn pflegt und Ihn schiebt. Bei Kämpfen oder Gefahr aber immer flieht.

Name Art INI AT PA TP RS KO GS AU MR LO TK ZK

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Stefan Falkling
Name Mittelländer
Rasse Mittelländische Stadt
Kultur Profession Magier Belhanka
Gildenmagie
Repräsentationen Verständigung, Telekis Begabungen
Merkmale Unfähigkeiten
MU KL IN CH FF GE KO KK MR

SE Zaubername Probe ZfW ZD Kosten Reichweite WD Anmerkungen Komp. Rep. Merkmale Haus? Lern
Animatio 15
Axxeleratus 7
Foramen 7
Gedankenbilder 15
Motoricus 14
Transversalis 15
Unitatio 9
Analys 13
Attributo 9
Balsam 5
Bannbaladin 12
Bewegung stören 6
Blitz 10
Firnlauf 6
Flim Flam 11
Körperlose Reise 15
Leib des Windes 13
Manifesto 10
Movimento 6
Odem 14
Sensibar 7
Blick in die Gedanken 15
Drachensprache Modi 18 Kostensenkung durhc Modi auf 5 ASP
pro Spielrunde

AE: AU: LE:


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Stefan Falkling
Name Mittelländer
Rasse Mittelländische Stadt
Kultur Profession Magier Belhanka
Gildenmagie
Repräsentationen Verständigung, Telekis Begabungen
Merkmale Unfähigkeiten
MU KL IN CH FF GE KO KK MR

SE Zaubername Probe ZfW ZD Kosten Reichweite WD Anmerkungen Komp. Rep. Merkmale Haus? Lern

AE: AU: LE:


Stefan Falkling
Name Mittelländer
Rasse Mittelländische Stadt
Kultur Profession Magier Belhanka
Gildenmagie
Repräsentationen Verständigung, Telekis Begabungen
Merkmale Unfähigkeiten
MU KL IN CH FF GE KO KK MR

Magische Vor- / Nachteile:


RITUALE
Ritualname Probe Dauer Kosten Wirkung / Anmerkung

Magische Sonderfertigkeiten:

Regeneration: AsP / Phase

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Artefakte / Tränke:

Anmerkungen:

Allgemein: (A) Aufrechterhalten, A: Aktion, AsP: Astralpunkt, Haus: Hauszauber, Komp: Komplexität, KR: Kampfrunde, Lern:
Lernschwierigkeit, Med: Große Meditation, Mod: Modifikation nach Rasse, Kultur und Profession, MR: Magieresistenz, pAsP: permanente
AsP, Rep: Repräsentation, SE: Spezielle Erfahrung, SF: Sonderfertigkeit, SR: Spielrunde, WD: Wirkungsdauer, ZD: Zauberdauer, ZfP*:
bei der Probe übrig behaltene Zauberfertigkeitspunkte, ZfW: Zauberfertigkeitswert • Merkmale: Anti: Antimagie, Besw: Beschwörung,
Ritualkenntnis ( ): Dämo: Dämonisch, Eign: Eigenschaften, Einfl: Einfluss, Elem: Elementar, Form: Form, Geis: Geisterwesen, Heil: Heilung, Hell: Hell-
sicht, Herr: Herrschaft, Illu: Illusion, Krft: Kraft, Limb: Limbus, Meta: Metamagie, Objk: Objekt, Rufe: Herbeirufung, Scha: Schaden,
Tele: Telekinese, Temp: Temporal, Umwt: Umwelt, Vers: Verständigung • Traditionen / Repräsentationen: Ach: Achaz-Kristallomanten,
Ritualkenntnis ( ): Bor: Borbaradianer, Dru: Druiden, Elf: Elfen, Geo: Geoden, Hex: Hexen, Mag: Gildenmagier, Sch: Schelme, Srl: Scharlatane

(MU+IN+CH)/2 Mod. Vor-/Nachteil SF Med. Zukauf Max. pAsP Aktuell (MU+KL+KO)/5 Modifikationen Vor-/Nachteil Sonderfertigkeiten aktuell
AE +40 + 18
+ + + + = – = MR + -2 + + =

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