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Inhalt
Einführung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Grundlegende Steuerung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Navigation in den Menüs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Spielmodi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Heads-Up-Display (HUD) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Grundlagen im Kampf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Sammelobjekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Kundendienst in Deutschland . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
Lizenzvereinbarung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .10

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Einführung Xbox 360™ Controller für Windows


Gerade als Spider-Man™ dachte, er könne eine kleine Pause einlegen, wurde er vom
berühmten Colonel Nick Fury von S.H.I.E.L.D angesprochen. Fury beobachtet Spider-Man Durch aktive
schon eine ganze Weile, und jetzt rekrutiert er ihn, damit er hilft, eine weltweite Bedrohung Durch aktive Netzfähigkeit schalten
Netzfähigkeit schalten Pause
zu bekämpfen, wie es sie noch nie zuvor gegeben hat. Spider-Man muss in die entlegensten
(nur
w x (nur
Winkel der Welt reisen und sich mit einer Reihe befreundeter Superhelden – und einigen Spider-Man)
seiner berüchtigtsten Feinde – verbünden, um den bösen Drahtzieher zu Fall zu bringen, der Spider-Man)
droht, die Welt für immer zu verändern.

Grundlegende Steuerung
AKTION TASTATUR UND MAUS LAPTOP Halten für
Charakter-
Bewegen A, S, D, W A, S, D, W wechsel
Bewegung Greifen/Netz
Angriff Linksklick oder Ziffernblock (ZB) 4 J steuern
Sprung
Greifen Rechtsklick oder ZB 6 L

Sprung Leertaste Leertaste

Spezialangriff 1,2,3,4 1,2,3,4 Angriff


Power-Ups einsetzen
Netz wählen Mausrad oder ZB 7, ZB 8, ZB 9 U, I, O
q – Heldenschlag
Vorherige/nächste Q, E Q, E m – Extra-Gesundheit
Netzfähigkeit k – Megaschaden
o – Unbesiegbarkeit
Partner holen Tab drücken und halten Tab drücken
und halten

Pause Esc Esc Jugendschutz


Jugendschutz in Games for Windows – LIVE ergänzt die Jugendschutz-Einstellungen von
Menü-Navigation Eingabetaste = Wählen Windows Vista. Verwalten Sie die Zugänge Ihrer Kinder mit diesen benutzerfreundlichen und
Esc = Zurück oder Belegung verwerfen flexibel einsetzbaren Tools. Weitere Informationen finden Sie unter
(beim Eingeben einer Tastaturbelegung) www.gamesforwindows.com/live/familysettings.
Rücktaste = Belegung löschen
Mausklick = Wählen
Navigation in den Menüs
Hinweis: Du kannst im Optionsmenü die Belegung ändern und zusätzliche Controller
einrichten. Weise Spieler 2 einen Controller zu und lade einen Freund ein, sich dem Spaß
anzuschließen! Der S.H.I.E.L.D. Helicarrier
Der S.H.I.E.L.D. Helicarrier ist die Zentrale des Spiels. Im Helicarrier kannst du die
Neueste Informationen: Die aktuellsten Informationen zum Spiel findest du in der Readme- Missionsschauplätze wählen, den Partner wechseln, das Upgrade-Labor ansehen und Upgrades
Datei auf der Spiel-DVD. Wähle im Autostart-Menü Kundendienst und dann Readme, um dir für das Netz oder die Partner und Spezial-Power-Ups kaufen, hast Zugang zum Gegner-Modus,
diese Informationen anzusehen. Du solltest diese Datei lesen, weil sie wichtige Hinweise zur kannst Optionen wählen und dir coole freischaltbare Dinge ansehen.
Kompatibilität beinhaltet.

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Missionsschauplätze Belohnungen
Über die Konsolen auf der Hauptebene des Helicarriers hast du Zugriff auf die Die Belohnungs-Konsole befindet sich in der oberen Ebene des Helicarriers in der Mitte des
Missionsschauplätze. Wenn ein Einsatzort auf der Erde freigeschaltet ist, leuchtet das Bildschirms. Hier kannst du alle freigeschalteten Charaktere und Schauplätze ansehen sowie
Bedienfeld vor ihm auf, um anzuzeigen, dass ein neuer Schauplatz verfügbar ist. Um an den coole Boni, die du im Spiel freigeschaltet hast.
Einsatzort zu gelangen, berühre das Bedienfeld vor einer Konsole und drücke die
Eingabetaste. Sobald du im Einsatzort-Menü bist, kannst du mit der Maus oder den Pausemenü
Pfeiltasten durch die verschiedenen Einsatzorte schalten. Drücke die Eingabetaste, um Drücke ESC, um das Pausemenü aufzurufen, während du Spider-Man™: Freund oder Feind
einen Einsatzort auszuwählen. spielst. Vom Pausemenü aus kannst du zurück in den Helicarrier, das Optionsmenü aufrufen
und die Moveliste der Charaktere ansehen. Spieler 2 kann auch die Start-Taste an seinem
Hinweis: Die Einsatzorte werden mit einem Stern gekennzeichnet, wenn dort alle DNS- Controller drücken, um aus einem Kooperationsspiel auszusteigen.
Stränge, Schlüsselsteine und Gegner-Arenen erlangt wurden.
Speichern des Spiels
Partnerauswahl Wenn die Automatische Speicherung im Optionsmenü aktiviert ist, speichert das Spiel
Die Partnerauswahl-Konsole befindet sich im Zentrum der Hauptebene des Helicarriers. Ein automatisch am Ende jedes abgeschlossenen Levels. Um sicherzugehen, dass du dein Spiel
Hologramm des ausgewählten Charakters wird über der Konsole gezeigt. Um einen Partner zu beim nächsten Mal fortsetzen kannst, erstelle auf jeden Fall beim Start des Spiels einen
wählen, stelle dich vor die Konsole und drücke die Eingabetaste. Sobald du im Spielstand. Du kannst das Spiel auch über das Optionsmenü im Helicarrier manuell speichern.
Partnerauswahl-Menü bist, kannst du mit der Maus oder den Pfeiltasten durch die
verschiedenen verfügbaren Charaktere schalten. Spielmodi
Hinweis: Partner werden mit einem Stern markiert, sobald alle ihre Upgrades gekauft Spider-Man™: Freund oder Feind bietet drei Spielmodi: Den Story-Modus für Einzelspieler, den
wurden. Story-Modus als Kooperation und den Gegner-Modus für zwei Spieler.
Einzelspieler-Story-Modus — Im Story-Modus für Einzelspieler kannst du als Spider-Man™ oder
Upgrade-Labor sein Partner spielen. Im Einzelspieler-Modus wird der zweite Charakter von der KI gesteuert.
Das Upgrade-Labor befindet sich in der oberen Ebene des Helicarriers, links von der Treppe.
Du kannst jederzeit zwischen den Charakteren wechseln, indem du Tab drückst und hältst. Um
Hier kannst du dein Inventar ansehen und neue Gegenstände kaufen, Spider-Mans™
einen neuen Charakter als Partner zu wählen, kehre in den Helicarrier zurück und geh zur
Fähigkeiten im Netzlabor upgraden und die Fähigkeiten der Partner im Charakter-Upgrade-
Partnerauswahl-Konsole.
Menü upgraden.
Story-Modus als Kooperation — Im Kooperations-Story-Modus können sich zwei Spieler
Gegner-Modus-Arenen verbünden, entweder von Anfang an oder auch mitten im Spiel. Bei Spider-Man™: Freund
Die Gegner-Modus-Konsole befindet sich in der Hauptebene des Helicarriers, rechts von der oder Feind kann man schnell bei einem Kooperationsspiel aus- und einsteigen, sogar im
Einsatzort-Konsole. In diesem Menü kannst du sehen, welche Gegner-Modus-Arenen du Einzelspieler-Modus. Damit ein zweiter Spieler im Einzelspieler-Modus beitreten kann,
bereits freigespielt hast, die Arena wählen, in der du spielen möchtest, und die beiden schließe einfach einen zweiten Xbox 360™ Controller für Windows an und drücke die
Charaktere wählen, die du in den Gegner-Modus bringen willst. Der Gegner-Modus ist nur für Start/Pause-Taste auf dem Controller von Spieler 2. Jede andere Art von Controller muss vor
zwei Spieler. dem Start des Spiels eingesteckt und im Optionsmenü des Titelbildschirms konfiguriert
werden. Um aus dem Kooperations-Modus auszusteigen, wähle die Option Aussteigen.
Schwarzen Anzug eindämmen
Die Konsole zum Eindämmen des schwarzen Anzugs befindet sich in der Hauptebene des Gegner-Modus — m Gegner-Modus können zwei Spieler mit den freigespielten Charakteren
Helicarriers ganz rechts. In diesem Menü kannst du Spider-Man™ im schwarzen Anzug gegeneinander antreten. Superschurke gegen Superschurke, Superheld gegen Superheld oder
auswählen, sobald er freigeschaltet ist. Superheld gegen Superschurke ... ganz wie du willst.
Pausemenü — Wenn du das Spiel pausierst, kannst du im Helicarrier aus einem
Optionen Kooperationsspiel aussteigen.
Die Optionsmenü-Konsole befindet sich in der oberen Ebene des Helicarriers ganz rechts. Sie
ist auch über das Pausemenü erreichbar, aber nicht, wenn du dich im Helicarrier befindest. In
diesem Menü kannst du deine Soundoptionen, die Spiel- und Speichereinstellungen, die
Grafik- und Qualitätseinstellungen sowie die Controller-Belegung anpassen.

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Heads-Up-Display (HUD) Grundlagen im Kampf


Spider-Man™ beginnt das Spiel mit seinen grundlegenden Angriffen und einem Netz-
Combo Level Spezialangriff, der Netzleine. Während deiner Fortschritte im Spiel werden zwei neue
Fähigkeiten freigeschaltet, der Netzschuss und das Betäubungsnetz, und alle diese
Gesundheitsanzeige Komboanzeige Fähigkeiten kannst du mit den Symbolen, die du während der Kämpfe einsammelst, im
Netzlabor upgraden und modifizieren. Auch die Partner beginnen mit ihren grundlegenden
Netzfähigkeiten Angriffen und einem Spezialangriff. Du kannst alle Charaktere mit Symbolen im Charakter-
Upgrade-Menü upgraden, und du kannst weitere Spezialangriffe kaufen.

Kombos
S1 Spider-Man hat zahlreiche Move-Kombinationen, die er durch Kombinationen der Angriffs-,
Sprung- und Greifen/Netz-Tasten ausführen kann. Versuche verschiedene 2-Tasten- und
Aktuelles Power-Up
Unbesiegbarkeit 3-Tasten-Kombos für mächtige Nahkampfattacken. Spider-Mans akrobatische Fähigkeiten
ermöglichen ihm erstaunliche Flips, Sprünge und Luftangriffe. Mit verschiedenen
Kombinationen der Sprung- und Angriffstaste kannst du Gegner aus der Luft greifen und sie
für Teamkombos werfen. Kombiniere die Greifen/Netz-Taste mit der Sprung- oder Angriffstaste
Symbole
für spektakuläre Netzangriffe.

Teamkombos
Das HUD verleiht dir einen schnellen Überblick über die Charakter-Informationen. Der größte Vorteil, einen Partner im Kampf zu haben, ist der Teamkampf. Spider-Man und
seine Partner können sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspieler-Modus Teamangriffe
Aktuelle Fähigkeit — Spider-Mans™ aktuell ausgewählte Fähigkeit wird neben seinem Symbol
ausführen.
angezeigt.
Gesundheitsanzeige — Diese rote Anzeige neben dem Charaktersymbol zeigt dir den Schwingen und an Wänden haften
Gesundheitszustand deines Charakters an. Spider-Man kann mit dem Netz schwingen, wenn du die Sprungtaste (Leertaste) drückst. Du
kannst das Schwingen zur Fortbewegung oder für vernichtende Angriffe einsetzen, wenn du
Komboanzeige — Diese gelbe Anzeige und die Zahl neben dem Charaktersymbol zeigen dir die Sprungtaste (Leertaste) gedrückt hältst. Spider-Man kann auch an Wänden haften und
die aktuelle Kombostufe deines Charakters an. Die Komboanzeige füllt sich, wenn du deine Angriffe von oberhalb der Action starten. Um an einer Wand zu haften, mach einen
Moves variierst und Angriffe kombinierst. Je höher die angezeigte Zahl, desto mehr Symbole Doppelsprung gegen eine Wand und halte die Sprungtaste (Leertaste).
hinterlassen besiegte Gegner. Deine Kombostufe sinkt, wenn du besiegt wirst.
Greifen und Werfen
Symbole — Symbole werden von Gegnern hinterlassen, wenn sie besiegt werden, und man Der Großteil der Gegner und Objekte kann von Spider-Man und seinen Partnern gegriffen,
kann sie im Innern von Objekten finden. Die Anzahl der Symbole, die jeder Charakter verdient, festgehalten und geworfen werden. Um ein Objekt oder einen Gegner zu greifen, drücke die
wird unten rechts im Bildschirm eingeblendet. Mit den Symbolen kann man die Charaktere Greifen-Taste (Rechtsklick oder ZB 6), wenn du in der Nähe eines Objekts oder Gegners bist.
upgraden und Inventargegenstände kaufen. Um zu werfen, drücke und halte die Greifen-Taste (Rechtsklick oder ZB 6) erneut. Die Partner
Schlüsselsteine — Schlüsselsteine öffnen geheime Bereiche. Die Anzahl der gesammelten können große Gegner halten, damit Spider-Man einen Teamangriff ausführen kann. Um als
Schlüsselsteine wird unten in der Mitte des Bildschirms eingeblendet. Partner einen großen Gegner zu greifen, drücke die Greifen-Taste (Rechtsklick oder ZB 6) in
der Nähe des großen Gegners. Spider-Man und seine Partner können bei großen Gegnern
Power-Up-Inventar — In den Objekten in der Welt kann man vorübergehende Power-Ups mächtige Finishing-Moves anwenden. Um das zu tun, greife den großen Gegner an, bis er
finden. Wenn du sie aufsammelst, werden sie im Inventar aufbewahrt, bis du dich entschließt, betäubt ist, und drücke dann ZB 6, wenn das Symbol erscheint.
sie einzusetzen. Wenn ein Power-Up aufgesammelt wurde, blinkt das Inventar auf dem
Bildschirm und zeigt an, welches Objekt du hast und wo es sich befindet. Das Inventar ist nur Endgegner-Kämpfe
sichtbar, wenn du ein Pick-Up erhältst oder das Spiel pausierst. Es erscheint oben in der Während seines Abenteuers trifft Spider-Man™ auf eine Reihe seiner berüchtigtsten Gegner.
Mitte des Bildschirms. Diese Kämpfe erfordern etwas Strategie und Überlegung, welchen Partner man mitnimmt, also
triff eine überlegte Entscheidung. Sind diese Superschurken erst einmal besiegt, werden sie
überredet, sich Spider-Man anzuschließen, und werden Teil des Kaders der spielbaren
Charaktere.

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Sammelobjekte Kundendienst in Deutschland


Im Verlauf des Spiels sammelst du eine Vielzahl an Symbolen und Spezialobjekten auf.
Manche werden von Gegnern fallen gelassen, andere befinden sich im Innern von Objekten,
also untersuche die Umgebung genau. Es stehen Ihnen werktags von 14.00 bis 18.00 Uhr und am Wochenende von 16.00 bis 18.00
Uhr (außer an gesetzlichen Feiertagen) folgende deutsche Hotline-Nummern zur Verfügung:
Besiegte Gegner und Objekte hinterlassen Symbole. Die Symbole sind die
Deutschland:
Währung im Spiel, mit ihnen kann man Upgrades und Power-Ups kaufen. Hinweis:
Technischer Kundendienst: 0 18 05 / 22 51 55 (€ 0,12 / Min. aus dem Festnetz der
Sie sind auch in Büschen und an anderen geheimen Stellen in den Leveln
Deutschen Telekom *)
versteckt.
Spielinhaltlicher Kundendienst: 01 90 / 51 00 55 (€ 0,62 / Min. aus dem
Power-Ups kann man in Objekten in der Welt finden oder kaufen. Power-Ups
Festnetz der Deutschen Telekom *)
werden in deinem Inventar aufbewahrt und können jederzeit eingesetzt werden.
Für jeden Gegenstand gibt es eine bestimmte Anzahl, wie oft er im Inventar Österreich und deutschsprachige Schweiz:
vorhanden sein kann, also setze sie mit Bedacht ein. Sie sind auch in Büschen Technischer Kundendienst: +49 18 05 / 22 51 55 (Auslandstarif *)
und anderen geheimen Bereichen im Level versteckt.
Spielinhaltlicher Kundendienst: +49 18 05 / 22 51 00 (Auslandstarif *)
Schlüsselsteine kann man überall finden, mit ihnen werden geheime Bereiche *Die genauen Kosten können Sie über Ihren Telekommunikationsanbieter erhalten.
geöffnet. Wenn man die Phantome in diesen Bereichen besiegt, wird der Bereich
für den Gegner-Modus freigeschaltet. Email-und Online:
Supportformular unter www.activision.de
Auch DNS-Stränge sind in der Umgebung versteckt, sie schalten
Konzeptzeichnungen im Belohnungs-Terminal des Helicarriers frei. Deutsche Website: www.activision.de
Online-Dienste US
Internet: support@activision.com oder www.activision.com (nur in englischer Sprache)

Tipps und Tricks zu diesem Spiel findest du unter:

www.bradygames.com

Verwendet Bink Video. Copyright © 1997-2007 by Rad Game Tools, Inc.

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(7) Neues Spielematerial muss dokumentiert und deutlich mit folgenden Angaben versehen werden: a. Name und E-
Lizenzvereinbarung Mail-Adresse des Erstellers des Neuen Spielematerials, und b. die Worte: "Dieses Material wird von Activision Inc.,
3100 Ocean Park Boulevard, Santa Monica, California 90405., weder hergestellt noch unterstützt." Diese Angaben
Lizenzbedingungen der Activision Inc. sind deutlich und ausreichend lange vor dem Start des Programms einzublenden.
1. Ausgangslage
(1) Mit dem Kauf dieses Softwareprodukts erwirbt der Kunde das Recht, das Softwareprodukt nach Maßgabe der 4. Installation der Software und Sicherungskopie
nachfolgenden Bedingungen zu nutzen. Nicht ausdrücklich dem Kunden eingeräumte Rechte verbleiben bei (1) Die Nutzung der Software ist grundsätzlich unmittelbar vom mitgelieferten Datenträger aus vorzunehmen, wie z.B.
Activision oder den Lizenzgebern von Activision. CD-ROM, DVD oder Cartridge.
(2) Im Folgenden steht der Begriff "Programm" für die gesamte Software, die mit dieser Lizenzvereinbarung geliefert (2) Sollte eine Sicherungskopie der Software für die Sicherung künftiger Benutzung erforderlich sein, ist eine einzige
wird, die dazugehörigen Datenträger, sämtliches gedrucktes Material, Elektronische Dokumentation und Online- Installation der Software auf die Festplatte als Sicherheitskopie zulässig. Stimmen die installierte Kopie und die
Dokumentation jeglicher Art, sowie sämtliche Exemplare dieser Software und Materialien. Inhalte des originalen Datenträgers überein, so verbleibt die auf der Festplatte installierte Kopie als Sicherungskopie.
(3) Mit dem Öffnen der Verpackung oder der Installation bzw. Verwendung des Programms und sämtlicher darin Die Anfertigung einer zusätzlichen Sicherungskopie von dem originalen Datenträger ist untersagt. Befindet sich die
enthaltener Softwareprogramme erkennt der Kunde die Bedingungen dieser Lizenzvereinbarung mit Activision Inc. Software auf einer CD-ROM, DVD oder Cartridge, so ist keine Sicherheitskopie zulässig, da davon auszugehen ist,
(Activision) mit Sitz in Kalifornien, USA an. dass aufgrund der langen Lebensdauer von den genannten Datenträgern eine Sicherheitskopie nicht erforderlich ist.
(3) Die Anfertigung weiterer als der hier genannten gesetzlich zulässigen Sicherungskopien ist ausdrücklich untersagt
2. Allgemeine Lizenzbedingungen und wird zivil- und strafrechtlich verfolgt.
(1) Activision räumt dem Kunden das nicht ausschließliche, nicht übertragbare, zeitlich unbegrenzte Recht ein, ein
Exemplar dieses Programms nach den in diesen Lizenzbedingungen geregelten Bedingungen zu nutzen. 5. Gewährleistung
(2) Activision steht das ausschließliche Nutzungsrecht an dem Programm zu. Damit hat der Kunde insbesondere weder (1) Um im Interesse des Kunden rasch auf Mängel reagieren zu können, muss der Kunde offensichtliche und
das Recht, das Programm zu vervielfältigen oder auszustellen, noch das Programm öffentlich vorzuführen oder auf erkennbare Mängel unverzüglich - spätestens aber innerhalb von 10 Tagen - nach der Ablieferung des Programms
sonstige Weise darzubieten. beim Händler schriftlich geltend machen. Dasselbe gilt für Rügen wegen verborgener Mängel nach Entdeckung des
(3) Das Nutzungsrecht berechtigt den Kunden zur Einzelnutzung des Programms im Rahmen eines normalen Gebrauchs Mangels. Im Falle verspäteter oder nicht ordnungsgemäßer Mängelrügen kann Activision keine Gewährleistung für
in einer Softwareumgebung, die dem auf der Packung angegebenen Betriebssystem entspricht. Auf andere die Mängel übernehmen.
Nutzungsarten erstreckt sich das Nutzungsrecht nicht. (2) Activision gewährleistet, dass das verkaufte Programm nicht mit wesentlichen Mängeln behaftet ist und sich für die
(4) Das Programm darf nur für den privaten Gebrauch verwendet werden. Activision untersagt es ausdrücklich, dieses vertraglich vorausgesetzte bzw. gewöhnliche Verwendung bei Einhaltung der in der Packungsbeilage enthaltenen
Programm oder Teile davon kommerziell zu nutzen. Dies betrifft insbesondere die Verwendung des Programms in Systemvoraussetzungen eignet. Beiden Vertragsparteien ist bewusst, dass es nach dem Stand der Technik nicht
Cybercafes, Spielhallen oder ähnlichen Einrichtungen. Eine Lizenz zur kommerziellen Verwendung des Programms möglich ist, Softwarefehler unter allen Bedingungen auszuschließen.
kann dem Kunden von Activision dann erteilt werden, wenn der Kunde eine entsprechende schriftliche Anfrage an (3) Activision gewährleistet nicht, dass die Funktionen des Programms den persönlichen Anforderungen des Kunden
Activision gestellt hat und sich beide Parteien auf eine weitergehende schriftliche Lizenzvereinbarung geeinigt haben. genügen oder dass das Programm und andere Software in der vom Kunden getroffenen Auswahl
(5) Das Programm darf nur durch den autorisierten Handel verkauft und nur mit ausdrücklicher schriftlicher zusammenarbeiten.
Genehmigung von Activision vom Kunden vermietet oder verleast werden. (4) Sachmängelansprüche für das gekaufte Programm verjähren 24 Monate nach Ablieferung des Programms beim
(6) Hinweise auf dem Verkaufsgegenstand über Marken-, Urheber- oder sonstige Schutzrechte darf der Kunde weder Kunden.
beseitigen, ändern oder in sonstiger Weise bearbeiten oder unkenntlich machen. (5) Die Gewährleistung erstreckt sich nicht auf Mängel, deren Ursache auf den Kunden, insbesondere die von ihm zur
(7) Der Kunde ist nur nach einer vorherigen schriftlichen Genehmigung von Activision berechtigt, mitgeliefertes Verfügung gestellten bzw. verwendeten Geräte und Informationen, Bedienfehler, Nichtbeachtung von
Dokumentationsmaterial für gewerbliche Zwecke zu übersetzen. Sicherheitsmaßnahmen, Nachlässigkeiten des Kunden oder unsachgemäße Behandlung des Datenträgers (z.B.
(8) Activision untersagt es insbesondere, das Programm auf mehr als einem Computer, einem Terminal oder einer Verkratzen von CDs) oder auf höhere Gewalt zurückzuführen sind.
Workstation gleichzeitig zu verwenden oder im Internet oder einem Intranet Dritten zugänglich zu machen.
(9) Außerhalb dieser Bedingungen und der gesetzlich zulässigen Handlungen darf der Kunde aufgrund des 6. Ersatzlieferung des Programms
Urheberrechts keinerlei Änderungen, Übersetzungen, Vervielfältigungen des Programms vornehmen, auch nicht (1) Der Kunde kann den mängelbehafteten Datenträger zum Zwecke der Ersatzlieferung gegen Vorlage einer
teilweise oder vorübergehend, gleich welcher Art und mit welchen Mitteln. Der Ausdruck des Programmcodes stellt Zahlungsbescheinigung (z.B. Kassenzettel) bei dem Händler, bei dem er das Programm gekauft hat, umtauschen.
auch eine unzulässige Vervielfältigung dar. Änderungen, zu denen nach Treu und Glauben die Zustimmung nicht Der Händler hat dann eine Ersatzlieferung durchzuführen.
verweigert werden kann, sind zulässig. (2) Sollte die Rücksendung des mängelbehafteten Datenträgers an den Händler per Post vorgenommen werden,
empfiehlt Activision einen Versand per Einschreiben. Der Datenträger muss in einer Verpackung versandt werden,
3. Besondere Lizenzbedingungen für Bearbeitungstools die ihn gegen Beschädigung während des Versands schützt.
(1) Mit diesem Programm können bestimmte Utilities, Tools, Daten und andere Ressourcen für das Design, die (3) Dem Datenträger sind zudem eine Kopie der Rechnung, des Kassenzettels oder Zahlungsquittung, Name und
Programmierung und Bearbeitung der Software (Bearbeitungstools) verwendet werden. Diese Bearbeitungstools Anschrift des Absenders, an den die Ersatzlieferung gesandt werden soll, und eine Kurzbeschreibung des
ermöglichen dem Kunden, anderes Spielematerial für seine persönliche Verwendung auf der Basis des Programms aufgetretenen Fehlers und der vom Kunden benutzten Hardware beizufügen.
zu erstellen (neues Spielematerial). Die Verwendung der Bearbeitungstools und des neuen Spielematerials unterliegt (4) Der Kunde kann die Ersatzlieferung nur innerhalb der 24-monatigen Gewährleistungsfrist verlangen
neben den Allgemeinen Lizenzbedingungen auch diesen Besonderen Lizenzbedingungen. (5) Die weiteren gesetzlichen Gewährleistungsansprüche des Kunden bleiben von diesen Regelungen unberührt.
(2) Mit der Erstellung des neuen Spielematerials entsteht kein neues urheberrechtlich geschütztes Programm, sondern
das neue Spielematerial stellt durch die Zurverfügungstellung der Bearbeitungstools eine erlaubte und bezweckte Art 7. Haftungsregeln
der einfachen Nutzung des Programms dar. Art und Umfang der Nutzung richtet sich nach den hier geregelten (1) Activision haftet unabhängig vom Rechtsgrund nur für Schäden, die Activision oder einer seiner gesetzlichen
Allgemeinen und Besonderen Lizenzbedingungen. Vertreter oder ein von ihm eingesetzter Erfüllungsgehilfe grob fahrlässig oder vorsätzlich verursacht hat. Im Falle
(3) Der Kunde wird zudem keine Vorschläge oder Angebote von Privatpersonen oder Personen des öffentlichen Rechts von Garantien und der Verletzung von Kardinalpflichten haftet Activision auch bei einfacher Fahrlässigkeit.
einholen, veranlassen oder anregen, um neues Spielematerial zur kommerziellen Distribution zu erstellen. Der Kunde (2) Für Schäden, die bei der leicht fahrlässigen Verletzung von Kardinalpflichten entstanden sind, haftet Activision
hat Activision unverzüglich vom Erhalt eines solchen Angebots oder Vorschlags in Kenntnis zu setzen. begrenzt auf die Schäden, die bei Vertragsabschluß typisch und vorhersehbar sind.
(4) Activision untersagt es ausdrücklich, die Bearbeitungstools und das neue Spielematerial für kommerzielle Zwecke zu (3) Für den Verlust von Daten und deren Wiederherstellung haftet Activision nach Maßgabe von Abs. 1 und 2 nur dann,
verwenden. Stellt der Kunde das neue Spielematerial Dritten zur Verfügung, so darf er dies ausschließlich wenn ein solcher Verlust durch angemessene Datensicherungsmaßnahmen seitens des Kunden nicht vermeidbar
unentgeltlich tun. gewesen wäre.
(5) Neues Spielematerial darf weder die Urheber-, Marken- oder sonstige Rechte Dritter verletzen, noch illegales,
strafrechtlich relevantes oder rassistisches Material enthalten. 8. Erlöschen der Vereinbarung
(6) Neues Spielematerial, das Sie selber erstellen, geht automatisch als abgeleitetes Werk des Programms in das Unbeschadet aller weiteren Rechte wird diese Vereinbarung beendet, wenn gegen die hier vereinbarten
Eigentum von Activision und/oder den Lizenzgebern über (nach der Regelung im amerikanischen Lizenzbedingungen verstoßen wird. In einem solchen Fall muss der Kunde alle Exemplare des Programms und
Urheberrechtsgesetz) und Activision und die Lizenzgeber können das von Ihnen veröffentlichte Neue Spielmaterial sämtlicher Bestandteile umgehend vernichten. Der Kunde hat dies Activision nachzuweisen.
für jeden beliebigen Zweck verwenden, inklusive, aber nicht beschränkt auf die Bewerbung des Programms.

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9. Sonstiges
(1) Der Kunde ist nicht berechtigt seine Ansprüche aus diesem Vertrag abzutreten.
(2) Sollten einzelne Bestimmungen dieses Vertrages unwirksam sein oder werden, so wird die Wirksamkeit der übrigen
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Bestimmungen hierdurch nicht berührt. Anstelle der unwirksamen Bestimmung tritt eine wirksame Ersatzregelung,
die dem mit der unwirksamen Bestimmung angestrebten Zweck möglichst nahe kommt.
(3) Bei Streitigkeiten aus dieser Vereinbarung ist der Gerichtsstand Burglengenfeld, sofern der Kunde Kaufmann, eine
juristische Person des öffentlichen Rechts oder öffentlich rechtliches Sondervermögen ist, oder keinen allgemeinen Werde jetzt ein Very Important Player und genieße fortan eine bevorzugte Behandlung!
Gerichtsstand in der Bundesrepublik Deutschland hat.
(4) Für Kunden, die ihren gewöhnlichen Aufenthaltsort in der Bundesrepublik Deutschland haben, gilt das Recht der Erlebe Trailerpremieren, sei ein Teil der neuen VIP-Community und nimm aktiv an Diskussionen
Bundesrepublik Deutschland. Das Wiener UN-Abkommen über den internationalen Warenkauf ist ausgeschlossen. teil. Triff online künftige Freunde oder Widersacher, erfahre als Erster exklusive Neuigkeiten
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