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Vierbeinige Biester
.........................................................................................................................................................................................
Fledermaus Rattenschwarm
Tier, Winzig, Horde, Fliegend Tier, Mittel, Schwarm, Scharfsinnig, Dunkelsicht,
1 LP 0 Rüstung Resistent (Physischer Schaden)
Biss (1 Schaden) 8 LP 0 Rüstung
Instinkt: Insekten jagen Bisse (1W6 Schaden, 1 Stechend, Brutal)
• Echoortung (Blindsicht) Instinkt: Fressen und vermehren
• Höre etwas • Wittere etwas
.......................................................................................... • Übertrage eine Krankheit
• Umschwärme sie
Fledermausschwarm ..........................................................................................
Tier, Mittel, Schwarm, Fliegend, Resistent (Physi-
scher Schaden) Riesenratte
8 LP 0 Rüstung Tier, Klein, Horde, Organisiert, Scharfsinnig,
Bisse (1W4 Schaden) Dunkelsicht
Instinkt: Insekten jagen 4 LP 0 Rüstung
• Echoortung (Blindsicht) Biss (1W4 Schaden, 1 Stechend, Brutal)
• Höre etwas Instinkt: Fressen und vermehren
• Umschwärme sie • Wittere etwas
• Betäube sie mit einem Wirbel von Flügelschlägen* • Übertrage eine Krankheit
• Überrenne sie in großer Anzahl
*Wenn du mit zahllosen Flügelschlägen eingedeckt
wirst, musst du mit WEI Gefahren trotzen, oder dich ..........................................................................................
zu einer Kugel zusammenrollen und handlungsunfähig
werden. Hase
.......................................................................................... Tier, Winzig, Gruppe, Scharfsinnig
1 LP 1 Rüstung (Ausweichen)
Riesenfledermaus Instinkt: Erstarren oder fliehen
Tier, Mittel, Horde, Fliegend • Zickzack blitzschnell davon
6 LP 0 Rüstung • Entkomme einer Falle
Biss (1W4 Schaden)
..........................................................................................
Instinkt: Jagen
• Echoortung (Blindsicht) Almiraj
• Höre etwas Tier, Klein, Einzelgänger, Scharfsinnig
• Trage eine Beute davon 3 LP 1 Rüstung (Ausweichen)
.......................................................................................... Horn (1W4-1 Schaden)
Instinkt: Territorium verteidigen
Ratte • Entdecke etwas
Tier, Winzig, Horde, Scharfsinnig, Verstohlen, • Zickzack blitzschnell davon
Dunkelsicht
• Durchbohre jemanden mit deinem Horn
1 LP 0 Rüstung
Ein Almiraj ist ein großes, scheues Kaninchen mit
Biss (1 Schaden)
einem langen spiralförmigen Horn, das aus seiner Stirn
Instinkt: Fressen und vermehren herausragt, ähnlich dem Horn eines Einhorns. Wenn
• Wittere etwas es zum Angriff getrieben wird, versucht es, Feinde mit
• Bewege dich lautlos durch die Dunkelheit seinem Horn aufzuspießen.
• Übertrage eine Krankheit
BESTIARIUM - TIERE
Eichhörnchen Fuchs
Tier, Klein, Gruppe, Scharfsinnig, Dunkelsicht Tier, Winzig, Einzelgänger, Scharfsinnig, Verstoh-
1 LP 1 Rüstung (Ausweichen) len, Dunkelsicht
Instinkt: Nüsse sammeln 3 LP 1 Rüstung (Ausweichen)
Biss (1 Schaden)
• Wittere etwas
Instinkt: Sein eigenes Ding drehen
• Klettere blitzschnell
• Höre etwas
..........................................................................................
• Schlüpfe dahin, wohin du nicht gehörst
Eichhörnchenschwarm • Entkomme einer Fessel oder Bindung
Tier, Mittel, Schwarm, Scharfsinnig, Dunkelsicht, ..........................................................................................
Resistent (Physischer Schaden)
8 LP 1 Rüstung (Ausweichen) Dachs
Bisse (1W4 Schaden) Tier, Winzig, Einzelgänger, Scharfsinnig, Dunkel-
Instinkt: Territorium verteidigen sicht
• Wittere etwas 3 LP 0 Rüstung
Biss (1 Schaden)
• Klettere blitzschnell
Instinkt: Futter suchen
• Umschwärme sie
• Wittere etwas
..........................................................................................
• Grabe in die Erde
Rieseneichhörnchen ..........................................................................................
Tier, Klein, Gruppe, Scharfsinnig, Dunkelsicht
3 LP 1 Rüstung (Ausweichen)
Riesendachs
Biss (1 Schaden) Tier, Mittel, Einzelgänger, Scharfsinnig, Dunkel-
sicht
Instinkt: Futter sichen
6 LP 0 Rüstung
• Wittere etwas
Biss, Klauen (1W6 Schaden)
• Klettere blitzschnell
Instinkt: Futter suchen
• Falle von Oben auf sie herab
• Wittere etwas
..........................................................................................
• Grabe in die Erde
Wiesel ..........................................................................................
Tier, Winzig, Einzelgänger, Scharfsinnig, Verstoh-
len
Vielfraß
Tier, Klein, Einzelgänger, Scharfsinnig, Dunkel-
1 LP 1 Rüstung (Ausweichen)
sicht
Biss (1 Schaden)
6 LP 0 Rüstung
Instinkt: Neugierig sein
Biss, Klauen (1W6 Schaden)
• Wittere oder höre etwas
Instinkt: Aggressiv sein
• Schleiche dich an
• Springe eine Gefahr an
• Bewege dich schnell und agil
• Gerate in Raserei
..........................................................................................
..........................................................................................
Riesenwiesel Riesenvielfraß
Tier, Mittel, Einzelgänger, Scharfsinnig, Verstoh-
Tier, Groß, Einzelgänger, Scharfsinnig, Dunkel-
len
sicht
4 LP 1 Rüstung (Ausweichen)
12 LP 0 Rüstung
Biss (1W4-1 Schaden)
Biss, Klauen (1W10 Schaden, Brutal)
Instinkt: Neugierig sein
Instinkt: Aggressiv sein
• Wittere oder höre etwas
• Springe eine Gefahr an
• Schleiche dich an
• Gerate in Raserei
• Bewege dich schnell und agil
• Reiße etwas in Stücke
BESTIARIUM - TIERE
Löwe Riesenhyäne
Tier, Groß, Gruppe, Organisiert, Scharfsinnig, Tier, Groß, Gruppe, Organisiert, Scharfsinnig
Verstohlen, Dunkelsicht 9 LP 0 Rüstung
9 LP 0 Rüstung Biss (1W8 Schaden)
Biss, Klauen (1W8 Schaden) Instinkt: Jagen oder Plündern
Instinkt: Im Rudel jagen • Umzingle eine Beute
• Wittere etwas • Verjage etwas von einer Beute
• Verfolge lautlos und unsichtbar • Verkrüpple eine Beute
• Springe eine Beute an und nagle sie fest ..........................................................................................
• Umzingle eine Beute
.......................................................................................... Wolf
Tier, Mittel, Gruppe, Organisiert, Scharfsinnig,
Tiger Verstohlen
Tier, Groß, Einzelgänger, Scharfsinnig, Verstoh- 6 LP 1 Rüstung (Natürliche Rüstung)
len, Dunkelsicht Biss (1W6 Schaden, Wuchtig)
12 LP 0 Rüstung Instinkt: Im Ruden jagen
Biss, Klauen (1W10 Schaden, Brutal) • Wittere oder höre etwas
Instinkt: Jagen • Rufe das Rudel
• Wittere etwas • Umzingle eine Beute
• Verfolge lautlos und unsichtbar ..........................................................................................
• Springe eine Beute an und nagle sie fest
• Reiße eine Kehle auf Schattenwolf
.......................................................................................... Tier, Groß, Gruppe, Organisiert, Scharfsinnig,
Verstohlen
Säbelzahntiger 9 LP 1 Rüstung (Natürliche Rüstung)
Tier, Groß, Einzelgänger, Scharfsinnig, Verstoh- Biss (1W8 Schaden, Wuchtig)
len, Dunkelsicht Instinkt: Im Rudel jagen
12 LP 0 Rüstung • Wittere oder höre etwas
Biss, Klauen (1W10 Schaden, 1 Stechend, Brutal) • Rufe das Rudel
Instinkt: Jagen • Umzingle eine Beute
• Wittere etwas
Der Schattenwolf ist doppelt so groß wie ein normaler
• Verfolge lautlos und unsichtbar Wolf, stärker und schlauer.
BESTIARIUM - TIERE
Schwarzbär Echinops
Tier, Mittel, Einzelgänger, Scharfsinnig Tier, Mittel, Einzelgänger, Scharfsinnig, Dunkel-
8 LP 1 Rüstung (Natürliche Rüstung) sicht
Biss, Klauen (1W8 Schaden, Brutal) 6 LP 1 Rüstung (Natürliche Rüstung)
Instinkt: Futter suchen Klauen (1W4 Schaden) oder Stachelbeschuss (1W8
Schaden, 1 Stechend)
• Wittere etwas
Instinkt: Eindringlinge vertreiben
• Bewege dich überraschend schnell
• Verschieße deine Stacheln
..........................................................................................
• Verursache schreckliche Wunden
Braunbär Echinopse sind igelartige Tiere mit langen und sehr
Tier, Groß, Einzelgänger, Scharfsinnig scharfen Stacheln, die sie über eine weite Strecke ver-
12 LP 1 Rüstung (Natürliche Rüstung) schießen können. Beim Aufprall zerbrechen die Stacheln
Biss, Klauen (1W10 Schaden, Brutal, Wuchtig) und kleine Splitter dringen tiefer in den Körper ein.
Instinkt: Territorium verteidigen ..........................................................................................
• Wittere etwas
Hirsch
• Bewege dich überraschend schnell
Tier, Mittel, Gruppe
• Zeige einen Beweiß deiner Kraft
4 LP 0 Rüstung
.......................................................................................... Biss, Tritt (1W4-1 Schaden)
Instinkt: Erstarren oder fliehen
Eisbär
• Spüre verborgene Gefahr
Tier, Groß, Einzelgänger, Scharfsinnig, Verstohlen
• Verschwinde zwischen den Bäumen
12 LP 1 Rüstung (Natürliche Rüstung)
Biss, Klauen (1W10 Schaden, Brutal, Wuchtig) ..........................................................................................
Instinkt: Jagen
Elch
• Wittere etwas
Tier, Groß, Einzelgänger
• Bewege dich überraschend schnell
9 LP 0 Rüstung
• Bewege dich ungesehen durch den Schnee Tritt, Geweih (1W6 Schaden, Wuchtig)
.......................................................................................... Instinkt: Durch die Wälder streifen
• Spieße jemanden auf dein Geweih*
Höhlenbär
• Zeige einen Beweiß deiner Kraft
Tier, Groß, Einzelgänger, Scharfsinnig, Dunkel-
sicht *Wenn der Elch Anlauf nimmt und auf ein nahes Ziel
12 LP 1 Rüstung (Natürliche Rüstung) zustürmt, verursacht er einmalig +1W4 Schaden und
Biss, Klauen (1W10 Schaden, Brutal, Wuchtig) sein Angriff erhält das Schlagwort Wuchtig.
Instinkt: Aggressiv sein ..........................................................................................
• Wittere etwas
Riesenelch
• Bewege dich überraschend schnell
Tier, Riesig, Einzelgänger
• Greife ohne Vorwarnung an
12 LP 1 Rüstung (Natürliche Rüstung)
.......................................................................................... Tritt, Geweih (1W8 Schaden, Wuchtig)
Instinkt: Durch die Wälder streifen
Schreckensbär
• Spieße jemanden auf dein Geweih*
Tier, Riesig, Einzelgänger, Scharfsinnig
• Zeige einen Beweiß deiner Kraft
24 LP 1 Rüstung (Natürliche Rüstung)
Biss, Klauen (1W12+1 Schaden, 1 Stechend, Brutal, *Wenn der Riesenelch Anlauf nimmt und auf ein nahes
Wuchtig) Ziel zustürmt, verursacht er einmalig +1W4 Schaden
Instinkt: Aggressiv sein und sein Angriff erhält das Schlagwort Wuchtig.
• Wittere etwas Der majestätische Riesenelch ist so selten, dass sein
• Bewege dich überraschend schnell Erscheinen oft als Vorbote eines wichtigen Ereignisses
wie der Geburt eines Königs angesehen wird. Legenden
• Greife ohne Vorwarnung an
erzählen von Göttern, die die Form von riesigen Elchen
• Reiße etwas in Stücke annehmen, wenn sie die Materielle Ebene besuchen.
Schreckensbären sind riesige Bären, die an Größe alle Viele Kulturen glauben daher, dass die Jagd auf diese
anderen Arten in den Schatten stellen. Sie greifen oft Kreaturen göttlichen Zorn heraufbeschwört.
aus reiner Aggression heraus an und werden noch bös-
artiger, wenn sie hungrig sind.
BESTIARIUM - TIERE
Schaf Wildschwein
Tier, Mittel, Horde Tier, Mittel, Gruppe
4 LP 0 Rüstung 6 LP 1 Rüstung (Natürliche Rüstung)
Instinkt: Der Herde folgen Hauer (1W6 Schaden, 1 Stechend)
• Versetze die Herde in Panik Instinkt: Eindringlinge konfrontieren
.......................................................................................... • Nimm jemanden auf die Hauer*
• Kämpfe weiter, trotz schweren Verletzungen
Ziege *Wenn das Wildschwein Anlauf nimmt und auf ein
Tier, Klein, Gruppe, Trittsicher nahes Ziel zustürmt, verursacht es einmalig +1 Schaden
3 LP 0 Rüstung und sein Angriff erhält das Schlagwort Wuchtig.
Hörner (1W4-1 Schaden) ..........................................................................................
Instinkt: Erkunden
• Friss etwas Reißer
• Ramme jemanden* Tier, Groß, Gruppe
12 LP 1 Rüstung (Natürliche Rüstung)
*Wenn die Ziege Anlauf nimmt und auf ein nahes Ziel
Hauer (1W10 Schaden, 1 Stechend, Brutal)
zustürmt, verursacht sie einmalig +1 Schaden und ihr
Angriff erhält das Schlagwort Wuchtig. Instinkt: Eindringlinge konfrontieren
.......................................................................................... • Verfolge sie unerbittlich
• Nimm jemanden auf die Hauer*
Bergziege • Kämpfe weiter, trotz schweren Verletzungen
Tier, Mittel, Gruppe, Trittsicher
*Wenn der Reißer Anlauf nimmt und auf ein nahes Ziel
4 LP 0 Rüstung zustürmt, verursacht er einmalig +1W4 Schaden und
Hörner (1W6-1 Schaden) sein Angriff erhält das Schlagwort Wuchtig.
Instinkt: Über den Berg herrschen
Reißer sind riesige Eber, unerbittlich, wenn sie bedroht
• Erklimme eine unmögliche Felswand oder wütend werden, und sie werden niemals aufgeben,
• Ramme jemanden* jemanden zu verfolgen, der sie angegriffen hat.
*Wenn die Bergziege Anlauf nimmt und auf ein nahes ..........................................................................................
Ziel zustürmt, verursacht sie einmalig +1 Schaden und
ihr Angriff erhält das Schlagwort Wuchtig. Kuh
Tier, Groß, Horde, Organisiert
Diese Ziegen sind von großem Wuchs und haben noch
beeindruckendere Hörner. Es ist erstaunlich, wie sie 9 LP 0 Rüstung
selbst die steilsten und höchsten Bergwände hinauf- Hörner (1W6 Schaden)
klettern, aber man sollte ihnen lieber nicht zu nahe Instinkt: In Frieden grasen
kommen – sie haben einen fiesen Charakter. • Suche Schutz in der Gruppe
.......................................................................................... • Nimm jemanden auf die Hörner*
Riesenziege *Wenn die Kuh Anlauf nimmt und auf ein nahes Ziel
zustürmt, verursacht sie einmalig +1W4 Schaden und
Tier, Groß, Gruppe, Trittsicher
ihr Angriff erhält das Schlagwort Wuchtig.
6 LP 0 Rüstung
..........................................................................................
Hörner (1W8-1 Schaden)
Instinkt: Erkunden Auerochse
• Friss etwas Tier, Groß, Horde, Organisiert
• Ramme jemanden* 12 LP 1 Rüstung (Natürliche Rüstung)
*Wenn die Riesenziege Anlauf nimmt und auf ein nahes Hörner (1W10 Schaden)
Ziel zustürmt, verursacht sie einmalig +1W4 Schaden Instinkt: Wütend werden
und ihr Angriff erhält das Schlagwort Wuchtig. • Finde Stärke in der Gruppe
.......................................................................................... • Nimm jemanden auf die Hörner*
Schwein *Wenn der Auerochse Anlauf nimmt und auf ein nahes
Ziel zustürmt, verursacht er einmalig +1W4 Schaden
Tier, Mittel, Gruppe
und sein Angriff erhält das Schlagwort Wuchtig.
4 LP 0 Rüstung
Auerochsen sind große wandernde Herdentiere, die eng
Instinkt: Fressen
mit domestizierten Rindern verwandt sind. Sie ähneln
• Friss etwas großen Bisons mit rasiermesserscharfen Hörnern.
BESTIARIUM - TIERE
Esel Nashorn
Tier, Mittel, Horde, Trittsicher, Zäh Tier, Groß, Einzelgänger
4 LP 0 Rüstung 12 LP 1 Rüstung (Natürliche Rüstung)
Tritt (1W4-1 Schaden) Horn (1W10 Schaden, 1 Stechend)
Instinkt: Stur sein Instinkt: Territorium verteidigen
• Trete nach etwas • Stürme auf eine Gefahr zu
• Trage eine schwere Last • Spieße jemanden auf dein Horn*
.......................................................................................... *Wenn das Nashorn Anlauf nimmt und auf ein nahes
Ziel zustürmt, verursacht es einmalig +1W4 Schaden
Pony und sein Angriff erhält das Schlagwort Wuchtig.
Tier, Mittel, Horde ..........................................................................................
6 LP 0 Rüstung
Tritt (1W4 Schaden) Wollnashorn
Instinkt: In Panik geraten Tier, Groß, Einzelgänger
• Trete nach etwas 18 LP 1 Rüstung (Natürliche Rüstung)
• Springe über ein Hindernis Horn (1W10+1 Schaden, 2 Stechend)
.......................................................................................... Instinkt: Territorium verteidigen
• Stürme auf eine Gefahr zu
Pferd • Spieße jemanden auf dein Horn*
Tier, Groß, Horde
*Wenn das Wollnashorn Anlauf nimmt und auf ein
9 LP 0 Rüstung nahes Ziel zustürmt, verursacht es einmalig +1W4 Scha-
Tritt (1W6 Schaden) den und sein Angriff erhält das Schlagwort Wuchtig.
Instinkt: In Panik geraten ..........................................................................................
• Trete nach etwas
• Trage einen Reiter oder eine schwere Last Elefant
.......................................................................................... Tier, Riesig, Horde
16 LP 1 Rüstung (Natürliche Rüstung)
Schlachtross Stoßzähne (1W10 Schaden) oder Stampfen (1W12
Tier, Groß, Gruppe, Organisiert Schaden)
12 LP 0 Rüstung Instinkt: Der Herde folgen
Tritt (1W8 Schaden) • Greife etwas mit dem Rüssel
Instinkt: Frei rennen • Trample sie nieder*
• Trample einen Feind nieder* *Wenn der Elefant Anlauf nimmt und auf ein nahes Ziel
• Trage einen Reiter in den Kampf zustürmt, erhält sein Angriff einmalig das Schlagwort
Wuchtig.
*Wenn das Schlachtross Anlauf nimmt und auf ein
nahes Ziel zustürmt, erhält sein Angriff einmalig das ..........................................................................................
Schlagwort Wuchtig.
..........................................................................................
Mammut
Tier, Riesig, Horde
Kamel 24 LP 1 Rüstung (Natürliche Rüstung)
Tier, Groß, Gruppe, Organisiert Stoßzähne (1W10+1 Schaden) oder Stampfen (1W12+1
Schaden)
6 LP 0 Rüstung
Biss (1W6-1 Schaden) Instinkt: Der Herde folgen
Instinkt: Belästigen • Greife etwas mit dem Rüssel
• Spucke auf jemanden • Trample sie nieder*
• Trage eine schwere Last *Wenn das Mammut Anlauf nimmt und auf ein nahes
Ziel zustürmt, erhält sein Angriff einmalig das Schlag-
wort Wuchtig.
Ein Mammut ist eine elefantenhafte Kreatur mit dickem
Fell und langen Stoßzähnen.
BESTIARIUM - TIERE
Affen-Schwarm Gürteltier
Tier, Winzig, Einzelgänger
Tier, Groß, Schwarm, Athletisch, Resistent (Physi-
scher Schaden) 2 LP 2 Rüstung (Natürliche Rüstung)
Biss (1 Schaden)
12 LP 1 Rüstung (Ausweichen)
Bisse (1W4 Schaden) Instinkt: Futter suchen
Instinkt: Territorium verteidigen • Grabe durch den Boden
• Koordiniere einen Angriff • Rolle dich zu einer Kugel zusammen (+2 Rüstung)
• Umschwärme sie ..........................................................................................
..........................................................................................
Riesenschuppentier
Fliegender Affe Tier, Mittel, Einzelgänger
Tier, Klein, Horde, Organisiert, Athletisch, Flie- 6 LP 3 Rüstung (Natürliche Rüstung)
gend Biss, Klauen (1W6 Schaden)
3 LP 1 Rüstung (Ausweichen) Instinkt: Futter suchen
Biss (1W4-1 Schaden) • Grabe durch den Boden
Instinkt: Neugierig sein • Rolle dich zu einer Kugel zusammen (+2 Rüstung)
BESTIARIUM - TIERE
Insektenschwarm Tausendfüßerschwarm
Tier, Mittel, Schwarm, Blindsicht, Resistent (Phy- Tier, Mittel, Schwarm, Blindsicht, Resistent (Phy-
sischer Schaden) sischer Schaden)
8 LP 0 Rüstung 8 LP 0 Rüstung
Bisse (1W4 Schaden) Bisse (1W4 Schaden, plus Gift*)
Instinkt: Fressen Instinkt: Fressen
• Krabble unter die Kleidung • Krieche unter die Kleidung
• Umschwärme sie • Vergifte mit Bissen
.......................................................................................... • Umschwärme sie
*Tausendfüßer-Gift: Wenn du von einem Schwarm
Schabenschwarm von Tausendfüßern gebissen wirst, musst du mit KON
Tier, Mittel, Schwarm, Blindsicht, Fliegend, Ab- Gefahren trotzen, oder für ein paar Momente gelähmt
neigung (Licht), Resistent (Physischer Schaden) werden.
8 LP 0 Rüstung ..........................................................................................
Bisse (1W4 Schaden)
Instinkt: Fressen Riesentausendfüßer
• Krabble unter die Kleidung Tier, Mittel, Einzelgänger, Verstohlen, Blindsicht
• Umschwärme sie 8 LP 2 Rüstung (Natürliche Rüstung)
.......................................................................................... Biss (1W6 Schaden, plus Gift*) oder Säure (1W6
ätzender Schaden)
Riesenschabe Instinkt: Jagen
Tier, Klein, Horde, Blindsicht, Fliegend, Abnei- • Vergifte mit einem Biss
gung (Licht) • Bewege dich lautlos durch die Dunkelheit
3 LP 1 Rüstung (Natürliche Rüstung) • Grabe durch den Boden
Biss (1W4-1 Schaden)
• Spucke Säure
Instinkt: Fressen und vermehren
*Riesentausendfüßer-Gift: Wenn du von einem Rie-
• Überrenne sie in großer Anzahl
sentausendfüßer gebissen wirst, musst du mit KON
• Krabble über eine Wand oder die Decke Gefahren trotzen, oder 1W6 giftigen Schaden erleiden
• Husche an dunkle Orte der Rüstung ignoriert und für 1 Stunde vergiftet und
.......................................................................................... gelähmt werden.
Riesentausendfüßer sind große insektoide Monster,
Feuerkäfer die man an vielen Orten in der Welt finden kann. Sie
Tier, Klein, Gruppe, Blindsicht verfügen über einen starken Chitinpanzer, der sie fast
4 LP 1 Rüstung (Natürliche Rüstung) vollständig einhüllt. Die Kreaturen können mit ver-
Biss (1W4 Schaden) oder Stichflamme (1W6 feuriger blüffender Geschwindigkeit in der Erde verschwinden,
Schaden) um kurz darauf andernorts wieder daraus hervorzu-
brechen. Haben sie ein Opfer ausgemacht, umkreisen
Instinkt: Futter suchen sie es entschlossen, bis sie nahe genug heran sind, um
• Grabe durch den Boden zuschlagen zu können. Sie greifen hauptsächlich mit
• Erleuchte die Dunkelheit ihren mächtigen Kauwerkzeugen an, besitzen jedoch
• Entzünde die Luft auch Drüsen, aus denen sie Säure verspritzen können.
Fäulnismade Ameisenschwarm
Tier, Winzig, Horde, Blindsicht Tier, Mittel, Schwarm, Blindsicht, Resistent (Phy-
1 LP 0 Rüstung sischer Schaden)
Eingraben (1 Schaden, Ignoriert Rüstung) oder 8 LP 0 Rüstung
Hervorbrechen (1W4 verwesender Schaden, Ignoriert Bisse (1W4 Schaden)
Rüstung) Instinkt: Den Stamm verteidigen
Instinkt: Infizieren • Krabble unter die Kleidung
• Grabe dich in Fleisch • Umschwärme sie
• Lege Eier ..........................................................................................
• Brich aus einer infizierten Kreatur
Fäulnismaden sind ekelerregende Parasiten, die sich
Riesenameise
von Fleisch ernähren und in darin nisten. Im Allgemei- Tier, Klein, Horde, Organisiert, Blindsicht
nen befällt eine Handvoll (1W6) der Maden jeweils eine 4 LP 1 Rüstung (Natürliche Rüstung)
einzelne Kreatur. Biss (1W4 Schaden) oder Stachel (1 Schaden, plus
.......................................................................................... Gift*)
Instinkt: Für den Stamm arbeiten
Fäulnismadenschwarm • Krabble über eine Wand oder die Decke
Tier, Mittel, Schwarm, Blindsicht, Resistent (Phy- • Umzingle sie
sischer Schaden)
• Vergifte mit einem Stich
8 LP 0 Rüstung
Eingraben (1W6 Schaden, Ignoriert Rüstung) oder *Gift: Wenn du von einer Riesenameise gestochen
Hervorbrechen (3W4 verwesender Schaden, Ignoriert wirst, musst du mit KON Gefahren trotzen, oder 1W6
Rüstung) giftigen Schaden erleiden der Rüstung ignoriert und für
ein paar Momente vergiftet werden.
Instinkt: Infizieren
..........................................................................................
• Grabe dich in Fleisch
• Lege Eier Blutfliege
• Brich aus einer infizierten Kreatur Tier, Winzig, Horde, Dunkelsicht, Fliegend
.......................................................................................... 1 LP 1 Rüstung (Ausweichen)
Rüssel (1 Schaden)
Wespenschwarm Instinkt: Blut saugen
Tier, Mittel, Schwarm, Blindsicht, Resistent (Phy-
• Klammere dich fest
sischer Schaden), Fliegend
• Sauge Blut von einem Opfer (-1W4 LP)
8 LP 0 Rüstung
Stiche (1W4 Schaden, plus Gift*) • Übertrage eine Krankheit
Instinkt: Stechen Blutfliegen sind Insektoiden, die in Sümpfen und
• Vergifte mit Stichen manchmal in Flussnähe leben. Ihre Beine enden in
scharfen Zangen, und ihr langer, nadelartiger Rüssel
• Umschwärme sie
durchschneidet beim Fliegen die Luft. Angelockt vom
*Gift: Wenn du von einem Wespenschwarm gestochen Schweiß lebender Kreaturen, versuchen sie diese zu
wirst, musst du mit KON Gefahren trotzen, oder 1W6 stechen, um sich von ihrem Blut zu ernähren.
giftigen Schaden erleiden der Rüstung ignoriert und für ..........................................................................................
ein paar Momente betäubt werden.
.......................................................................................... Riesenhirschkäfer
Tier, Groß, Gruppe, Scharfsinnig, Fliegend
Riesenwespe 12 LP 3 Rüstung (Natürliche Rüstung)
Tier, Klein, Horde, Organisiert, Fliegend Geweih (1W10 Schaden, 1 Stechend, Brutal, Fesselt)
4 LP 1 Rüstung (Ausweichen) Instinkt: Futter suchen
Stich (1 Schaden, plus Gift*)
• Packe jemanden mit deinem Geweih
Instinkt: Bedrohen
• Zerquetsche jemanden
• Attackiere Eindringline
Der Riesenhirschkäfer ist größer als ein Pferd, und der
• Überwältige sie mit schierer Anzahl
Anblick eines (wenn auch langsam und etwas unbehol-
• Vergifte mit einem Stich fen) fliegenden Hirschkäfers ist furchteinflößend. Seine
*Gift: Wenn du von einer Riesenwespe gestochen wirst, riesigen Mandibeln werden verwendet, um Gefährten
musst du mit KON Gefahren trotzen, oder für ein paar zu beeindrucken, Rivalen einzuschüchtern und Raub-
Momente gelähmt werden. tiere zu entmutigen, denn sie können tödliche Wunden
schlagen.
BESTIARIUM - TIERE
Spinne Frostspinne
Tier, Winzig, Einzelgänger, Verstohlen, Blind- Tier, Mittel, Gruppe, Verstohlen, Blindsicht, Dun-
sicht, Dunkelsicht kelsicht, Resistent (Kälte)
1 LP 0 Rüstung 6 LP 1 Rüstung (Natürliche Rüstung)
Biss (Gift*) Biss (1W4 Schaden , 1 Stechend, plus Gift*) oder
Instinkt: Insekten fangen Sekret**
• Vergifte mit einem Biss Instinkt: Beute fangen
• Krabble über eine Wand oder die Decke • Vergifte mit einem Biss
• Fange etwas in deinem Netz • Krabble über eine Wand oder die Decke
• Fange etwas in deinem Netz
*Spinnengift: Wenn du von einer Spinne gebissen
wirst, musst du mit KON Gefahren trotzen, oder 1W4 • Spucke ein klebriges Sekret
giftigen Schaden erleiden der Rüstung ignoriert. *Gift: Wenn du von einer Frostspinne gebissen wirst,
.......................................................................................... musst du mit KON Gefahren trotzen, oder 1W8 giftigen
Schaden erleiden der Rüstung ignoriert. Wenn dieser
Spinnenschwarm Schaden dich auf 0 LP reduziert, bleibst du bei 1 LP,
Tier, Mittel, Schwarm, Blindsicht, Dunkelsicht, aber du bist für 1 Stunde gelähmt.
Resistent (Physischer Schaden) **Sekret: Wenn du mit dem giftigen Sekret einer Frost-
8 LP 0 Rüstung spinne getroffen wirst, musst du mit KON Gefahren
Bisse (1W4 Schaden, plus Gift*) trotzen, oder für 1 Stunde vergiftet werden.
Instinkt: Fressen Frostspinnen sind eine Spezies großer Spinnen, die in
• Krabble unter die Kleidung nördlichen Weltgegenden vorkommen. Sie leben norma-
• Vergifte mit Bissen lerweise tief unter der Erde, sind aber auch gelegentlich
an der Oberfläche anzutreffen. Ihre Beute fangen sie,
• Umschwärme sie
indem sie ein klebriges Sekret spucken, das mit ihrem
*Spinnengift: Wenn du von einem Spinnenschwarm ge- Frostbissgift durchsetzt ist und das Opfer betäubt.
bissen wirst, musst du mit KON Gefahren trotzen, oder ..........................................................................................
2W4 giftigen Schaden erleiden der Rüstung ignoriert.
.......................................................................................... Skorpion
Tier, Winzig, Gruppe, Verstohlen, Blindsicht
Riesenspinne 1 LP 0 Rüstung
Tier, Mittel, Gruppe, Verstohlen, Blindsicht, Dun- Stachel (Gift*)
kelsicht
Instinkt: Insekten jagen
6 LP 1 Rüstung (Natürliche Rüstung)
• Schleiche dich an
Biss (1W4 Schaden, 1 Stechend, plus Gift*)
• Vergifte mit einem Stich
Instinkt: Beute fangen
• Vergifte mit einem Biss *Gift: Wenn du von einem Skorpion gestochen wirst,
musst du mit KON Gefahren trotzen, oder 1W4 giftigen
• Krabble über eine Wand oder die Decke
Schaden erleiden der Rüstung ignoriert.
• Fange etwas in deinem Netz
..........................................................................................
*Riesenspinnen-Gift: Wenn du von einer Riesenspinne
gebissen wirst, musst du mit KON Gefahren trotzen, Riesenskorpion
oder 1W8 giftigen Schaden erleiden der Rüstung ig- Tier, Groß, Einzelgänger, Blindsicht
noriert. Wenn dieser Schaden dich auf 0 LP reduziert,
12 LP 2 Rüstung (Natürliche Rüstung)
bleibst du bei 1 LP, aber du bist für 1 Stunde gelähmt.
Scheren (1W8 Schaden, Fesselt) oder Stachel (1W6
Um ihre Beute zu fangen, spinnt eine Riesenspinne Schaden, 1 Stechend, plus Gift*)
aufwendige Netze oder schießt klebrige Stränge aus Instinkt: Jagen
ihrem Bauch. Riesenspinnen sind am häufigsten unter
• Packe etwas mit deinen Scheren
der Erde zu finden und bauen ihre Verstecke an Decken
oder in dunklen, mit Netzen gefüllten Spalten. Solche • Vergifte mit einem Stich
Verstecke sind oft mit Netzkokons geschmückt, die *Gift: Wenn du von einem Riesenskorpion gestochen
frühere Opfer halten. wirst, musst du mit KON Gefahren trotzen, oder 1W10
giftigen Schaden erleiden der Rüstung ignoriert.
BESTIARIUM - TIERE
Blutegelschwarm
Tier, Mittel, Schwarm, Verstohlen, Blindsicht,
Amphibisch, Resistent (Physischer Schaden)
6 LP 0 Rüstung
Bisse (1W4 Schaden)
Instinkt: Fressen und vermehren
• Beiße ein Opfer um dich festzusaugen
• Sauge Blut von einem Opfer (-2W4 LP)
• Löse den Schwarm auf
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Riesenegel
Tier, Klein, Horde, Verstohlen, Blindsicht, Amphi-
bisch
4 LP 0 Rüstung
Biss (1W4 Schaden)
Instinkt: Blut saugen
• Beiße ein Opfer um dich festzusaugen
• Sauge Blut von einem Opfer (-1W6 LP)
• Wenn verwundet, erbreche infiziertes Blut
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Riesenschnecke
Tier, Mittel, Gruppe, Dunkelsicht, Anfällig (Salz)
6 LP 2 Rüstung (Natürliche Rüstung)
Biss (1W6 Schaden) oder Schleim (1W6 ätzender
Schaden, Fesselt)
Instinkt: Fressen
• Verstecke dich in deiner Schale (+2 Rüstung)
• Spucke klebrigen Schleim
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Kolossschnecke
Tier, Riesig, Einzelgänger, Dunkelsicht, Anfällig
(Salz)
16 LP 3 Rüstung (Natürliche Rüstung)
Biss (1W10 Schaden), Schleim (1W8 ätzender Scha-
den, Fesselt) oder Verschlingen (2W6 ätzender Schaden,
Ignoriert Rüstung, Fesselt)
Instinkt: Fressen
• Verstecke dich in deiner Schale (+2 Rüstung)
• Spucke klebrigen Schleim
• Krieche unerbittlich vorwärts
• Verschlinge im Ganzen
BESTIARIUM - TIERE
Vögel
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Falke
Tier, Klein, Horde, Organisiert, Scharfsinnig,
Fliegend
3 LP 0 Rüstung
Schnabel (1W4-1 Schaden, 1 Stechend)
Instinkt: Jagen
• Entdecke etwas aus weiter Ferne
• Umzingle eine Beute
Der Blutfalke, der seinen Namen von seinen purpur-
roten Federn und seiner aggressiven Natur hat, greift
fast jedes Tier furchtlos an und sticht es mit seinem
dolchartigen Schnabel. Blutfalken strömen in großer
Zahl zusammen und greifen als Rudel an, um ihre Beute
zu erledigen.
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Adler
Tier, Klein, Einzelgänger, Scharfsinnig, Fliegend
3 LP 0 Rüstung
Klauen (1W4-1 Schaden)
Instinkt: Aus dem Himmel jagen
• Entdecke etwas aus weiter Ferne
• Stürze auf eine Beute herab
..........................................................................................
Riesenadler
Tier, Groß, Einzelgänger, Scharfsinnig, Fliegend
9 LP 0 Rüstung
Klauen (1W6 Schaden)
Instinkt: Aus dem Himmel jagen
• Entdecke etwas aus weiter Ferne
• Stürze auf eine Beute herab
..........................................................................................
Geier
Tier, Mittel, Gruppe, Organisiert, Scharfsinnig,
Fliegend
4 LP 0 Rüstung
Schnabel, Klauen (1W4-1 Schaden)
Instinkt: Aas fressen
• Erkenne Schwäche
• Umzingle eine Beute
..........................................................................................
Riesengeier
Tier, Groß, Gruppe, Organisiert, Scharfsinnig,
Fliegend
6 LP 0 Rüstung
Schnabel, Klauen (1W6-1 Schaden)
Instinkt: Aas fressen
• Erkenne Schwäche
• Umzingle eine Beute
• Attackiere die Schwachen
BESTIARIUM - TIERE
Giftschlange Würgeschlange
Tier, Winzig, Einzelgänger, Verstohlen, Blindsicht Tier, Groß, Einzelgänger, Blindsicht
2 LP 1 Rüstung (Ausweichen) 9 LP 1 Rüstung (Ausweichen)
Biss (1 Schaden, plus Gift*) Biss (1W6 Schaden) oder Erdrücken (1W8 Schaden, 1
Instinkt: Bedrohen Stechend, Fesselt)
• Krieche lautlos näher Instinkt: Beute fangen
• Verschwinde im Unterholz • Umschlinge und erdrücke eine Beute
• Beginne eine Beute im Ganzen zu verschlingen
*Gift: Wenn du von einer Giftschlange gebissen wirst,
musst du mit KON Gefahren trotzen, oder 1W6 giftigen ..........................................................................................
Schaden erleiden der Rüstung ignoriert.
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Riesenwürgeschlange
Tier, Riesig, Einzelgänger, Scharfsinnig, Blind-
Giftschlangen-Schwarm sicht
Tier, Mittel, Schwarm, Blindsicht, Resistent (Phy- 12 LP 1 Rüstung (Ausweichen)
sischer Schaden) Biss (1W8 Schaden) oder Erdrücken (1W10 Schaden,
2 Stechend, Fesselt)
8 LP 0 Rüstung
Bisse (1W4 Schaden, plus Gift*) Instinkt: Beute fangen
Instinkt: Beißen • Umschlinge und erdrücke eine Beute
• Umschwärme sie • Beginne eine Beute im Ganzen zu verschlingen
..........................................................................................
*Gift: Wenn du von einem Schwarm von Giftschlangen
gebissen wirst, musst du mit KON Gefahren trotzen,
oder 2W6 giftigen Schaden erleiden der Rüstung igno-
Riesige Giftschlange
riert. Tier, Mittel, Einzelgänger, Scharfsinnig, Verstoh-
len, Blindsicht
..........................................................................................
6 LP 1 Rüstung (Ausweichen)
Viper Biss (1W4 Schaden, plus Gift*)
Tier, Klein, Einzelgänger, Verstohlen, Blindsicht Instinkt: Beute fangen
3 LP 1 Rüstung (Ausweichen) • Laure einer Beute auf
Biss (1 Schaden, plus Gift*) • Vergifte mit einem Biss
Instinkt: Beißen *Gift: Wenn du von einer Riesigen Giftschlange gebis-
• Springe eine Kreatur an sen wirst, musst du mit KON Gefahren trotzen, oder
• Vergifte mit einem Biss 1W12 giftigen Schaden erleiden der Rüstung ignoriert.
..........................................................................................
*Gift: Wenn du von einer Viper gebissen wirst, musst
du mit KON Gefahren trotzen, oder 1W8 giftigen
Schaden erleiden der Rüstung ignoriert, und vergiftet
Flugschlange
werden, bis du dich ausruhst. Tier, Winzig, Einzelgänger, Verstohlen, Blind-
sicht, Fliegend
Eine giftige Schlange, die von Bäumen auf ahnungslose
3 LP 1 Rüstung (Ausweichen)
Wanderer fällt oder sich im Dreck versteckt, um auf sie
Biss (1 Schaden, plus Gift*)
zu springen.
Instinkt: Bedrohen
..........................................................................................
• Attackiere beim Vorbeifliegen
Vipernschwarm • Vergifte mit deinem Biss
Tier, Groß, Schwarm, Blindsicht, Resistent (Physi- *Gift: Wenn du von einer Flugschlange gebissen wirst,
scher Schaden) musst du mit KON Gefahren trotzen, oder 1W6 giftigen
12 LP 0 Rüstung Schaden erleiden der Rüstung ignoriert.
Bisse (1W6 Schaden, plus Gift*)
Eine Flugschlange ist eine bunte, geflügelte Schlange,
Instinkt: Beißen die in abgelegenen Dschungeln vorkommt.
• Vergifte mit Bissen
• Umschwärme sie
*Gift: Wenn du von einem Schwarm von Vipern gebis-
sen wirst, musst du mit KON Gefahren trotzen, oder
2W8 giftigen Schaden erleiden der Rüstung ignoriert,
und vergiftet werden, bis du dich ausruhst.
BESTIARIUM - TIERE
Jaculus
Tier, Mittel, Einzelgänger, Scharfsinnig, Verstoh-
len, Blindsicht
6 LP 2 Rüstung (Natürliche Rüstung)
Biss (1W4 Schaden, plus Gift*)
Instinkt: Auf Gefahren springen
• Bleibe regungslos und getarnt
• Wittere etwas
• Springe eine Kreatur an
• Vergifte mit einem Biss
*Gift: Wenn du von einer Jaculus gebissen wirst,
musst du mit KON Gefahren trotzen, oder 1W8 giftigen
Schaden erleiden der Rüstung ignoriert, und vergiftet
werden, bis du dich ausruhst.
Die Jaculus, auch „Pfeilschlange“ genannt, ist eine
Schlange die auf Bäumen in Jungeln oder sogar Wüsten
lebt. Sie kann die Farbe und Textur ihrer Schuppen ver-
ändern, um sich zu tarnen. Ihr Beiname kommt daher,
dass sie bei Gefahr (und zum jagen) wie ein Pfeil auf
die Kreatur zuschießt und Gift injiziert, das so stark ist
wie das der Viper.
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Schockechse
Tier, Klein, Horde, Organisiert, Scharfsinnig,
Verstohlen, Dunkelsicht, Immun (Blitz)
4 LP 1 Rüstung (Natürliche Rüstung)
Biss (1W4 Schaden) oder Stromschlag (1W4 elektri-
scher Schaden, Ignoriert Rüstung, plus Elektroschock*)
Instinkt: Jagen oder sich verteidigen
• Spüre Elektrizität
• Erscheine plötzlich, scheinbar aus dem Nichts
• Versetze einen Stromschlag
• Je mehr Echsen, desto größer der Stromschlag (+1
Blitzschaden pro naher Schockechse)
*Elektroschock: Wenn dir Schockechsen 4 oder mehr
elektrischen Schaden auf einmal zufügen, musst du
mit KON Gefahren trotzen, oder für ein paar Momente
betäubt werden.
Schockechsen sind kleine Reptilien mit schimmernden
Metallschuppen. Sie können ihren Körper zur Stromer-
zeugung nutzen, eine Fähigkeit, die sie sowohl zur Jagd
als auch zur Selbstverteidigung einsetzen.
BESTIARIUM - TIERE
Beißer Diese Aale sondern über ihre Haut eine ölige Substanz
aus, die sie durch einen elektrischen Funken, den ihr
Tier, Winzig, Horde, Dunkelsicht, Aquatisch
Schwanz erzeugt, entzünden. Damit setzen sie die
1 LP 1 Rüstung (Ausweichen) Oberfläche des Gewässers in Brand um ihre Beute, wie
Biss (1 Schaden) ihre Feinde, zu rösten.
Instinkt: Fressen ..........................................................................................
• Beiße etwas
• Gerate in einen Blutrausch Zitteraal
Tier, Klein, Horde, Scharfsinnig, Blindsicht, Aqua-
Ein Beißer ist ein fleischfressender Fisch mit scharfen
tisch, Resistent (Blitz)
Zähnen.
3 LP 0 Rüstung
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Schweif (1W6 elektrischer Schaden, Ignoriert Rüs-
tung, plus Elektroschock*)
Beißerschwarm
Instinkt: Schocken
Tier, Mittel, Schwarm, Dunkelsicht, Aquatisch,
Resistent (Physischer Schaden) • Versetze einen Stromschlag
8 LP 0 Rüstung • Entwinde dich einer Gefahr
Bisse (2W6 Schaden) *Elektroschock: Wenn dir ein Zitteraal elektrischen
Instinkt: Fressen Schaden zufügt, musst du mit KON Gefahren trotzen,
• Gerate in einen Blutrausch oder für ein paar Momente betäubt werden. Bei 7–9
nimm einmalig -1.
• Umschwärme sie
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Riesenaal
Stachelrochen
Tier, Groß, Gruppe, Scharfsinnig, Dunkelsicht,
Tier, Klein, Einzelgänger, Verstohlen, Aquatisch
Aquatisch
4 LP 0 Rüstung
9 LP 2 Rüstung (Natürliche Rüstung
Stich (1 Schaden, plus Gift*)
Biss (1W8 Schaden)
Instinkt: Warten
Instinkt: Fressen
• Liege im Sand verborgen
• Reiße eine Beute in Fetzen
• Vergifte mit einem Stich
• Entwinde dich einer Gefahr
*Gift: Wenn du von einem Stachelrochen gestochen
Diese seetangfarbenen Bestien sind schlängelnde Raub-
wirst, musst du mit KON Gefahren trotzen, oder 1W4
tiere, die in den dunklen Gewässern des Ozeans lauern.
giftigen Schaden erleiden der Rüstung ignoriert, und
für ein paar Minuten vergiftet werden. ..........................................................................................
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Riesenmuräne
Mantarochen Tier, Groß, Einzelgänger, Scharfsinnig, Verstoh-
len, Blindsicht, Aquatisch
Tier, Groß, Einzelgänger, Aquatisch
12 LP 0 Rüstung
9 LP 0 Rüstung
Biss (1W8 Schaden, Fesselt)
Instinkt: Plankton fressen
Instinkt: Auf Beute lauern
• Echoortung (Blindsicht)
• Schieße aus einem Riff
• Schwimme kraftvoll
• Packe eine Beute mit deinem Kiefer
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Feueraal
Tier, Winzig, Horde, Dunkelsicht, Aquatisch,
Immun (Feuer)
2 LP 0 Rüstung
Brennendes Sekret (1W6 feuriger Schaden, Bereich)
Instinkt: Verbranntes Fleisch fressen
• Entzünde deine Umgebung, auch Wasser
• Entwinde dich einer Gefahr
BESTIARIUM - TIERE
Qualle Krabbe
Tier, Winzig, Horde, Dunkelsicht, Aquatisch Tier, Winzig, Gruppe, Blindsicht, Amphibisch
1 LP 0 Rüstung 1 LP 0 Rüstung
Tentakel (1 giftiger Schaden) Scheren (1 Schaden, Fesselt)
Instinkt: Durch das Wasser treiben Instinkt: Aas fressen
• Treibe bedrohlich in den Weg • Packe etwas mit deinen Scheren
• Vergifte mit einer Berührung ..........................................................................................
..........................................................................................
Krabbenschwarm
Quallenschwarm Tier, Mittel, Schwarm, Blindsicht, Amphibisch,
Tier, Mittel, Schwarm, Dunkelsicht, Aquatisch, Resistent (Physischer Schaden)
Resistent (Physischer Schaden) 8 LP 0 Rüstung
8 LP 0 Rüstung Scheren (1W4 Schaden , Fesselt)
Tentakel (1W6 giftiger Schaden, Fesselt) Instinkt: Aas fressen
Instinkt: Durch das Wasser treiben • Packe etwas mit deinen Scheren
• Umschwärme sie • Umschwärme sie
• Vergifte mit einer Berührung ..........................................................................................
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Riesenkrabbe
Krake Tier, Mittel, Gruppe, Blindsicht, Amphibisch
Tier, Klein, Einzelgänger, Scharfsinnig, Verstoh- 6 LP 2 Rüstung (Natürliche Rüstung)
len, Dunkelsicht, Aquatisch Scheren (1W6 Schaden, 1 Stechend, Fesselt)
3 LP 0 Rüstung Instinkt: Aas fressen
Tentakel (1 Schaden, Fesselt) • Packe etwas mit deinen Scheren
Instinkt: Futter suchen ..........................................................................................
• Tarne dich unter Wasser
• Färbe das Wasser schwarz mit Tinte Kolosskrabbe
.......................................................................................... Tier, Riesig, Einzelgänger, Verstohlen, Blindsicht,
Amphibisch
Kalmar 16 LP 3 Rüstung (Natürliche Rüstung)
Tier, Mittel, Einzelgänger, Scharfsinnig, Dunkel- Scheren (1W10 Schaden, 2 Stechend, Fesselt)
sicht, Aquatisch Instinkt: Aas fressen
6 LP 0 Rüstung • Tarne dich als ein Schutthaufen
Tentakel (1W4 Schaden, Fesselt) oder Schnabel (1W6 • Packe etwas mit deinen Scheren
Schaden, 1 Stechend)
• Teile etwas in zwei
Instinkt: Aggressiv jagen
Eine Kolosskrabbe ist viel größer als eine Riesenkrab-
• Schieße durch das Wasser
be. Ihre Schale ist oft mit Korallen, Anemonen, Treibgut
• Umschlinge etwas mit deinen Tentakeln oder anderen Abfällen bedeckt.
• Färbe das Wasser schwarz mit Tinte ..........................................................................................
Diese großen Mollusken sind ziemlich aggressiv, und an
manchen Orten gefürchteter als Haie. Schlammkrabbe
Tier, Klein, Gruppe, Verstohlen, Blindsicht, Am-
..........................................................................................
phibisch
Riesenkrake 4 LP 2 Rüstung (Natürliche Rüstung)
Scheren (1W4 Schaden, Fesselt)
Tier, Groß, Einzelgänger, Scharfsinnig, Verstoh-
len, Dunkelsicht, Aquatisch Instinkt: Aas fressen
12 LP 0 Rüstung • Tarne dich als gewöhnlicher Felsen
Tentakel (1W6 Schaden, Fesselt) oder Schnabel (1W8 • Packe etwas mit deinen Scheren
Schaden, 2 Stechend)
Der Rückenpanzer von Schlammkrabben hat die Form
Instinkt: Beute fangen und Farbe eines schlammbedeckten Felsens. Sie ver-
• Tarne dich unter Wasser wenden diese Tarnung, um sowohl Raubtieren zu ent-
• Umschlinge etwas mit deinen Tentakeln gehen, als auch Beute zu täuschen, bevor sie mit ihren
kräftigen Scheren angreifen.
• Färbe das Wasser schwarz mit Tinte
• Versenke ein kleines Boot
BESTIARIUM - TIERE
Seehund Jägerhai
Tier, Mittel, Gruppe, Scharfsinnig, Dunkelsicht, Tier, Groß, Einzelgänger, Scharfsinnig, Blindsicht,
Amphibisch Aquatisch
4 LP 0 Rüstung 12 LP 1 Rüstung (Natürliche Rüstung)
Biss (1 Schaden) Biss (1W10 Schaden, 1 Stechend, Brutal)
Instinkt: Fische fangen Instinkt: Aggressiv jagen
• Wittere etwas • Rieche Blut Meilen entfernt
• Schieße durch das Wasser • Beiße etwas ab
.......................................................................................... • Gerate in einen Blutrausch
Ein Jägerhai ist 4 bis 6 Meter lang und jagt normaler-
Delfin weise allein in tiefen Gewässern.
Tier, Mittel, Gruppe, Organisiert, Scharfsinnig,
..........................................................................................
Blindsicht, Aquatisch
6 LP 0 Rüstung Riesenhai
Kick (1W4 Schaden)
Tier, Riesig, Einzelgänger, Scharfsinnig, Blind-
Instinkt: Spielen sicht, Aquatisch
• Schwimme schnell und geschickt 24 LP 1 Rüstung (Natürliche Rüstung)
• Vertreibe im Kollektiv eine Gefahr Biss (1W12+1 Schaden, 2 Stechend, Brutal)
.......................................................................................... Instinkt: Fressen
• Rieche Blut Meilen entfernt
Orca • Beiße etwas ab
Tier, Riesig, Gruppe, Organisiert, Scharfsinnig,
• Gerate in einen Blutrausch
Blindsicht, Aquatisch
16 LP 1 Rüstung (Natürliche Rüstung) Ein riesiger Hai wird normalerweise in tiefen Ozeanen
Biss (1W10 Schaden, Brutal) gefunden. Völlig furchtlos jagt er alles, was ihm in den
Weg kommt, einschließlich Wale und Schiffe.
Instinkt: Aggressiv jagen
• Attackiere beim Vorbeischwimmen
• Beiße etwas ab
..........................................................................................
Wal
Tier, Gigantisch, Gruppe, Blindsicht, Aquatisch
36 LP 1 Rüstung (Natürliche Rüstung)
Stoß (1W12+1 Schaden, Wuchtig)
Instinkt: Plankton fressen
• Stoße beiläufig zur Seite was dir schaden will
• Ramme ein Boot und bringe es zum kentern
..........................................................................................
Riffhai
Tier, Mittel, Gruppe, Scharfsinnig, Blindsicht,
Aquatisch
6 LP 1 Rüstung (Natürliche Rüstung)
Biss (1W8 Schaden, Brutal)
Instinkt: Jagen
• Rieche Blut Meilen entfernt
• Beiße etwas ab
Riffhaie sind 1 bis 2 Meter lang und bewohnen flache
Gewässer und Korallenriffe.
BESTIARIUM - TIERE
Dinosaurier
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Pteranodon
Tier, Mittel, Gruppe, Scharfsinnig, Fliegend
6 LP 1 Rüstung (Natürliche Rüstung)
Schnabel (1W4 Schaden)
Instinkt: Beute fangen
• Attackiere beim Vorbeifliegen
• Fliege mit einer Beute davon
Diese fliegenden Reptilien fischen normalerweise nach
kleinen Meerestieren, obwohl sie Opportunisten sind
und jede Kreatur angreifen, die essbar erscheint.
..........................................................................................
Quetzalcoatlus
Tier, Riesig, Einzelgänger, Scharfsinnig, Fliegend
12 LP 1 Rüstung (Natürliche Rüstung)
Schnabel (1W8 Schaden)
Instinkt: Beute fangen
• Stürze von Oben auf sie herab*
• Attackiere beim Vorbeifliegen
• Fliege mit einer Beute davon
*Wenn der Quetzalcoatlus von Oben auf ein fernes Ziel
herabstürzt, verursacht er einmalig +1W6 Schaden.
Dieser riesige Verwandte des Pteranodon hat eine Flü-
gelspannweite von mehr als 9 Metern.